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Unity网络通信
Unity
文字高度自适应
期望文字有字号限制,输入文字文字后先判断高度是否适用于限制字号,若处于最小字号时高度任不适用,则调整RectTransform的高度。核心代码每次输入文字时先将字号设定为原始字号。comp.fontSize=fontSize;comp.text=content;拓展Text调用自适应脚本里的设定文字方法。publicstaticclassExtensionText{publicstaticvoid
2301_79311694
·
2025-03-08 17:11
unity
WebSocket的详解
后端部分(Node.js示例)三、WebSocket心跳机制前端心跳示例后端心跳检测示例(Node.js)四、WebSocket常用事件:五、WebSocket使用场景五、总结前言WebSocket是一种
网络通信
协议
小陆不会敲代码
·
2025-03-08 15:25
网络
websocket
网络协议
网络
学习
笔记
node.js
docker镜像管理
•容器之间通过Docker
网络通信
,降低耦合性。独立扩展与维护•可单独升级某个服务(如Java应用)而无需重建整个镜像。•资源分配更灵活(例如为MySQL分配独立内存,Java分配更多CPU)。
LCY133
·
2025-03-08 12:56
docker
容器
运维
地址解析协议(ARP):深入理解网络的“地址翻译官”
地址解析协议(ARP,AddressResolutionProtocol)是
网络通信
中的“幕后翻译”,负责在局域网中将IP地址转换为MAC地址。
leo·li
·
2025-03-08 07:41
路由交换技术笔记
ARP
网络通信
IP与MAC
局域网
ARP欺骗
网络排错
协议原理
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
·
2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
请说一下你对分布式和微服务的理解
分布式系统定义:分布式系统由多个独立计算机(节点)组成,这些节点通过
网络通信
协作完成任务,对外表现为一个整体。特点:分布性:节点分布在不同的物理位置。并发性:多个节点可以同时执行任务。
LiuYuHani
·
2025-03-07 15:56
分布式
微服务
架构
Golang 反射
一、Go反射的应用场景(一)对象序列化和反序列化场景描述在处理
网络通信
,数据存储等场景中,需要将对象转换为字节流(序列化)以便传输或存储,在接收端再将字节流转换回对象(反序列化)。
不7夜宵
·
2025-03-07 06:34
基础知识
开发语言
后端
golang
tcp常用网络接口 linux环境
TCP(传输控制协议)
网络通信
是常见的网络应用形式,它提供了面向连接的、可靠的数据传输服务。
gyc2727
·
2025-03-07 04:45
tcp/ip
linux
网络
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
软考 计算机网络,软考-计算机网络总复习
计算机网络复习知识点1、计算机网络的定义描述计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及
网络通信
协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
Vicey Wang
·
2025-03-06 18:09
软考
计算机网络
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能实时音视频通信应用开发
HarmonyNext作为华为最新的操作系统,提供了强大的多媒体处理能力和高效的
网络通信
支持。
·
2025-03-06 09:13
harmonyos-next
Python进阶--多线程
原文链接:http://www.juzicode.com/archives/841在《Python进阶教程m9–
网络通信
–socket通信》中我们实现了一个socket服务端和客户端通信的例子,这个例子中服务端需要等待客户端发送消息后才能返回消息给客户端
桔子code
·
2025-03-06 06:57
Python笔记本
多线程
python
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
深入理解
网络通信
中的关键概念:HTTP、TCP与Socket的关系及TCP的可靠性保障
在网络编程和Web开发中,了解HTTP、TCP和Socket之间的关系以及TCP如何保证数据传输的可靠性是至关重要的。这些概念不仅构成了现代互联网通信的基础,而且对于优化应用性能、确保数据安全和完整性具有重要意义。本文将详细探讨HTTP、TCP和Socket三者之间的联系,解析HTTP长连接与短连接的区别,解释为什么TCP需要三次握手而不仅仅是两次,讨论TCP粘包现象产生的原因及其解决方案,并总结
guihong004
·
2025-03-05 21:46
java面试题
http
tcp/ip
网络协议
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
双链路提升网络传输的可靠性扩展可用带宽
本文介绍几种双链路
网络通信
的案例。
月光技术杂谈
·
2025-03-05 17:42
WIFI
网络
双链路
可靠性
链路聚合
带宽叠加
冗余通信
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
【Java】
网络通信
IO模型
Java提供了多种IO模型来满足不同的
网络通信
需求。一、阻塞IO(BIO,BlockingI/O)概念:阻塞IO是最简单和直观的一种IO模型。
茉菇
·
2025-03-05 05:35
java
开发语言
网络原理 初识[Java EE]
目录网络发展史独立模式网络互联局域网LAN1.基于网络直连2.基于集线器(Hub)组建3.基于交换机(Switch)组建4.基于交换机和路由器(Router)组建广域网WAN
网络通信
基础IP地址1.概念
猿周LV
·
2025-03-05 02:03
Java
EE
网络原理
网络
java-ee
java
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
主流数字证书有哪些?
在数字化浪潮中,数字证书作为保障
网络通信
安全的核心技术,已成为构建可信数字生态的“基石”。从电子商务到金融交易,从电子政务到物联网,数字证书的应用场景不断拓展,其技术形态也在持续演进。
·
2025-03-04 18:10
ssl证书ssl数字证书
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
VB6
网络通信
软件开发,上位机开发,TCP
网络通信
,读写数据并处理,完整源码下载
VB6
网络通信
软件开发,上位机开发,TCP
网络通信
,读写数据并处理,完整源码下载完整源码XZ网口四进四出主动上传版_VB源代码.rar下载链接:http://xzios.cn:86/WJGL/DownLoadDetial
luckyext
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2025-03-04 17:54
tcp/ip
网络协议
开发语言
信息与通信
物联网
嵌入式硬件
单片机
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
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2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
判断一个项目或任务是CPU密集型还是IO密集型
IO密集型:如果任务的执行时间主要消耗在等待I/O操作上,比如读写文件、
网络通信
、数据库操作等,那么它可能是IO密集型的。任务的特性:CPU密集型:任务通常涉及大量的计算,如科学计算、机器
KK_crazy
·
2025-03-04 14:31
java
开发语言
spring
cloud
spring
boot
servlet
mybatis
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
什么是 Linux 内核?思维导图 代码示例(java 架构)
内核管理诸如进程调度、内存管理、文件系统操作以及
网络通信
等功能,并确保这些服务能够高效且安全地运行。
用心去追梦
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2025-03-04 12:20
linux
java
架构
Computer Systems A Programmer‘s Perspective 深入理解计算机系统 1
解释内存中的指令1.程序执行的流程2.程序执行过程中发生了什么3.设备容量4.Cache5.存储设备的层次结构四、操作系统的作用1.操作系统的作用2.进程3.进程角度五、虚拟内存1.虚拟内存2.文件3.系统之间利用
网络通信
六
清水湾的水
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2025-03-04 09:56
linux
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
·
2025-03-04 01:53
windows
Python第十二课:网络编程 | 连接世界的数字桥梁
本节目标:1.掌握TCP/UDP协议的核心差异2.学会使用`socket`模块进行
网络通信
3.从零实现HTTP服务器4.开发实战项目:多用户即时聊天系统5.理解网络安全基础原则1️⃣协议基础:数字世界的交通规则
程之编
·
2025-03-03 21:25
Python学习笔记
青少年编程
开发语言
python
【收藏版】网络模型对应的协议——后附每个协议的使用场景
在
网络通信
中,有两个主要的模型:OSI(OpenSystemsInterconnection)模型和TCP/IP模型。每个模型都定义了一系列的层次,每一层都有对应的网络协议来执行特定的功能。
今晚务必早点睡
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2025-03-03 21:24
运维
网络
网络协议
网络安全
信号处理
信息与通信
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
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