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Unity物理现象模拟
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
文生视频:Sora模型报告总结
作为世界
模拟
器的视频生成模型我们探索视频数据生成模型的大规模训练。具体来说,我们在可变持续时间、分辨率和宽高比的视频和图像上联合训练文本条件扩散模型。
GoAI
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2024-02-20 05:51
AIGC
深度学习
AIGC
文生视频
Sora
大模型
人工智能
STM32HAL库开发大疆A板WS2812B彩灯(PWM+DMA)
一、摘要本文主要目的是为了制作RoboMaster比赛能量机关的灯条控制,
模拟
比赛场中大符,搭建出类似场地道具,以供视觉测试使用的是RoboMaster开发板A型,芯片为STM32F427IIH6,使用的灯条为
Zhaorming.
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2024-02-20 04:16
STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
A+B problem(高精度加法)
高精度加法1.通俗的来讲,高精度算法其实就是
模拟
竖式进行运算。如1236+12345:123451236-------1--135
Xeovei
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2024-02-20 04:40
算法
算法
c++
开发语言
算法刷题day12
一、小苹果标签:
模拟
思路:这个问题如果一个一个枚举肯定是不行的,所以得换一种思路。
lijiachang030718
·
2024-02-20 04:39
#
算法刷题
算法
力扣算法刷题Day14 | 二叉树:前中后序遍历 递归法 迭代法
问题总结无本题收获重新
模拟
了一遍递归待解决:递归法的复杂度如何分析?
m0_73817408
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2024-02-20 04:38
算法
leetcode
ABC340 A-F题解
文章目录A题目ACCode:B题目ACCode:C题目ACCode:D题目ACCode:E题目思路做法时间复杂度ACCode:F题目思路ACCode:A题目
模拟
即可,会循环都能写。
smart_stupid
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2024-02-20 04:57
算法
c++
数据结构
图论
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
LeetCode 第34天 | 860. 柠檬水找零 406. 根据身高重建队列 452. 用最少数量的箭引爆气球
860.柠檬水找零
模拟
找零钱的过程。
星仔007
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2024-02-20 03:36
leetcode
算法
职场和发展
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
使用 C++23 从零实现 RISC-V
模拟
器(5):CSR
文章汇总「从零实现
模拟
器、操作系统、数据库、编译器…」:https://okaitserrj.feishu.cn/docx/R4tCdkEbsoFGnuxbho4cgW2YntcRISC-V为每个hart
everystep_
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2024-02-20 03:51
c++23
risc-v
基于Qt的RTL可视
模拟
器(VSRTL)配置
文章目录VSRTL介绍Qt5.15.2安装构建VSRTLVSRTL介绍寄存器传输逻辑的可视
模拟
器(VisualSimulationofRegisterTransferLogic,VSRTL)是一个可以描述
吹角连营G
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2024-02-20 03:20
qt
ubuntu
系统架构
使用 C++23 从零实现 RISC-V
模拟
器(6):权限支持
本节内容增加了权限表示,设置了三种权限。当cpu初始化时默认的权限为Machine模式。接下来实现这三种特权模式,随后实现sret和mret指令。RISC-V定义了三种特权等级,分别是用户态(UserMode)、监管态(SupervisorMode)、和机器态(MachineMode)。这三种特权等级对应着不同的操作系统和应用场景,提供了不同级别的访问权限。1.权限表示定义下面三个参数来表示不同的
everystep_
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2024-02-20 03:19
c++23
risc-v
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Java练习 | 设计一个动物声音“
模拟
器”,希望
模拟
器可以
模拟
许多动物的叫声(附代码)
问题:设计一个动物声音“
模拟
器”,希望
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器可以
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许多动物的叫声。
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:06
Java
java
接口
模拟
卷Leetcode【普通】049. 字母异位词分组
049.字母异位词分组给你一个字符串数组,请你将字母异位词组合在一起。可以按任意顺序返回结果列表。字母异位词是由重新排列源单词的字母得到的一个新单词,所有源单词中的字母都恰好只用一次。示例1:输入:strs=[“eat”,“tea”,“tan”,“ate”,“nat”,“bat”]输出:[[“bat”],[“nat”,“tan”],[“ate”,“eat”,“tea”]]示例2:输入:strs=[
邂逅模拟卷
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2024-02-20 03:32
#
leetcode
leetcode
算法
职场和发展
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
OpenAI 文本创建视频模型 Sora 技术报告
原文地址:Videogenerationmodelsasworldsimulators作为世界
模拟
器的视频生成模型我们探讨了在大规模视频数据上进行生成模型的训练。
lichunericli
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2024-02-20 02:45
LLM
人工智能
语言模型
视频基础知识
文章目录一、视频信号1.1
模拟
信号1.2数字信号二、视频扫描格式三、视频图像基础四、图像颜色空间1、颜色空间分类2、YUV分类3、YUV存储方式4、YUV类型和存储类型关系5、ColorRange6、RBG
littlezls
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2024-02-20 02:00
多媒体
video
音视频
video
深度学习的进展
深度学习是人工智能领域的一个重要分支,它利用神经网络
模拟
人类大脑的学习过程,通过大量数据训练模型,使其能够自动提取特征、识别模式、进行分类和预测等任务。
五行缺你94
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2024-02-20 02:58
笔记
深度学习
人工智能
如何
图片发自App文/独上西楼题记:赏画家冷军肖像画即兴作小诗一首用一枝画笔复制粘贴扫描摄像一切
物理现象
所表达的此刻在你笔下完美呈现在真人面前画最真的人面对真相描真相触及意像摹意像听到呼吸绘呼吸脸上的青春眼角的云朵容颜的色彩心里的浪花在纸上光彩照人渐渐画中人人中画难以分辨看眼前人如在画里赏画中人站在眼前索性闭上眼听两朵一样的太息如春风悠长我的难题是如何睁开双眼如何在诗里写下两棵同样真实的心跳
独上西楼月依楼
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2024-02-20 02:55
Game Boy掌机可以玩《星露谷物语》吗?
《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,《星界边境》制作者Chucklefish发行的一款开放式乡村
模拟
经营类游戏。
爱游戏的萌博士
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2024-02-20 02:17
Redis-mysql 缓存实战
本文基于Springboot,mybatisplus,mysql,redis,Jedis
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redis缓存实现目录1.添加所需maven依赖2.设置数据库及数据表3.构建实体类4.构建工具类实现redis
SSPo
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2024-02-20 01:56
redis
Java
缓存
redis
数据库
python爬虫案例3-http请求:
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网页搜索-get信息
importreimporturllib.requestkeywd="吴"#关键词keywd=urllib.request.quote(keywd)##解决中文搜索问题url="https://www.bing.com/search?q="+keywd##网址搜索req=urllib.request.Request(url)##网页请求data=urllib.request.urlopen(req
我最有才
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2024-02-20 01:27
新手博主7天快速起号法:跟着做,百试百灵
养号:
模拟
正常用户行
林哥超酷
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2024-02-20 01:47
【人工智能教育】“奇幻森林里的决战:小明‘剑’指期末,勇闯试卷迷宫
每当他们在力学森林中迷失方向时,这根魔法棒便能瞬间化作璀璨的星辰,照亮牛顿第二定律的神秘路径,通过互动式的
模拟
实验揭示力、质量和加速度之间的舞步。
德天老师
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2024-02-20 01:24
AI故事专栏
AI模型专栏
K12教育专区
人工智能
Sora技术报告——Video generation models as world simulators
文章目录1.视频生成模型,可以视为一个世界
模拟
器2.技术内容2.1将可视数据转换成patches2.2视频压缩网络2.3SpacetimeLatentPatches2.4Scalingtransformers
我想静静,
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2024-02-20 01:24
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建立流行病预警指数体系并优化传染病模型:对公共卫生突发事件监测数据的分析
通过添加新参数并以国家为研究对象,
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和预测了中国、日本、韩国、美国和英国等国家的疫情情况,分析了有效接触系数等防控措施对疫情的影响,并对各国的有效接触系数进
ericliu2017
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2024-02-20 01:52
机器学习
流行病模型
流行病模型
机器学习
动态规划相关题目总结
221.最大正方形设dp[i][j]为以点(i,j)为右下角的正方形最大边长,多画画图
模拟
模拟
可以发现递推式dp[i][j]=min(dp[i][j-1],dp[i-1][j-1],dp[i-1][j]
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2024-02-20 01:35
动态规划
算法
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
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java
阿里Java技术面试题,我就服这一文!
阿里面试题目目录技术一面(基础面试题目)技术二面(技术深度、技术原理)项目实战(项目
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面试)JAVA开发技术常问的问题阿里必会知识阿里面试范畴面试总结文章福利(答案获取)一:阿里技术一面(基础掌握牢固
Java架构007
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2024-02-20 01:24
迎检忙
还记得上次省里
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验收时抽到了我乡的一所初中,就曾经把乡里的领导惊出了一身冷汗。这次是真正的验收啊!
心有灵犀J
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2024-02-20 00:02
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