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Unity移动端技术开发
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
·
2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
京东京喜是什么平台?京东京喜和京东什么关系呢?
京喜(原名京东拼购)是京东集团旗下的电商特价购物平台,以全面升级的拼购业务为核心,通过微信等六大
移动端
渠道,打造全域购物平台。
测评君高省
·
2024-02-19 16:24
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
Appium环境安装与架构介绍
Appium架构Appium设计哲学不需要为了自动化而重新编译或修改被测应用不应该让
移动端
自动化测试限定在某种语言或者某个具体的框架不要为了
移动端
的自动化测试而重新造轮子
移动端
自动化测试应该是开源的Appium
咖啡加剁椒.
·
2024-02-19 16:21
软件测试
appium
架构
自动化测试
软件测试
功能测试
程序人生
职场和发展
Appium-
移动端
自动测试框架,如何入门?
Appium概述(1)什么是Appiumappium是开源的
移动端
自动化测试框架;appium可以测试原生的、混合的、以及
移动端
的web项
咖啡加剁椒.
·
2024-02-19 16:18
软件测试
appium
自动化测试
软件测试
功能测试
程序人生
职场和发展
可视化低代码表单设计器
JNPF表单设计器是一款在线可视化表单建模工具,基于Vue+Springboot
技术开发
,具有组件丰富、操作简单、所见即所得等特性,既能够设计普通的数据录入表单,也能够配合流程设计出各类审批流转表单。
胖头鱼不吃鱼-
·
2024-02-19 15:36
vue.js
前端
javascript
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
·
2024-02-19 15:48
学习
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
·
2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
·
2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
C++学习Day06之继承基本语法
目录一、程序及输出1.1没有继承1.2使用继承二、分析与总结一、程序及输出想象在
移动端
看资讯,顶部、底部、左侧和中间内容,左侧滑动栏有新闻、体育…,点击不同的新闻,中间内容呈现不同主题的文字叙述,在代码里该如何设计
似霰
·
2024-02-19 13:24
C++
c++
学习
开发语言
Android设置全局Background(统一设置背景)
一、问题描述在Android
移动端
开发中,经常需要设置Activity的Background属性。
Austin_1024
·
2024-02-19 13:57
android
【区块链
技术开发
语言】在ubuntu18 系统环境下命令操作安装GO语言开发环境
要在Ubuntu18系统上安装GO语言开发环境,您可以按照以下步骤进行:打开终端(Ctrl+Alt+T)。使用以下命令下载GO语言安装包:或者手动打开链接下载:wgethttps://golang.org/dl/go1.17.5.linux-amd64.tar.gz确保替换链接中的版本号为最新版本。解压下载的安装包:解压到路径/usr/localsudotar-C/usr/local-xzfgo1
源代码杀手
·
2024-02-19 13:26
区块链技术开发
开发语言
golang
后端
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
小白学安全--web安全入门(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
在我认为,渗透安全的范围其实要学习的东西很广泛的,间接的相当于你要是一个前端工程师,也要是一个后端工程师(其中就包含主流的php,JAVA,python等),如果学习
移动端
安全,你还要是一个出色的安卓工程师
网络安全大白
·
2024-02-19 12:43
网络安全
黑客
程序员
安全
web安全
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
js使用touchstart touchmove touchend函数实现h5
移动端
上下滑动翻页
~没有更多了~~暂无数据~//虚拟滚动,解决数组大量卡顿问题importVirtualListfrom'vue-virtual-scroll-list'importListItemfrom'./ListItem.vue'import{onCall,onMap}from'@/utils/index'constclientHeight=document.documentElement.clientHe
是草莓味的啊
·
2024-02-19 11:50
javascript
前端
【区块链
技术开发
语言】在ubuntu18 系统环境下命令操作配置以太坊go-ethereum环境
一、概述项目简介:以太坊是一个基于区块链技术的分布式平台,用于构建去中心化应用程序(DApps)。go-ethereum是以太坊官方开发团队维护的Go语言实现的以太坊客户端,也被称为Geth。它提供了一个完整的以太坊节点,用于参与以太坊网络,执行智能合约,进行交易等。前提条件安装GO语言环境:https://blog.csdn.net/weixin_41194129/article/details
源代码杀手
·
2024-02-19 11:41
区块链技术开发
开发语言
区块链
golang
Appium 自动化测试
1.Appium介绍1,appium是开源的
移动端
自动化测试框架;2,appium可以测试原生的、混合的、以及
移动端
的web项目;3,appium可以测试ios,android应用(当然了,还有firefoxos
美团程序员
·
2024-02-19 11:10
软件测试面试
软件测试
技术分享
appium
职场和发展
测试工具
面试
12.2K Star,开箱即用后台管理系统
今天推荐一款开源免费且开箱即用的中后台管理系统,完全采用ECMAScript模块(ESM)规范来编写和组织代码,使用了最新的Vue3、Vite、Element-Plus、TypeScript、Pinia、Tailwindcss等主流
技术开发
·
2024-02-19 10:30
后端前端
马上就要2024年了,Flutter还值得学习吗?
如果是零基础想进入
移动端
开发的话,那么还是建议选择一种原生开发来学习,Flutter只是作为技术储备的扩充。对于我个人来说,需要最小的学习成本,最大限度地扩展我的技术覆盖范围。
datian1234
·
2024-02-19 10:07
flutter
学习
android
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
画板探秘系列:画板中的时光倒流术
无论是在
移动端
还是PC端,都能享受到较好的交互体验和效果展示。并且此项目拥有许多网上流行的画板功能,包括但不限于前进后退、复制删除、上传下载、多画板和多图层等等。
·
2024-02-19 10:10
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
AI数字人直播系统的作用及如何搭建?
不用惊讶,这就是最新的,AI数字人直播悄然登上今年最大的风口项目,优势也是一览无遗,所以更多的企业都会选择自己独立部署数字人源码AI数字人直播系统(:zhibo175)是一款基于最先进的人工智能
技术开发
的全新产品
·
2024-02-19 10:25
人工智能
uniapp前端手机获取安全区域css值 防止按键不能被点击
引入再编写小程序和
移动端
的时候可能会出现这种情况,页面中的按键刚好才手机中按不到的位置如下这是苹果手机的home按键如果刚好我们的按钮再这个位置,用户是点击不到的我们就需要一个办法,能够自动的让我们的按键移动到安全可点击的区域解决我们可以使用如下的值来获取
zhuyua
·
2024-02-15 10:42
前端
css
安卓APP加载HTML5页面解决方案总结
由于H5页面在
移动端
的兼容性及扩展性方面体现出来的优势,又兼得APP中植入H5页面对应用的灵活性有大大的提升(如活动、游戏的更新等),APP开发不可避免的需要加载一些H5页面,但安卓客户端对网页内容的排版
骋_listen
·
2024-02-15 08:21
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端入门教程-day24
四、
移动端
WEB开发之响应式布局1、响应式开发1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。
axiu呀
·
2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
html5
学习
开发语言
html
css3
css
UI设计必备工具之活学活用
随着
移动端
设备的普及,产品开发速度越来越快,相应的UI设计软件也层出不穷。下面让我们认识一下最经典的UI设计使用工具和最近的软件新秀。
优雅小丹
·
2024-02-15 05:28
移动端
基础-vw适配
什么是vw相对单位相对视口的尺寸vw:viewportwidth换算1vw=1/100视口宽度vw不需要向rem一样检查视口宽度若视口宽为375px1vw=3.75pxvw与vmin的区别vmin更照顾横竖屏问题1vw是视口宽度的100%,而vmin是找宽度和高度中最小的那个,这样横屏看着更舒服左图单位为vmin,右图用vw案例bilibili-干杯~~~/*写代码时始终要考虑权重问题!*/@fo
象更
·
2024-02-15 05:22
前端
css
javascript
H5C3提高(1)
H5新增标签语义化标签头部标签导航标签内容标签定义文档某个区域侧边栏标签尾部标签可以多次使用,建议在
移动端
使用视频标签尽量用MP4格式格式:属性值描述autoplayautoplay自动播放(谷歌需要加
象更
·
2024-02-15 05:21
前端
javascript
html
css
移动端
基础:flex布局
flex布局原理弹性布局,任何容器都可以指定flex布局当父类设为flex布局之后子类的float、clear、vertical-align属性将失效采用flex布局的元素,称为flex容器所有子元素称为容器成员,简称‘项目’。可以横向排列也可以纵向排列通过给父类添加flex属性,控制子盒子位置和排列方式属性作用flex-direction设置主轴方向justify-content设置主轴上子元素
象更
·
2024-02-15 05:21
css
css3
前端
python爬虫之 网页正文提取方法
网页正文提取通过随机抽取若干有代表性的固网与
移动端
的主流媒体来看,大多数的页面布局均具备一定特征可循,正文在网页中通常以两种方式来展现:1.以标签的开闭区间静态值的方式来描述,2.通过AJAX多次请求的方式懒加载
水w
·
2024-02-15 02:34
#
python爬虫
python
爬虫
Gateway服务网关
SpringCloudGateway是SpringCloud的一个全新项目,该项目是基于Spring5.0,SpringBoot2.0和ProjectReactor等响应式编程和事件流
技术开发
的网关,它旨在为微服务架构提供一种简单有效的统一的
钢铁小宝宝
·
2024-02-15 01:36
gateway
java
spring
cloud
后端
spring
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
《赌在
技术开发
上》我的企业家精神自己的才能要勇于为社会效力
我是宁波百事达工具/格雷公司/宁波盛和塾诚敬组,格雷读书会同心队何绍成,这是我每天至少一篇文字的第849篇文字(2021/11/15)《赌在
技术开发
上》我的企业家精神自己的才能要勇于为社会效力我来自鹿儿岛的乡下
晋慧绍成
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2024-02-14 22:14
vue3 中使用pinia 数据状态管理(在Taro 京东
移动端
框架中的使用)
1.pinia介绍pinia是Vue的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。就是和vuex一样的实现数据共享。依据Pinia官方文档,Pinia是2019年由vue.js官方成员重新设计的新一代状态管理器,更替Vuex4成为Vuex5。Pinia目前也已经是vue官方正式的状态库。适用于vue2和vue3。可以简单的理解成Pinia就是Vuex5。也就是说,Vue3项目,建议使用Pinia。Pin
喝一杯维C
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2024-02-14 21:48
vue.js
前端
javascript
taro
nut-ui
pinia
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