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Unity误区——Fixed
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
·
2024-09-08 00:36
C语言设计模式
目录C语言设计模式1.导言1.1C语言应用设计模式的
误区
1.1.1用C模拟面向对象1.1.2用很多特定的宏来将C在形式上封装为C++1.1.3盲目追求设计模式1.2各章节链接1.3设计模式的分类2.建造者模式
Abona
·
2024-09-07 22:22
#
计算机编程
设计模式
Java线程池
Callable,Executor,Executors,Future}objectThreadDemo{defmain(args:Array[String]):Unit={valpool=Executors.new
Fixed
ThreadPool
sparkle123
·
2024-09-07 20:19
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
·
2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
·
2024-09-07 14:04
语段大于小于或者等于自然段
语段教学的
误区
图片发自App这五个步骤停留于表面,从情感入手,从字面上理解得意洋洋,哭诉什么,想象说话,你站在旁边会说什么?这一段有四种人物的态度对比,洋人的可恶,妇女的可怜,国人的可悲,巡警的可恨。
摇曳星云
·
2024-09-07 14:23
2018-08-15
因而想要有用有利的开一家茶饮店,那有必要谨记这些
误区
,早日走上盈余正途,施展自己的一腔创业志向。
37餐饮
·
2024-09-07 11:11
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
如何用3个月零基础入门网络安全?_网络安全零基础怎么学习
文章的宗旨是:1.指出一些自学的
误区
2.提供客观可行的学习表3.推荐我认为适合小白学习的资源.大佬绕道哈!
白帽黑客啊一
·
2024-09-07 08:17
web安全
学习
安全
网安入门
flutter
table 表头固定
tablescrollingwith
fixed
headerhttps://codepen.io/joshuarule/pen/rjRJog
无名程序猿
·
2024-09-07 05:51
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
ARM SIMD instruction -- scvtf
SCVTFSigned
fixed
-pointConverttoFloating-point(vector).Thisinstructionconvertseachelementinavectorfrom
fixed
-pointtofloating-pointusingtheroundingmodethatisspecifiedbytheFPCR
xiaozhiwise
·
2024-09-06 06:54
Assembly
汇编
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
IE11沙盒逃逸示例代码教程
IE11沙盒逃逸示例代码教程IE11SandboxEscapesSomeexamplesourcecodefor
fixed
IE11sandboxescapes.项目地址:https://gitcode.com
江奎钰
·
2024-09-06 00:42
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
“我为什么总是瘦不下来?” ——活该啊!
更让人无奈的事情发生了脑子好,眼睛好,不努力有毛用事情是这样的大概今年五月份的时候有一位小伙伴找到了我希望我帮她看看怎么瘦下来她人不是很胖,165的身高65KG只是体脂率略高,所以显得丰满了些我给了她一些建议和一些避免走入的
误区
讲解可是她昨天又找到了我
子书云
·
2024-09-05 12:12
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
蹲马步管理工坊——追过程(精细化管理)
一、追过程常见的
误区
(一)来不及时间点到了才去检查,结果导致来不及(二)结果与过程脱节只跟进时间点,不跟进关键细节(三)过程与目标脱节OKR往下分解的时候,战略与策略的不清晰;目标没有通晒,导致没有协同
宇思
·
2024-09-05 09:14
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
【MATLAB示例】constraint
Fixed
Joint
机器人与自主系统——机器人系统工具箱——逆运动学constraint
Fixed
Joint描述constraint
Fixed
Joint对象描述了在同一个rigidBodyTree上继承体与前置体之间的闭环固定关节约束
课堂随想
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2024-09-05 00:37
MATLAB示例
matlab
3GPP R18 NTN中的skipping TN measurement(NR SIB25有什么用?)
Earth-
Fixed
、Quasi-Earth-
fixed
和Earth-Movingcells都支持此功能。覆盖信息会包含在地理TNareaslist中,还会指示相关的频率信息。
modem协议笔记
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2024-09-04 20:10
NR
5G
R18
新feature
5G
网络
智能手机
写作方法
一、养成基础体力很多人都对文字工作者有个
误区
:每天坐在办公桌前,只需要写写字就能赚钱,多轻松啊。说实话,码字可一点都不轻松。我更觉得这是一份需要付出超强脑力和体力的活计。
石川河女神
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2024-09-04 19:22
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
【The Story of Philosophy 】Day 26 —最大的优点也是最大的缺点
柏拉图的令人窒息的文体美一方面吸引我们,让我们有进一步阅读的愿望;同时,太优美的表述也会让我们陷入一种不是在读哲学的
误区
,我们要置身那个时代,才能够去了解理解柏拉图所呈现的哲学盛宴。
学姐Mandy
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2024-09-04 12:06
964 如何进行冥想
文/满很多人对冥想的理解有
误区
,觉得冥想这么虚幻的东西,看不见摸不着,也不好入门。觉得跟我没有关系,所以干脆不学了。其实不仅跟你有关系,跟所有人都有关系。
满1018
·
2024-09-04 11:38
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
中小企业研发序列人员绩效考核思路
实施绩效考核首先要避开两个
误区
误区
一,被绩效专业框定。专业上的绩效管理工具很多,BSC、KPI、OKR等等,但是并不意味着只能一套方法用到底,就像武功招式,这些方法可以拼凑一起使用。
大吃一静
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2024-09-04 02:14
区 块 链 就 是 比 特 币?
或许是比特币对商业的冲击太大,以至于大部分人都有这样一个
误区
,今天我带大家一起来了解比特币。
活学区块链
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2024-09-04 02:10
0410.我在阅读请停止无效努力
模型和价值体系,也就是对事物的判断
误区
,知识零散化导致信息饥渴症,以及信息过载我通常是看到什么有用的信息全部接收下来,到应用的时候却找不到,这时候就需要建立一个知识体系了。
陈丽徜徉自由灵魂的天空
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2024-09-04 00:08
深入理解 Docker 构建上下文
本文通过具体实践深入解读Docker构建上下文的含义,解惑或者纠正很大一部分人对Docker构建上下文的理解
误区
。
_fishman
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2024-09-03 23:19
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