E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity2D开发日志
[项目实战]Vue小宏商城
开发日志
——(一)环境配置与搭建
总觉得呢,一直学习字面上的知识有些枯燥,古人曰:实践是代码知识掌握程度的最好体现。所以,今天开始起我要开始自己学习开发一个电商项目,一来是对知识的实践与巩固,另外,也为面试做一些项目经验储备。废话不多说,开始我们“小宏商城”项目日志的第一篇。 本项目学习资源来源于慕课网,我只是在我的Blog里记录一下我的学习过程,方便复习与总结。一、Vue项目环境配置1,安装Node和Git 接下来我们需
咬一口的小宏同学
·
2020-07-06 05:05
前端
vue.js
node.js
mongodb
开发日志
http://easyact.cn170827登录注册170826迁移前端到阿里云,解决访问速度问题。170825登录注册170824需求新增功能170823外出170822需求编辑功能170821修复若干bug。新增项目和项目描述。170818~20休假170817实现接受任务,申请验收功能。正在实现验收结果。171816总结开发进度延期问题,并制定解决方案。即增加里程碑度量。并且比较Deliv
EasyAct
·
2020-07-06 04:17
Unity - 2D物理关节
2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等开发环境:Unity2019.3.0a2/VS2017资源包:源项目:2DJointsStarterGithub成品项目:PhysicsJointsin
Unity2D
weixin_30319153
·
2020-07-05 20:48
unity2d
旋转专攻◤三◢ 角度趋势
这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫“角度制动”(Angulardrag),增大其数值可以产生扭矩的阻力。(tips:另外一个相似的叫“直线制动(Lineardrag)”,同理增大其数值可以产生制动力)。floatz=transform.rotation.z;if(Mathf.Abs(z)>0.01f){if(z>0){rg
normidar
·
2020-07-05 08:24
Openwrt
开发日志
——完善一个界面
Mission3——完善一个界面Tools:WinSCPXshellOpenWRTReference:http://m.blog.chinaunix.net/uid-26824563-id-4591418.htmlProcedure:从之前的Mission1中,我们在主界面中创建了一个菜单栏,下面我们对界面进行下一步得完善。从上面的程序可以看出,在“inner-Sao”选项卡下共有两个分选项,名称
SaoYear
·
2020-07-05 05:13
Openwrt开发
Unity2D
UGUI text 跟随角色
今天尝试做玩家头顶文字效果,尝试了几个方案:方案一:把Canvas设置成Worldspace模式,放到角色下,就跟着角色移动。问题:角色旋转,text也会跟着旋转,即便通过Update函数,修正rotation,强行等于Camera的rotation,也会出现摆动的现象。所以方案一失败方案二:还是设置Canvas为世界模式,直接把角色的Position赋值给canvas的Position:void
Bis_12e2
·
2020-07-05 05:19
STM32开发笔记92: SX1268驱动程序设计(时钟)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍时钟的相关内容。
snmplink
·
2020-07-05 02:41
#
STM32快速开发
全球技术大咖齐聚!Unite 2017 国外技术专场部分内容曝光
本次国外技术专场共设有16个主题分享,涉及
Unity2D
、图形特效、次时代场景与影视制作流程详解等多方面的内容。今天我们先为大家揭晓本专场其中7个精彩主题内容。
csdn的移动开发朋友们
·
2020-07-04 12:10
iOS
开发日志
:多屏幕适配
iOS现在已经进入杂屏时代,想想5年前的320*480跟320*568...在iPhone6的年代,我们多数的适配方案是简单的缩放,然而现在已经进入齐刘海时代,这种方案已经不适合了,我们不得不使用别的适配方案,这里简单理一下自动布局+traitvariations(sizeclass)。自动布局这里就不提了,习惯于用storyboard布局的同学们肯定对它不陌生。笔者目前用的Xcode9+,为了支
liangxiaogang5
·
2020-07-04 00:24
iOS
ios开发
xcode
适配
Storyboard
{Unity}
Unity2D
camera size和分辨率
2dcamera,unit坐标,单位换算2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size(orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixelstounits换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixelstounits为100的情况下,orthographicsize为640/2/100=3.2unit坐标
勤奋happyfire
·
2020-07-02 13:06
Unity
【Unity】为什么打开界面太慢
同样的GameObject我用
unity2d
的Sprite载入只需要70多毫米,可见
Unity2d
的效率要比NGUI高多少。。我可能说的不完全对,因为
龙少_java
·
2020-07-02 09:36
Unity
如何在unity中使用龙骨动画
龙骨龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在
Unity2D
中使用龙骨导出的2D动画导出动画在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity
haowenlai2008
·
2020-07-02 02:05
华丽成长为IT高富帅、IT白富美(十三)
多平台原生
开发日志
13崩了啊!这个项目快到截至时间了,然后我们现在就是赶进度赶进度赶进度了。。。
chuzhuo9521
·
2020-07-01 20:16
仿酷狗音乐播放器
开发日志
——整体框架分析
在这个假期,我决定做一个仿酷狗音乐播放器,模仿酷狗的软件界面,并加入基本的音乐播放功能,在QQ空间写出
开发日志
以作记录~~首先分析一下酷狗播放器的界面布局。
a539284554
·
2020-07-01 15:26
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十二——播放列表的实现六
前天和昨天只顾看电视剧了,没有写程序,好在把《孤岛飞鹰》看完了,这下在可以安心写代码了^_^上次说道还要开发分组控件,分组控件的开发过程要比其他两个控件要简单得多,因为他的功能相对要少,而且自身的状态不像音乐播放项目哪个多,所以外观的编写比较简单,主要的功能就是所以一个容器来盛放音乐播放项目CMusicListItemUI控件。他同样是继承自CTreeNodeUI控件,然后我重写了DoEvent函
a539284554
·
2020-07-01 15:26
仿酷狗音乐播放器
开发日志
七——播放列表的实现二
转载请说明出处,谢谢~~一、MusicList控件今天开始正式做播放列表控件,首先做一个CMusicListUI类作为播放器列表控件,控件继承自CListUI控件,并且添加了可分组,可扩展的功能,这个功能类似于QQ的好友列表控件,有分组,每个分组里可以有多个元素存在。但是控件目前在测试阶段,因为没有做太多实际测试,估计还有会不少bug存在,这个需要在后期实际添加元素进去后才能慢慢发现。二、Musi
a539284554
·
2020-07-01 15:26
git 使用
简介:git用于代码的管理,可以根据git日志,了解代码
开发日志
,对代码的修改进行回退强大得一b1.下载到git官网下载(直接搜git就可以查到)2.安装安装没有特别的设置,一路默认就行了3.使用完成初始化到你想要
Free Jim
·
2020-07-01 15:35
软件配置
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
据我们所知,alphasplit的功能最初只对
Unity2D
的Sprite(SpriteRenderer)有完整的
UWA
·
2020-07-01 14:12
厚积薄发
Unity优化
unity2D
让游戏物体在不规则范围内随机移动
整体思路是,利用polygoncollider2D做了一个边缘的触发器,但是如果只是让游戏物体触碰到边缘后,随机改变方向,或者仅仅只是方向取反,会造成下列一些极限情况。比如随机取一个方向,就直接从边缘朝外面移动了,这里如果说给一个随机方向的范围,但因为是不规则边缘,那么很有可能一开始游戏物体的运动方向和边缘的切线就只有10°,或者更小,那么无论怎样都会有个极限情况,让游戏物体飞到了外界。如果取反的
Spread123
·
2020-07-01 13:57
unity
Unity2D
-----动画沿AnimationCurve曲线移动、缩放、旋转
同一场景中,可能需要多个动画在运行时能够移动、缩放、旋转,要么手动在Animation窗口中给动画添加AnchoredPosition等属性,要么每个动画都要写一个脚本来控制变化,操作起来各种麻烦。花了一点时间简化了下,如果你有更简洁的,欢迎大家留言。在菜单工具栏中添加AboutMoveOrScaleOrRotate来移动、缩放或旋转需要改变的预制体。代码如下:usingSystem.Collec
卟叻卟叻卟
·
2020-07-01 13:02
《吃豆人pacman》源码
使用
Unity2D
制作经典游戏《吃豆人》http://forum.china.unity3d.com/thread-13546-1-1.html原帖,我就是对着学了,开始学习Unity3D啦,第一个游戏
ESLLearners
·
2020-07-01 01:11
unity3D
Spring Boot 各种日志框架记录方式
1、常用日志框架比较对于我们日常
开发日志
是经常使用的,CommonsLogging是SpringBoot在所有内部日志中使用,但是默认配置也提供了对常用日志的支持,Log4J,Log4J2和Logback
CurtainMy
·
2020-07-01 00:55
Spring
Boot
spring
boot
slf4j
log4j
log4j2
logback
Openmeetings4.0.0二次
开发日志
(一)
由于公司业务要求,需要寻找一款开源的视频会议项目加入到我们公司的业务中。网上此类的开源项目虽然很多,但是坑也很多,要么有的已经停止更新维护多年,要么有的bug成灾,要么有的连着硬件软件一起卖。。。。。为了找个强大好用的开源把我折腾得够呛,一番寻找之后,发现了Openmeetings这款开源软件,感觉还不错,功能很强大,到现在依然在被官方维护,是一个视频会议项目的不错选择。从网上查找了许多和Open
Forward_duyu
·
2020-06-30 18:11
Unity中Sqlite的配置与使用
最近在做
Unity2D
游戏开发,数据方面准备使用SQLite数据库。第一次用这个数据库不知道该怎么操作,找了许多资料终于还是解决了,把方法贴在这里记录留念。
锡丞
·
2020-06-30 01:15
Unity与数据库
基于C语言开发的双人回合制拳皇游戏(Turn-Based KOF)
KOF1)main.c2)game.c3)game.h4)
开发日志
与记录游戏有三个主要的代码文件:main.c/game.h/game.c开发环境:VS2017开发语言:C版本号:v1.0.111)main.c
UP刘
·
2020-06-29 13:31
C
unity2D
灯光(助你的2D游戏提升一个档次)
这几天研究2D游戏的开发然后发现了2019版本之后的unity会有2D灯光的更新然后我学习了一下真的非常好用效果贼好且特别灵活下面从开始导入包给大家介绍一下准备工作首先在PackageManager面板下搜索light即可发现这个插件然后安装下来之后需要一系列设置大家跟着我做就没毛病我们在project面板下创建一个PipelineAsset我的叫做2Dlight我们打开Edit-Peojects
头号理想
·
2020-06-29 12:46
unity插件
游戏体验
游戏场景
Unity2d
Rubys Adventure 课程设计报告
本篇文章旨在从玩家视角介绍一个游戏的开发过程目录1游戏介绍2游戏场景设计(游戏概况)2.1.0菜单界面2.1.1切换操作方式2.2.0关卡12.2.1游戏UI界面2.3.0关卡23游戏功能设定(游戏细节)3.1.0任务开始横幅3.1.1与NPC长者对话3.1.2自动提示对话框3.1.3游戏的道具与道具的自动掉落3.1.4游戏的背景音乐与音效3.1.5游戏状态的判定(任务完成/任务失败)3.1.6第
2304
·
2020-06-29 09:53
Unity
游戏设计
Unity2d
改变按钮颜色
游戏失败时高亮重启按钮//更改按钮颜色ColorBlockcb=newColorBlock();cb.normalColor=Color.yellow;cb.highlightedColor=Color.yellow;cb.pressedColor=Color.yellow;cb.disabledColor=Color.yellow;cb.colorMultiplier=1;GameObject.
2304
·
2020-06-29 09:23
Unity
游戏设计
Unity2d
键盘操作的实现(待完善)
键盘操作:WSAD上下左右E与长者对话J攻击脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassPlayerControl:MonoBeha
2304
·
2020-06-29 09:22
Unity
游戏设计
【stm32
开发日志
】用stm32精确控制步进电机角度
前言:精确控制步进电机的原理见我之前写的一篇博文:https://blog.csdn.net/weixin_39589455/article/details/89409634程序:1.此处是pwm输出,及普通的设置,用到TIM1的CH1通道,这里不加太多注释,可参考我的另一篇博文:https://blog.csdn.net/weixin_39589455/article/details/87902
广州余文乐
·
2020-06-28 22:03
stm32学习
【stm32
开发日志
】步进电机、直线模组、丝杆的接线、编程与使用
编程思路及步骤以输出一路pwm为例:初始化gpio(以下两个io口控制驱动器的使能端和方向端):voidSTEP_MOTO_GPIO_Init(void){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;/*开启GPIOB和GPIOC的外设时钟*/RCC_APB2PeriphClockCmd(Moto_RCC1|Moto_RCC2,ENABLE);/*选择要控制的GPIOB引
广州余文乐
·
2020-06-28 22:03
stm32学习
Unity2D
之 Sprite点击事件
以下方法纯属我YY,切勿当真!!!给Sprite添加点击事件步骤:1.创建一个Sprite2.给Sprite添加一个BoxCollider2D3.将如果脚本放到Sprite上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////主要是按钮:///a.默认的点击效果///b.切换点击的图片///publicclassButtonSprite:MonoBeha
weixin_34247299
·
2020-06-28 14:23
日志平台(网关层) - 基于Openresty+ELKF+Kafka
最后基于接口日志数据
开发日志
平台,来统一的接口日志分析。但我们总不能为了记录日志而使用OSB,这样很不自由。
weixin_34162695
·
2020-06-28 12:38
如何通过 GT 快速开始性能测试?
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试
茶小汐
·
2020-06-28 07:22
Unity2D
平台开发
Unity2D
平台开发##1、2D游戏对象++1.1、
Unity2D
系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:21
Unity - 2D游戏中掉帧严重问题解决
目的:解决
unity2D
中游戏掉帧严重问题这个问题的出现一开始我并不知道什么原因,于是在unity-profiler中寻找答案。
哈小希
·
2020-06-27 06:44
Unity3D开发
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 图像对象(一)
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88751087作者:ExDirectUI诺诺工作总结这几天工作忙,晚上抽空已经将图像对象的大部分功能做完了,DLL接口还没有做。图像对象已经支持BMP、JPG、PNG、TIF、GIF、APNG格式的处理,并且支持GIF和APNG的多帧动画参数的读取。工作成果图像对象的加载释放、多帧的预
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:38
Unity3D
自绘
ExDUI
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 矩阵对象
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88676544作者:ExDirectUI诺诺工作总结矩阵对象已于上周末完成,矩阵对象可以描述绘图的缩放比例、偏移、旋转等参数,使用矩阵的目的是为了可以使绘图效率提高,也可实现图像旋转、切变等效果。工作成果矩阵对象的导出函数如下:ExMatrix_CreateExMatrix_Creat
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:38
易语言
ExDUI
自绘
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 图像对象(二)
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88751087作者:ExDirectUI诺诺工作总结已经将图像对象的接口全部写完,图像对象基本完成。工作成果图像对象的导出函数如下:ExImage_CreateExImage_CreateFromDataExImage_CreateFromFileExImage_CreateFromM
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:38
易语言
ExDUI
自绘
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 第一周总结
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88564704作者:ExDirectUI诺诺本周工作内容本周主要工作是对5.0工程架构进行了重构,并对绘图子模块中的字体、颜色、区域、路径、矩阵这几个对象进行了设计和实现。下周工作计划下周主要工作重点任务在对图像对象的设计和实现,主要要实现图像的加载、保存,多帧图像要使用预加载提高效率
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:07
易语言
ExDUI
自绘
开发日志
2017.12.6,周三1,群信息存储,其中content字段改为原始字符串存储,在获取时再行解析(集中处理解析事件,保存了原始数据)2,红包领取时间精确度由秒提高到纳秒,精确度提高10亿,确保减少同事抢到的概率。同时引起的离线消息等数据重复插入问题和以时间戳为排序依据的错乱Bug3,解决Xcode9.1种产生的的图标流失问题解决链接2017.12.7,周四1,NOTICE消息补充2,红包指令消息
flyWhite
·
2020-06-26 14:16
程序员笔记软件cherrytree推荐
这几天把工作所有都迁移到了ubuntu下,几天前刚开始用上的为知插件杯具的在linux不能用,于是千方百计地找一些可以记录
开发日志
的软件。
shenzhenhair
·
2020-06-26 09:45
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-2
添加并显示背景本章我们使用在上一章节创建的空项目,我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。添加背景首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:(右键保存本图)从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。现在先不管导入设置。在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。什么是sprite通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"sprite"。这里,sp
丿浅笑丶离殇
·
2020-06-26 06:21
Unity
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-3
创建玩家和敌人在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。创建玩家创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite,控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。我们会一步一步的来探索这个过程。先从sprite开始吧。添加sprite同样,下面回事我们会用到的图片:(右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文件夹。创建一个新的精灵
丿浅笑丶离殇
·
2020-06-26 06:48
Unity
边策划边制作的游戏
开发日志
(四)添加音效管理系统和UI系统
为了给游戏添加背景音乐和一些音效,我添加了一个音效管理系统,十分简单,直接上代码。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAudioManager:MonoBehaviour{privatestaticAudioManager_in
smile丶望舒
·
2020-06-25 22:51
游戏开发
unity
Android逆向Unity3D——XXX快跑破解
感谢蛋总~0x00前言说明Unity3D是一款3D引擎,用来开发3D游戏,同样的还有
Unity2D
用来开发2D游戏的。咳咳,我又来啰嗦了。
Bubble_zhu
·
2020-06-25 12:50
Android逆向-操刀天下
java封装调用存储过程
于是打开了百度搜索一番还真找到了一篇很赞的文章,英雄所见略同啊,想到一块去了博主已经封装的很好了叫JAVA调用存储过程的另类封装的
开发日志
(一)http://nikoloss.iteye.com/blog
sr1118
·
2020-06-25 01:18
数据库
框架
STM32开发笔记85: SX1268驱动程序设计(芯片唤醒)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍芯片唤醒驱动程序。
snmplink
·
2020-06-24 22:38
#
STM32快速开发
STM32开发笔记83: SX1268驱动程序设计(芯片复位)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍芯片复位驱动程序。一、数据手册1、NRESET是芯片第15引脚,低有效。
snmplink
·
2020-06-24 22:08
#
STM32快速开发
通过
Unity2D
独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识?
作者:邓凯链接:https://www.zhihu.com/question/25876314/answer/31853555来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。问题很对胃口,我来答一记,水平有限,先说说在Tiled地图方面的经验(多图流量预警!)。1、一开始是打算做个《英雄无敌3》的独立Unity游戏,最先想到要做的就是Tile地表编辑器,先贴张《英雄无
liqiang981
·
2020-06-24 05:38
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他