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Unity-渲染
React 组件状态的使用
类组件的数据来源有两个地方父组件传过来的属性,自己内部的状态属性和状态发生变化后组件都会更新,视图都会
渲染
**1定义状态的第一种方式在构造函数中**importReactfrom'react';importReactDOMfrom'react-dom
前端小超人rui
·
2024-02-20 07:56
React
react.js
javascript
前端
react虚拟dom及实现原理
虚拟DOM的实现原理主要包括以下几个步骤:初始化阶段:当React组件首次
渲染
时,会创建一个虚拟DOM树,该树的结构与实际的DOM结构一一对应。这个虚拟DOM树
光影少年
·
2024-02-20 07:56
react.js
javascript
前端
Itext生成pdf文件,html转pdf时中文一直显示不出来
之前使用freemark模板
渲染
ftl页面,转出的pdf中,css2有些样式好像不支持,比较常用的居中样式都没有效果,text-align:center改造成使用html页面来转pdf,css2的样式可以生效
小池先生
·
2024-02-20 07:22
pdf
html
前端
JavaScript设计模式:十、适配器模式
它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该如何修改;适配器不需要修改已有接口,就可以使他们协同工作;1.最小案例vargoogleMap={show:function(){console.log('开始
渲染
谷歌地图
流水吾情
·
2024-02-20 07:22
javascript
设计模式
适配器模式
vue3 生命周期
一、组件的生命周期1.组件运行的过程35.png组件的生命周期指的是:组件从创建——运行(
渲染
)——销毁的整个过程,强调的是一个时间段。
咸鱼不咸_123
·
2024-02-20 07:02
模拟ajax请求数据并进行页面
渲染
通过ajax请求数据后,进行页面
渲染
。
唐人不自醉
·
2024-02-20 06:07
回答网友问题之十一
问题:我用Thea
渲染
器presto(MC)
渲染
的时候总是没法
渲染
出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把
渲染
设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个引擎都能比较好的
渲染
有色玻璃的投影以及焦散效果
DIGITALMAN
·
2024-02-20 06:35
绿山墙的安妮读后感
他哪一头红发让我们眼前一亮,甚至让人怀疑他,是不是他生来就被,给予了太阳的光彩,必将他,
渲染
在了头发上。而且他的样子,并不像,人们想象中的孤儿,所有的,可怜兮兮的怯法。
姜凯睿
·
2024-02-20 06:08
算法沉淀——BFS 解决 FloodFill 算法(leetcode真题剖析)
算法沉淀——BFS解决FloodFill算法01.图像
渲染
02.岛屿数量03.岛屿的最大面积04.被围绕的区域BFS(广度优先搜索)解决FloodFill算法的基本思想是通过从起始点开始,逐层向外扩展,
爱学习的鱼佬
·
2024-02-20 06:12
算法沉淀
算法
宽度优先
leetcode
鸿蒙开发系列教程(九)--ArkTS语言:ForEach循环
渲染
ForEach:循环
渲染
官方:ForEach接口基于数组类型数据来进行循环
渲染
,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
huazi99
·
2024-02-20 05:50
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
android
$on()传值后列表页面不
渲染
场景描述: 有两个页面,列表页A和详细页B;打开列表页A,再打开详细页B; 对详细页B编辑数据(如姓名),提交保存,返回列表页A,预期看到列表页A的数据已更新、页面已
渲染
; 遇到的问题:列表页
飞蛾逐月
·
2024-02-20 05:38
uni-app
前端
Vue监测数据的原理
我们在Vue的时候一直在和数据打交道,将我们的目标数据放在data中,然后html中的插值语法{{xxx}},或者是这种指令语法,可以响应试
渲染
数据,(data数据的变化直接响应式更新页面,无需操作dom
IT_CODE.
·
2024-02-20 05:36
Vue
vue.js
javascript
前端
vue列表
渲染
及数据监测
列表
渲染
v-for指令:1.语法:v-for=“(item,index)inxxx”:key=“yyy”2.用于展示列表数据3.可遍历数组、对象、字符串(用的很少)、指定次数(用的很少),也可用于列表过滤
tmmi
·
2024-02-20 05:34
vue.js
javascript
前端框架
Make sure you're running a packager server or have included a .jsbundle file in your application ...
但好景不长,唤起模拟器开始
渲染
界面,随后当屏一棒,干得漂亮新的异常诞生了!NobundleURLpresent.Makesureyou'rerunningapacka
survivorsfyh
·
2024-02-20 05:50
vue3-
渲染
机制
渲染
机制Vue是如何将一份模板转换为真实的DOM节点的,又是如何高效地更新这些节点的呢?我们接下来就将尝试通过深入研究Vue的内部
渲染
机制来解释这些问题。
王大可996
·
2024-02-20 05:23
vue3
vue.js
javascript
前端
vue
性能优化
【鸿蒙系统学习笔记】状态管理
这些运行时的状态变化所带来的UI的重新
渲染
,在ArkUI中统称为状态管理机制。View(UI):UI
渲染
,指将build方法内的UI描述和@Builder装饰的方法内的UI描述映射到界面。
奔跑的露西
·
2024-02-20 04:18
学习
笔记
面试浏览器框架八股文十问十答第三期
⭐1)对浏览器内核的理解浏览器内核是指浏览器用来解析网页内容、
渲染
页面以及执行JavaScript等任务的核心部分。它是浏览器的重要组成部分,直接影响着浏览器的性能、兼容性和功能特性。
程序员小白条
·
2024-02-20 04:13
面试八股文系列
面试
计算机网络
性能优化
八股文
浏览器
前端
项目实战
OpenHarmony—ArkTS卡片运行机制
卡片
渲染
服务:用于管理卡片
渲染
实例,
渲染
不入流HarmonyOS开发
·
2024-02-20 04:47
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
HarmonyOS
鸿蒙开发
华为
驱动开发
OpenHarmony
鸿蒙
上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、
渲染
与学习」...
来源:专知本文约6000字,建议阅读10+分钟本文对三维数字人的典型应用进行分析,并对当前挑战与未来发展方向进行总结和展望。随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与图形学等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。面对大规模三维数字人的生产需求,基于传统图形学的建模过程繁琐,周期冗长,阻碍了虚拟数字人的普及和应用,而利用生成式人工智能技术
数据派THU
·
2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
2024前端面试准备之HTML篇
来告知浏览器的解析器⽤什么⽂档标准解析这个⽂档,不同的
渲染
模式会影响到浏览器对于CSS代码甚⾄JavaScript脚本的解析⽂档解析类型有:BackCompat:怪异模式,浏览器使⽤⾃⼰的怪异模式解析
渲染
前端fighter
·
2024-02-20 02:23
前端
面试
html
web安全之 -- XSS攻击
什么是XSS攻击XSS,即为(CrossSiteScripting),中文名为跨站脚本,是发生在目标用户的浏览器层面上的,当
渲染
DOM树的过程成发生了不在预期内执行的JS代码时,就发生了XSS攻击。
似水牛年
·
2024-02-20 02:44
2024前端面试准备之Vue3篇
更快的
渲染
性能:Vue3使用了Proxy代理对象来实现数据的响应式,相比Vue2的Object.defineProperty,性能更高效。Tree-shaking支持:Vu
前端fighter
·
2024-02-20 01:08
前端
面试
职场和发展
序
不知从那写起,不知如何表达,或许是沉淀的太少,或许是在闹市的矗立
渲染
,还能写出心?演义三国诸葛神,事躬亲,思众心,演绎诸葛国强甲,忍地寒,耐绝境,成者必虚怀若谷。映射,逆耳箴言,胜五车,恩长存。
残枫忆
·
2024-02-20 01:56
Metal 基本任务和概念
{}使用金属绘制视图内容创建一个MetalKit视图和一个
渲染
过程以绘制视图的内容。{}使用
渲染
管道
渲染
基元
渲染
一个简单的2D三角形。
弑神指
·
2024-02-20 01:08
AI芯片技术架构有哪些?FPGA芯片定义及结构分析
以下是几种常见的AI芯片技术架构:GPU(图形处理器)架构:GPU最初是用于图形
渲染
和游戏处理的,但由于其高度并行的特性,逐渐被应用于深度学习计算。
Hack电子
·
2024-02-20 00:43
人工智能
架构
fpga开发
利用Vue中keep-alive,快速实现页面缓存
有时候我们不希望组件被重新
渲染
影响使用体验;或者处于性能考虑,避免多次重复
渲染
降低性能。而是希望组件可以缓存下来,维持当前的状态。这时候就可以用到keep-alive组件。
熊超_H5
·
2024-02-20 00:05
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
【JavaScript】输入输出语法
/输出语法3:输出到浏览器控制台console.log('控制台打印');二、输入语法Document//输入语句prompt('请输入你的年龄')注意:alert()和prompt()它们会跳过页面
渲染
先被执行
编程抗氧化
·
2024-02-19 23:56
#
JavaScript
javascript
前端
开发语言
输入输出语法
CSS之重绘与回流
回流(Reflow)当元素的大小、位置、隐藏等改变时,浏览器需要重新计算元素的几何信息,并重新
渲染
页面,这个过程称为回流。会影响当前元素、祖先元素和后代元素。性能影响回流比重绘的代价要高。
大超-无痕
·
2024-02-19 23:25
CSS
css
前端
Vue3 中应该使用 Ref 还是 Reactive?
当一个组件首次
渲染
时,Vue会追踪在
渲染
过程中使用的每一个ref。然后,当一个re
一只理智恩
·
2024-02-19 23:50
vue
vue.js
javascript
前端
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
近两个月里小鸥从未懈怠,与团队一起专注于引擎性能的优化、能力的补充、与样例的沉淀~大家常关注的性能部分在新版本中得到了优化,基于
渲染
50000个立方体的场景,
渲染
性能可较过去版本提升一倍多!
·
2024-02-19 23:03
前端
OpenHarmony—ArkTS卡片运行机制
卡片
渲染
服务:用于管理卡片
渲染
实例,
渲染
·
2024-02-19 23:02
3D模型的开发框架及特点
在3D模型的开发中,有一些流行的框架和工具,它们提供了一系列功能,使得开发者能够更高效地创建、编辑和
渲染
3D模型。以下是一些常见的3D模型开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:14
webgl
信息可视化
Selenium详解
在我们爬取网页过程中,经常发现我们想要获得的数据并不能简单的通过解析HTML代码获取,这些数据是通过AJAX异步加载方式或经过JS
渲染
后才呈现在页面上显示出来。
闲欢
·
2024-02-19 22:41
爬虫
python
爬虫
selenium
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO
渲染
到纹理实例(六)
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现
渲染
到纹理5.FBO实现离屏
渲染
二、FBO实现
渲染
到纹理的代码实例1.egl_wayland_texture3
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
夜是一场梦,你我深陷其中
夜是一场梦,在日子里,没有起色趁着气氛
渲染
,就着月半,成了晚睡的最佳理由这个时候,电台里应该还在放着播不完的情歌,而沉溺在夜梦中的人依旧得不到快乐房间里摆满了东西,却安静到听见自己的呼吸身边的朋友有好多好多
楼敬
·
2024-02-19 22:41
端午节
今年端午节没有吃上粽子,原因是周边气氛淡然,超市按部就班,没有大字书写粽子促销,也没有艾叶
渲染
,节日气氛不够浓烈,忘记了。朋友圈里都在说着“端午安康”,知道端午节就在这几天,不知道竟然是今天。
老五闲聊
·
2024-02-19 22:34
React -- useState使用方法
它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制影响组件的
渲染
结果1.useState是一个函数,返回值是一个数组2.数组中第一个参数是状态变量,第二个参数是set开头的函数名,用于修改变量3.useState
大吉大利都吃鸡
·
2024-02-19 21:04
前端双修
react.js
javascript
前端
Unity静态合批
批量
渲染
批量
渲染
又叫做合批,是一种通过减少DC来提升逻辑线和
渲染
线整体效率的方法。但这是建立在GPU相对空闲,而CPU把更多的时间都耗费在
渲染
命令的提交上时,才有意义。因为如
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity UI优化策略
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的图形
渲染
和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
uniapp组件学习
https://uniapp.dcloud.io/component/视图容器基本属性——主要用于指示按钮效果,经常用到的有hover-class="自定义css样式",点击之后则可将view
渲染
为自定义样式放开之后再自动复原
最帅的GISer
·
2024-02-19 21:24
uniapp
uni-app
有趣的CSS - 搜索框小动效
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果使用input自定义样式模拟一个搜索图标,使用transition过渡属性实现搜索图标过渡到输入框的交互效果
设计师工作日常
·
2024-02-19 21:22
有趣的css
css
前端
css
动画
交互
ux
ui
搜索框
有趣的CSS - 旋转的太极图
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果使用:before、:after伪元素以及animation属性画一个顺时针旋转的太极图。
设计师工作日常
·
2024-02-19 21:52
有趣的css
css
前端
css动画
太极图
ui
动效
vue生命周期函数
父子组件加载顺序加载
渲染
过程父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted-
前端碎碎念
·
2024-02-19 20:21
vue
vue.js
javascript
前端
SSTI模板注入漏洞(vulhub 复现)
开发的模板引擎)是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,利用模板引擎来生成前端的html代码,模板引擎会提供一套生成html代码的程序,然后只需要获取用户的数据,然后放到
渲染
函数里
bK_Rose
·
2024-02-19 19:21
ssti
flask
网络安全
el-table-column 表格列宽度根据内容自适应
解决方案可以根据实际
渲染
后的DOM元素宽度动态计算内容宽度就能设置列的宽度。
夏目友人帐...
·
2024-02-19 19:12
实例
vue
elementui
什么是跨端,常用的跨端技术
跨平台是跨操作系统,跨端是指客户端常见的客户端有,web、android、ios等,客户端的特点是有界面、由逻辑,所以包含逻辑跨端和
渲染
跨端。
我有一棵树
·
2024-02-19 19:07
跨端
跨平台
前端面试题(工程化&性能优化篇)
目录1.Webpack的构建流程2.常用的plugin和loader有哪些3.tree-shaking原理4.前端页面性能优化5.首屏
渲染
优化6.如何减少回流和重绘7.SEO优化8.SSR服务端
渲染
9.
大寄一场_
·
2024-02-19 16:17
前端
性能优化
面试
《七绝-学诗》(原创)
注音:①蹩(bie)我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
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2024-02-19 16:45
Web自动化三种等待方式,一篇文章教会你
等待就是当运行代码时,如果页面的
渲染
速度跟不上代码的运行速度,就需要人为的去限制代码执行的速度。
·
2024-02-19 16:31
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