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Unity游戏笔记
侯捷C++课程学习
笔记
:深入探索C++内存管理机制
侯捷C++课程学习
笔记
:深入探索C++内存管理机制引言有幸参与“学C++,赢好礼”——侯捷C++系列精品课学习
笔记
征文活动,我深感荣幸。
清水白石008
·
2025-03-01 05:38
c++
学习
笔记
侯捷 C++ 课程学习
笔记
:C++ 2.0 新特性
一、课程目标这节课的目标是帮助学员全面认识C++2.0(即C++11/14)的新特性,并通过实例获得实际体验。课程内容涵盖语言和标准库两个层面,旨在让学员深入理解C++2.0的核心特性和应用场景。二、C++标准的演化C++标准经历了多个版本的演化,每个版本都引入了新的特性和改进。以下是C++标准的主要版本:C++98(1.0):第一个正式的C++标准,奠定了C++语言的基础。C++03(TR1,T
宇寒风暖
·
2025-03-01 05:04
c++
c++
学习
笔记
开发语言
gitlab初次登录为什么登不上去
gitlab工作
笔记
_gitlab默认用户名密码-CSDN博客因为又掉这个坑里了。#为什么第一次登录这么难?第一是因为gitlab启动的时间很长,有时候以为装错了。
haoyuzsjie
·
2025-03-01 05:33
git
gitlab
gitlab
开发基于提示工程的大语言模型(LLM)应用——学习
笔记
本文是学习
笔记
。学习通过提示工程与大语言模型进行程序化的交互。将从最基本的开始,比如使用哪些模型,以及如何向它们发送提示词并查看响应。
ricky_fan
·
2025-03-01 05:31
人工智能
python
当前主流网络
游戏
任务系统形式研究(转)
>>>疯狂
游戏
人:目前国内的网游任务做着是原来越没有意思了,我们差不多都不会去看任务内容,就去任务做了,在自动导航成为大势所趋的情况下更是这样,各种
游戏
的任务类型都差不多。
weixin_34174105
·
2025-03-01 04:29
游戏
任务系统的设计要素、理念
任务系统的设计要素以下属于个人看法,可能有不妥之处。关于任务设计,我个人认为应包含以下两个方面,也就是任务的事件结构和逻辑结构。而任务系统的基本流程包括:触发任务、接受任务、进行任务、完成任务,共四个阶段组成。任务的事件结构就如同记叙文一般,包含其中各方面的要素,即时间、地点、人物、事件、结果等。时间:何时发生、何时结束、有无任务完成时间限制等。地点:什么地方接的任务、去什么地方完成任务,完成任务
weixin_30332241
·
2025-03-01 04:59
人工智能
游戏
任务系统模块架构设计分析
1.引言在现代商业化射击
游戏
中,任务系统是一个至关重要的模块。它不仅能增加
游戏
的深度和趣味性,还能通过任务奖励机制提高玩家的参与度和留存率。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-01 04:58
射击游戏项目
游戏
《AI大模型开发
笔记
》——提示词工程
1.什么是提示工程提示工程(PromptEngineering),也被称为上下文学习,是指通过精心设计的提示技术来引导LLM行为,而无需更改模型权重。其目标是使模型输出与给定任务的人类意图一致。提示工程帮助用户控制语言模型输出,生成适合的特定需求。提示调整提供了对模型行为的直观控制,但对提示的确切措辞和设计敏感,因此需要精心制定的准则以实现期望的结果。2.提示工程的原则2.1.给模型清晰指令:
Richard Chijq
·
2025-03-01 04:27
AI大模型开发笔记
前端
服务器
运维
[论文
笔记
] LLM大模型剪枝篇——2、剪枝总体方案
https://github.com/sramshetty/ShortGPT/tree/mainMy剪枝方案(暂定):剪枝目标:1.5B—>100~600M剪枝方法:层粒度剪枝1、基于BI分数选择P%的冗余层,P=60~802、对前N%冗余层,直接删除fulllayer。N=20(N:剪枝崩溃临界点,LLaMA2在45%,Mistral-7B在35%,Qwen在20%,Phi-2在25%)对后(P
心心喵
·
2025-03-01 04:25
论文笔记
剪枝
算法
机器学习
Unity
3D中UI层级改变详解
在
Unity
3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
·
2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
小红书电商运营,97节小红书vip内部课,带你实现小红书赚钱
课程涵盖店铺开设流程优化、考古加选品工具应用、灰豚数据分析实操,重点突破流量获取、
笔记
违规规避、直播脚本设计等实操难点。
LooKMeG
·
2025-03-01 03:48
大数据
教育电商
5G核心网和协议接口
**部分
笔记
**5G其他的功能架构5.3.2数据存储参考架UDSF(用户数据存储功能)在网络功能(NF)中的共享方式以及控制面网络功能对UDSF的访问方式。
Elon Reeve Brian
·
2025-03-01 02:41
光纤通信原理与应用
移动基站设备维护
5G
[杂学
笔记
]OSI七层模型作用、HTTP协议中的各种方法、HTTP的头部字段、TLS握手、指针与引用的使用场景、零拷贝技术
1.OSI七层模型作用物理层:负责光电信号的传输,以及将光电信号转化为二进制数据数据链路层:主要负责将收到的二进制数据进一步的封装为数据帧报文。同时因为数据在网络中传递的时候,每一个主机都能够收到报文数据,该层的MAC地址就阻止了并非传递给本主机的数据进一步向上交付。网络层:主要负责地址管理和路由选择,通过IP地址和内部维护的路由表,可以将数据传输到指定的目标主机上。一个报文在网络中并非是直达目标
北顾南栀倾寒
·
2025-03-01 00:34
笔记
服务器
网络
c++
开发语言
http
网络协议
hyper-v安装飞牛fnOS私有云出现循环安装解决
笔记
前言新出的飞牛nas系统想用虚拟机测试一下,安装过程没啥可说就新建虚拟机配置DVD的ISO引导,配置硬盘,常规系统的配置方法。用hyper-v安装完后发现重启后再次进入安装模式,虚拟DVD-ISO弹出会出现无法引导、虚拟机引导顺序调整依旧进入安装模式。最后才发现这个系统之支持IDE解决系统硬盘配置成IDE-0,DVD配置为IDE-1,正常解决
无痕melody
·
2025-03-01 00:01
服务器运维
笔记
Milvus高性能向量数据库与大模型结合
Milvus是一种高性能、高扩展性的向量数据库,可在从
笔记
本电脑到大规模分布式系统等各种环境中高效运行。它既可以开源软件的形式提供,也可以云服务的形式提供。Milvus是LFAI&Data
山塘小鱼儿
·
2025-02-28 23:25
数据库
阿里云
向量数据库
用 AI 工具实现被动收入:自动化内容生成与发布
我知道很多人一听“被动收入”就觉得是个遥不可及的梦,总觉得这是有钱人才能玩的
游戏
,比如房租、投资、版权收入啥的。但时代变了!AI来了!
SuperMale-zxq
·
2025-02-28 23:53
AI写作
AI作画
AI-native
AI编程
“计算机组成原理-电子科技大学-学堂在线”———课堂
笔记
——第一章计算机系统概述
第一章计算机系统概述1.1计算机的概念和类型1>计算机的基本概念2>计算机的主要特点3>计算机的常见类型1.2计算机的诞生与发展1.3计算机系统的层次结构1.4计算机的性能评价指标1.1计算机的概念和类型1>计算机的基本概念什么是电子计算机?——————存储程序,执行程序,对数字信息进行各种复杂处理,输出运算结果的智能电子设备一个计算机系统主要包括以下5个逻辑模块:输入设备,存储器,输出设备,运算
日熙!
·
2025-02-28 22:20
#
学校学习笔记
计算机组成原理
一个
游戏
程序员的学习资料【转载】
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏
编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的
游戏
程序员的书单与源代码参考。
Snail -Bernoulli
·
2025-02-28 22:48
游戏程序员
游戏程序员
成长路线
论文阅读
笔记
——Prediction with Action: Visual Policy Learning via Joint Denoising Process
以前的method是输入视频输出视频或者输入视频和action学习action,该方法认为action,video和othercondition具有一定联系,所以一次性对所有的进行jointdenoise。网络结构采用MaskedMulti-headAttention关联不同模态,使用DiT的backbone。
寻丶幽风
·
2025-02-28 21:15
论文阅读笔记
论文阅读
笔记
人工智能
Linuxvim和bash基础
笔记
(自用)
Linux课程
笔记
1、Vim编辑器概念:vim是一个全屏幕纯文本编辑器,是vi的增强版优点:不需要鼠标介入可以完成所有操作vim和vi的区别:vi打开的文件是黑白的,用vim打开在部分代码处会有高亮显示
Bai_Long_Hui
·
2025-02-28 21:42
linux学习
linux
vim
开源创意点亮生态未来 第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官
这场以"OpenHarmony创新应用"和"Cocos
游戏
创新应用"为核心赛题的行业重量级赛事,经过4个多月的激烈角逐,涌现出多个具备行业价值的标杆作品,不
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2025-02-28 21:08
harmonyos
React Native App开发
笔记
版本
[email protected]
@
[email protected]
@2.6.10弹窗有上下左右抽屉式弹窗和中间放大式弹窗ReactNative提供了Modal和Animated也可以使用react-native-modal-layer第三方库动画Animated(1)动画的初始值privateanimateValue=newAnimated.Value(0);(2)
·
2025-02-28 20:35
MySQL数据库安装
在学习数据库的过程中希望能把学习的心得和过程都通过博客的形式记录下来.首先是方便自己日后有需要可以翻查,其次作为学习过程中的总结和积累.下载安装包访问MySQL官网发现网站看起来很乱并且全英文感觉都不知道应该下载哪一个版本.在下载之前来点科普知识MySQLComm
unity
Server
dsliang12
·
2025-02-28 19:59
MySQL
数据库
mysql
Anaconda Pyenv nvm
笔记
增加环境condacreate--namepy3.6.3python=3.6.3设置/取消终端默认使用condacondaconfig--setauto_activate_basetrue/false默认使用conda特定环境vi~/.zshrccondaactivatepy37查看conda环境condainfo--env为什么要使用pyenv公司超过200人规模的时候anaconda就是收费的
看见我书了吗
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2025-02-28 18:25
个人心得
python
针对红警之类老
游戏
适用WIN10和11的补丁cnc-ddraw7.1汉化版
###经典
游戏
兼容补丁cnc-ddraw7.1汉化版使用指南(适用于《红色警戒》《命令与征服》等老
游戏
在Win10/Win11系统运行)参考原文:针对红警之类老
游戏
适用WIN10和11的补丁cnc-ddraw7.1
辣香牛肉面
·
2025-02-28 18:23
工具类
windows
经典游戏补丁
Java
笔记
- 黑马程序员_06(Stream,字节流,字符流,对象流(序列化流),属性集(Properties))
StreamStream流的三类方法:获取Stream流创建一条流水线,并把数据放到流水线上准备进行操作中间方法流水线上的操作,一次操作完毕之后,还可以继续进行其他操作终结方法是流水线上的最后一个操作,一个Stream流只能有一次终结方法创建Stream流的方式:方式1:根据集合获取流Collection根接口中提供了stream()方法可以获取流。单列集合:直接调用stream0方法即可双列集合
谦逊蓄意,只为飞的更高
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2025-02-28 17:16
Java
java
开发语言
【学习
笔记
】Git常用命令
目录Git常用命令1.gitinit(初始化一个新的Git仓库)2.gitclone[url](克隆远程仓库到本地计算机)3.gitstatus(查看当前工作区的状态)4.gitadd[file](将文件添加到暂存区)5.gitcommit-m"commitmessage"(提交暂存区中的更改)6.gitlog(查看提交历史记录)7.gitdiff(查看工作区与上次提交之间的代码差异)8.gitr
玄二
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2025-02-28 17:46
学习笔记
学习
笔记
git
React学习
笔记
07
一、自定义Hook函数概念:自定义Hook是以use打头的函数,通过自定义Hook函数可以用来实现逻辑的封装和复用来个小需求:点击toggle按钮时控制div的显示和隐藏不封装直接实现:functionApp(){const[state,set_state]=useState(true)consttoggle=()=>set_state(!state)return({state&&thisisdi
充气大锤
·
2025-02-28 17:15
React学习笔记
react.js
学习
笔记
开发语言
vue.js
前端
LeetCode Java刷题
笔记
—155. 最小栈
155.最小栈设计一个支持push,pop,top操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。简单难度。由于需要再常数时间检索到最小值,那么我们需要在每次添加或者删除栈元素之后立即得到最小值,因此我们需要再每次添加元素之后保存当前的最小值。因此,我们每次入栈2个元素,一个是入栈的元素本身,一个是当前栈元素的最小值,最小栈始终保证最小值在顶部,出栈同样是每次出栈两个元素。/***155.最小栈*设计一
刘Java
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2025-02-28 17:45
leetcode
java
算法
155.
最小栈
Java Stream流操作
笔记
JavaStream流操作
笔记
JavaStream流操作
笔记
1、将list对象数据,转换为以list对象中的某个唯一属性为key,对象数据为value的map2、将list对象数据,转换为以list对象中的某个唯一属性为
摩羯座de杰杰陆
·
2025-02-28 17:44
Spring
Boot基础
java
开发语言
打卡信奥刷题(865)用C++信奥P11077[普及组/提高] 「FSLOI Round I」石子
FSLOIRoundI」石子题目背景Englishstatement.YoumustsubmityourcodeattheChineseversionofthestatement.小F和小L正在玩一种古老的博弈
游戏
的改版
Loge编程生活
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2025-02-28 17:13
C++
c++
开发语言
算法
青少年编程
数据结构
java学习
笔记
-Stream流以及方法引用
java学习
笔记
-Stream流以及方法引用文章目录java学习
笔记
-Stream流以及方法引用1.初始Stream流1.1样例1.2.Stream流的思想1.3Stream流的方法Stream流的中间方法
zerolala
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2025-02-28 17:43
java学习笔记
java
学习
笔记
Pytest学习
笔记
(6)-配置文件pytest.ini
文章目录配置文件pytest.ini前言常用配置项markerstestpathsaddoptsxfail_strictlog_clinorecursedirs更改测试用例收集规则注意事项配置文件pytest.ini前言很多pytestsettings可以设置在配置文件,它通常位于存储库的根目录或测试文件夹中pytest.ini文件优先于其他文件,即使是空的pytest配置文件可以改变pytest
_黎晟
·
2025-02-28 17:13
Pytest学习笔记
python
测试用例
开发语言
[杂学
笔记
]TCP和UDP的区别、异步I/O与I/O多路复用区别、事物的隔离级别、指针和引用的区别、继承体系下析构函数必须是虚函数、map与哈希map的区别
目录1.TCP和UDP的区别2.异步I/O与I/O多路复用区别3.事务的隔离级别4.指针和引用的区别5.继承体系下,析构函数必须是虚函数6.map与哈希map的区别1.TCP和UDP的区别连接方面:TCP是面向连接的,在通信之前需要进行三次挥手,结束通信需要进行四次挥手。而UDP是不需要的,像寄信一样,只需要地址就可以了,不需要提前建立连接通路。可靠性方面:TCP是可靠传输协议,他通过序号、确认序
北顾南栀倾寒
·
2025-02-28 17:41
笔记
tcp/ip
udp
c++
开发语言
sql
哈希算法
MySQL 存储引擎
笔记
MySQL存储引擎
笔记
1.简介存储引擎是MySQL中负责数据存储和检索的底层组件。不同的存储引擎提供不同的特性(事务、锁机制、索引类型等),直接影响数据库的性能和功能。
L_!!!
·
2025-02-28 17:40
MySQL
mysql
笔记
数据库
微信小程序
游戏
源码:全开源可二开
微信小程序
游戏
源码技术选型在微信小程序
游戏
源码的技术选型过程中,开发者需要综合考虑多个因素,包括
游戏
性能、开发效率、跨平台兼容性、团队技术栈以及社区支持等。
·
2025-02-28 16:30
javascript
Java Stream 流
笔记
JavaStream流
笔记
目录Stream流是什么常用API及使用与传统API对比总结1.Stream流是什么Stream是Java8引入的用于处理集合数据的抽象API,特点:声明式编程:关注"做什么"
L_!!!
·
2025-02-28 16:34
java
java
笔记
传奇服务器遭遇袭击,广大玩家需密切关注
近年来,我国
游戏
市场日益繁荣,《热血传奇》凭借多年累积的人气依然稳居榜首。然而,在近日《热血传奇》服务器却遭遇一起恶意攻击事件。
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2025-02-28 16:54
preview窗口
unity
_
Unity
3D 在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
·
2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity
3d 使用存档图片_
Unity
3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
做的时候遇到了三个问题:1、
unity
自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
《记
笔记
的悖论》及我建议的
笔记
方法
原文TheProblemWithNote-TakingByLawrenceYeohttps://moretothat.com/the-problem-with-note-taking/记
笔记
的理念很简单
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2025-02-28 15:20
思考工具习惯llm
Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot社区与资源
Godot社区与资源在上一节中,我们已经完成了基础的
游戏
开发环境搭建和简单的
游戏
对象操作。
chenlz2007
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2025-02-28 15:26
游戏开发
godot
dreamweaver
游戏引擎
javascript
前端
网络
Unity
3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在
Unity
编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
java23种设计模式-责任链模式
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)学习
笔记
编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details
千里码!
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2025-02-28 14:23
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
责任链模式
java
go 查看版本
个人学习
笔记
1.打开终端(或命令提示符)在Windows上,使用cmd或PowerShell。在macOS或Linux上,使用终端应用程序。
至暗时刻darkest
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2025-02-28 14:46
#
go
golang
开发语言
后端
java常见面试题:什么是NIO(New IO)?NIO和IO有什么区别?
NIO适用于处理大量并发连接和高性能的网络服务器开发,如聊天服务器、即时通讯服务器、
游戏
服务器等。这是因为NIO提供了非阻塞的网络I/O操作,可以在一个线程中同时处理多个连接,提高了服务器的并发性能。
广寒舞雪
·
2025-02-28 12:38
java
java
nio
开发语言
SQL
笔记
——嵌套查询
嵌套查询定义一个SELECT-FROM语句为一个查询块每一个查询块返回一个元组集和,这个查询块也可以用在其他查询块中被嵌入的查询块叫做子查询,被嵌入的查询块叫做父查询可嵌入的子句:WHERE,HAVING,FROM嵌入FROM:基于派生表的查询嵌入WHERE,HAVING:嵌套查询基于派生表的查询子查询的结果集可以和基本关系一样作为查询的数据源,不过需要对结果集命名以便引用\textcolor{r
moon_清欢
·
2025-02-28 11:03
持续更新
笔记
sql
数据库
java23种设计模式-解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)学习
笔记
编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/145855793DeepSeek
千里码!
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2025-02-28 11:02
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
解释器模式
java
SQL
笔记
9.嵌入式SQL
SQL嵌入到其它语言中,这个时候编译需要其他方法1.扩充主语言编译系统,使之能够处理SQL语句2.预处理:在编译前先扫描源程序,将SQL语句翻译成目标(或主语言程序)过程代码,并将SQL执行翻译成主语言的过程调用预处理后的源程序再交给诸语言的编译系统处理在使用时,所有的SQL语句都要加EXECSQL在前面,后面PL/1,C时,用;,COBOL用END-EXEC通信:1.SQLCODE这是一个整型变
笑神552
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2025-02-28 11:30
sql
打造卓越工程:工程管理工具如何重塑工作流程
板栗看板作为一款工程管理软件,在项目管理、任务协同、知识
笔记
以及个人待办等多个方面展现出其独特的优势。
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2025-02-28 11:44
团队协作工具
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