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Unity--热更新
前端面试题-webpack相关
压缩按需加载资源⽂件require.ensure优化devtool中的source-map剥离css⽂件,单独打包去除不必要插件,通常就是开发环境与⽣产环境⽤同⼀套配置⽂件导致2打包效率开发环境采⽤增量构建,启⽤
热更新
开发环境不做
paterWang
·
2023-07-25 03:37
前端
前端
webpack
node.js
vite
热更新
无效的解决办法
1、如果每次更新代码都要重启项目才能更新代码,那就是全量
热更新
的问题,可能涉及到文件地址引用问题,如:文件大小写问题、同一个文件夹下存在大驼峰小驼峰的命名方式的2种文件等2、如果时刷新页面会更新,可以确认一下
Blanche_qiu
·
2023-07-25 00:40
vite
前端框架
React Native CodePush
热更新
流程(2)
这个章节主要讲述codepush常用命令CodePush常用的命令code-pushappls//列出在服务器上创建的appcode-pushapprmAwesomeProject-android//删除服务器上的AwesomeProject-android应用code-pushdeploymentlsAwesomeProject-android//列出AwesomeProject-android
求知者x
·
2023-07-24 22:32
vite+vue3+ts+pinia+element-plus搭建项目(五)
遇到问题在搭建完成正常开发的时候,也不知道在那个配置出了问题,每次一修改代码,保存vite都会重新reload,浏览器也会重新刷新,没有了
热更新
测试了好久发现问题出在unplugin-auto-import
前端_小白
·
2023-07-24 18:06
【主跑例子】 Framework01、02;QFramework00(我跟着视频的旧版本,但推荐用最新的)、01(无)、02(无)、03(无)
UniRxFramework有2个00Unity游戏框架搭建2019第一季C#核心知识与简易ManagerOfManagers框架搭建120课数01Unity游戏框架搭建2019第二季模块/系统设计、命名、测试(资源管理/
热更新
weixin_39538253
·
2023-07-24 14:16
Unity
C#
Siki
unity
c#
Rollup 与 webpack的区别?
tree-shake特性来剔除项目中未使用的代码,减少冗余,但是webpack2已经逐渐支持tree-shake资源:webpack相对来说拥有更大的社区支持,资源更加齐全,文档更加完整,有更完整的插件库,如
热更新
及
WY_ALA
·
2023-07-24 10:52
webpack
前端
javascript
iOS
热更新
JSPatch
1.倒入核心文件的名字JPEngine.m、JPEngine.h、JSPatch.js。2.在AppDelegate.m的-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions注入相对应的JS代码用于修复或者增加功能。-(BOOL)applica
晴朗Nic
·
2023-07-24 09:10
bugly全更新、
热更新
(Tinker集成)遇到的问题
1,加固后补丁应用失败。解决方法:修改配置文件isProtectedApp=true2,运行“buildTinkerPatchRelease”生成补丁包时报错:java.io.FileNotFoundException:build\intermediates\tinker_intermediates\values_backup解决方法:(记得先备份基准包)build->cleanproject,重
pandaneko
·
2023-07-24 05:10
react-native 知识点
JavaScript编码,简单易学绝大部分代码安卓和IOS都能共用,复用率90%以上采用组件式开发,代码重用性很高,开发效率高跟编写网页一般,修改代码后即可自动刷新,不需要慢慢编译,节省很多编译等待时间支持APP
热更新
Michael1
·
2023-07-23 18:01
微服务——Nacos配置管理
目录Nacos配置管理——实现配置管理配置管理实践Nacos配置管理——微服务配置拉取Nacos配置管理——配置
热更新
方式一:编辑方式二(推荐方式):Nacos配置管理——多环境配置共享优先级问题Nacos
北岭山脚鼠鼠
·
2023-07-23 12:53
微服务
微服务
运维
架构
vscode之必备插件推荐
PathIntellisense自动提示文件路径,支持快速引入文件OpenHTMLinDefaultBrowser右键:在浏览器中打开LiveServervscode不是IDE,可以用LiverServer开启本地服务实现视图
热更新
感觉不错哦
·
2023-07-23 07:34
RN
热更新
原理
热更新
ReactNative告别CodePush,自建
热更新
版本升级环境微软的CodePush
热更新
非常难用大家都知道,速度更墙了没什么区别。
niklause_sun
·
2023-07-23 05:41
微服务Day3——Nacos配置管理\Feign远程调用\Gateway网关
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。
wangkay88
·
2023-07-22 19:38
微服务
微服务
gateway
数据库
微信小程序技术分享
小程序优势性能比WebApp好无需安装,不占内存,在微信内即搜即用,使用成本相对于安装App来说降低了很多学习开发门槛低,前端技术+
热更新
调用微信推送,地图or定位,扫码,支付等多种服务应用场景横轴=需求刚性
gy先生
·
2023-07-22 14:06
UI图片整理和图片导入
在unity中也可以编辑图片,对图片进行切割,但是比较麻烦,并且不利于
热更新
,所以使用此软件和插件配合完成此任务。
醉酒青牛_fa4e
·
2023-07-22 02:55
react-native App更新方案
前言用react-native(一下简称RN)开发的app的更新方案有很多,其中比较火的是
热更新
方案,有官方推荐的pushy和微软的code-push文档很详细,接入也比较简单这里主要介绍一种最传统的更新方案
HalouA_
·
2023-07-22 02:47
深入理解android类加载原理(
热更新
)
安卓虚拟机Dalvik:Dalvik是Google公司用于android平台的java虚拟机。支持已转化为.dex格式的java应用程序的运行。.dex格式是专门为Dalvik应用设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。ART:AndroidRuntime,Android4.4中引入的一个开发者选项,也是Android5.0及更高版本的默认模式。在应用安装的时候Ahead-Of-Tim
remax1
·
2023-07-22 00:44
2
更方便的
热更新
。当然,ReactNative的坑也不
wgl123321
·
2023-07-21 22:36
如何正确的在Flutter中添加webview
别怕,我这么做的原因很简单,就是为了
热更新
。可能在flutter中实现
热更新
的方法有很多,但我敢说我这么做就是最好的
热更新
前端码农小王
·
2023-07-21 18:50
flutter
android
webview
unity--
关于自动添加READ_PHONE_STATE权限
说法一:如果程序里面有SystemInfo.graphicsDeviceVersion或SystemInfo.deviceUniqueIdentifier代码的时候,unity就会添加这个权限。如:NGUI中会使用到。说法二:代码里或者关联包没有在AndroidStudio设置minSDK设置大于14如:\build\outputs\logs\manifest-merger-debug-repor
格拉格拉
·
2023-07-21 02:12
Unity
unity
unity--
设置默认屏幕方向并支持自动旋转
1.在PlayerSetting里面设置默认的启动屏幕正方向:2.在控制类的Awake或者Start方法里面,再设置想要的旋转方向123456789voidAwake(){//设置屏幕自动旋转,并设置支持的方向Screen.orientation=ScreenOrientation.AutoRotation;Screen.autorotateToLandscapeLeft=true;Screen.
格拉格拉
·
2023-07-21 02:42
Unity
unity
orientation
autorotate
UNITY--
读取Excel的几种方式
目录一.DLL插件读取1.1.Excel存放位置1.2.使用示例1.3.Excel格式1.4.输出显示1.5.所需插件二.Excel转成Asset文件,再进行读取2.1Excel文件存放位置2.2编辑模式生成Asset文件,并保存到指定位置2.3创建ExcelRead脚本,读取Excel内容2.4创建数据存储脚本2.5编辑器生成Asset与属性面板详情2.6Asset数据的使用方式三:Excel文
格拉格拉
·
2023-07-21 02:41
Unity
unity-excel
unity读Excel
Excel文件读取
unity
excel
Unity--
上传、下载文件并保存到本地
目录///1.上传文件到服务2.传参下载到本地3.直接下载4.存本地///1.上传文件到服务publicvoidUpFileToServer(){//StartCoroutine("UpLoadFiles");StartCoroutine("UpLoadFile");}publicIEnumeratorUpLoadFile(){byte[]file=File.ReadAllBytes(localP
格拉格拉
·
2023-07-21 02:10
C#
Unity
服务器
unity
C#
auto.js 调用云端代码里的函数 以及
热更新
,免除每次更新发布的麻烦
最新技术,最新成品↓2023-7按键精灵、auto.js等一些移动端脚本如何连接云服务器的数据库,进行读写操作一、前期准备1.需要有一个云服务器,windows环境,并发不是太高的话最基本的1核就够了腾讯云双11活动链接1核2G88元/年阿里云双11活动链接1核2G84/年2.任意版本auto.js二、大概原理↓调用云端代码里的函数的原理↓1.先把js文件放到服务器,映射个路径2.脚本用http.
笑歪了狗头
·
2023-07-20 18:48
auto.js
脚本
热更新
js
react-native-code-push基础篇
当然,我们也可以自己搭建code-push-server服务器,详情可以查看本地
热更新
服务器搭建。
油菜又矮吹
·
2023-07-20 16:24
超详细的Unity3D
热更新
框架,附示例链接,小白也能看的懂
前言:不管对于单机还是网络游戏,
热更新
已经成了标配。所谓热更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新。
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:19
U3D
android
unity
quick-cocos2d-lua关于游戏覆盖安装更新缓存的处理
原因分析:就我所在项目而言,用的是quick3.3,我们在游戏发布后做了多次
热更新
,
热更新
是在缓存目录的,覆盖安装并没有删除该目录内容。然后安装之后进入游戏,读
Nithumahel
·
2023-07-20 01:48
游戏开发遇到的问题
cocos2d-lua
SpringCloud学习路线(5)—— Nacos配置管理
一、统一配置管理需求:微服务配置能实现统一的管理,比如希望改动多个配置,但不希望逐个配置,而是在一个位置中改动,并且服务不用重启即用(
热更新
)。
Zain_horse
·
2023-07-20 00:44
spring
cloud
学习
spring
Vue2/3 config里配置publicPath/base之后proxy的配置修改
记录一下module.exports={publicPath:'/myProject',devServer:{disableHostCheck:true,//webpack4.0开启
热更新
proxy:{
GIS小虫
·
2023-07-19 22:37
vue.js
前端
javascript
uniapp 实现
热更新
(安卓和ios)
经常在做app的时候,会有做
热更新
的需求,这也是常用的更新app的一种手段。当你每次发版不想更新整个app安装包时,可以采用差量更新。
Apeng_0919
·
2023-07-19 20:16
uniapp
vue
uni-app
go --- 监控文件变化
在对文件进行
热更新
时,需要监听文件的变化,记录下go中实现文件监听的一种方式。
谬也
·
2023-07-19 12:07
go
golang
开发语言
后端
webpack-dev-server、es6处理、单文件引入
webpack-dev-server下载模块npminstallwebpack-dev-server--save-dev常用配置参数--open自动打开浏览器--hot
热更新
不在刷新的情况下替换css样式
AizawaSayo
·
2023-07-19 07:23
【文末送书 - 数据分析之pandas篇④】- DataFrame数据合并
向阳花花花花-个人主页迄今所有人生都大写着失败,但并不妨碍我继续向前Python数据分析专栏正在火
热更新
中文章目录一、concat二、append三、merge3.1没有属性相同时3.2只有一个属性相同时
向阳花花花花
·
2023-07-18 23:46
Python数据分析
数据分析
pandas
python
JavaWeb_SpringCloud微服务_Day2-Nacos, Feign, GateWay
JavaWeb_SpringCloud微服务_Day2-Nacos,Feign,GateWaynacos统一配置管理配置
热更新
多环境配置共享feign快速入门自定义配置性能优化最佳实践GateWay介绍快速入门路由断言工厂过滤器全局过滤器过滤器执行顺序跨域来源
Y_cen
·
2023-07-18 08:05
JavaWeb开发
#
nacos
gateway
feign
微服务
spring
cloud
spring
boot
java
react-native
热更新
pushy体验
最近我根据官网文档一步步实践体验了下pushy
热更新
,跟着文档走,像创建账号、app这种操作应该都没有问题,但是也有几个问题卡主了。
6灰太狼9
·
2023-07-18 03:09
Unity
热更新
为啥用Lua 详解
他们说阅读了网上一些文章,其实使用C#进行
热更新
是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua作为
热更新
方案,但是
派大星_5274
·
2023-07-17 20:29
我的2023年上半年总结
向阳花花花花-个人主页迄今所有人生都大写着失败,但并不妨碍我继续向前Python数据分析专栏正在火
热更新
中文章目录一、上半年总结一月二月三月四月五月六月二、下半年规划一、上半年总结春节仿佛还在昨天,转眼间
向阳花花花花
·
2023-07-17 08:49
程序人生
程序人生
Python ffmpeg rtmp 循环推流脚本(
热更新
播放列表)
前排提醒:此脚本已更新,并增加了自动断流续推功能,见下:https://blog.csdn.net/tansuo2005/article/details/130573500?spm=1001.2014.3001.5502使用ffmpeg进行rtmp推流时,播放列表是一次性载入的,如果要修改播放列表,需要手工重启ffmpeg,很是麻烦。于是便写了一个简单的脚本,脚本每次播完一个文件后,都会立刻重读播
玩编程的小白
·
2023-07-17 01:14
ffmpeg
python
nginx_基础
一台服务器可以轻松处理上万的并发连接,一般单台服务器最多建议处理3万的并发;模块化设计,具有非常好的而扩展性,可以通过加载、卸载某个模块(注意:模块动态加载在nginxV1.9.11版本后才支持)以实现相应的功能;热部署、
热更新
DO your like
·
2023-07-16 22:26
中间件
【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |
热更新
与Lua语言 | ❤️持续更新❤️
所以本篇文章就来整理一下Unity
热更新
与Lua语言,说不准就会面试
呆呆敲代码的小Y
·
2023-07-16 17:19
#
Unity
面试篇
unity
面试
lua
热更新
游戏热更
Lua热更新
chrome webstorm
热更新
工具chrome插件JetBrainsIDESupport2.0.7.crx资源链接https://pan.baidu.com/s/1miqZf1Qwebstorm配置ctr+alt+s然后搜索Debugger把右侧port右侧的选项勾上;端口号的可以查看JetBrains的端口号,保持一直即可。
雷波_viho
·
2023-07-16 13:37
一篇文章学会YooAsset资源
热更新
的初始化
零、导入YooAsset0.注意结合官方文档一起看,他写的很清晰官方文档1.UPM导入在ProjectSetting里找到这个,这么填package.openupm.cnhttps://package.openupm.cncom.tuyoogame.yooasset然后在PackageManager里,选择MyRegistry,导入YooAsset本文只探讨到1.4.17,再高不支持了,本文全部代
ZhenpengYue
·
2023-07-16 11:53
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
ionic2/3
热更新
(cordova-hot-code-push)
描述此文摘抄自小军,此次记录主要是为了自己更深刻的理解和记忆。准备启动服务器tomcat,服务器tomcat的访问地址http://服务器ip:端口/全局安装clicnpmi-gcordova-hot-code-push-cli图片.png启动ionic项目ionicserve,主要是把src下的代码生成最新的www代码,也可以使用ionicbuild图片.png使用命令cordova-hcpin
HELLO_浪
·
2023-07-16 10:56
我改了一行公共代码后,同事说要建个没我的小群
加个
热更新
今天我想和大家分享一个惨痛的教训,就是当我一意孤行地删掉一个看起来没用的配置文件时,结果闹了件大事!
chengbo_eva
·
2023-07-16 05:33
前端
前端
Android 多渠道打包总结
曾经参加过一个技术沙龙,微信的工程师说到,他们的
热更新
技术,如果使用了360加
h2coder
·
2023-07-16 00:30
webpack 的
热更新
及其原理
Webpack的
热更新
(HotModuleReplacement,简称HMR)是一种开发时提供实时更新的功能,它使得在修改代码后,不需要完全刷新页面就能立即看到更新的效果。
偷光
·
2023-07-15 14:10
webpack
前端
node.js
k8s+docker
文章目录9-2排查容器的错误实验环境清零清楚缓存以及所有未用到的镜像打印容器环境变量congfigmap挂载卷helm启动应用docker重启podconfigmap
热更新
linux提取第一列且删除第一行
千篇不一律
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2023-07-15 10:16
docker
linux
UE使用UnLua(一)
一、概述Unlua是个功能丰富的插件,可以在UE中进行蓝图绑定,在Lua中进行逻辑开发,使用Lua
热更新
的特性,可以快速开发迭代表层逻辑二、UnLua环境首先下载UnLua的插件包,点击下载,不会吧不会吧还有人打不开
小白中的大白
·
2023-07-15 06:28
UnLua
UnLua
ue4
vue-cli初步
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
朱芮林
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2023-07-15 03:29
探究Vue源码:mustache模板引擎(5) 对比rollup与webpack,在本地搭建webpack环境
webpack的项目环境这里值得一提的是mustache他官方是通过rollup来进行打包的很多第三方库其实都是用rollup打包首先对比rollupwebpack肯定就能提供更好的开发体验,因为他能创造出一个
热更新
环境会被
-耿瑞-
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2023-07-14 18:33
vue.js
webpack
前端
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