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Unity那点Bug
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
idea查看某个类的所有实现类_Intellij IDEA 查找接口实现类的快捷键
如何调试js文件来源于:http://stackoverflow.com/questions/988363/how-can-i-de
bug
-my-javascript-codehttp://stackoverflo
weixin_39887926
·
2024-02-20 06:07
idea查看某个类的所有实现类
2021-12-22
质量管理:包括
bug
、测试用例、测试任务、测试结果等功能。文档管理:包括产品文档库、项目文档库、自定义文档库等功能。
wen_b182
·
2024-02-20 06:49
使用 Clion + QEMU/GDB 远程调试Linux内核
通过使用make-j12转化为使用make-j12vmlinuxbzImage之后,大大的提高了编译的速度,以及很大的降低了对CLion占用内存的开销,不会再出现卡顿,今天来配置Clion的RemoteDe
bug
HUST-Kingdo
·
2024-02-20 06:31
linux
debug
gcc/gdb编译调试
kernel
qemu
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
Android 9.0 Launcher3桌面显示多个相同app图标的解决办法
Launcher3的系统原生桌面中,在显示桌面的时候,在禁用和启用app的功能测试的时候,会发现有多个相同app的图标显示在桌面这对Launcher3的体验效果不是很好,所以为了优化产品,需要解决这个
bug
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-02-20 03:42
android
9.0
Rom定制化系统开发讲解系列
android
Launcher3
app图标显示多个问题解决
app图标显示多个
多个相同app图标显示
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
姨妈骨折
付朝兰姨妈已是七十岁的年纪还在学习四十岁时的立定跳两米的高度来了个蹲起跳跃落下时右脚后跟着地最早所以它提出抗议有了轻微的裂痕让昔日步行如飞的姨妈脚裹药膏静坐在家里的沙发上每每亲人打电话姨妈总是笑哈哈说总算找到坐下的理由了没有把
那点
高度放在眼里之前比这个高度跳下也不成问题我们都说姨妈您几岁了还像个孩子身轻如燕吗一个月的时间姨妈都在锻炼希望早日恢复身轻如燕像平时那样竞走在前姨妈骨折让我们都
付朝兰
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2024-02-20 03:08
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Vue:深度监听watch 和 计算属性computed
之前遇到一个问题,公司的日期组件有个
bug
,把设定的显示值当作默认值,这样就算不操作,日期对象里也会有值,无法用是否为空来判断用户选择过。于是我加了一个监听,用户进行选择会触发,改变标志位的值。
IT小白龙
·
2024-02-20 03:07
Vue
javascript
vue.js
logback实践
1:日志区分环境2:de
bug
infowarnerror日志文件不一样3:文件滚动日志4:启动可带参数--spring.profiles.active=dev--log.level=info5:可从配置文件中获取上下文参数
蹦跶de芝麻
·
2024-02-20 03:31
logback
java
数据库
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
《梁总止步,别脏了夫人的轮回路》裴织梁寂(言情txt小说)全文免费阅读
可看见他古井无波的眸底,她知道,自己不该生出
那点
心思的。“谢谢梁总
小说推书
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2024-02-20 02:17
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{De
bug
.Log
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{De
bug
.Log
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
java日志框架总结(六、logback日志框架 扩展)
一、logback-spring.xml配置文件实例:logbackde
bug
${CONSOLE_LOG_PATTERN}UTF-8${log.path}/de
bug
.log%d{yyyy-MM-ddH
kkkkatoq
·
2024-02-20 02:36
java
logback
spring
boot
dll调试方法
1.在同一个解决方案下新建exe项目来调试dll项目2.dll项目如果是Release要关掉优化才方便调试,De
bug
无影响3.exe调用的dll要和exe同一目录。
白开水。
·
2024-02-20 01:45
新韵五绝.读书之八十四
注:你可以找回
那点
心、曲子、风景,可是找不回岁月。……与时光一起消逝的不仅是我们的童年和青春,……也包括我们当年的爱和忧愁、感觉和心情,我们当年的整个心灵世界。(周国平)在每一个清晨,用诗歌叫醒灵魂。
水波杨山
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2024-02-20 01:04
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
超大对象导致Full GC超高的
BUG
分享
在某次测试的过程中,突然发现后端底层user服务突然就挂了,用户量并不大,几个人用着用着就不行了。中间层发现大量超时报错,后来去查看user服务的GC日志,发现了一个非常奇怪的现象:FullGC次数竟然比YoungGC次数还高。下图是停止请求之后的GC统计:中间某个时刻抓到的一秒内两次FullGC异常情况:然后去翻看了GC日志,发现了很多次GC失败的信息:随后为了让服务正常跑起来,配置翻了倍,然后
FunTester
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2024-02-20 00:02
安利一款Android日志工具
当然是——
bug
,错!!!这是小白的言语,稍微有开发经验的人都知道:
bug
不可怕,就怕
bug
偶发。
低情商的大仙
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2024-02-20 00:59
设置树莓派开机后自动打开命令行,并在里面自动执行程序
由于跑的程序也有崩溃的可能,所以最好是用命令行显示打开,以便将来程序即使崩溃了也能看到DE
BUG
的信息,也好知道这个程序是不是在运行。网上大神很多,但是找了一圈,基本都是隐
crossni
·
2024-02-20 00:15
硬件
硬件应用
函数式编程(三)
))比如获取数组的最后一个元素再转换成大写字母,.toUpper(.first(_.reverse(array))),别人维护起来,会不停的看这是谁写的并且想过去抽你嘴巴子,写时一时爽,写完你自己找起
bug
洲行
·
2024-02-20 00:52
Eureka 集群启动报错
Eureka集群启动时,页面出现如下错误提示FreeMarkertemplateerror(DE
BUG
mode;useRETHROWinproduction!)
hello_zzw
·
2024-02-20 00:30
Java
java
Eureka
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
94 C++对象模型探索。对象构造语义学 - 继承体系下的对象构造步骤
对象的构造顺序二.虚函数的继续观察这个结论是早都知道的:父类的构造函数--->子类的构造函数调用这里使用三个类在vs2017中观察,构造顺序,这里主要是学习方法,有了方法后,在遇见后面复杂的case下可以自己de
bug
hunandede
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2024-02-20 00:22
c++
开发语言
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数De
bug
.Writ
u宅
·
2024-02-20 00:16
学习
唐僧经历的第八十一难,为何没有名字?因为并非只有八十一难!
上一期,虫子天下给大家说的是,唐僧在凌云渡经历的第八十难,其实是书中最大的
BUG
的事情!这一期,咱们继续来聊聊小说《西游记》,说一说唐僧经历的第八十一难的故事!
虫子天下
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2024-02-19 23:59
网络IP地址显示以后,到底是谁的裤衩被扒了?
一开始没当回事,还以为是微信
bug
。后来才发现,原来是统一的官方行为。然后各大平台就开始了魔幻一幕。首先,一大批号称在美国、在韩国、在日本、在欧洲的博主们原来都在国内。
恩小希
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2024-02-19 23:40
springboot项目启动日志自定义启动标志字符
先上图佛祖保佑永无
BUG
SUCCESS就是项目启动的时候让输出的日志可以自定义很简单在resources下面新建一个banner.txt里面写上你想打印出来的文字或图案就可以比如
就不吃菜
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2024-02-19 23:02
[抓紧,上车]这是属于你的吐槽大会,把你对2018的愤怒都骂出来吧
天啦噜,外卖次数一定是个
bug
,绝对不能承认自己是
知课ZOKO
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2024-02-19 23:24
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