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Unity面试题整合
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Android优质技术资源合集二
开发日报ANDROIDDEVDIGEST精选技术资讯极客头条掘金开发者头条推酷干货集中营精选技术视频InfoQ演讲阿里技术沙龙AndroidPerformancePatterns腾讯大讲堂讲座视频精选
面试题
hahaoop
·
2024-02-20 03:19
【二十八】springboot
整合
logback实现日志管理
本章节是记录logback在springboot项目中的简单使用,本文将会演示如何通过logback将日志记录到日志文件或输出到控制台等管理操作。将会从以下几个方面进行讲解。最后实现将特定级别的特定日志保存到日志文件。一、依赖ch.qos.logbacklogback-classic1.2.10org.codehaus.janinojanino3.0.6以上版本只是测试时使用,实际版本根据项目来。
小z♂
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2024-02-20 03:02
spring
boot
logback
java
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
【前端工程化
面试题
】webpack proxy的工作原理,为什么能解决跨域问题
在webpack的配置文件webpack.config.js中有一个配置项devServer里面有一个属性是proxy,这里面可以配置代理服务器,解决跨域问题,请参考官网。一般来说webpack的代理就是说的开发服务器webpack-dev-server。其实不光是webpack其他的打包工具比如是vite,也有代理的功能,也是开发服务器。webpack-dev-server的工作原理本质是利用了
我有一棵树
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2024-02-20 02:55
前端
webpack
node.js
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
【前端工程化
面试题
目】webpack 的热更新原理
可以在顺便学习一下vite的热更新原理,请参考这篇文章。首先有几个知识点需要明确热更新是针对开发过程中的开发服务器的,也就是webpack-dev-serverwebpack的热更新不需要额外的插件,但是需要在配置文件中devServer属性中配置hot:true,需要安装webpack-dev-server这个npm包webpack的热更新也使用websocket具体的步骤如下运行webpack
我有一棵树
·
2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
【前端工程化
面试题
】webpack的module、bundle、chunk分别指的是什么?
首先从语法方面在配置文件中有module这个配置项,里面有rules选项用来配置各种loader,还有其他各种选项,参考官网。bundle和chunk在配置文件中是没有这个选项的,但是会出现在配置的值中。module模块指单个文件,可以是js、css、图片等,每个文件都是一个独立的模块,可以通过import.和require等方式导入和导出模块可以包含代码、依赖关系和其他相关资源。代表应用程序的组
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
maven基础知识总结
简介概述Maven是一个项目管理和
整合
工具Maven为开发者提供了一套完整的构建生命周期框架Maven简化了工程的构建过程,并对其标准化,它无缝衔接了编译、发布、文档生成、团队合作和其他任务安装mac下安装
caoxinyiyi
·
2024-02-20 02:02
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
C语言—指针(3)
不会写,等我啥时候会写了再说吧,真的累了,倦了,有没有大佬教教我啊1.
面试题
1)定义整形变量i;2)p为指向整形变量的指针变量;3)定义整形一维数组p,它有n个整形元素;4)定义一维指针数组p,它有n个指向整形变量的指针元素
重生之我是小白菜
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2024-02-20 02:52
c语言
开发语言
年薪30万程序员与女幼师相亲,听完要求,程序员:配不起
小编是一个有着5年工作经验的架构师,关于web前端,自己有做材料的
整合
,一个完整学习web前端的路线,
强哥科技兴
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2024-02-20 02:29
构建智慧交通平台:架构设计与实现
###1.智慧交通平台的意义智慧交通平台通过
整合
先进的技术手段,如大数据分析、人工智能、物联网等,可以实现对城市交通的实时监测、智能分析和精准调度,从而提高交通运行效率、降低交通事故发生
007php007
·
2024-02-20 01:42
后端
架构
API
分布式
系统架构
java
python
php
postman
ide
网络
docker
idea
devops
运维
百度
经验分享
笔记
交通物流
composer
golang
sql
开发语言
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
阿里Java技术
面试题
,我就服这一文!
金三银四跳槽季即将到来,作为Java开发者你开始刷
面试题
了吗?别急,小编整理了阿里技术
面试题
,看这一文就够了!
Java架构007
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2024-02-20 01:24
【JavaScript】面试手写题精讲之数组(下)
笔者观察了下前端这块的常用算法排序题,大概可以分为如下冒泡排–>稳定排序插入排序–>稳定排序选择排序–>不稳定排序快速排序–>不稳定排序所以笔者在该章节只会讲解这4大排序算法的实现,至于有些读者问如果
面试题
出了其他的排序算法呢
鑫宝Code
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2024-02-20 00:48
JavaScript
javascript
面试
开发语言
关于LV高仿包包哪里的货最好,推荐最好的4个渠道
团队
整合
资源,对接大工厂原版定制开模未达95%不出货,可以任意对比,支持7天包退。经营承诺:同款同版,市面同版,品质同品。更多详情加薇信了解:88195525LV高仿包包哪里的货最好,推荐最好的
潮奢之家
·
2024-02-20 00:24
保持专注:是人生最大的捷径
——题记(这是一篇深度回答,我整理了很多“名人”的智慧,古代的当代的,把他们的思想
整合
在一起,较全面多维度的回答这个问题,如果你耐心读完,关于专注的话题,你不用读其他的,这一篇就够了!
谢同学的成长笔记
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2024-02-20 00:31
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
2023年Java
面试题
_Mongodb
IndexMongodb 1.基本概念 1.1.文档 1.2.集合 1.3.数据类型 1.4._id和ObjectId 2.基本操作 3.索引介绍 4.应用场景 4.1.MySQLVSMongoDB 4.2.应用场景 4.3.压测结果 4.4.常见架构 5.其他 5.1.oplogMongodb使用Docker安装MongoDBMongoDB用户角色配置MongoDB是面向文档的
suli77
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2024-02-20 00:54
面试
mongodb
java
数据库
Java
面试题
之:MongoDB
Java
面试题
之:MongoDB一、概念二、特点一、概念 MongoDB是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统。在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能。
faramita_of_mine
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2024-02-20 00:52
The
interview
questions
mongodb
java
mapreduce
intellij
idea
面试题
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Maven
面试题
一、Maven有哪些优点和缺点优点如下:简化了项目构建.依赖管理:易于上手,对于新手可能一个"mvncleanpackage"命令就可能满足他的工作便于与持续集成工具(jenkins)
整合
便于项目升级,
江河洋海
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2024-02-20 00:21
Spring Boot
整合
MongoDB
本教程将介绍如何在SpringBoot中使用MongoDB数据库。我们将使用SpringDataMongoDB来简化数据访问。前置条件Java8或更高版本SpringBoot2.0或更高版本MongoDB数据库步骤1.添加依赖在pom.xml文件中添加SpringBoot和SpringDataMongoDB的依赖:org.springframework.bootspring-boot-starte
GaoJamie
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2024-02-20 00:41
后端
mongodb
spring
boot
数据库
GPT-4带来的思想火花
1.GPT-4出色的创新思考和知识
整合
能力GPT-4通过深度学习和大规模训练所获得的生成与推理能力,极大地扩展了其在创新思考和知识
整合
方面的应用:新颖观点生成:基于对海量文本数据的理解,GPT-
科学禅道
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2024-02-19 23:04
大模型专栏
人工智能的未来
aigc
人工智能
6T4D5常管理内容
6T4D5常管理内容6TT代表“天”(TIAN)字的拼音的第一个字母六天是指六个天天要做到天天处理、天天
整合
、天天清扫、天天规范、天天检查、天天改进天天处理定义:区别工作现场中,必要与不必要的东西,工作现场中只保留必要的东西
同道小叔
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2024-02-19 23:07
RocketMQ-
面试题
1、RocketMQ的特点灵活可扩展性海量消息堆积能力:采用零拷贝原理实现超大的消息的堆积能力支持顺序消息:可以保证消息消费者按照消息发送的顺序对消息进行消费支持事务消息回溯消息2、RocketMQ架构阿里开源的消息中间件,参考了kafka架构producer集群:拥有相同的producerGroup,NameServer集群:提供topic的路由信息,路由信息数据存储在内存中,broker会定时
HBryce24
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2024-02-19 23:00
中间件
java
java-rocketmq
JVM-
面试题
一、对象1、对象创建类加载检查虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池定位到类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否被加载、解析和初始化过。若没有,必须先执行类加载过程。分配内存类加载检查通过后,jvm将为新生对象分配内存,对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来。指针碰撞适合场景:堆内存规整(
HBryce24
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2024-02-19 23:59
JVM
jvm
2018-10-09
3.有效
整合
资源适当结合当地情况做一些媒体投放,让分销商、二批商、零售商用最快的速度记住你的产品,从而达到进货数量的剧增。为企业带来较
失欲
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2024-02-19 23:33
SQL
面试题
以及简要答案
解释SQL中的基本命令。SELECT:用于从数据库表中检索数据。INSERT:用于向表中插入新的数据行。UPDATE:用于修改表中的现有数据。DELETE:用于从表中删除数据。CREATETABLE:用于创建新的数据库表。ALTERTABLE:用于修改现有表结构。DROPTABLE:用于删除表。如何编写SQL查询以查找表中的重复记录?使用GROUPBY语句和HAVING子句结合聚合函数COUNT(
Jenny测试开发
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2024-02-19 23:51
sql
数据库
oracle
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
前端
面试题
-笔试题
请实现一个fibonacci函数,要求实现以下功能斐波那契数列:[1,1,2,3,5,8,13,…]fibonacci(0)=>1fibonacci(6)=>8functionfibonacci(count){functionfn(count,cur=1,next=1){if(count===0){returncur}else{returnfn(count-1,next,cur+next)}}re
Alice_66
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2024-02-19 23:59
javascript
前端
vue
面试题
双向数据绑定原理letobj={}letnewObj=JSON.parse(obj)Object.defineProperties(obj,'name',{get(){returnnewObj.name},set(val){if(val===newObj.name)returnnewObj.name=valobserver()}})functionobserver(){spanName.inner
Alice_66
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2024-02-19 23:56
vue.js
前端
javascript
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
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