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Unity2D开发日志
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
一无所知小白龙
·
2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Stolf
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Seast
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
auspiciousczm
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2019-12-06 20:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
TL有点搭
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2019-12-06 17:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Moodshadow
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2019-12-05 22:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Ace_Monster
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2019-12-04 22:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Stolf
·
2019-12-04 22:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
一无所知小白龙
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2019-12-04 21:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Seast
·
2019-12-04 21:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kuliangce
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2019-12-04 20:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kingbob
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2019-12-04 20:00
Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
花式
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2019-12-04 18:00
Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
花式
·
2019-12-04 18:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Moodshadow
·
2019-12-04 15:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
gp131415
·
2019-12-04 00:00
Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
auspiciousczm
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2019-12-04 00:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
TL有点搭
·
2019-12-03 22:00
【MMORPG
开发日志
006】崩溃!!!继续折腾选人列表
写在前面今天是个值得纪念的日志,在写作一年来,我的知乎账户的关注人数终于在年前破万了。实际上选人列表并没有想象中难弄,但是因为我们功能之间是相互牵连的关系,制作过程中发现又有好多其他的模块需要先完成。因此费了一期视频的时间也没能将这个模块搞定。也是蛮崩溃的一件事儿。如果文中链接失效可以和我联系。这篇文章的视频版在这里:====https://www.bilibili.com/video/av745
李维民0512
·
2019-11-09 23:46
Unity3D
开发日志
- 准备工作 - 01
本次将向大家介绍用Unity制作出简单的控制人物上升跳跃的demo,教程约15min,无需编写代码。0.准备工作首先我们需要创建一个3D项目,然后导入cameras、characters、prototyping这三个资源包。导入资源包有两种方式,可以用鼠标右键单击Assets文件夹,选择ImportPackage,如图1所示。图1也可以在选中Assets文件夹后,在Unity编辑器上方的MENU栏
i_cassell
·
2019-11-08 15:23
【原创】go语言学习(十七)接口应用实战--日志库
目前日志库需求分析日志库接口设计文件日志库开发Console日志
开发日志
使用以及测试日志库需求分析1、日志库需求分析A.程序运行是个黑盒B.而日志是程序运行的外在表现C.通过日志,可以知道程序的健康状态
shuyang
·
2019-11-07 20:00
web人力资源信息系统
开发日志
④
第四阶段(2017年6月21—7月6日):进入测试冲刺阶段,bug大扫荡,总结分析并准备上线交付使用。软件的生命周期就是不断更新升级,一旦停止更新,软件生命就会衰老枯竭。接下来的工作是调试上线、交付使用,充其量算是拿得出手新鲜出妒的成品,大量的业务结合开发更新升级才是精品制作的新阶段。“行百里者半九十”必须是程序员持之以恒的编程思想和基本素养。开发小结:经过3个月的项目开发到目前基本上独立完成了一
社交IT养生
·
2019-11-07 16:56
【Dungeon Story】
开发日志
2014-五月
【
开发日志
2014.0508】●觉得还是写个
开发日志
吧……要不然做了后面忘了前面各种忘光光的……●今天规整了所有绘制的方法,以后除了ui之外的内容,地图上的绘制都会以地图坐标为基准而不是像素坐标,以后这会很方便
玩喵丧志
·
2019-11-07 05:07
EVE-写在技能点交易发布之际
更多细节请见这篇
开发日志
。新物品:技能提取器和技能注入器技能提取器技能提取器可以在游戏内市场中购买和出售,该物品位于“飞行员服务”类别下。玩家使用一个技能提取器从已训练的技能中提取500,00
一路安顺
·
2019-11-06 20:31
unity2D
鼠标点击发射子弹及其自身和武器旋转的实现
最近在制作一款游戏,在这个武器及子弹旋转问题上有了点停留,在多方思考下决定使用了这个实现方法来完成这部分的制作。武器旋转在武器旋转上我采用随着鼠标即时旋转的方法实现,代码如下:privatevoidarm_rotate(){if(equipment!=null){GameObjectmaincamera=GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
指引前路的苍蓝星
·
2019-10-11 22:28
unity游戏开发
日志:slf4j+logback 的配置与使用
1.常用日志组件和选择java
开发日志
处理是发现和调试bug所必不可少的,那么现在企业中常用的日志组件有哪些呢,JCL、JUL、SLF4j、Log4j、Log4j2、Logback、jboss-loggin
独孤小标
·
2019-09-26 18:53
slf4j
初识 Unity 2D - 000
于是就找了本《
Unity2D
游戏开发实例教程》,后来发现原来楼下就是英文版的,太好了,可以直接看外国的翻译版本的。就下手了。三天、四天后,在漫长的练级
goooooooooogle
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2019-09-21 22:34
Haytham个人博客
开发日志
-- Flask+Vue基于token的登录状态与路由管理
指路牌符合一下关键词,这篇博客有可能会对你有帮助不使用工厂函数的Flask应用不使用蓝本的Flask应用Flask跨域配置基于Token的登录状态管理Flask+VueVue路由拦截Axios钩子适用场景这是一篇个人博客搭建的记录博客,也是一篇关于Flask和Vue的简单"工具书",最后的代码会包含Web开发中常用的功能。(不全,只是使用频率相对高的)环境系统:无关Flask(Python3)Vu
wx5b3c8b549a762
·
2019-09-15 19:38
flask
python
vue
Haytham个人博客
开发日志
-- Flask+Vue基于token的登录状态与路由管理
指路牌符合一下关键词,这篇博客有可能会对你有帮助不使用工厂函数的Flask应用不使用蓝本的Flask应用Flask跨域配置基于Token的登录状态管理Flask+VueVue路由拦截Axios钩子适用场景这是一篇个人博客搭建的记录博客,也是一篇关于Flask和Vue的简单"工具书",最后的代码会包含Web开发中常用的功能。(不全,只是使用频率相对高的)环境系统:无关Flask(Python3)Vu
Haytham_Xu
·
2019-09-15 00:00
cors
axios
vuex
vue.js
flask
Unity2D
入门(二) 优化玩家移动手感(一)
Unity2D
入门(二)优化玩家移动手感(一)进一步优化
Unity2D
入门(一)玩家移动的脚本1.重力太低的重力会导致玩家的手感轻飘飘的,像在太空移动一样。
lixiaofeng101
·
2019-09-12 14:37
Unity
Unity - 2D物理关节
2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等开发环境:Unity2019.3.0a2/VS2017资源包:源项目:2DJointsStarterGithub成品项目:PhysicsJointsin
Unity2D
SouthBegonia
·
2019-09-12 11:00
Unity2D
入门(一) 玩家移动
Unity2D
入门(一)玩家移动所需知识C#语言基础Unity引擎操作基础实现目标一个通用的玩家移动脚本版本1.0目标:实现基础的移动功能。
lixiaofeng101
·
2019-09-10 08:42
游戏开发
unity
Unity
人机对诗APP没法发布,只能放博客上了
2019年2月,使用
UNITY2D
开发的安卓版应用程序,“人机对诗APP”完成了。刘勇是我的第一个测试用户,我看他对得蛮有兴趣。当时我看了一下相关的应用软件市场,还没有一款类似的应用。
james-lx
·
2019-08-25 22:44
OTHER
unity
2D
RK3288W Android8.1
开发日志
(三)
一、HDMI强制输出指定分辨率由于系统默认开启EDID,会先获取显示设备EDID所需的分辨率,然后在设置相对应的分辨率输出,我先默认关闭#CONFIG_DRM_LOAD_EDID_FIRMWAREisnotset,然后在驱动修改。1、kernel\drivers\gpu\drm\drm_edid.cdrm_display_mode_from_vic_index(structdrm_connecto
唯吾轩记
·
2019-08-16 17:04
RK3288W
RK3288W Android8.1
开发日志
(二)
1、犯了一个错误,拿到SDK忘记执行源代码更新指令,5月8号的初始版本有挺多BUG,执行更新.repo/repo/reposync,更新完之后编译烧录,之前的bug全无。2、接上一篇文章,修改永不休眠,修改代码alps\frameworks\base\services\core\java\com\android\server\power\PowerManagerService.javaprivat
唯吾轩记
·
2019-08-10 18:24
RK3288W
.net core使用ocelot---第三篇 日志记录
为什么日志很重要软件
开发日志
是必须的部分,它给开发人员或者维护人员提供代码运行的真实情况。开发完成以后,研发人员依然需要查找项目应用运行时的错误,足够的日志记录可以让定位问题变得简单。所
一截生长
·
2019-08-08 15:00
RK3288W Android8.1
开发日志
(一)
1、板子是参考官方公版设计,SDK版本是RK3288_ANDROID8.1_SDK_20180512;2、解压SDK,直接执行sourcebuild.sh,再执行./mkimage.sh,烧录进板子,发现系统正常启动。3、设备只有HDMI和LVDS,点LVDS屏,修改屏参,修改文件rk3288-evb-android-rk808-edp.dts;/dts-v1/;#include"rk3288-e
唯吾轩记
·
2019-07-19 18:34
RK3288W
redis 启动报 Can't open the log file: No such file or directory
原文链接在使用docker-compose安装redis的时候,启动失败,提示无法
开发日志
文件,这主要是容器中没有对应的日志文件造成的,另一点就是对应的日志文件没有相应权限所导致,异常信息如下所示***
划破的天空
·
2019-07-08 19:42
我的
Unity2D
屏幕适配
原文链接:http://www.cnblogs.com/daihanlong/p/4655562.html以下方法纯属我YY,切勿当真!!!确定一个设计尺寸,比如devWidth=960,devHeight=640,按照这个尺寸进行设计游戏.方式一:不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应.只需在Camera上加上如下脚本:publicclassScreenAdapter:MonoBehaviour{
weixin_33834679
·
2019-07-05 18:26
真Unity3d_Astarpath的应用
导出数据https://www.lanindex.com/
unity2d
%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%9C%B0%E5%
avi9111
·
2019-07-01 12:59
每天一点u3d
开发日志
(一)
MFC对话框属性介绍:ID:用户设置的,用于唯一标识当前控件的名称,编码中可以用到。SystemModal:用于设置这个对话框是否置顶显示,注意置顶不代表就是永久激活状态。Titlebar:用于设置是否显示标题栏。VS利用dump文件调试一、前期准备1、不论debug模式还是release模式,要想后期调试崩溃信息,必须生成对应的pdb和dmp文件。具体设置vs步骤如下:(1)项目方案属性——c/
alanruomeng
·
2019-06-28 16:42
研发管理软件太杂乱?他花了 4 年打造一站式工具!| 人物志
(ID:CSDNnews)在软件研发过程中,各角色的日常工作很多时候是这样的:产品经理打开A软件撰写产品需求,项目管理人员打开B软件录入项目进度,测试人员打开C软件提交测试结果,开发人员打开D软件撰写
开发日志
CSDN资讯
·
2019-06-21 19:19
开发日志
V8.9.8黑名单入群踢出、审核不通过的入群后再踢出V8.9.7入群审核增加大量审核机制V8.9.61关键词回复增加正则支持2关键词监控增加正则匹配V8.9.5违规整改:取消群邀请统计功能,取消加群验证V8.9.4违规整改:取消批量消息发送,取消定时发送V8.9.31增加代管使用指令2优化定时任务V8.9.2增加群成员信息导出功能V8.9.1智能名片功能模块完善V8.9.0增加智能名片功能模块V8
纳兰弦歌
·
2019-06-14 15:54
【
开发日志
】英雄平衡性框架 英雄平衡背后的故事
开发者日志:英雄平衡性框架说到平衡性,这可是块难啃的骨头。过去9(!)年中,我们发现玩家并不总能理解我们在一个版本周期内希望达成(或者说可以达成)的目标。不过我们准备改变这件事。有请英雄平衡性框架,玩家责怪“平衡”团队的万恶之源,我们就是靠它在各个版本对英雄进行加强/削弱。在查看召唤师峡谷的英雄平衡时,我们一路上都进行着内部改动。现在刚好有时间查看改动生效,我们希望正规化这种做法,因此玩家即便不喜
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2019-06-06 00:00
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity2019下载与安装声明:未经作者允许,严禁商用,转载请标明出处和来源,谢谢零、前言本人在
unity2d
方面使用较多,关于unity的使用后面预计会不定期持续更新
qq1090504117
·
2019-05-21 22:52
编程
游戏开发
企业网站对IP、PV、UV的度量
*在网站的每一个(所有)页面结尾,嵌入Js等统计程序代码,待用户加载网页后,IP即传给统计IP的服务器,这种方法一般被第三方统计公司或在企业内部
开发日志
分析程序时使用。
L哇塞
·
2019-05-17 18:17
完整免费 Hands-on Machine Learning with Scikit-Learn, Keras, and TensorFlow 2nd
当然,我已经下载过了,可以关注AI
开发日志
回复2E下载第二版E
weixin_34414650
·
2019-05-10 01:27
[Unity优化] Unity中的UGUI优化
据我们所知,alphasplit的功能最初只对
Unity2D
的Sprite(SpriteRenderer)有完整的支持,而UI的支持是在Unity5.4版本之后的。
hcq666
·
2019-04-30 09:55
SMM
开发日志
:第一次重构(Unity与游戏逻辑系统解耦,中介者、状态等模式的运用
起因越深入阅读《设计模式与游戏完美开发》后,越发感到现在手头这个项目的代码架构可以有改进的地方。思考了一段时间后,整理了下当前的架构,决定将书上的一些优秀的实现融合到这个项目里。思考重构前的问题:1、很多系统功能由挂载场景中的GameObject的继承自MonoBehaviour的Script实现(我命名为XXController,原意是照搬以前javaee的MVC模式)。其问题在于,这些功能Ga
木直
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2019-04-01 18:23
Unity
C#
游戏开发
小程序
开发日志
(一)——党建题库
云开发buff小程序也上线两年多了,刚上线那会感觉与VUE.JS的框架极其相似,写过一些简单的DEMO尝试各个接口。被微信封装一层之后再去调用系统的各个能力显得极其简单和健壮。18年末又推出了云开发,大大的加速了产品的迭代周期,简单的应用基本几个小时内就可以完成,虽然还没有去测试云开发的压力,不过在短时间内做出一个功能完备的DEMO来,感觉比用AXURE画原型还方便一些。党建题库去年为了应付党建的
alenma
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2019-03-27 09:09
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