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Unity编辑器
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
有哪些回忆触动你的情绪?
我这人鱼一般的人类好像只有七秒的记忆,它似一位带有偏见和情绪的
编辑器
,
王王某某
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2024-02-20 10:12
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
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2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
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2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
python中在一个文件中调用另一个文件的函数
python中在一个文件中调用另一个文件的函数环境遇到的问题及解决办法环境
编辑器
:vscode+python文件路径状况及问题描述:现有有一个文件夹top,文件夹top下面有两个文件夹mid1和mid2
韶光流年都束之高阁
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2024-02-20 10:00
Python学习
python
开发语言
《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-21-处理鼠标拖拽-番外篇
结果宏哥试了结果真的OK啊,但是宏哥第一次运行可以,后边就不行了,然后将
编辑器
关闭重启,再次运行又可以,宏哥猜测可能是缓冲问题吧,但是具体原因还是没有查到。所以就加更一篇来记录是如何解决的。
北京-宏哥
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2024-02-20 10:59
python
计算机外设
java
开发语言
测试工具
前端
数据库
Unity
编辑器
界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
流程图之美:手把手教你设计一个流程图
环境准备SpreadJS在线表格
编辑器
操作步骤1、打开SpreadJS在线表格
编辑器
,新建一个工作簿。2、点击【开始】,然后选择
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2024-02-20 09:14
流程图前端
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
edge浏览器关闭组织托管
_bilibili我本人是直接删除注册表计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Edge解决了问题如果怕删除注册表有什么隐患,可以在注册表
编辑器
中在需要备份的文件目录下店家左上角文件导出备份一下
计海无涯
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2024-02-20 09:20
电脑日常
电脑
当黑客必会的命令
必会的命令1.设备管理器1.1功能1.2词汇解读1.3实践2.打开注册表
编辑器
2.1功能2.2词汇解读2.3实践3.查看网络状态3.1功能3.2词汇解读3.3实践4.远程控制4.1功能4.2词汇解读4.3
AICodeThunder
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2024-02-20 09:09
php
开发语言
vue2 导入使用vue-codemirror详解
codemirror2.2.1引入3配置详情3.1语言模式配置3.2自动高度设置3.4主题配置4总结vue2导入使用vue-codemirror详解1介绍vue-codemirror是一个基于Vue的代码在线
编辑器
组件
Saga Two
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2024-02-20 09:53
vue实战应用
vue.js
前端
javascript
ArcGIS API for JavaScript 4.X 本地部署(js,字体)
0目录(4.19)/4.19/1修改文件1.1init.js
编辑器
打开/4.19/init.js搜索文本[HOSTNAME_AND_PATH_TO_JSAPI],然后将其连同前面的https://替换为
无心使然云中漫步
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2024-02-20 08:21
arcgis
arcgis
javascript
VScode中配置 C/C++ 环境 | IT拯救者
文章目录0引言1.下载
编辑器
VScode2.下载编译器MinGW并解压3.将MinGW添加至环境变量4.配置VScode插件5.运行代码6.调整和优化7.提示8.例行格式条款9.例行格式条款0引言由于VScode
神马都会亿点点的毛毛张
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2024-02-20 08:33
IT拯救者
软件安装
vscode
c语言
c++
2、windows环境下vscode开发c/c++环境配置
前言:VSCode是微软出的一款轻量级
编辑器
,它本身只是一款文本
编辑器
而已,并不是一个集成开发环境(IDE),几乎所有功能都是以插件扩展的形式所存在的。
komla168
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2024-02-20 08:57
c/c++
vscode
c++
windows
mingw
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
文本三剑客之sed
2、sed
编辑器
的工作流程3、sed命令的基本用法4、sed脚本格式二、利用具体操作,进一步熟悉sed1、打印内容1.1打印全部内容1.2查看文件,打印全部内容1.3打印指定行内容1.4打印指定多行内容
小艺要秃头
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2024-02-20 07:43
云计算
linux
运维
服务器
unity
编辑器
扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器
扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
业务型
编辑器
组件的封装(复制即可使用)
使用需要安装wangeditornpmi--savewangeditorimportReactfrom'react';importEfrom'wangeditor';import'./index.less'classEditorElemextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.isChange=false;this.st
爱吃排骨
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2024-02-20 06:34
编辑器
javascript
前端
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
Java学习--黑马SpringBoot3课程个人总结-2024-02-16
1.添加文章1.1富文本
编辑器
文章内容需要使用到富文本
编辑器
,这里咱们使用一个开源的富文本
编辑器
Quill官网地址:https://vueup.github.io/vue-quill/安装:npminstall
客卿123
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2024-02-20 04:02
Java的学习笔记
java
学习
开发语言
【Linux 04】
编辑器
vim 详细介绍
复制与粘贴3.剪切与删除4.撤销与恢复Ⅳ底行模式1.保存文件2.查找字符3.退出文件4.替换内容5.显示行号6.外部命令7.多文件操作Ⅴ异常退出Ⅰ基本概念vim是一种Linux专门用来编写代码的多模式文本
编辑器
工具
♬ 咖啡猫♬
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2024-02-20 04:59
Linux
linux
编辑器
vim
Vi 和 Vim
编辑器
Vi和Vim
编辑器
vi和vim的基本介绍Linux系统会内置vi文本
编辑器
Vim具有程序编辑的能力,可以看做是Vi的增强版本,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。
KYGALYX
·
2024-02-20 04:54
Linux
编辑器
vim
linux
Linux工具篇Vim
分享Linux的一些基础的工具,今天分享的就是Linux下的vim,vim其实是一个
编辑器
。我们可以理解为Windows下的一个记事本。这个是vim的键盘图。
在冬天去看海
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2024-02-20 04:23
linux
运维
服务器
vim命令编辑完文件后,按ESC键退出编辑模式,无法进入命令模式解决方案
发现问题在Vim
编辑器
中,我们通常需要按Esc键来退出编辑模式并进入命令模式。但有时,你可能会发现即使按了Esc键,也无法进入命令模式。这可能是由于某些设置或插件导致的。
Srlua
·
2024-02-20 04:52
解决问题
vim
命令模式
编辑器
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Electron实战之入门
1.2发展历程2013年的时候,Atom
编辑器
问世,作为实现它的底层框架Electron也逐渐被熟
xiangzhihong8
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2024-02-20 03:15
前端
Electron
前端框架
electron
stm32汉字字库显示实验与OLED的使用(开始于2021-09-01)
0x81开始是为了兼容ASII字符,因为未扩展的ASII字符是从0-128,即0x00-0x80;汉字编码均为连个字节,所以在ASII字符显示8*16的字符时,汉字为16*16;这儿需要注意一点,我们使用的
编辑器
的方式
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:42
stm32自学笔记(欢迎指正)
stm32
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
什么是html
html文件可以使用文本
编辑器
(如Windows系统自带的记事本
快乐逍遥游
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2024-02-20 02:13
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
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