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Unity网络通信
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
什么软件可以改IP地址
IP地址是
网络通信
的基石,它标识了计算机在互联网上的唯一身份。下面,我将向您介绍几种常见的换IP地址的方法:方法一:使用深度ip转换器ip转换器是一种可以在公共网络上建立加密通道的技术。
bafnpa123
·
2024-03-26 23:14
服务器
运维
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
还在使用 RESTful API ? 试一试 GraphQL
前言GraphQL和RESTfulAPI是两种不同的
网络通信
接口设计理念,它们都可以用于客户端和服务器之间的数据交换,但是有着不同的工作方式和特点。
zoe_ya
·
2024-03-20 19:31
restful
graphql
后端
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
北斗校时服务器(GPS授时服务器,NTP同步时钟)
北斗校时服务器(GPS授时服务器,NTP同步时钟)北斗校时服务器(GPS授时服务器,NTP同步时钟)随着计算机和
网络通信
技术的飞速发展,火电厂热工自动化系统数字化、网络化的时代已经到来。
安徽京准
·
2024-03-20 09:49
NTP网络时间服务器
NTP网络校时服务器
NTP网络时钟协议
NTP
校时服务器
卫星授时器
NTP网络校时器
时间同步服务器
探索SOCKS5代理、代理IP、HTTP与网络安全
作为一名软件工程师,深入理解
网络通信
的核心技术,如SOCKS5代理、代理IP、HTTP协议,以及它们在网络安全中的应用,对于设计和实施安全的网络应用至关重要。
京新云S5
·
2024-03-19 19:02
web安全
安全
网络
tcp/ip
http
关于车路协同的几个观点
也就是说车辆在行驶过程中不但要
网络通信
,而且还要与路直接
chenmingdai
·
2024-03-19 14:10
146 Linux 网络编程2 ,Socket编程,如何创建Linux 服务器 和linux 客户端
实际上更细化的说:应该是将这三都写进程序里面:IP类型(IPV4或者IPV6),IP地址(192.168.39.78),端口号(900)套接字概念Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间
网络通信
的特殊文件类型
hunandede
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2024-03-18 08:46
服务器
linux
网络
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Redis的快速入门【全方位进攻】
Redis是一个开源的、使用ANSIC语言编写的高性能Key-Value数据库,支持
网络通信
,并且可以基于内存运行,同时也支持持久化存储。
辛浩_xx
·
2024-03-14 20:48
Redis
redis
数据库
缓存
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
字节一面:TCP 和 UDP 可以使用同一个端口吗?
数据包是计算机
网络通信
的核心,包含头部和数据负载。TCP和UDP协议在传输层使用端口号区分服务和应用。
小郑说编程i
·
2024-03-13 10:04
计算机网络
tcp/ip
udp
网络
Node.js 中的 HTTP 模块教程
通过HTTP模块,我们可以创建HTTP服务器和客户端,实现
网络通信
和数据交互。本教程将介绍如何使用Node.js的HTTP模块来创建一个简单的HTTP服务器。
猿小白klp
·
2024-03-13 10:03
node
node.js
http
网络协议
前端
后端
网上麻将房怎样开发
网上麻将房的开发是一个涉及多个技术层面的复杂过程,它需要结合软件开发、
网络通信
、游戏设计、用户体验以及安全性等多个方面的知识。
红匣子实力推荐
·
2024-03-12 21:24
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
“ERROR Resource temporarily unavailable“ 和 “ERROR Connection reset by peer“ 是两种常见的网络错误
“ERRORResourcetemporarilyunavailable”和“ERRORConnectionresetbypeer”是两种常见的网络错误,它们通常在
网络通信
中出现。
sunfanup
·
2024-03-11 02:27
linux开发
c
c++
网络
服务器
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
Qt+libhv实现各类
网络通信
方式(TCP-UDP-HTTP-WebSocket)
文章目录TCP通信服务端客户端UDP通信服务端客户端HTTP通信服务端客户端WebSocket通信服务端客户端参考项目下载为了实现程序的跨进程和跨主机通信,我们通常会采用
网络通信
进行数据传输。
码农飞飞
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2024-03-07 18:42
QT+QML
qt
tcp/ip
udp
libhv
http
websocket
从Socks5代理到HTTP代理IP的安全探索与趣味发现
1.了解代理服务代理服务是
网络通信
中的一种重要方式,它允许用户通过第三方服务器进行
网络通信
。Socks5代理和HTTP代理
京新云S5
·
2024-03-06 08:01
tcp/ip
http
网络协议
网络
web安全
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
负载均衡.
负载均衡的分类:
网络通信
分类四层负载均衡:基于IP地址和端口进行请求的转发。七层负载均衡:根据访问用户的HTTP请求头、URL信息将请求转发到特定的主机。
暗隐之光
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2024-03-03 07:56
运维高级篇
负载均衡
运维
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
SOCKS5、代理IP、HTTP的奥秘揭示
1.SOCKS5代理:通向网络深渊的钥匙SOCKS5代理作为一种高级的网络代理协议,承载着
网络通信
的重要任务。其灵活的身份验证机制、支持TC
京新云S5
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2024-03-02 19:09
tcp/ip
http
网络协议
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
RabbitMQ开启TLS支持,解决AMQP明文身份验证漏洞
随着
网络通信
安全性的日益重要,我们不难发现,在企业级应用中,数据传输的安全防护措施已经成为不可或缺的一环。近期,不少使用RabbitMQ的开发团队收到了关于“远程主机允许明文身份验证”的漏洞警告。
创意程序员
·
2024-02-27 11:51
rabbitmq
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