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Unity移动端技术开发
IM即时通讯开发优化提升连接成功率、速度等
网络优化对于
移动端
App产品的用户体验至关重要,也与公司的运营和营收息息相关。网络性能对于用户体验的影响,将非常直接地反馈到业务的运营上。
可爱的小云朵
·
2024-02-20 13:00
Next.js项目实战踩坑指南
项目实战踩坑指南1.
移动端
overflow:auto,ios滚动卡顿解决方案:主容器增加样式-webkit-overflow-scrolling:touch;2.devmode路由跳转后样式丢失原因:dev
weixin_33961829
·
2024-02-20 13:29
运维
python
java
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
Jmeter性能测试:Fiddler 抓包
移动端
目录一、实验1.环境2.Fiddler抓包
移动端
3.jmeter
移动端
app应用性能测(GET)3.jmeter
移动端
app应用性能测(POST)二、问题1.Fiddler如何使用过滤器一、实验1.环境
cronaldo91
·
2024-02-20 12:44
Jmeter性能测试
jmeter
运维
云计算
iOS 关于直播
Mac上搭建直播服务器Nginx+rtmpMac直播服务器Nginx配置对HLS的支持使用nginx和rtmp插件搭建视频直播和点播服务器其实本人想自己做整套的直播(包括
移动端
和服务端),但是之前一直做得比较迷茫
SuperMan_Wang
·
2024-02-20 12:11
【开源】SpringBoot框架开发创意工坊双创管理系统
目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1管理员端2.2Web端2.3
移动端
三、系统展示四、核心代码4.1查询项目4.2
移动端
新增团队4.3查询讲座4.4讲座收藏4.5小程序登录五、免责说明一
张燕沨
·
2024-02-20 12:30
开源
spring
boot
notepad++
后端
开发语言
java
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
宇宙最强帕鲁私服管理器诞生了!
palworld-server-tool是一款非常强悍的帕鲁私服管理器,它通过可视化界面及REST接口管理帕鲁私服,基于SAV存档文件解析及RCON实现,而且还适配了
移动端
,而且还支持了暗黑模式,太贴心了
·
2024-02-20 11:26
人工智能
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【每天学习一点点 day03】React Native 跨端原理 - 我相信我现在做的能给我的人生带来希望
哈喽大家好,2024年1月24日我将开启打卡【每天学习一点点】,主要内容为记录和分享每日学习内容,学习的类型不限(全凭个人兴趣,哈哈哈,不一定今天能学点啥)2024Q1计划是
移动端
:①uniapp②ReactNative③Flutter④
_终会遇见_
·
2024-02-20 10:06
07
每天一个知识点
学习
react
native
react.js
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
1.初识Tauri
Tauri是一款比较新的跨平台桌面框架,也是我目前最喜欢的一个框架,其官网为:Tauri它的作用其实和Electron很像:使用Web前端
技术开发
桌面软件。
余识-
·
2024-02-20 10:15
前端框架
tauri
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
微信小程序之开发会议OA项目
tabs组件会议管理会议OA项目-投票会议OA项目-个人中心前言文章含源码资源,投票及个人中心详细自行查看源码即可小程序没有DOM对象,一切基于组件化储备知识理解事件机制理解组件化理解数据绑定Flex布局
移动端
适配方案建议
空空_k
·
2024-02-20 10:03
微信小程序
微信小程序
小程序
会议OA
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
JAVA程序员就业真的很难吗?
从经验来说,如果你是一位实干,又有强烈改变际遇的意志力的人,我建议可以做,做Java
技术开发
,至少你的付出会有收获(技术领域内相对公平)!
Python编程社区
·
2024-02-20 07:51
若依前后端分离如何写
移动端
接口_前后端分离架构概述
1、背景2、未分离时代(各种耦合)3、半分离时代4、分离时代5、总结参考《Java2019超神之路》《Dubbo实现原理与源码解析——精品合集》《Spring实现原理与源码解析——精品合集》《MyBatis实现原理与源码解析——精品合集》《SpringMVC实现原理与源码解析——精品合集》《SpringBoot实现原理与源码解析——精品合集》《数据库实体设计合集》《Java面试题——精品合集》《J
weixin_39637661
·
2024-02-20 07:11
若依前后端分离如何写移动端接口
php使用get_browser()函数将
移动端
和pc端分开
首先,确保你的PHP版本支持get_browser函数。get_browser函数是PHP内置的函数,但需要配置php.ini文件中的browscap参数,指定一个浏览器配置文件。下载浏览器配置文件。你可以从https://download.csdn.net/download/bigorange1/88850695下载最新的浏览器配置文件(browscap.ini)。将下载的browscap.in
IT大哥哥
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2024-02-20 07:32
php
开发语言
阿里P8面试官:如何设计一个扛住千万级并发的架构?
1000W用户的问题分解如何支撑1000W用户其实是一个非常抽象的问题,对于
技术开发
来说,我们需要一个非常明确的对于执行关键业务上的性能指标数据,比如,高峰时段下对于事务的响应时间、
呆呆不呆丫
·
2024-02-20 07:31
使用php实现pc端和
移动端
分离
使用php实现pc端和
移动端
分离自适应技术可以实现根据浏览器的宽度来实现
移动端
和pc的自适应,但会影响用户的体验,以下代码实现在同一个链接下,
移动端
和pc分别有各自的html,$browser=get_browser
IT大哥哥
·
2024-02-20 06:58
php
开发语言
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
[总结]CSS/CSS3常用样式与web
移动端
资源
CSS/CSS3常用样式与知识点IE条件注释条件注释简介IE中的条件注释(Conditionalcomments)对IE的版本和IE非IE有优秀的区分能力,是WEB设计中常用的hack方法。条件注释只能用于IE5以上,IE10以上不支持。如果你安装了多个IE,条件注释将会以最高版本的IE为标准。条件注释的基本结构和HTML的注释()是一样的。因此IE以外的浏览器将会把它们看作是普通的注释而完全忽略
weixin_30662011
·
2024-02-20 06:36
移动开发
javascript
前端
ViewUI
CSS/CSS3常用样式与web
移动端
资源
CSS/CSS3常用样式与知识点IE条件注释条件注释简介IE中的条件注释(Conditionalcomments)对IE的版本和IE非IE有优秀的区分能力,是WEB设计中常用的hack方法。条件注释只能用于IE5以上,IE10以上不支持。如果你安装了多个IE,条件注释将会以最高版本的IE为标准。条件注释的基本结构和HTML的注释()是一样的。因此IE以外的浏览器将会把它们看作是普通的注释而完全忽略
weixin_33994444
·
2024-02-20 06:36
移动开发
javascript
前端
ViewUI
如何利用H5小游戏提升海外APP收入
01H5小游戏概述H5小游戏是一种基于HTML5
技术开发
的轻量级游戏。其特点包括跨平台兼容、无需安装、快速传播等。用户可以通过浏览器或社交平台直接体验,非常适合碎片化时间的消费。
Louisa的工作日记
·
2024-02-20 05:28
Vue实现多个input输入,光标自动聚焦到下一个input
遇到一个需求,需要实现和
移动端
短信输入一样,输入内容后,光标会进入下一个输入框需要用到2个事件keydown事件发生在键盘的键被按下的时候keyup事件在按键被释放的时候触发//此处为了做校验处理cmconstform
学不会•
·
2024-02-20 05:35
javascript
开发语言
ecmascript
多平台轻量级消息推送系统msgd
一,现状及目的随着互联网和物联网的发展,消息通信和交互不再仅限于人与人,而充斥于人与人、人与物、物与物之间;消息通信的主体也跨越各平台,PC(Windows,OSX,Linux等),
移动端
(Android
yunjinwang
·
2024-02-20 05:57
IOT
消息推送
物联网
c语言
esp8266
mqtt
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
“新” 年“薪”气象,
移动端
开发者们你是否真有了好的就业去向~
眼下正值年后返工的日子,很多已经拿了年终奖的开发者们都在蓄势待发,在年后的开头寻找一番新事业,开始新的征程。2024年,你是否还在迷茫?是否还在为找工作而焦虑?随着年前鸿蒙生态千帆启航仪式正式开启,这意味着鸿蒙原生应用开发将彻底摆脱Android系统,开启鸿蒙应用开发新纪元。在此之前,已有超过200家头部移动互联网公司加入到了鸿蒙原生应用开发中,其中包括支付宝、美团、字节跳动、小红书等各大巨头。一
码中之牛
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2024-02-20 04:52
OpenHarmony
Harmony
OS
鸿蒙
harmonyos
华为
移动开发
鸿蒙开发
职场和发展
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
你想了解直返返利app?详情都在这!
直返APP作为直返电商平台的
移动端
应用,也具备合法性和可靠性。用户可以通过直返APP购买商品并获得返利,同时也可以通过分享商品、邀请新用户等方式获得额外的收益。
氧惠帮朋友一起省
·
2024-02-20 03:33
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
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