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Unity自定义编辑器
React中使用高德地图组件React-amap
记录一下在项目中遇到的几个问题以及解决方案:
自定义
Markers外观,//标记杆塔的图片样式style={position:'relative',backgroundColor:'white',color
qq_36560180
·
2025-03-03 06:53
React
React-amap
高德地图
python GUI之实现一个
自定义
的范围滑块控件:QRangeSlider
为此,实现了一个
自定义
的范围滑块控件——QRangeSlider,它允许用户通过拖动两个滑块来选择一个数值范围,并且支持动态显示当前值。
Sherry Wangs
·
2025-03-03 05:19
GUI开发
python
pyqt
pyside
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
·
2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
·
2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
自学微信小程序的第七天
DAY71、canvas组件用于
自定义
绘制图形,该组件支撑2D和WebGl的绘图。
breaking_lxt
·
2025-03-03 02:55
微信小程序
小程序
Spring Boot拦截器(Interceptor)与过滤器(Filter)详细教程
两者的核心区别使用场景拦截器的典型应用过滤器的典型应用实现步骤拦截器的创建与配置过滤器的创建与配置代码示例
自定义
拦截器
自定义
过滤器执行顺序与流程过滤器、拦截器、Controller的执行顺序可视化流程图常见问题与解决方案总结
蹦跑的蜗牛
·
2025-03-03 02:23
spring
boot
后端
java
微信小程序
自定义
圆形进度条实现指南
开发者通过本指南可以全面掌握微信小程序中
自定义
图形的实现方法,并深入理解相关技术细节。1.微信小程序框架和API基础在微信小程序的世界里,一个开发者
金融先生-Frank
·
2025-03-03 02:20
【工具】Git版本控制工具安装与基础使用指南
:https://git-scm.com选择最新稳定版(当前推荐2.37.0)关键安装选项:[必选]添加Git到系统PATH[推荐]集成Windows资源管理器右键菜单[建议]选择VSCode作为默认
编辑器
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-03 01:18
工具/第三方库安装相关
git
绘制圆形进度条的编程实现
我们将使用QT的绘图功能和
自定义
小部件来实现这个功能。首先,我们需要创建一个新的QT应用程序,并添加一个
自定义
小部件来表示圆形进度条。在QT中,我们可以通过继承QWidge类来创建
自定义
小部件。
BitSlinger
·
2025-03-03 01:48
编程
汽车v型推力杆总成三维5自由度性能及疲劳测试系统
也可用于金属材料及其构件等零部构件的拉、压、扭、摆动多向复合试验,本系统在正弦波、三角波、方波、梯形波、斜波、用户
自定义
波形下进行多种试验。
xaletry888
·
2025-03-03 01:15
测试工具
Android
自定义
View画天气预报折线图
效果图如下:刚开始尝试用第三方画曲线的框架来画效果图,后来发现曲线间的阴影当有负数的度数的时候画不出来,而且不需要点击放大、点点可点的效果,用框架显得很臃肿,所以最后用
自定义
View来画的折线图。
xiao芝麻
·
2025-03-03 01:14
Android开发
android
天气预报折线图
【Django REF】Django REF 常用知识点汇总
1.序列化器(Serializers)1.1
自定义
字段1.1.1、直接继承**serializers.Field**并重写关键方法通过继承serializers.Field类,并重写to_representation
小C学安全
·
2025-03-03 01:43
Python
django
sqlite
数据库
java2025springboot面试题第二弹
1.如何在SpringBoot中实现
自定义
的健康检查指标?答案:SpringBootActuator提供了健康检查功能,可以通过实现HealthIndicator接口来
自定义
健康检查指标。
WangYaolove1314
·
2025-03-02 23:57
java
java
springboot
CATIA二次开发实战:基于Python的智能背景颜色控制工具开发
引言在CAD/CAM领域,CATIA作为行业标杆软件,其
自定义
功能开发一直备受关注。
Python×CATIA工业智造
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2025-03-02 23:27
python
服务器
开发语言
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
Transformer 代码剖析7 - 词元嵌入(TokenEmbedding) (pytorch实现)
一、类定义与继承关系剖析1.1代码结构图示神经网络基础模块词嵌入基类
自定义
词元嵌入构造函数定义基类初始化词汇量参数维度参数填充标识参数1.2代码实现精讲"""@author:Hyunwoong@when
lczdyx
·
2025-03-02 22:50
Transformer代码剖析
transformer
pytorch
深度学习
人工智能
python
获取小程序
自定义
分包大小的 4 种方法
获取小程序
自定义
分包大小的4种方法方法1:通过微信开发者工具查看打开代码分析在微信开发者工具中:点击顶部菜单栏工具➔代码分析选择代码依赖分析标签页查看分包大小分布图(自动标注超限部分)上传版本时校验提交代码包时
爱分享的程序员
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2025-03-02 21:14
微信小程序
小程序
【转】 vim swp交换文件的处理
原文连接:http://blog.csdn.net/pwiling/article/details/51830781当你非正常关闭vim
编辑器
时(比如直接关闭终端或者电脑断电),会生成一个.swp文件,
Yuanymoon
·
2025-03-02 21:13
Vim
vim
swp
swo
打开文件错误
交换文件
CSDN博客写作教学(四):标题优化与SEO实战
导语(第一篇)Markdown
编辑器
基础(第二篇)Markdown核心语法(第三篇)文章结构化思维通过前三篇教程,相信你已经熟悉了Markdown排版与结构化写作的核心技能。
Code_流苏
·
2025-03-02 20:40
CSDN博客
博客写作
写作教学
标题优化
markdown
【SpringBoot】SpringBoot优雅停机机制
2.SpringBoot优雅停机的基础实现2.1立即停机模式2.2优雅停机模式3.核心机制解析3.1.启用ShutdownHook3.2.
自定义
资源释放逻辑3.3.超时机制4.优雅停机的实际应用场景4.1
总是学不会.
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2025-03-02 20:38
Spring
Boot
spring
boot
后端
java
优雅停机
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
前端21:Vue.js开发实践指南
本文详细介绍了Vue.js的核心概念、项目设置、npm脚本、
自定义
配置、文件结构、开发过程和VueCLI工具,以帮助开发者高效构建Web应用。
mater lai
·
2025-03-02 19:59
基于vue3 + ts 封装一个
自定义
的message组件
基于vue3+ts封装一个
自定义
的message组件今天尝试封装一个message弹框组件废话不多说直接上代码Message.vue这是一个message组件import{onMounted,ref}from'vue'typePropsType
stpzhf
·
2025-03-02 19:29
javascript
前端
vue.js
【VitePress】vitepress 中 markdown 写作使用
自定义
锚点要为标题指定
自定义
锚点而不是使用自动生成的锚点,请在标题后添加{#my
起伏羊
·
2025-03-02 19:56
前端
前端
javascript
vitepress
vue
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
使用Semantic Kernel:对DeepSeek添加
自定义
插件
SemanticKernel介绍SemanticKernel是一个SDK,它将OpenAI、AzureOpenAI等大型语言模型与C#、Python和Java等传统编程语言集成在一起。SemanticKernel通过允许您定义插件来实现这一点。为什么需要添加插件?大语言模型虽然具有强大的自然语言理解和生成能力,但它们通常是基于预训练的模型,其功能受限于训练时所接触的数据和任务。为大语言模型添加插件
归-途
·
2025-03-02 16:41
机器学习
oneapi
机器学习
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
·
2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
015结构体基础
在C语言中,可以使用结构体来将多种不同的数据类型组装起来,形成某种现实意义的
自定义
的变
Bardb
·
2025-03-02 16:38
C语言
vscode
c语言
关于openAI接口的使用(个人学习总结)
文章目录背景OpenAIOpenAI的三种使用方法模型python的openai库根据文档
自定义
request函数http请求构成接口的响应构成
自定义
请求和接收函数背景在使用OpenAIAPI接口时遇到了许多问题
暗雾飘扬
·
2025-03-02 16:38
python机器学习_实验项目
学习
人工智能
Kubernetes 调度器深度优化指南:原理、策略与生产环境实战
本文将深入剖析调度器核心原理,结合大规模集群实战经验,从调度算法优化、性能调优、
自定义
扩展三个维度,揭秘生产级调度器优化方案与高频问题解决之道。
挣扎与觉醒中的技术人
·
2025-03-02 14:49
java
开发语言
kubernetes
docker
容器
云原生
学习
第九章——函数
函数是一个完成特定工作的独立程序模块,包括库函数和
自定义
函数两种。
牛轧糖nhh
·
2025-03-02 14:44
C语言学习
c语言
开发语言
笔记
利用 C++ 类模拟
自定义
“语法”:从封装到代码的优雅进化
引言在编程的世界里,语法是我们与计算机沟通的规则。然而,你是否想过,在不改变编程语言本身语法的基础上,我们也能模拟出一种新的“语法”来让代码更加简洁、直观?今天,我们就来探讨如何利用C++中的类来实现这一有趣的想法。背景知识在C++中,类是一种强大的工具,它允许我们将数据和操作数据的函数封装在一起。通过合理地设计类的成员函数,我们可以将一系列复杂的操作封装成一个简单的接口,使得代码的使用者无需关心
天若有情673
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2025-03-02 14:14
ASP.NET 使用web.config配置文件的system.webServer/modules标签实现登录验证
某些system.webServer中的设置可能只适用于IIS的特定模式(如集成模式),而不适用于其他模式(如经典模式)当你需要扩展IIS的功能或
自定义
HTTP请求/响应处理流程时,可以使用modules
chance_66
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2025-03-02 13:39
asp.net
C#
asp.net
c#
Ubuntu从零创建Hadoop集群
目录前言前提准备1.设置网关和网段2.查看虚拟机IP及检查网络3.Ubuntu相关配置镜像源配置下载vim
编辑器
4.设置静态IP和SSH免密(可选)设置静态IPSSH免密5.JDK环境部署6.Hadoop
爱编程的王小美
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2025-03-02 12:57
大数据专业知识系列
ubuntu
hadoop
linux
2024 年综合网络安全审计清单
了解网络安全审核清单的重要性、前20个基本条目以及如何对其进行
自定义
以满足您组织的特定要求。关键点了解网络安全审核清单的重要性并探索其中最重要的20个条目。采用主动风险管理、资产和数据管理策略、安全
网络研究观
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2025-03-02 11:22
网络研究观
网络
安全
审计
清单
分析
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
谈谈 ES 6.8 到 7.10 的功能变迁(6)- 其他
自定义
算分:script_score2.0Elasticsearch7.0引入了新一代的函数分数功能,称为script_score查询。
INFINI Labs
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2025-03-02 10:07
elasticsearch
jenkins
大数据
Sakura
编辑器
:高效多语言代码编辑体验
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Sakura
编辑器
是一款多功能的文本编辑工具,特别受到程序员和文档撰写者的青睐。它提供对多种编程语言的支持,并允许用户
自定义
代码高亮主题,提高代码可读性。
就念
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2025-03-02 09:29
XML标记语言简介
它通过标签结构来描述数据,并且标签是
自定义
的,这使得XML非常灵活。以下是对XML及其用途、好处和应用场景的详细介绍:什么是XMLXML是一种文本格式,用于表示结构化信息。
ozawacai
·
2025-03-02 09:28
Notes
Of
Computer
xml
第三百七十二节 JavaFX教程 - JavaFX HTMLEditor
JavaFX教程-JavaFXHTMLEditorHTMLEditor控件是一个富文本
编辑器
,具有以下功能。
程序猿小D
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2025-03-02 08:54
java
前端
服务器
FlutterToast教程:轻松集成Flutter中的Toast功能
该库支持多种
自定义
选项,包括位置、持续时间、颜色和字体大小等,确保用户界面提示既便捷又符合
庞燃金Alma
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2025-03-02 07:44
Flutter 使用OverlayEntry实现Toast
记录一次关于实现Flutter的tosat消息提示框设定传入参数首先,toast需要两个基本参数,BuildContext和String,BuildContext为上下文,String为需要现实的文字信息若是需要
自定义
字体或者消息框样式
Gm_Cheng
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2025-03-02 07:43
flutter
android
Python vLLM 实战应用指南
文章目录1.vLLM简介2.安装vLLM3.快速开始3.1加载模型并生成文本3.2参数说明4.实战应用场景4.1构建聊天机器人示例对话:4.2文本补全输出示例:4.3
自定义
模型服务启动服务调用服务5.性能优化
ghostwritten
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2025-03-02 06:34
python
python
开发语言
html data-src和src的区别,img 的data-src 属性实现懒加载
通俗一点:1、就是创建一个
自定义
属性data-src存放真正需要显示的图片路径,而img自带的src放一张大小为1*1px的图片路径。2、当页面滚动直至此图片出现在可
薄辉
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2025-03-02 05:01
html
data-src和src的区别
WZl补丁
编辑器
的实用指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:WZl
编辑器
是一款为WZl客户端设计的专业补丁编辑工具,用于定制和优化游戏及软件程序功能。
来朝三博士
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2025-03-02 05:31
c#实现485协议
协议层:通常基于ModbusRTU、
自定义
二进制协议等。2.硬件准备RS-485转USB转换
A_nanda
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2025-03-02 05:25
c#
Modbus
RTU
利用Shell脚本监控SSL域名证书有效期
一、我的需求1、
自定义
端口监控:由于业务需求的多样性,并非所有业务域名都使用标准的443端口。因此,我需要的监控脚本必须支持
自定义
端口的设置,以便能够灵活适应各种业务场景。
正义的卓别林
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2025-03-02 04:24
ssl
elasticsearch
网络协议
网络
C#游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
·
2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
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