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Unity研究所
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components
异次元的归来
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2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
初探
unity
中的ECS
ECS是一种软件架构模式,就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体(entity)、组件(component)和系统(system):实体:实体是一个ID,它是一个唯一的标识符,用于标识一个对象,它本身不包含任何数据,只是一个ID,它的作用是用于标识一个对象,它的数据是由组件来提供的。组件:组件是一个数据结构,它包含了一些数据,用于描述一个对象的属性,组件
walterCui
·
2024-02-04 06:23
Unity3d
unity
类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
类银河恶魔城学习记录1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城学习记录1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的
Unity
(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
_ArayA_
·
2024-02-04 05:15
在windows server2008中安装并管理mysql
mysql8.0.31安装mysql8.0.31通过修改环境变量,实现本地管理在navicat中管理mysql远程管理mysql详细操作步骤:一:下载MySQL地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
不在乎先生
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2024-02-04 04:01
windows
mysql
数据库
虚拟机Windows Server 2016 安装 MySQL8
配置网络访问四、修改账户加密方式1.查看mysql加密方式2.查看本地mysql用户的信息3.修改加密方式五、连接MySQL一、下载MySQL81.下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Ser
空空_k
·
2024-02-04 04:29
mysql
windows
2022-11-05 No.461 不要病急乱投医
细胞疗法应该算是比较高端前沿的技术了,都是一些国内最好的医院
研究所
在开展相关研究,怎么会一个这样小规模的医
墨鸢Celeste
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2024-02-04 03:51
Unity
在WebGL上录制视频和截图
网上查了下,WebGL2.0已经原生的支持视频录制和截图了,于是研究了下,目前已经应用在项目中了,现在把
Unity
在WebGL上视频录制和截图整理成一个
Unity
项目分享出来,以飨各位有兴趣的朋友。
雄关漫道从头越
·
2024-02-04 03:13
Unity
_使用Image和脚本生成虚线段
生成如图样式的虚线段原理:使用Image做一条线段,这个方法的原理就是给固定的片元长度,对Image进行分割,把片元添加到一个列表中,然后循环对列表中的偶数位进行隐藏,也可以调整线段的宽度缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:40
C#
游戏开发
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity
Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Unity
——利用Mesh绘制图形
什么是Mesh?Mesh是用于表示和存储3D模型几何信息的类。它包含了顶点坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。一些常见的操作包括:设置顶点:通过mesh.vertices属性,你可以获取或设置网格的顶点位置信息。设置法线:通过mesh.normals属性,你可以获取或设置网格的法线信息
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity
_使用Shader实现玻璃和镜面效果
放置在需要反射的墙面→创建新的材质和ShaderStep2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture,赋于该相机Step3Shader的编写如下:①:玻璃ShaderShader"
Unity
ShaderBook
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
蜂享家如何入驻?蜂享家的运营模式是什么?
根据中国人民大学中国就业
研究所
的数据,中国灵活就业人数高达3.4亿。同时,灵活就业行业也有一些新的趋势。以宝妈群体为例。
氧惠佣金真的高
·
2024-02-04 03:21
研究揭示了亚太地区大气二氧化碳的三维分布
研究揭示了亚太地区大气二氧化碳的三维分布日本国家环境
研究所
(NIES)和日本气象
研究所
(MRI)一直在进行一项名为“轨迹”的大气测量项目。这是世界上第一个在客机上持续测量大气二氧化碳浓度的项目。
wumingzhi111
·
2024-02-04 01:26
Unity
导入URP找不到Render Pipeline解决办法
Universalrenderpipeline没有先点击窗口-渲染_渲染管线转换器更改渲染管线为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接:【
Unity
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity
_Render Pipeline
Unity
_RenderPipeline目录
Unity
_RenderPipeline
Unity
管线的不同点:渲染管线平台支持对比:
Jennifer33K
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2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
Unity
开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
***
Unity
开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
【用
Unity
开发一款横板跳跃游戏部分需要学习的技术点指南】
***用
Unity
开发一款横板跳跃游戏部分需要学习的技术点指南空洞骑士是一款基于横板平台跳跃的传统风格2D动作冒险游戏,庞大的游戏世界交错相通,玩家控制小虫子去探索幽深黑暗的洞穴,成为了一代人茶余饭后的惦念
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:45
unity
游戏
学习
游戏引擎
技术美术
3d
java
Unity
3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:
unity
5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对
Unity
的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity
3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录
unity
知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity
3D开发之鼠标单双击判断
本文将介绍如何在
Unity
中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
使用docker部署gitlab超级简单
step1:去dockerhub上找最新的gitlab社区版镜像https://hub.docker.com/_/gitlab-comm
unity
-edition/,pull下来step2:启动~sudodockerrun
邪恶的奥伯伦
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2024-02-03 21:44
centos安装mysql默认密码_Centos7 安装Mysql5.7和修改初始密码
1、官方安装文档2、下载Mysqlyum包下载到本地再上传到服务器,或者使用wget直接下载wgethttp://repo.mysql.com/mysql57-comm
unity
-release-el7
周思益
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2024-02-03 20:43
Centos7安装mysql5.7
一、下载mysql5.7安装包下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server下载mysql-5.7.43-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar到本地,
qq_34077930
·
2024-02-03 20:42
centos
mysql
Centos7 卸载 mysql5.7
Centos7卸载mysql5.71查看是否安装了MySQL[root@linux01~]#rpm-qa|grepmysqlmysql57-comm
unity
-release-el7-8.noarchmysql-comm
unity
-client
xfchn多多学习学习
·
2024-02-03 20:12
数据库
MySQL
卸载
CentOS
【centos7安装mysql5.7以及密码修改】
mysql-yum-repo-quick-guide/en/一、进入终端,开始执行,一步一步来,等完上一步再搞下一步:1、wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
feng_zhiyu
·
2024-02-03 20:41
操作系统
数据库
centos7
MySQL
从编程中理解:退一步海阔天空
在
Unity
游戏开发中,这一原则体现为对代码的模块化、抽象化以及设计模式的应用。让我们通过一个故事来阐述这个概念:在一个虚拟的游戏世界里,开发者小明正在为一款基于
Unity
引擎的角色扮演游
TechCreator
·
2024-02-03 18:39
心理编程
编程
心理
Flutter 屏幕适配 -- 百分比
的文章Flutter—EffectivelyscaleUIaccordingtodifferentscreensizes总结而来:文章地址:https://medium.com/flutter-comm
unity
Android_开发工程师
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2024-02-03 15:36
Unity
Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞
文章目录教程说明Scene配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作PlanePrefab和VolumePrefab⭐运行场景⭐添加透视材质虚拟与现实物体的碰撞(弹球Demo)MeshAPI此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、
YY-nb
·
2024-02-03 14:13
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
常用插件
NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaoyaoACi/21028754FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文
是嘟嘟啊
·
2024-02-03 14:17
Unity
Unity基础功能
Unity项目管理
unity
游戏开发
游戏引擎
unity
Android自动换方向,
unity
实现手机端摇杆控制人物移动
本篇就来讲解如何使用
unity
制作摇杆控制人物移动。2种方法:1.GUITexture制作,是
unity
自带的一个joystick组件,主要由GUITexture和一个JS脚本构成。
weixin_39932939
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2024-02-03 14:47
unity
Android自动换方向
unity
触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassMoveTest
BigData-0
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2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
unity
角色触摸转向
加载角色时,将角色的父物体设置为A,须将角色的位置和角度置0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
BigData-0
·
2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
scifi-RNA-seq 2021
Ultra-high-throughputsingle-cellRNAsequencingandperturbationscreeningwithcombinatorialfluidicindexing期刊:NatureMethods通讯作者:ChristophBock奥地利科学院分子医学研究中心,维也纳,奥地利人工智能
研究所
韧_7e6f
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2024-02-03 12:07
39《卡萨尔新娘的回忆》篇章四 立足 第三十九节 灵魂大战
(上一节,灵魂
研究所
搞了个非常玄乎的科技化“道场”,请来了袁梓谋和谷米,由谷米“施法”进行引魂,到底靠不靠谱呢?)
菟奶奶
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2024-02-03 12:14
数据集网站
1.kaggleKaggle:YourMachineLearningandDataScienceComm
unity
2.GoogleDatasetSearchDatasetSearch(google.com
学吧!少年!
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2024-02-03 12:58
人工智能
细胞器基因组(叶绿体、线粒体)组装神器GetOrganelle介绍
GetOrganelle是中国科学院昆明植物
研究所
金建军和郁文彬两位老师共同开发的质体组装软件,论文发表在GenomeBiology,十分简单易用,对没有计算机基础的使用者十分友好。
惊鸿影
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2024-02-03 12:12
从编程中理解:大脑的并行处理与多任务
现在让我们用
Unity
C#代码结合金庸武侠小说中的角色来形象地展现这一点。设想《天龙八部》中的主角段誉,在江湖中身负多种绝世武功,既要应对敌人的攻击,又要化解突如其来的危机,还要修炼新的武学秘籍。
TechCreator
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2024-02-03 11:46
心理编程
编程
心理
武侠
从编程中理解:大脑的成瘾行为
以下是一个用
Unity
C#代码模拟金庸武侠小说中人物成瘾行为的例子,并结合故事进行解说。
TechCreator
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2024-02-03 11:46
心理编程
编程
心理
武侠
prism项目搭建 wpf_新WPF项目的Prism和MVVM
为依赖注入创建和配置
Unity
。您可以使用其他DI容器。在这里,您可以添加每个模块将使用
霍风风
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2024-02-03 11:05
prism项目搭建
wpf
Unity
边玩边下限制下载速度技术实现
Unity
提供了DownloadHandlerFile类来进行文件的下载,如果是那种网络比较好的宽带每秒下载速度可以达到20M以上,这样导致IO容易卡住。
创小董
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2024-02-03 10:04
unity
unity
游戏引擎
Unity
常用方法--GameObject.SetActive(控制
Unity
组件是否可见)
使用方式请直接看参考文献作用根据给定的值true或/false/,激活/停用GameObject使用案例可以通过该方法使攻击时出现提示窗口代码publicvirtualvoidOpenCounterAttackWindow(){canBeStunned=true;counterImage.SetActive(true);//通过该方法,控制窗口组件是否出现}//此函数通过animator调用pub
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
unity
类银河恶魔城学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28上
,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供
Unity
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
.VisualScripting;using
Unity
Engine
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河恶魔城学习记录1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
Unity
常用方法-- Collision碰撞检测
LayerMask描述指定要在Physics.Raycast中使用的层。代码[SerializeField]protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=Mathf.Infinity,in
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-03 10:38
学习
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