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Unity那点Bug
Bug
分级处理指南:优先级与严重性的平衡
前言大家好,我是chowley,今天来聊一聊
Bug
的等级划分。在软件开发中,处理
Bug
是一个必不可少的环节。
Chowley
·
2024-02-20 09:02
QALog
bug
Bug
:Windows 11/10关于扩展属性不一致
Bug
:Windows11/10关于扩展属性不一致今天在执行xx.bat脚本时,发现页面提示扩展属性不一致,xx.bat脚本里是去启动某个exe文件。结论:通常出现这个问题是由于输入法设置引起的。
NPE~
·
2024-02-20 09:01
bug
bug
windows
win11
扩展属性
【明道云】关于环境迁移的一些
Bug
【背景】部署了明道云的测试环境和生产环境两个环境,在测试环境开发的东西需要迁移到生产环境中去,这个过程中发现一些问题。【迁移中的问题】迁移分为两个部分,应用功能的迁移和记录内容的迁移。应用功能的迁移这个只需要利用现有功能,在测试环境中导出应用,再在生产导入应用即可。记录内容的迁移这个部分问题就比较多了:富文本中的图片部分是无法正常迁移的,原因也很好理解,旧图片地址在新环境上无法正常解析。富文本中的
每日出拳老爷子
·
2024-02-20 09:31
明道云
bug
明道云
【JavaEE】_线程安全
线程不安全问题线程安全问题是多线程编程必须考虑的重要问题,也因为其难以理解与处理,故而程序员也尝试发明更多的编程模型来处理并发编程,如多进程、多线程、actor、csp等等;我们知道,操作系统调度线程是抢占式执行,这样的随机性可能会导致程序执行出现一些
bug
_周游
·
2024-02-20 09:59
JavaEE
java
jvm
开发语言
【
BUG
】段错误
1.问题8核工程,核4在运行了20分钟以上,发生了段错误。[C66xx_4]A0=0x53A1=0x53A2=0x4A3=0x167eA4=0x1600A5=0x850e2eA6=0x845097A7=0xbad9f5e0A8=0x0A9=0x33A10=0x53535353A11=0x0A12=0x0A13=0x0A14=0x0A15=0x0A16=0x36312e35A17=0x20A18=0
Kshine2017
·
2024-02-20 09:58
bug
报告pg_jieba中的
bug
PostgreSQL是多进程,pg_jieba的字典数据在每个进程中都加载了比较耗费内存,个人觉得字典数据应该加载在share_buffers中.使用字典中不存在的关键字"新华三"证明如下:1启动二个psql客户端,分别为A和B,在A和B中分别执行selectto_tsvector('public.jiebacfg','新华三');输出,A和B结果完全相同to_tsvector----------
kmblack1
·
2024-02-20 09:26
bug
win11最新
bug
修复合集(来源于微软官方)
大家好,今天我们将在测试版和发布预览版频道向Windows内部人士发布Windows11Build22000.346(KB5007262)。此更新包括以下改进:●我们修复了影响PowerShell7.1和更高版本上的AppxPowerShellcmdlet功能的问题。我们修复了一个问题,该问题导致一些用户在启动时看到意外的“错误图像”错误消息对话框。我们修复了一个问题,该问题导致搜索索引器。可执行
技术带师御坂云
·
2024-02-20 08:51
microsoft
C/C++ MACOS、Windows、Linux、HarmonyOS 平台宏判断
defined(NULL)#defineNULL0#endif#ifdefined(_DE
BUG
)#if!
liulilittle
·
2024-02-20 08:24
C/C++
c语言
c++
macos
解决打印org.apache.http.wire,org.apache.http.headers日志的问题
控制台输出了很多org.apache.http.wire,org.apache.http.headers相关的日志,不便于我观察自己调试业务过程中输出的日志,内容如下:10:02:34.413[main]DE
BUG
org.apache.http.headers-http-outgoing
晒干的老咸鱼
·
2024-02-20 08:52
JAVA
apache
http
网络协议
《文明》游戏官方确认:“核平圣雄甘地”这个知名
BUG
是不存在的
今年八月份的时候,博士和大家分享了文章《兵不血刃征服世界,游戏主播发明了“克苏鲁”玩法》,讲述了有一位叫做“TheSpiffingBrit”的海外知名《文明6》主播突发奇想,为粉丝们演示了一种英法女王“阿基坦的埃莉诺”加上“虚空吟唱者”征服世界的“克苏鲁”玩法,极具创意。《文明(Civilization)》游戏系列是经典的策略战棋类游戏,同时也是“杀时间”的利器。而今天,博士并不想和大家分享这款游
爱游戏的萌博士
·
2024-02-20 07:53
iOS 16测试版目前已知问题和
Bug
汇总
iOS16已发布一周,有很多朋友都升级ios16体验新功能,但许多已经更新iOS16的朋友都在知乎、微博等社交平台叫苦连天,纷纷表示遇到了层出不穷的问题和
Bug
,体验感极差,后悔升级。
莉莉娅的学徒
·
2024-02-20 07:09
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
2018-11-23
attempttosolvetheproblemwhichoccurredfrequentlyduringthede
bug
gingexperiencerecently."
啊啊啊啊啊1231
·
2024-02-20 07:45
如何交接一个前端项目
方便新的伙伴快速了解项目二.交接readme2.1项目相关的网址项目git地址不同环境的访问权限(或者对应的测试账号/密码)接口文档地址,如yapi项目发版权限,如devops具体权限需求文档list原型文档list
bug
coding苏
·
2024-02-20 06:22
【前端进阶】
前端
react.js
javascript
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
idea查看某个类的所有实现类_Intellij IDEA 查找接口实现类的快捷键
如何调试js文件来源于:http://stackoverflow.com/questions/988363/how-can-i-de
bug
-my-javascript-codehttp://stackoverflo
weixin_39887926
·
2024-02-20 06:07
idea查看某个类的所有实现类
2021-12-22
质量管理:包括
bug
、测试用例、测试任务、测试结果等功能。文档管理:包括产品文档库、项目文档库、自定义文档库等功能。
wen_b182
·
2024-02-20 06:49
使用 Clion + QEMU/GDB 远程调试Linux内核
通过使用make-j12转化为使用make-j12vmlinuxbzImage之后,大大的提高了编译的速度,以及很大的降低了对CLion占用内存的开销,不会再出现卡顿,今天来配置Clion的RemoteDe
bug
HUST-Kingdo
·
2024-02-20 06:31
linux
debug
gcc/gdb编译调试
kernel
qemu
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
Android 9.0 Launcher3桌面显示多个相同app图标的解决办法
Launcher3的系统原生桌面中,在显示桌面的时候,在禁用和启用app的功能测试的时候,会发现有多个相同app的图标显示在桌面这对Launcher3的体验效果不是很好,所以为了优化产品,需要解决这个
bug
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-02-20 03:42
android
9.0
Rom定制化系统开发讲解系列
android
Launcher3
app图标显示多个问题解决
app图标显示多个
多个相同app图标显示
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
姨妈骨折
付朝兰姨妈已是七十岁的年纪还在学习四十岁时的立定跳两米的高度来了个蹲起跳跃落下时右脚后跟着地最早所以它提出抗议有了轻微的裂痕让昔日步行如飞的姨妈脚裹药膏静坐在家里的沙发上每每亲人打电话姨妈总是笑哈哈说总算找到坐下的理由了没有把
那点
高度放在眼里之前比这个高度跳下也不成问题我们都说姨妈您几岁了还像个孩子身轻如燕吗一个月的时间姨妈都在锻炼希望早日恢复身轻如燕像平时那样竞走在前姨妈骨折让我们都
付朝兰
·
2024-02-20 03:08
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Vue:深度监听watch 和 计算属性computed
之前遇到一个问题,公司的日期组件有个
bug
,把设定的显示值当作默认值,这样就算不操作,日期对象里也会有值,无法用是否为空来判断用户选择过。于是我加了一个监听,用户进行选择会触发,改变标志位的值。
IT小白龙
·
2024-02-20 03:07
Vue
javascript
vue.js
logback实践
1:日志区分环境2:de
bug
infowarnerror日志文件不一样3:文件滚动日志4:启动可带参数--spring.profiles.active=dev--log.level=info5:可从配置文件中获取上下文参数
蹦跶de芝麻
·
2024-02-20 03:31
logback
java
数据库
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
《梁总止步,别脏了夫人的轮回路》裴织梁寂(言情txt小说)全文免费阅读
可看见他古井无波的眸底,她知道,自己不该生出
那点
心思的。“谢谢梁总
小说推书
·
2024-02-20 02:17
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{De
bug
.Log
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{De
bug
.Log
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
java日志框架总结(六、logback日志框架 扩展)
一、logback-spring.xml配置文件实例:logbackde
bug
${CONSOLE_LOG_PATTERN}UTF-8${log.path}/de
bug
.log%d{yyyy-MM-ddH
kkkkatoq
·
2024-02-20 02:36
java
logback
spring
boot
dll调试方法
1.在同一个解决方案下新建exe项目来调试dll项目2.dll项目如果是Release要关掉优化才方便调试,De
bug
无影响3.exe调用的dll要和exe同一目录。
白开水。
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2024-02-20 01:45
新韵五绝.读书之八十四
注:你可以找回
那点
心、曲子、风景,可是找不回岁月。……与时光一起消逝的不仅是我们的童年和青春,……也包括我们当年的爱和忧愁、感觉和心情,我们当年的整个心灵世界。(周国平)在每一个清晨,用诗歌叫醒灵魂。
水波杨山
·
2024-02-20 01:04
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
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