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Unity网络通信
tcp
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及抓包工具的使用
tcp
网络通信
本地回环(Loopback)的概念本地回环地址是一个特殊的IP地址,用于指向计算机本身的网络接口。在IPv4中,最常见的本地回环地址是127.0.0.1,而在IPv6中则是::1。
喵了d喵
·
2024-08-31 01:32
学习
linux
c语言
站群服务器C段是什么
C类地址:192.0.0.0-223.255.255.255,用于256个节点以下的小型网络的单点
网络通信
。
乾易通798
·
2024-08-30 21:36
服务器
网络
运维
一文解析全国产串口服务器工作原理、连接方式及常见问题
它也是现今串口设备之间
网络通信
的经济高效方式。全国产串口服务器不仅可以支持多种通信协议,而且可以快速安装,使跨越不同网络地理位置的远程通信变得不再繁琐。
武汉海翎光电
·
2024-08-30 20:34
服务器
php
运维
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
·
2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
概念梳理:tcp http soap rpc socket websocket rmi webservice RESTful
TCP:传输控制协议,一种
网络通信
协议,将消息发送到指定地址,双方通过握手形成全双工通信,直到一方关闭通信。
yfraquelle
·
2024-08-30 19:27
工具
网络编程,UDP手写回显服务器(Java代码)
基于这样的通信来完成一定的功能.进行网络编程的时候,需要操作系统给咱们提供一组API,通过这些API才能完成编程.API可以认为是应用层和传输层之间交互的路径,通过一套API可完成不同主机之间不同系统之间的
网络通信
lijjjjj904
·
2024-08-30 04:49
网络通信
网络
java
AMBA协议中的AXI-Stream:协议信号与设计实践
其中,AXI-Stream协议是AMBA4.x规范的一部分,专为高吞吐量数据传输而设计,广泛应用于视频处理、音频处理、
网络通信
等领域。本文将探讨AXI-Stream协议的信号、设计原则和实践。
嵌入式杂谈
·
2024-08-30 03:44
fpga开发
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
·
2024-08-30 01:55
unity
中间件简介
它们在分布式系统、
网络通信
和应用集成中起着关键的作用。那么常见的中间件有哪些呢?消息队列中间件:消息队列中间件允许应用程序之间异步地发送和接收消息。
Will_1130
·
2024-08-29 22:38
中间件
HttpUtils——助力高效
网络通信
HttpUtils——助力高效
网络通信
使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,一般需要如下几步即可:1、创建HttpClient对象。2、创建请求方法的实例,并指定请求URL。
IT枫斗者
·
2024-08-29 21:01
编程学习
JAVA基础工作中实际总结
知识图谱
人工智能
java
开发语言
服务器
servlet
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
·
2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
·
2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
·
2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
·
2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
·
2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
网络适配器的功能和作用是什么
网络适配器(网卡)是一种计算机硬件设备,用于连接计算机和网络,使计算机能够进行
网络通信
。其主要功能和作用如下:电信号转换:网络适配器负责将计算机内部的数据和电信号转换为可以在网络上传输的信号。
是毛毛吧
·
2024-08-29 07:57
电脑
硬件架构
运维
Java中的网络编程(一)
网络编程是干什么的聊天-->聊天软件QQjava语言是支持网络间的数据传输的,将底层的细节都封装起来了,给程序员提供了一套标准的类库,可以很方便的使用java语言开发出进行
网络通信
的软件网络编程:借助计算机网络实现我们所写的程序可以在不同的电脑
北京最后的深情
·
2024-08-29 01:43
网络
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
CAsyncSocket类实现
网络通信
CAsyncSocket类编程模型在一个MFC应用程序中,要想轻松处理多个网络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用CAsyncSocket类,它的效率比CSocket类要高。CAsyncSocket类针对字节流型套接字的编程模型简述如下:1、构造一个CAsyncSocket对象,并用这个对象的Create成员函数产生一个Socket句柄。可以按如下两种方法构造:CAsyncSocketsock;
m0_37346206
·
2024-08-27 23:52
eclipse
前端
IOS 14 封装网络请求框架
网络请求框架#https://github.com/Moya/Moyapod'Moya/RxSwift'#避免每个界面定义disposeBag#https://github.com/RxSwiftComm
unity
sziitjin
·
2024-08-27 14:58
IOS
ios
Ubuntu下的MySQL数据库
、数据库安装第一种方式:apt安装sudoaptupdate//更新源sudoaptinstall-ymysql-server第一种方式:deb包安装到MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2
m0_63228448
·
2024-08-27 08:14
ubuntu
mysql
数据库
为什么有了MAC还需要IP?
IP地址和MAC地址在
网络通信
中扮演着不同的角色,它们各自有独特的功能和用途。
吃小南瓜�
·
2024-08-27 06:01
计算机网络
面试
Unity
编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/
unity
/
unity
3deditor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity
世界坐标转屏幕坐标计算
这个是最近工作当中遇到的问题,世界坐标转Canvas坐标,实际操作过可以,在这里记录一下privateVector2WorldToScreen(Transformtrans){//首先找到你画布的矩形框RectTransformCanvasRect=_canvas.GetComponent();//然后计算UI元素的位置//0,0forthecanvasisatthecenterofthescre
问道飞鱼
·
2024-08-26 23:25
Unity
canvas
WorldToScreen
unity
javaweb-数据库
数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,简称DBMS)MySQL官网:MySQL::DeveloperZone安装官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
kussmcx
·
2024-08-26 21:37
数据库
虚拟电厂,GPS北斗卫星同步时钟守护智慧能源
虚拟电厂,GPS北斗卫星同步时钟守护智慧能源虚拟电厂,GPS北斗卫星同步时钟守护智慧能源随着计算机和
网络通信
技术的飞速发展,电厂自动化系统数字化、网络化的时代已经到来。
安徽京准
·
2024-08-26 19:16
卫星授时同步技术
北斗卫星授时服务
GPS卫星同步时钟
能源
卫星时钟同步
北斗授时设备
gps校时器
电力自动化
电厂自控系统
GPS时钟同步
网络编程—TCP、UDP编程
编程执行顺序5.UDP实战三、TCP编程1.TCP套接字2.TCP服务器3.TCP客户端4.TCP编程执行顺序一、网络编程概述1.什么是网络编程网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现
网络通信
随意转折.
·
2024-08-26 18:40
网络
udp
tcp/ip
UGUI空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#if
UNITY
_EDITORusing
Unity
Editor;#endifusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
积微阁
·
2024-08-26 13:07
Unity
unity
一文看懂Python中如何使用FastAPI、PostgreSQL构建API应用
在API
网络通信
中,最常用的标准之一是REST,它依赖于JSON格式或键值对,类似于Python的字典。在本文中,我想专注于实际实现,并立即开始构建API。
codeory
·
2024-08-26 12:29
Python
python
fastapi
postgresql
如何安装IntelliJ IDEA最新版本及高级特性
IntelliJIDEA作为一款功能强大的集成开发环境(IDE),分为Ultimate(付费版)和Comm
unity
(免费版)两个版本。Ultimate版
bobo-rs
·
2024-08-26 11:24
开发工具
intellij
idea
开发语言
ide
jvm
C#进阶-快速了解IOC控制反转及相关框架的使用
目录一、了解IOC1、概念2、生命周期二、IOC服务示例1、定义服务接口2、实现服务三、扩展-Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包Messenger信使方式一(收发消息)方式二(收发消息)方式三
一介学徒
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2024-08-26 10:47
c#
开发语言
wpf
彻底澄清子网掩码、反掩码、通配符掩码以及ospf network命令误区
网络通信
角度,子网掩码只具有本地意义。跟对端没有匹配的硬性要求。
一个懒鬼
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2024-08-26 08:35
网络
华为网络
网络
标题:探索无尽可能:Edgar for
Unity
——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:Edgarfor
Unity
——你的2D地牢构造师在游戏开发中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
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2024-08-26 05:17
图与树的基本概念
它们不仅在理论上有着广泛的研究价值,更是在实际编程中广泛应用于
网络通信
、路径规划、数据库索引等领域。通过深入理解图与树的基本结构与算法,我们可以更高效地解决许多复
小魏冬琅
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2024-08-26 00:47
其他
算法
C++ Windows下Socket通信
既然是
网络通信
,那就必须要有一个客户端(client.cpp)和服务器端(server.cpp)。
我有一些感想……
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2024-08-26 00:16
服务器
网络
运维
Openai API + langchain 分析小型pdf文档
代码如下:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderimportgetpassimportosfromlangchain_openaiimportChatOpenAIfromlangchain_chromaimportChromafromlangchain_openaiimportOp
Coding Happily
·
2024-08-25 22:32
langchain
pdf
python
怎么查2022微博贴吧手机发的匿名帖子查找发帖人真实注册IP地址?
一、IP地址电脑之间要实现
网络通信
,就必须要有一个合法的ip地址。IP地址=网络地址+主机地址,(又称:主机号和网络号组成)ip地址的结构使我们可以在Internet上很方便的寻址。i
V丶ny133733
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2024-08-25 21:09
Linux Shell文本处理
预计更新1:基础知识简介和安装基本命令变量和环境变量2:流程控制条件语句循环语句函数3:文件处理文件读写文件权限和所有权文件搜索和替换4:网络和进程
网络通信
进程管理信号处理5:文本处理正则表达式文本分析和处理生成报告和日志
Kali与编程~
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2024-08-25 19:16
Linux
Shell入门到高级
linux
php
数据库
【
Unity
正则表达式】在
Unity
中使用正则表达式!
如何在
Unity
中使用正则表达式?很多时候我们在检测用户输入,或者判断一些问题,或密码的时候,会需要验证字符串是否符合我们要求的规范,那么在
Unity
中如何使用这些规范呢?
丨一条臭咸鱼丨
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2024-08-25 10:52
Unity开发
unity
正则表达式
游戏引擎
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜
Unity
脚本生命周期
_17_
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2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
Unity
使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!
省流使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用#if
UNITY
_EDITOR
Unity
Editor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject
先生沉默先
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2024-08-25 10:50
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】2D场景绘制瓦片地图的网格线
本解决方案的代码基于此文章所提供的代码所进行的修改调整:http://t.csdnimg.cn/zoKa2绘制网格线是通过
Unity
Engine.GL库来实现using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps
君莫愁。
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2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
实现运行时撤销(undo)功能浅谈
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
听星
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2024-08-25 09:42
Unity
调研
unity
游戏引擎
undo
撤销
3、
Unity
【基础】Resources资源&场景动态加载
文章目录一、Resources资源动态加载1、
Unity
中特殊文件夹1、工程路径获取2、Resources资源文件夹3、StreamingAssets流动资源文件夹4、persistentDataPath
Angle灬魔君
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2024-08-25 08:38
unity
游戏引擎
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