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Unity那点Bug
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
SpringCloud 结合 MongoTemplate 打印执行语句log
springcloud使用方法在application.yml文件中增加如下配置即可logging:level:org.springframework.data.mongodb.core.MongoTemplate:DE
BUG
kikiki1
·
2024-09-06 16:13
男人和女人的
那点
心思
有本书叫《男人来自火星,女人来自金星》,它深刻地揭示了男人和女人的差异,从生理结构,大脑结构,以及来自于家庭和社会的教育不同,导致了男人和女人不同的表达方式,不同的思维方式,以及不同的行为爱好。所有这些差异,使得男人和女人的沟通和理解出现问题和矛盾。图片发自App尽管男人和女人在结构上有很多的差异,但在现实生活中,人性的根本是统一的。每个人最终的根本还是维护自己的利益,从自身的利益上看待周围的一切
清新有色
·
2024-09-06 14:03
OpenFeign不支持了怎么办?
只会修复
bug
和安全
全真王重阳
·
2024-09-06 09:42
Java
java
微服务
springcloud
HttpExchange
OpenFeign
feign
分布式
ExceptionInInitializerError-静态代码块的细节
ExceptionInInitializerError-静态代码块的细节背景描述某日调试的过程中发现一个非常奇怪的错误,在IDEA中de
bug
过程中我没有办法获取一个已经申请好的静态变量,接口也每每执行到此处就会跳错
十五倍压枪
·
2024-09-06 03:44
三联·小贝阅读写作训练营第一课——游记类
系统出
bug
了,助教说“我们正在紧急处理,请大家耐心等待”。没办法,只好老老实实重听,因为怕不知道什么时候系统修复了,进度条可能瞬间被拖动到第23分钟。
玛鲁玛鲁
·
2024-09-06 01:20
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
排查问题心得
1:推送数据出现了重复(我们推送给仓储)2:修复后又出现了问题,数据显示不正确===========推送数据出现了重复(我们推送给仓储)============1:排查一上午,发现其他同事写的需求存在
bug
一键三联鸭~
·
2024-09-05 22:35
sql
数据库
java
[经典
BUG
]golang闭包问题
问题描述闭包问题常发生在定时任务启动上,例如本来想启动A,B,C,D四个任务,因为处理有误,导致起了4个D任务问题解析为什么在闭包中,类似定时任务会出现这个问题,可以看下面这个demo例子funccheck(nums[]int)error{//把闭包全部收集vararr[]func()//循环放闭包for_,num:=rangenums{//num:=numfmt.Println(num)//闭包
听风等雨闲
·
2024-09-05 22:32
BUG
bug
golang
开发语言
2018-07-22看《摩天营救》
感觉很一般就是摩天为科幻的摩天大楼营救表示亲情的力量铁汉柔情类电影个人主义英雄题材场面比较揪心过程衔接不错果真英雄背后的女人也是英雄喜欢以下几张剧照昆凌嫂子好酷天堂应该就是这样【豆瓣】1.本片最大
bug
小_小鸟
·
2024-09-05 21:37
【研发日记】Matlab/Simulink技能解锁(八)——分布式仿真
文章目录前言背景分布式仿真使用方式分析和应用总结参考资料前言见《【研发日记】Matlab/Simulink技能解锁(三)——在Stateflow编辑窗口De
bug
》见《【研发日记】Matlab/Simulink
Mr.Cssust
·
2024-09-05 21:53
Matlab/Simulink
半实物仿真
分布式
Connected
IO
IO
Server
MBD
嵌入式软件
【研发日记】Matlab/Simulink技能解锁(六)——六种Simulink模型架构
文章目录前言串行架构并行架构环形架构星形架构嵌套架构Stateflow架构分析和应用总结前言见《【研发日记】Matlab/Simulink技能解锁(一)——在Simulink编辑窗口De
bug
》见《【研发日记
Mr.Cssust
·
2024-09-05 21:21
Matlab/Simulink
架构
优先级
DataStoreMemory
原子系统
MBD
嵌入式软件
编程之路:在
Bug
迷宫中寻找光明
在这条充满未知与探索的道路上,每一个程序员都如同一位勇敢的冒险家,不断在
Bug
的迷宫中寻找着出口。正是这些经历,塑造了编程高手们坚韧不拔的精神,也让他们在面对困难时总能找到突破的方法。
阳爱铭
·
2024-09-05 20:19
bug
架构
程序人生
后端
开发语言
学习方法
改行学it
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
如何修复软件中的
BUG
但对一个已上线,已经成型的产品,该如何解决存在的
bug
呢?这是本文要阐述的内容。
神州永泰
·
2024-09-05 19:10
编程语言
大数据
java
bug
java
spring
软件开发
watchdog:
BUG
: soft lockup - CPU#3 stuck for 23s! [swapper/0:1]
测试代码如下:#include#include#includestaticDEFINE_SPINLOCK(hack_spinA);staticDEFINE_SPINLOCK(hack_spinB);voidhack_spinAB(void){printk("hack_lockdep:A->B\n");spin_lock(&hack_spinA);spin_lock(&hack_spinB);}vo
打个工而已
·
2024-09-05 19:40
Linux
linux
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
PyQt6 / PySide 6 实现可拖拽的多标签页 web 浏览器【1】(有
Bug
)
https://github.com/akihito-takeuchi/qt-draggable-tab-widgetSimPyWebX——使用PyQt5以及QWebEngineView构建网页浏览器
Bug
阳子926
·
2024-09-05 19:36
Python
PyQt
PySide
python
pyqt
浏览器缓存策略
今天的主题让我想起了过去的无知和愚蠢,不过谁不是一点点进步的了~有一次,向开发提了一个web端的
bug
,回归后还是有问题,忍不住和开发妹子一起复现,才知道连F5与ctrl+F5区别都没搞清楚。
最爱西红柿
·
2024-09-05 17:27
Linux环境下使用GDB调试内核(二)
转载出处:https://blog.csdn.net/linux7985/article/details/523994391.简介GDB(GNUDe
bug
ger)是GCC的调试工具。
楓潇潇
·
2024-09-05 16:51
#
Linux
GDB调试
Linux
GDB调试
cordova file 插件选择本地图片遇到中文乱码问题
遇到N个问题都是OV的手机),借来后连上电脑,de
bug
后发现,在文件上传时报错F
Gemkey
·
2024-09-05 16:18
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
百度aistudio学习资源整理
目录Notebook基本操作aistudio快捷键大全De
bug
方法创建脚本常用Shell命令算力卡获取攻略aistudio常见问题整理运行项目版本切换错误Notebook基本操作第一篇——Notebook
PANTHE
·
2024-09-05 10:40
百度
深度学习
paddlepaddle
1 - Shell编程规范与变量
目录一、Shell脚本概述1.Shell脚本的概念2.Shell脚本应用场景3.Shell的作用4.Shell的类型5.Shell脚本的构成6.Shell脚本的执行7.脚本调试(de
bug
)二、管道符操作三
活老鬼
·
2024-09-05 10:08
Shell脚本
linux
运维
服务器
bash
【de
bug
】dpkg: error processing archive...Invalid cross-device link
更新系统驱动后,sudoaptinstall时出现:Thefollowingpackageshaveunmetdependencies:nvidia-dkms-535:Depends:nvidia-firmware-535-535.183.01butitisnotgoingtobeinstallednvidia-driver-535:Depends:libnvidia-compute-535(=5
李加号pluuuus
·
2024-09-05 08:26
debug
ssh连接
人工智能
毕业了还是要继续努力呀
作为一个新手测试,目前只是熟悉几个
bug
管理工具,问题跟进、分析能力也算是有了;测试过程算熟悉,但是整体把控还
小菊花麻麻颗糖
·
2024-09-05 06:46
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
UEFI应用与编程--SmBios
SmBiosList.c#include#include#include#include#include"UefiShellDe
bug
1CommandsLib/UefiShellDe
bug
1CommandsLib.h
qyqcs
·
2024-09-05 03:22
UEFI应用与编程
uefi
edk2
udk
bios
smbios
她的手只有我手的四分之三大,可我还是没能握住它
你怕遗忘或者突然想起,就想诉说……记不住第一次抽烟是因为什么,却知道怎么也戒不掉这点依赖;不喜欢喝一杯杯苦涩怪味的酒,却爱极了醉的模样;明知道一切早早物是人非,却还时不时的在回忆里面寻找
那点
思念。
收割机的杨
·
2024-09-05 02:00
c#引入nuget包到本地
\ConsoleApp1\ConsoleApp1\bin\De
bug
\net6.0\
weixin_43353676
·
2024-09-05 02:49
c#
开发语言
[Camera Drv]MT6589平台如何通过adb动态调试sub sensor的register - MTK物联网在线解答 - 技术论坛
[CameraDrv]MT6589平台如何通过adb动态调试subsensor的register由于目前MT6589平台代码中不支持subsensor的寄存器de
bug
,那么在调试效果或de
bug
sensorregister
qq_18536597
·
2024-09-05 02:14
MTK Camera De
bug
,adb 读写寄存器操作
在CameraBringUp阶段,遇到问题的时候,我们有时需要读取或者写入某个寄存器的值来进行de
bug
。在mtk平台,通过adb命令就能实现。
小驰行动派
·
2024-09-05 01:42
adb
【Xcode】Xcode基本使用指引
文章目录Xcode安装及iphone模拟器的安装Xcode中De
bug
和Release的切换Xcode中控件的使用Xcode工程的基本组成XcodeUI基本设计及使用iOS开发项目中的日志系统静态库支持多种架构制作
ADi_hhh
·
2024-09-04 22:56
iOS
xcode
macos
ide
AtCoder Beginner Contest 206
AtCoderBeginnerContest206A-Maxi-BuyingB-SavingsC-SwappableD-KAIBUNsyoE-DivideBothF-IntervalGame2AtCoderBeginnerContest206A-Maxi-Buying题意:题解:代码:#include#defineintlonglong#definede
bug
「已注销」
·
2024-09-04 20:41
ACM--比赛补题
C++学习第二课
(巨重要,这玩意儿写错比出
BUG
还难受!!!)类型关键字布尔类型bool字符型char整形int浮
杨~friendship
·
2024-09-04 17:27
学习
c++
开发语言
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
《皮囊》:纸醉金迷,至HIGH至幻
但看到Effy的出现,就发现她哥
那点
伎俩根本就不算玩法。Effy烟熏妆,女王样,高高在上,众人仰慕,比她哥更聪明,玩法却更恐怖,没她不敢尝试的。
青黛色
·
2024-09-04 10:44
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