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Unity资源
前端 CDN 深度解析:从加速优化到工程化实践
一、前端CDN的核心价值与挑战1.1现代前端
资源
的分发困境
资源
体积爆炸:主流框架生产包平均大小突破2MB全球化访问需求:跨国访问延迟差异可达500ms以上版本管理复杂度:多环境部署导致的缓存污染问题安全防护压力
斯~内克
·
2025-03-13 05:39
前端
前端
【漏洞复现】用友NC-accept-任意文件上传
目录0x01产品简介0x02漏洞概述0x03网络测绘0x04漏洞复现0x05Nuclei0x01产品简介用友NC是北京用友软件股份有限公司(简称“用友”)开发的一款企业管理软件,支持财务会计、人力
资源
、
.Rain.
·
2025-03-13 05:39
漏洞复现
web安全
漏洞复现
目前一站式LIMS实验室系统在我国的应用情况
优良的LIMS系统可以有效地实施质量保证和质量控制流程,让不同岗位的人员按各自的权限分享不同级别的信息
资源
,完成约定的工作。能及时发现测试、服务过程中的异常情况。
谱标LIMS实验室系统
·
2025-03-13 05:08
LIMS实验室系统
LIMS实验室系统
LIMS系统
实验室系统
数据库
大数据
ffmpeg录制视频功能
本文目录1.环境配置2.ffmpeg编解码的主要逻辑:3.捕获屏幕帧与写入输出文件4.释放
资源
在录制结束时,释放所有分配的
资源
。
菜菜求佬带
·
2025-03-13 05:31
ffmpeg
音视频
[特殊字符] Elasticsearch 双剑合璧:HTTP API 与 Java API 实战整合指南
HTTPAPI与JavaAPI实战整合指南一、HTTPAPI定义与用途Elasticsearch的HTTPAPI是基于RESTful接口设计的核心交互方式,支持通过URL和JSON数据直接操作索引、文档、集群等
资源
周小闯
·
2025-03-13 04:28
elasticsearch
项目实战
elasticsearch
http
java
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
使用 ConfigMaps 可以优化 Spring Boot应用
基本概念ConfigMaps:Kubernetes中的一种
资源
对象,用于存储非敏感的配置数据,如应用程序属性、环境变量等。主要优势简化部署:无需在容器镜像中嵌入配置,减少镜像大小,加快部署速度。
李鲶鱼
·
2025-03-13 03:19
学习
开发语言
virtualenv
2025年入职/转行网络安全,该如何规划?网络安全职业规划
以下是一个关于网络安全职业规划的详细指南,涵盖了从入门到高级岗位的成长路径、技能要求、
资源
获取等方面的内容。第一部分:网络安全行业概述1.1网络安全的现状与未来网络安全已经成为全球企业和政府的
教网络安全的毛老师
·
2025-03-13 03:48
web安全
安全
网络
运维
云计算
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
LwIP 的初步认识
LwIP(LightweightIP)正是为此而生的一款轻量级TCP/IP协议栈,它以其
资源
占用少、功能相对完整的优势,在嵌入式系统领域大放异彩。
九溪弥烟、
·
2025-03-13 02:44
技术杂谈
ip
嵌入式硬件
Python中的简单爬虫
文章目录一.基于FastAPI之Web站点开发1.基于FastAPI搭建Web服务器2.Web服务器和浏览器的通讯流程3.浏览器访问Web服务器的通讯流程4.加载图片
资源
代码二.基于Web请求的FastAPI
m0_74825614
·
2025-03-13 02:41
面试
学习路线
阿里巴巴
python
爬虫
信息可视化
K8s 1.27.1 实战系列(十一)ConfigMap
ConfigMap是Kubernetes中管理非敏感配置的核心
资源
,通过解耦应用与配置实现灵活性和可维护性。
白昼ron
·
2025-03-13 02:10
K8s
kubernetes
容器
云原生
ConfigMap
K8s
环境变量
注入
【gopher的java学习笔记】如何通过jar命令解压JAR包
如何通过jar命令解压JAR包JAR(JavaARchive)文件是Java平台上用于打包和分发类文件、
资源
文件以及其他相关文件的压缩文件格式。
ThisIsClark
·
2025-03-13 01:08
gopher的java学习笔记
java
学习
笔记
【K8s】使用Kubernetes的resources字段中的requests和limits字段控制Pod
资源
使用
在K8s集群中,合理控制Pod的
资源
使用对于确保集群的稳定性和性能至关重要。
ThisIsClark
·
2025-03-13 01:08
Kubernetes
kubernetes
容器
云原生
K8S 持久化之静态PV (nfs)
blog.csdn.net/oToyix/article/details/117963839一、概念PersistentvolumePersistentVolume(持久存储卷)简称PV,是一个K8S
资源
对象
oToyix
·
2025-03-13 01:36
K8S
Devops
k8s
静态PV
pvc
pv
Python爬虫教程:爬取全网小说数据
从各种在线小说平台(如起点中文网、17K小说网、红袖添香等)到免费的书籍网站,小说
资源
无处不在。因此,爬取全网小说数据成为了许多数据分析师、开发者以及小说爱好者的需求。
Python爬虫项目
·
2025-03-13 00:31
python
爬虫
开发语言
数据库
数据分析
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的
资源
另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的
资源
另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
最近遇到一个问题,将一个网格变形后拖到
资源
栏中,准备做成预制体,但是无法成功。原因应该是未实例化,所以找到了一个办法来解决这个问题。
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
【全流程】配置 Jetson Nano 摄像头使用 GStreamer 传输 RTSP 流到本地(整合版)
在JetsonNano这样的微机平台中,我们选择视频流传输工具时应该综合考虑硬件兼容性、延迟、
资源
占用和开发效率这几个方面。
咚叶大人
·
2025-03-12 23:53
visual
studio
tcp/ip
硬件架构
实时音视频
计算机视觉
[Vivado] IP核学习之Block Memory Generator
BlockMemoryGeneratorIP核是一种高级内存构造器,可使用Xilinxfpga中的嵌入式块RAM
资源
来生成面积和性能优化的内存空间。BlockMemoryGener
奕天者
·
2025-03-12 23:20
FPGA学习
学习
fpga开发
ip
探索编程之旅:Visual Studio经典C++入门教程详解
对于那些渴望踏入C++世界的新人来说,有一个宝藏级的
资源
不容错过——《VisualStudio经典C++入门教程》。本文将带你领略这一教程的
松京焕Max
·
2025-03-12 22:45
Adapter-Tuning:高效适配预训练模型的新任务
然而,Fine-Tuning这些大型模型通常需要大量计算
资源
,并且每个新任务都需要存储一套完整的微调权重,这导致存储成本高昂。
花千树-010
·
2025-03-12 22:15
Tuning
prompt
embedding
AIGC
机器学习
chatgpt
pytorch
K8S中PV和PVC之间的关系
PersistentVolume(PV)和PersistentVolumeClaim(PVC)是Kubernetes中管理存储的核心抽象概念,二者的关系可以类比为存储
资源
提供方和存储
资源
消费方。
沉默的八哥
·
2025-03-12 22:44
运维
运维
kubernetes
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的高性能图像处理与渲染方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理与渲染方案引言在移动应用开发中,图像处理和渲染是一个复杂且
资源
密集的任务。
·
2025-03-12 22:21
harmonyos-next
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的分布式任务调度与
资源
优化方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的分布式任务调度与
资源
优化方案引言在现代分布式系统中,任务调度与
资源
优化是提升系统性能和效率的关键。
·
2025-03-12 22:21
harmonyos-next
守护你的网络堡垒:Nginx限速策略对抗DDoS攻击
这些攻击通过大量恶意流量淹没服务器
资源
,导致正常用户无法访问服务,给企业带来巨大的经济损失和声誉损害。
墨夶
·
2025-03-12 22:11
Nginx学习资料1
网络
nginx
ddos
侯捷 C++ 课程学习笔记:C++ 新标准11/14
演进、环境与
资源
C++2.0(C++11/14)新特性语言(只谈新东西),需要具备,C++语法和语意的基础C++Standard之演化C++98(1.0)、C++03(TR1,TechnicalReport1
『六哥』
·
2025-03-12 22:41
C++
学习
笔记
c++
K8S日常问题优化
在实际工作中,优化Kubernetes的性能和成本通常需要结合
资源
利用率分析、集群配置调整以及自动化工具的整合。
沉默的八哥
·
2025-03-12 21:39
运维
运维
kubernetes
大数据学习(61)-Impala与Hive计算引擎
&&大数据学习&&系列专栏:哲学语录:承认自己的无知,乃是开启智慧的大门如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞+收藏⭐️+留言支持一下博主哦一、impala与yarn
资源
管理YARN是ApacheHadoop
viperrrrrrr
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2025-03-12 21:38
学习
impala
hive
yarn
hadoop
大数据学习(62)- Hadoop-yarn
承认自己的无知,乃是开启智慧的大门如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞+收藏⭐️+留言支持一下博主哦一、YARN概述1.YARN简介Hadoop-YARN是ApacheHadoop生态系统中的一个集群
资源
管理器
viperrrrrrr
·
2025-03-12 21:38
大数据
yarn
Struts2.0 完整开发包:核心组件与实践应用
本文还有配套的精品
资源
,点击获取简介:Struts2.0作为基于MVC模式的JavaWeb应用框架,通过一套完整的库文件支持应用程序的搭建和运行。
一人一猫浪迹天涯
·
2025-03-12 21:06
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
本文还有配套的精品
资源
,点击获取简介:IOCP是Windows中的高效I/O模型,适用于大量并发I/O操作,通过分离I/O操作与通知机制,实现非阻塞式处理请求,提高服务器性能。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
单片机实现的数字电压表设计
本文还有配套的精品
资源
,点击获取简介:本文介绍了使用单片机设计和实现数字电压表的项目,包括信号采集、单片机编程、数据显示、电源管理、误差校正、用户界面和安全措施等关键步骤。
赵阿萌
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2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
因为Webkit的
资源
大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
K8S Calico网络插件
优质
资源
分享学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位Python实战微信订餐小程序进阶级本课程是pythonflask+微信小程序的完美结合,从项目搭建到腾讯云部署上线,打造一个全栈订餐系统。
u012804784
·
2025-03-12 21:35
android
网络
flask
python
计算机
Struts 2.0核心架构详解与实战应用
本文还有配套的精品
资源
,点击获取简介:Struts2.0是一个广泛使用的JavaWeb框架,基于MVC设计模式,简化了Web应用开发流程。
赵阿萌
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2025-03-12 19:57
k8s启动时calico-kube-controllers与coredns组件一直是pending状态
1.
资源
不足Pendi
江畔独步
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2025-03-12 19:57
kubernetes
容器
云原生
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
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DebugViewer深度解析
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DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
FreeRTOS系统中如何保障一段程序完整执行完
在FreeRTOS中,确保一段程序完整执行完可以通过以下几种方式实现:1.使用互斥锁(Mutex)作用:防止高优先级任务抢占,确保当前任务独占
资源
。
阿让啊
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2025-03-12 17:14
FreeRTOS
开发语言
单片机
嵌入式硬件
c语言
stm32
HTTP 强 Etag 和 弱 Etag
它们通过ETag标识符的开头是否存在“W/”来区分,如:“123456789”–一个强ETag验证符W/“123456789”–一个弱ETag验证符强校验的ETag匹配要求两个
资源
内容的每个字节需完全相同
你的微笑像拥抱
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2025-03-12 17:43
笔记
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