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Unity音频
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
·
2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
提取MV视频中的
音频
到mp3
bat脚本实现提前当前文件夹下的所有mp4文件
音频
为.mp3文件@echooff::获取记录文件不用可删除,用于记录处理过的数据,有需要可用来去重set"output_file=resolved.txt
往之不谏
·
2025-02-13 11:35
小工具
音视频
qt+ffmpeg 实现音视频播放(二)之
音频
播放
一、
音频
播放流程1、打开
音频
文件通过avformat_open_input()打开媒体文件并分配和初始化AVFormatContext结构体。
码农客栈_V13427279549
·
2025-02-13 10:58
ffmpeg
音视频
Qt
qt
ffmpeg
音视频
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
Adobe软件全家桶:从平面到视频再到
音频
的创意之旅
在创意设计的广阔天地里,Adobe公司旗下的系列软件无疑是设计师们手中的魔法棒,它们串联起平面设计、视频剪辑直至
音频
处理的每一个环节,成为跨越视觉创意门槛的必备工具集。
垚哥说
·
2025-02-13 08:16
平面
音视频
ui
adobe
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
基于 STM32 平台的
音频
特征提取与歌曲风格智能识别系统
标题:基于STM32平台的
音频
特征提取与歌曲风格智能识别系统内容:1.摘要摘要:本文介绍了一种基于STM32平台的
音频
特征提取与歌曲风格智能识别系统。
赵谨言
·
2025-02-13 00:13
论文
经验分享
毕业设计
算力单位的解释
刚好是从小到大的单位)1P相当于0.9卡H100(可以近似认为1P等于一块H100,此时,万P集群=万卡集群)1P相当于0.3卡A100.OPS:指的是每秒钟可以执行的整数运算次数,它代表着计算机在处理图像、
音频
等任务时的处理能力
modi000
·
2025-02-12 21:55
人工智能
人工智能
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
竞争检测、固件、生产级 Go
本篇内容是根据2017年4月份#42Racedetection,firmware,production-gradeGo
音频
录制内容的整理与翻译KavyaJoshi参加了节目,谈论了生产级Go、用Go编写固件
·
2025-02-12 09:39
go
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Go与黑客(第一部分)
本篇内容是根据2021年5月份#205HackingwithGo
音频
录制内容的整理与翻译Natalie和Mat从2位安全研究人员的角度探讨了Go中的黑客行为。
·
2025-02-12 05:06
后端go
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus
音频
录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
FFmpeg 命令规则与参数详解:输入/输出 YUV 文件的要求与分析
FFmpeg命令规则与参数详解:输入/输出YUV文件的要求与分析FFmpeg是一个强大的多媒体处理工具,支持视频、
音频
的编解码、格式转换、流媒体处理等功能。
陈皮话梅糖@
·
2025-02-12 05:01
FFmpeg音视频高阶技术讲解
ffmpeg
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Docker, Moby, Containers
本篇内容是根据2017年5月份#47Docker,Moby,Containers
音频
录制内容的整理与翻译SolomonHykes参加了节目,谈论了Docker、Moby项目以及Go非常适合容器管理的所有内容
·
2025-02-12 01:30
go
Is htmx the way to Go?
音频
录制内容的整理与翻译快速浏览一下构建Web应用程序的历史,然后讨论htmx以及它与现代和传统构建方式的比较。
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2025-02-12 01:59
go
Go, Jocko, Kafka
本篇内容是根据2016年8月份#31.Go,Jocko,Kafka
音频
录制内容的整理与翻译TravisJeffery参加了节目,谈论Go、Jocko、Kafka、Kafka的存储内部结构如何工作,以及有趣的
·
2025-02-12 01:57
后端go
Go与黑客(第四部分)
本篇内容是根据2023年3月份#270HackingwithGo:Part4
音频
录制内容的整理与翻译我们的“HackingwithGo”系列继续!
·
2025-02-12 01:26
后端go
使用 TinyGo 和 Gopherbot 进行硬件hacking
本篇内容是根据2019年4月份#84HardwarehackingwithTinyGoandGopherbot
音频
录制内容的整理与翻译MatRyer与特邀嘉宾RonEvans共同主持了第一期一对一采访式节目
·
2025-02-12 01:26
后端go
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
Go与黑客(第二部分)
本篇内容是根据2022年10月份#205HackingwithGo:Part2
音频
录制内容的整理与翻译我们再次从安全研究人员的角度探索Go中的黑客攻击。
·
2025-02-12 01:55
后端go
Go与黑客(第三部分)
当然,我们还将讨论人工智能如何融入这一切……本篇内容是根据2022年11月份#259HackingwithGo:Part3
音频
录制内容的整理与翻译过程中为符合中文惯用表达有适当删改,版权归原作者所有.Natali
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2025-02-12 01:55
后端go
招聘和面试
本篇内容是根据2019年4月份#82Hiringandjobinterviews
音频
录制内容的整理与翻译小组成员MatRyer、AshleyMcNamara、JohnnyBoursiquot和CarmenAndoh
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2025-02-12 01:54
后端go
GaussianSpeech:
音频
驱动3DGS Avatar
本文介绍了GaussianSpeech,这是一种从语音合成高保真度的个性化三维人类头部虚拟形象动画序列的新方法。为了捕捉人类头部的表达性和细节特征,包括皮肤皱褶和更细致的面部动作,文章提出将语音信号与三维高斯散射相结合,以创建逼真且时间上连贯的运动序列。作者提出了一种基于3DGS的紧凑高效的虚拟形象表示方法,该方法根据表情生成依赖颜色,并利用皱纹和基于感知的损失来合成面部细节,包括不同表情下出现的
AIGC探路者
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2025-02-12 00:57
音视频
3d
科研
计算机视觉
数字人
3D视觉
talking
head
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
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2025-02-12 00:19
react-native
fps动作系统9:动画
音频
文章目录动画
音频
创建
音频
蓝图cue音量乘数音效衰减衰减空间绑定到动画动画序列轨道动画
音频
创建
音频
蓝图cue音量乘数音量大小音效衰减空间音效衰减空间绑定到动画动画序列轨道横着的方向是有不同的轨道的,阴影的就是
qq_42863961
·
2025-02-12 00:26
fps
虚幻
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
【Python】request函数
对于非文本响应(如图像、
音频
或视频文件),这是默认的解析
大神神奇奇奇
·
2025-02-11 21:00
python
开发语言
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
·
2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
利用python合成视频,字幕,
音频
audio_path="input_audio.mp3"subtitle_path="input_audio.srt"output_path="output_video_with_subtitles.mp4"#获取
音频
时长
批量小王子
·
2025-02-11 07:19
05_python库
python
音视频
跟着音乐节拍卡点配图
**节拍检测**:使用librosa库分析
音频
节拍2.**图片处理**:准备需要插入的图片素材3.
批量小王子
·
2025-02-11 06:37
05_python库
python
Android笔记--MediaCodec(一)
这一节主要来了解一下MediaCodec,AndroidMediaCodec是Android平台提供的一个用于处理
音频
和视频数据的API。
ljt2724960661
·
2025-02-11 02:08
Android基础
android
android
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