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Unity网络通信
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
Java——网络编程
目录网络编程概述网络模型
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要素TCP编程UDP编程网络编程概述概述:Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。
Janemy_
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2025-03-03 19:39
网络
udp
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二、深入解析OSI模型与TCP/IP模型
OSI模型的七层结构OSI模型(开放系统互连模型,OpenSystemsInterconnectionModel)是国际标准化组织(ISO)提出的一种
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参考模型,它将
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过程分为七个层次,每一层都有特定的功能和协议
灼音清事
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2025-03-03 19:04
网络
tcp/ip
网络
网络协议
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
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-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
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UGU之InputField
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的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
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3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
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开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
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游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
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Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
使用PyQt5进行TCP和UDP通信及串口开发:C++实现详解
使用PyQt5进行TCP和UDP通信及串口开发:C++实现详解引言在现代
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中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种最常用的传输层协议。
m0_57781768
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2025-03-03 05:52
qt
tcp/ip
udp
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
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提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
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游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
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一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
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2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
软件测试丨Docker容器网络模式详解
在Docker中,bridge、host和container是三种常见的网络模式,用于定义容器与主机及其他容器之间的
网络通信
方式。
霍格沃兹测试开发学社测试人社区
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2025-03-03 00:39
docker
网络
容器
软件测试
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Java I/O 详解:从基础到高级
无论是读写文件、
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,还是处理用户输入,JavaI/O都提供了强大的支持。本文将带你全面了解JavaI/
wertuiop_
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2025-03-03 00:34
java
python
开发语言
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
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.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
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agent
langchain工具
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shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
Spring Web MVC⼊⻔
用途:Sockets主要用于实现低级的
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功能。在Java中,java.net.Socket类用于创建一个客户端,而java.net.ServerSocket类用于创建服务器端。
想进大厂的小王
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2025-03-02 19:57
Spring
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服务器
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boot
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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unity3d
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游戏引擎
Netty为什么性能很高?
1000道互联网大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网Netty是一款高性能的
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框架,主要用于构建高性能的网络应用程序。
java1234_小锋
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java
java
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使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
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Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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数码相机
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华为数通Datacom认证体系详解:从HCIA到HCIE的进阶路径
华为数通Datacom(DataCommunication)课程是华为认证体系中的核心方向之一,聚焦企业
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与数据通信技术,适合从事网络规划、部署和运维的人员。
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2025-03-02 09:32
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华为
设备的名字中经常出现的“Realtek”是怎么回事【中国台湾的Realtek(瑞昱半导体)介绍-Logo为蓝色螃蟹-主营网卡、蓝牙、音频、交换芯片】
它主要设计和销售各类集成电路(IC),尤其是在
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、多媒体和计算机外围设备领域有广泛的市场影响力。在嵌入式开发中,Realtek的芯片常见于以下设备:网卡芯片有线网卡(如:RTL8139、RTL
昊虹AI笔记
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2025-03-02 08:21
嵌入式
Realtek
浅谈流媒体技术在无线网络中的应用
流媒体技术首先出现在固定
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中,在网络上传送音视频等多媒体信息的方法主要采用下载和流式两种传送方式。
chenjie19891104
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流媒体技术
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流媒体服务器
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路由器
C#游戏开发:
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引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
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引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
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手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
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2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
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引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染流水线深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
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Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
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性能优化
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Node.js 发展史
支持基本的
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和文件系统操作。Node.js0.4.0(2010年
ivanfor666
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2025-03-02 01:32
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使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
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.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
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2025-03-01 23:45
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掌握RAG的指南
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k8s出问题后 应该查看哪些内容
要确认Kubernetes(k8s)系统是否正常运行,需要检查集群的核心组件、节点状态、Pod运行情况和
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。
LCY133
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小游戏】游戏开发案例-
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打造畅玩无阻的小游戏(下)
本教程是使用
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2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
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2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
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数码相机
游戏引擎
Unity
子弹反弹效果实现
依旧是用那万年不变的场景和人物......先来看看大概的效果:想要实现子弹反弹其实还是相当容易的,在2D界面控制子弹的旋转只有z轴,而如果想要在3D中实现则要对三个轴进行修改,本次是针对2D的效果实现,可能之后会在此页增加3D反弹效果。当子弹在物体发生碰撞时,要使得子弹沿着想要的方向上反弹需要获得子弹和物体在接触面的法向量,然后子弹的运动方向与法向量进行轴对称,然后将返回给过修改为子弹的运动方向即
什么奇怪的称昵
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2025-03-01 13:41
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游戏引擎
Python学习总结
socket用于
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,AF_INET是IPv4地址族,SOCK_STREAM表示流式套接字(TCP)。利用wxPython创建图形界面,并通过socket与服务器通信。主要功能:连接服务器。
学学睡觉
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2025-03-01 10:18
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三分钟掌握 TCP/IP:揭示互联网飞速互联的奥秘!
希望能帮助大家更好地理解现代
网络通信
的核心框架。一、什么是TCP/IP?
跑起来总会有风
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2025-03-01 10:46
tcp/ip
网络
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3D中UI层级改变详解
在
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3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
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Unity3D
架构
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IP、网关、子网掩码、DNS 之间的关系详解
IP、网关、子网掩码、DNS之间的关系详解在计算机网络中,IP、网关、子网掩码和DNS是几个关键概念,它们协同工作,共同保障
网络通信
的顺畅。本文将详细探讨它们之间的关系。
东锋1.3
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2025-02-28 22:49
运维
智能路由器
IP
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子网掩码
DNS
MySQL数据库安装
在学习数据库的过程中希望能把学习的心得和过程都通过博客的形式记录下来.首先是方便自己日后有需要可以翻查,其次作为学习过程中的总结和积累.下载安装包访问MySQL官网发现网站看起来很乱并且全英文感觉都不知道应该下载哪一个版本.在下载之前来点科普知识MySQLComm
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Server
dsliang12
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2025-02-28 19:59
MySQL
数据库
mysql
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unity
_
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3D 在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity
3d 使用存档图片_
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3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
做的时候遇到了三个问题:1、
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自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
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3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录
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工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在
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编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
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心疼你的一切
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IO和NIO
在编程中,IO操作通常涉及文件的读写、
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等。NIO(Non-blockingI/O或NewI/O):NIO是Java领域中的一种同步非阻塞的I/
秋意钟
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2025-02-28 12:38
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实现一个 RDMA 用户态驱动程序
写在前面随着DeepSeek的火爆,当众人将目光集中到模型优化时,底层
网络通信
基础设施的重要性往往容易被忽略。实际上,高性能、易维护、易定制的网络基础设施对于提升AI训练、推理的效率是至关重要的一环。
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C# Socket
网络通信
【高并发场景】
用途在C#中,Socket类是用于在网络上进行低级别通信的核心类。它提供了对TCP、UDP等协议的支持,可以实现服务器和客户端之间的数据传输。Socket提供了比TcpClient、UdpClient等更细粒度的控制,因此通常用于需要更多控制的场景。使用服务器usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;c
阿波茨的鹅
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c#
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(游戏)中五种数据存储的方法
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(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
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3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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游戏存储
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列表滚动到指定位置
使用场景策划提出需求:当玩家打开领奖界面时,奖励列表需要自动滑动到可以领奖的奖励栏处或者正在进行的任务栏处。思路1、将Content设置好对齐方式和锚点子物体的预制体和Content:pivot轴心点设置为(0,1),并且设置为左上角对齐。2、主要根据索引计算Content需要设置的高度即(RectTransform的PosY)varsumHeight=targetIndex*(itemHeigh
程序猿多布
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爬虫第二篇(
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之发送请求)
发起请求请求的组成部分1.请求方式(get,post等)2.请求url(目标的url)3.请求头(一般需要包含user-agent,referer,cookie)4.请求体(主要应用于post请求,post请求的参数在请求体内,get参数一般在url里面)请求方式GET请求1.定义GET请求是HTTP协议中最常见的请求方法之一,用于从服务器获取资源。它通过URL地址来请求数据,通常用于获取网页内容
笨鸟笃行
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基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
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3DProject,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
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netty使用场景
Netty是一个Java网络编程框架,提供了高性能、高可扩展性的
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Python 实战:构建分布式文件存储系统全解析
从系统架构设计,包括中央控制器、存储节点和客户端的功能介绍,到具体的代码实现,涵盖
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、文件操作等关键技术,再到运行步骤的说明,让你全面了解分布式文件存储系统的构建过程。即使你是
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