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Unity语音识别
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
·
2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
·
2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
·
2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
·
2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
·
2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
·
2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
·
2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
机器学习案例1:利用 Python 将语音转换为文本
目录内容简介基本环境配置Python库安装麦克风
语音识别
音频文件的
语音识别
长音频源
语音识别
内容简介
语音识别
是机器或程序识别口语中的单词和短语并将其转换为文本信息的能力。
suoge223
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2024-02-12 09:24
机器学习实用指南
机器学习
python
人工智能
兵棋推演是离散问题,深度学习是连续问题
它通常应用于连续数据和问题,例如图像识别、
语音识别
、自然语言处理等。虽然兵棋推演和深度学习在问题类型上存在一些差异,但它们在某些方面仍然可以相互关联和应用:兵棋推演
人机与认知实验室
·
2024-02-12 09:54
深度学习
人工智能
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
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2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
2024-02-11
Unity
编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为
Unity
拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,
蔗理苦
·
2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
动画转Three.js动画
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是
Unity
的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用Three.js引擎运行。
神小夜
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2024-02-12 04:07
three.js
unity
javascript
three.js
web3d
AnimationClip
从
Unity
到Three.js(画线组件line)
JavaScript0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是(0,0)letwidth=window.innerWidth;letheight=window.i
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
记录贴
Unity
和JS相互调用
赶上个Web平台的项目,许多方法
Unity
不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
unity
web
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录WebGLPlayer|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
从
Unity
到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的
Unity
进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、shader差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
unity
for和foreach运行时间对比
也有说foreach不如for循环,说
unity
5.x版本里的foreach每次都会出现
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
学习记录
unity
游戏引擎
从
Unity
到Three.js(模型文件加载)
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:06
Three.js学习记录
unity
javascript
three.js
微信小程序-上传代码失败,提示分包大小超过限制
-4bfe-4bf5-95d6-3907011ffc3e.jpg解决方案一:企业微信截图_16590749375876.pnghttps://developers.weixin.qq.com/comm
unity
JancyCC
·
2024-02-12 01:38
关于
Unity
SendMessage 的一点注意
Unity
Player.
Unity
SendMessage("MainCamera","AgentPurchaseCancelled",msg);使用android脚本向
unity
发送消息,参数一为
unity
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
android
unity
unity
关于
Unity
RaycastHit2D 的使用心得
RaycastHit2D是
Unity
中对于2d的一个支持类,从其名称来看,RaycastHit2D是投射一段光线并且击打,没错,这个类是由方法publicstaticRaycastHit2DRaycast
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
unity
unity
阿里云智能语音交互:API连接,助力用户运营
这种基于先进的
语音识别
、语音合成以及自然语言理解技术的服务,为用户提供了一种全新的人机交互体验。更重要的是,企业可以通过无代码开发轻松连接和集成这些服务,极大地提升了企业运营的效率。
·
2024-02-11 21:53
api
阿里云LNMP建站配置,配置MySQL的安全性遇到temporary password临时密码登不进去的问题
安装的MySQL版本是mysqldVer5.7.33forLinuxonx86_64(MySQLComm
unity
Server(GPL))问题描述根据手动部署LNMP环境(AlibabaCloudLinux2
Hurmyal
·
2024-02-11 20:20
Docker-CE 国内源国内镜像
Docker-CE就是DockerComm
unity
Edition的意思docker-ce由docker官方维护,docker.io由Debian维护Docker官文–InstallDockerEngineonCentOSDocker
kfepiza
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2024-02-11 19:16
虚拟机
容器
docker
容器
运维
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
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2024-02-11 18:12
Unity
中pivot和center的区别
在
Unity
中,"Pivot"和"Center"是两种不同的模式,它们主要影响了如何操控对象的位置、旋转和缩放。这两个选项主要在
Unity
的Scene视图的工具栏上找到。"
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2024-02-11 18:56
限制
Unity
帧率的方式
1)限制
Unity
帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
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2024-02-11 18:12
软件测试/测试开发/全日制|MySQL安装最全教程
安装与下载1、下载流程访问官方(www.mysql.com)点击‘DOWNLOADS’,进入下载界面下拉,找到‘MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»‘,点击进入找到,‘MySQLC
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2024-02-11 18:11
mysql测试开发
SU-03T语音控制模块详解
语音模块结合了
语音识别
和控制技术,使得我们可以通过简单的口令来轻松操控灯光等设备,实现更智能化的生活体验。在本文中,我们将探讨如何利用语音模块来控制灯光,无需按动开关,只需借助声音的力量。
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2024-02-11 18:10
一个提高go开发效率的秘密武器,一天开发完成一个极简版社区后端服务
comm
unity
-single介绍comm
unity
-single是一个极简版社区的后端服务,主要包括用户的注册、登录、关注等功能,创作内容(文本、图片、视频)的发布、评论、点赞、收藏等功能,这些功能在各个社区平台
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2024-02-11 18:55
2021-10-25
有一些食物,能够迅速提升人的免疫力,抵御普通感冒和流行感冒——下Foodsthatboostimm
unity
andeffectivelypreventcommoncoldandflu绿茶,不仅是专家所推荐的
潇洒二爷
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2024-02-11 17:54
Unity
官方教程 Tanks (三)
炮弹伤害上一章中我们已经可以正确的发射炮弹,但是炮弹打出去没有任何的效果,这一章我们来完善炮弹的伤害事件。我们打开ShellExplosion.cs,把它拖入到预制物Shell下,打开它首先在炮弹发射2s后,无论怎么样都将其销毁。然后有个OnTreggerEnter方法,即炮弹和其他物体碰撞后调用的方法。记得完善代码组件现在我们来完善OnTreggerEnter方法,首先,我们添加炮弹碰到物体后的
迷途小路
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2024-02-11 17:18
Unity
Shader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
记录:
Unity
手动配置 V1 V2签名问题
配置V1V2签名原帖子:
unity
androidV1签名遇到的问题:
Unity
从5.6.6升级到
Unity
2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的
Unity
版本默认会进行
她声音清澈丶
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2024-02-11 16:00
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-11 15:10
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
·
2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-11 15:38
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
Unity
current selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
unity
hub上也并没有添加模块蛋疼解决办法:找到自己对应的版本点Releasenotes原来全在这呢坑爹不,找半响
qq_17026475
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2024-02-11 13:51
unity
buildSettings中Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
解决:1.
unity
Hub->安装->当前编辑器版本->添加模块2.勾选WindowsBuildSupport(IL2CPP)可能会默认勾选上开发工具模块,不需要可以取消勾选--------------
hutian2501
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2024-02-11 13:20
杂项
游戏程序
unity
游戏
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