E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity面试题整合
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
·
2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
易工品·Java实习·一面面经
osi七层模型参考本人文章【计算机网络】
面试题
汇总什么协议应用了TCP协议H
bronya0
·
2024-02-19 22:13
java
开发语言
后端
kafka-
面试题
1、消息队列如何保证消息可靠性消息不重复生产者控制消费者幂等消息不丢失生产者发送,要确认broker收到并持久化broker确认消费者消费完,再删除消息2、kafka是什么Kafka是一种高吞吐量、分布式、基于发布/订阅的消息系统,最初由LinkedIn公司开发,使用Scala语言编写,目前是Apache的开源项目。broker:Kafka服务器,负责消息存储和转发topic:消息类别,Kafka
HBryce24
·
2024-02-19 22:08
java
kafka
Selenium折线图自动化测试
目录获取折线图echarts实例获取折线图实例锚点的坐标通过echarts实例的getOption()方法获取坐标数据将折线图坐标点转换为像素坐标值
整合
折线图坐标数据根据折线图坐标计算出锚点相对于浏览器中的坐标计算
知识的宝藏
·
2024-02-19 22:08
#
Selenium图表自动化测试
自动化
前端
面试题
-Javascript中如何实现函数缓存?函数缓存有哪些应用场景?(2024.2.19)
一、概念函数缓存就像是一个记事本,它记住了函数每次计算的结果。当函数再次遇到相同的输入时,它不再重新计算,而是直接从记事本中查找并返回之前的计算结果。这个记事本就是一个简单的存储空间,通过记录每次函数调用的输入和输出,来避免不必要的计算,提高效率。这在处理一些计算量较大、但结果常常相同的函数时很有用,就像查字典一样,遇到相同的词汇就直接翻到上次查过的页面,不再重新查找。二、如何实现实现函数缓存的一
bug总结
·
2024-02-19 22:18
前端面试题2024
前端
javascript
缓存
百度霸屏技术怎么样?百度霸屏效果到底好不好?
给大家介绍一下我们九千营销工作室,专注做互联网
整合
营销推广,主营业务有抖音全自动引流、贴吧引流,软
九千营销
·
2024-02-19 22:04
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
·
2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
排序算法之快速排序
同时,也有很多
面试题
也会用到这种思想。
羋学僧
·
2024-02-19 21:48
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
·
2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
·
2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
·
2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
·
2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
普及女士古驰高仿包哪里可以买
团队
整合
资源,对接大工厂原版定制开模未达95%不出货,可以任意对比,支持7天包退。经营承诺:同款同版,市面同版,品质同品。更多详情加薇信了解:88195525女士古驰高仿包哪里可以买,推荐最好的
潮奢之家
·
2024-02-19 21:42
Netty
面试题
NIO、AIO、BIO有什么区别?同步阻塞的BIO、同步非阻塞的NIO、异步非阻塞的AIO。NIO和IO有什么区别?IO是多线程的,阻塞的。NIO,是同步的非阻塞IO。IO面向Stream(流),而NIO面向Buffer(缓冲区)。IO是多个线程的,不存在Selector。而JavaNIO的Selector(选择器)允许一个单独的线程来监视多个Channel(输入通道)。讲一下NIONIO,同步非
乐之者v
·
2024-02-19 21:04
面试题
netty
java
什么是onedata?如何使用onedata?
OneData即是阿里巴巴内部进行数据
整合
及管理的方法体系和工具。
时代新人0-0
·
2024-02-19 21:54
数据仓库
数据仓库
大数据
hive
Quartz---Springboot项目
整合
Quartz---实现内存、数据库持久化
1.SpringBoot
整合
Quartz使用内存持久化1.1.什么是内存持久化Quartz的内存持久化是指Quartz框架在默认情况下将任务调度的运行信息保存在内存中。
杜小白也想的美
·
2024-02-19 20:44
spring
boot
java
后端
Quartz
基于portaudio的音频设备名称对齐,
整合
MME与WASAPI的优点在一起(非性能上的
整合
,捕获、播放音频流仍然使用MME)
///基于portaudio的音频设备名称对应,MME模式时名称存在被切断的情况,///此时用WASAPI模式下可以得到完整设备名称,再将序号对齐于MME。///其次WASAPI模式下可以天然过滤"windows下的混响"设备。///#include#ifdef_WIN32#include#include#include#include#endif#include#include//////输入输
qiufeng_xinqing
·
2024-02-19 20:09
MME名称被截断
WASAPI过滤混响设备
java
面试题
基础篇
1.java面向对象三大特性封装(Encapsulation):是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。继承:就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。多态是同一个行为具
雨会停rain
·
2024-02-19 20:03
java
开发语言
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
MyBatis学习:创建工具类MyBatisUtil——
整合
简化代码量
1、本篇博客的背景和目的目前我本人正在学习MyBatis框架,在原先了解并且懵懵懂懂使用的基础上,开始系统正式的学习。目前已经阐述了MVC架构模式和三层架构,明晰了在Web项目中的普遍编码层次,认识了框架,回顾了JDBC连接数据库,介绍了MyBatis框架,初步建立了使用MyBatis和MySQL的Maven项目,简单解释了STDOUT_LOGGING日志和INSERT语句手动提交事务,记录了My
你是我的日月星河
·
2024-02-19 20:28
记录学习MyBatis
mybatis
学习
java
mysql
mybatis
整合
plugin处理
1、注入SqlSessionFatory时候会初始化所有拦截器,2、发生在handle时期,将plugin加入到org.apache.ibatis.plugin.InterceptorChain的链路当中,3、methodinvoke方法执行拦截器中的拦截方法(比如myabatisplus里面的分库分表,pageHelper里面的修改sql,替换sql的操作。4、执行拦截器拦截后的sql操作,ex
我不是攻城狮
·
2024-02-19 20:53
mybatis
C/C++ 怎么把多个静态库给
整合
成一个静态库?
来源:https://www.wikitechy.com/tutorials/linux/how-to-merge-two-ar-static-libraries-into-one使用libtool(这也是可移植性最强的方式)(但这通常要求两个子库也是libtool制作的)libtool--mode=linkcc-static-olibaz.lalibabc.lalibxyz.la以下是ar版本,
shimly123456
·
2024-02-19 20:20
C/C++
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
SSM详细速成
ssm速成此文对狂神说ssm
整合
进行解读mybatis学习+测试pojo.Books@AllArgsConstructor@NoArgsConstructor@DatapublicclassBooks{
一叉树
·
2024-02-19 20:45
mybatis
java
mysql
spring
mvc
常用的mvc框架 java_常用框架SpringMVC
常用框架SpringMVC2020年12月30日|萬仟网IT编程|我要评论与SpringMVC相关
面试题
SpringMVC的流程(1)用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet;(2)DispatcherServlet
weixin_39600885
·
2024-02-19 20:45
常用的mvc框架
java
Spring && SpringMVC && Mybatis
全网最新SSM快速练手学习项目——简单超易懂系列前言——SSM回顾SpringMybatisSpringMVC1、导入ssm框架的基本依赖2、SSM工程
整合
流程2.1、数据库配置文件db.properties2.2
知code
·
2024-02-19 20:12
java
开发语言
程序人生
SSM 最简单最全面的
整合
Spring+SpringMVC+Mybatis三大框架 快速搭建
2.8.2org.mybatis.generatormybatis-generator-maven-plugin1.3.2truetrue然后jdbc.properties:driver=com.mysql.jdbc.Driver#game_message为我本地的数据库名url=jdbc:mysql://localhost:3306/game_message?useUnicode=true&ch
澎湖Java架构师
·
2024-02-19 20:41
程序员
面试
java
后端
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
SpringMVC速成(二)
文章目录SpringMVC速成(二)1.SSM
整合
1.1流程分析1.2
整合
配置步骤1:创建Maven的web项目步骤2:添加依赖步骤3:创建项目包结构步骤4:创建SpringConfig配置类步骤5:创建
小金的学习笔记
·
2024-02-19 20:05
Java
java
后端
毕业设计vue+php幼儿园网站系统yl567
采用vscode集成IDE对幼儿园网站系统统进行开发,
整合
系统的各个模块。拟开发的幼儿园网站系统通过测试,确保在最大负载的情况下稳定运转,各个模块工作正常,具有较高的可用性。
小雨cc5566ru
·
2024-02-19 20:04
课程设计
vue.js
php
企业计算机服务器中了eking勒索病毒怎么办?Eking勒索病毒解密数据恢复
企业的生产运营离不开数据支撑,通过数据
整合
可以制定合理的解决发展方向,对于企业来说,保护数据安全是一项至关重要的工作。但网络安全威胁无处不在,给企业的生产运营带来了极大困扰。
解密恢复云天
·
2024-02-19 20:04
网络
服务器
运维
网络安全
数据库
详解Springboot
整合
Shiro加盐加散列实现登陆注册小案例
这篇文章主要是分享一下我在学习Shiro和Springboot的
整合
的小阶段。目前是复习,很感谢B站的up主——编程不良人的视频让我有了一个学习Shiro的基本方向。目前是实现了用户认证的功能。
鱼小洲
·
2024-02-19 20:31
技术杂谈
shiro
mybatis
hash
springboot
boot-shiro
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
社区&居家养老新选择,全视通智慧方案让长者生活更安心
全视通社区&居家养老解决方案基于社区和居家场景,
整合
医疗、养老、
2301_78035670
·
2024-02-19 20:26
解决方案
生活
测试报告和结果分析 —— allure
整合
pytest生成测试报告
一、生成HTML测试报告的三种方式:1、unittest和HTMLTestRunner
整合
2、allure和pytest
整合
3、Jenkins中安装allure插件(Jenkins安装插件出错,不能正常使用
测试界媛姐
·
2024-02-19 20:55
自动化测试
技术分享
软件测试
pytest
Vue+SpringBoot+MySQL项目
Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目
整合
。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
云端的数据
·
2024-02-19 19:19
SpringBoot
vue.js
spring
boot
mysql
MetaForce原力元宇宙:创富机会与合法性全面解析
该平台
整合
了触觉矩阵(TactileMatrix)和其他创新性的功能,旨在为用
口碑信息传播者
·
2024-02-19 19:58
绘本讲师训练营【25期】4/21阅读原创-《绘本之力》
25006王珊珊绘本是如何组合文字和绘画的绘本是由语言和绘画构成的,当别人给孩子读绘本的时候,孩子用耳朵听文字,并且在同时,用眼睛看画,读画,同时在读取两种语言,然后在自己的心里,
整合
起来,创造出一个新的故事世界
哆菓绘本小A老师
·
2024-02-19 19:29
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
·
2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
·
2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
·
2024-02-19 19:59
unity
学习
java
上一页
25
26
27
28
29
30
31
32
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他