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Linux
Unity编辑器
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
react可视化
编辑器
第五章 升级版 拖拽、缩放、转圈、移动
本章代码结构:主入口Test.tsx,组件:ResizeControl.tsx本章花费俩天时间完成代码例子,单独抽离代码封装好一个ResizeControl组件,拿来即用。代码中constdomObj=document.getElementById(resize-item-${startPos.id})这句是关键代码,不然获取的dom节点有问题,导致多个红色div操作时候会重叠ResizeCont
zhooson
·
2024-03-20 10:20
react.js
编辑器
前端
在Linux/Ubuntu/Debian中创建自己的命令快捷方式
在文本
编辑器
中打开“.bashrc”文件。你可以使用你喜欢的任何文本
编辑器
,例如nano或vim。例如:n
理工男老K
·
2024-03-20 06:45
linux
ubuntu
debian
运维
react可视化
编辑器
第一章 拖拽
效果:实现可视化
编辑器
,第一步难点是拖拽提示:链接和图片默认是可拖动的,不需要draggable属性。
zhooson
·
2024-03-17 13:49
react.js
编辑器
前端
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
计算机网络-网络应用服务器(四)
最主要的一个配置文件smb.conf,可以使用vi
编辑器
修改。守护进程:smbd。启动samba服务servicesmbstart(restart、stop)。
神探阿航
·
2024-03-13 21:17
计算机网络体系
计算机网络
网络
职场和发展
网络协议
信息与通信
linux文本三剑客之awk
编辑器
前言我们将/etc/passwd/文件拷贝到/data/下做实验,以免影响系统一、应用场景过滤、统计、计算、过滤统计日志二、awk执行2.1工作原理1.逐行读取文本,默认以空格或tab键为分隔符进行分割,将分割所得的各个字段保存到内建变量中,并按模式或者条件执行编辑命令;2.sed命令常用于一整行的处理,而awk比较倾向于将一行分成多个"字段"在进行处理3.awk信息读入也是逐行读取的,执行结果可
效好飞
·
2024-03-12 19:11
linux
编辑器
服务器
运维
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
VSCode安装与使用详细教程
一、引言(约300字)VSCode(VisualStudioCode)是由微软开发的一款免费、开源的代码
编辑器
,支持多种编程语言,拥有丰富的扩展插件库和强大的自定义功能。
爱花的程序
·
2024-03-11 06:03
vscode
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
【Linux】文本
编辑器
Vim(Vim的操作方法、命令集,Vim插件安装配置)
目录00.前言01.基本模式02.基本操作03.命令集正常模式末行模式04.插件安装00.前言Vim(ViIMproved)是一款强大的文本
编辑器
,是Unix系统中经典的Vi
编辑器
的增强版本。
谁在夜里看海.
·
2024-03-10 18:18
LINUX
linux
vim
运维
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
zettlr如何保存为HTML,Zettlr:适合写作者和研究人员的 Markdown
编辑器
有很多适用于Linux的Markdown
编辑器
,并且还在继续增加。问题是,像Boostnote一样,大多数是为编码人员设计的,可能不会受到非技术人员的欢迎。
360黑板报
·
2024-03-09 12:40
zettlr如何保存为HTML
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Linux笔记--Vim
编辑器
一、vi和vimvi
编辑器
是所有Unix及Linux系统下标准的
编辑器
,类似于Windows系统下的记事本。很多软件默认使用vi作为他们编辑的接口。vim是进阶版的vi,vim可以视为一种程序
编辑器
。
了一li
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2024-03-05 19:44
笔记
Linux
linux
编辑器
笔记
2019-06-07
但于此同时,做公众号
编辑器
的(如135
编辑器
),做公众号大数据的
3624土锤
·
2024-03-05 15:12
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Visual Studio Code &C++ on macOS
一、预备知识1、理解mac环境的开发环境名称在开发环境中作用举例文本
编辑器
编写代码sublime,atom,visualstdiocode,nodepad++,vi/vim,emacs编译器文本
编辑器
写的代码翻译成机器代码链接器代码经编译二进制机器代码后
Hanbaxia
·
2024-03-04 17:41
C++
C++
MAC
VSCODE
环境搭建
C++标准输入
Rstudio-深度学习执行代码
RStudio提供了许多功能强大的工具,包括代码
编辑器
、调试器、数据可视化工具和集成的帮助文档。对于机器学习推广,RStudio可以帮助您进行数据预处理、模型训练、评估和部署。
俊俏的萌妹纸
·
2024-03-04 13:35
深度学习
计算机视觉
人工智能
在Visual Studio Code中配置C/C++环境
一、引言VisualStudioCode(VSCode)是一款轻量级的代码
编辑器
,支持多种编程语言,包括C和C++。
琛哥的程序
·
2024-03-04 01:18
学习
vim文本
编辑器
的命令及快捷键
vim文本
编辑器
常用的命令及快捷键vim文本
编辑器
功能命令命令功能i从光标当前位置进入插入模式a从光标下一位进入插入模式ESC键退出编辑模式dd删除2dd删除两行u撤销上一步操作wq保存并退出0光标移动至文本开头
正在学习中的菜鸟
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2024-03-03 18:41
运维
服务器
linux
C/C++ 测试Qt官网的模拟时钟示例
操作系统:UOS20专业版qt环境安装:apt-getinstallqtcreator(会自动安装QtCreator
编辑器
及相关环境,新版qt似乎不再提供安装包)qt版本:qt5.11官网示例:AnalogClock
我有一个魔盒
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2024-03-03 17:08
C/C++
c语言
c++
qt
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在
编辑器
面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
集成开发环境IDEA
IDE通常包括代码
编辑器
、编译器、调试器和图形用户界面等组件。"集成"这个词在这里指的是将这些不同的开发工具和功能融合到一个统一的界面和工作流中,以提高开发效率和简化软件开发过程。
小靳基础通
·
2024-02-29 00:07
intellij-idea
java
ide
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
如何在 CentOS 及其衍生版上安装 ONLYOFFICE 文档 v7.3
使用社区版,您可以在本地服务器上安装ONLYOFFICE文档,并将在线
编辑器
与ONLYOFFICE协作平台或其他热门系统集成在一起。
zy云青
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2024-02-27 03:58
git重新提交commit
以下是一些常用的方法来重新提交commit:修改最后的提交如果你只是想修改最后一次提交的信息(比如提交信息写错了),你可以使用:bashCopycodegitcommit--amend这将打开你的默认文本
编辑器
爱傲雪和技术的dc
·
2024-02-25 23:06
git
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
·
2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
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