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Unity2D开发日志
性能测试工具GT (腾讯)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
活最好的自己
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2020-03-01 17:07
web人力资源信息系统
开发日志
①
第一阶段开发(2017年4月17—27日):JavaScript在HTML中首次登场是用户登录验证,WebApp登录、验证、注册是PHP+MySQL动态页面开发的第一步,也是最根本最重要的一步,开发目标是把美工准备好的登录UI系统资料与系统后台首页成功关联,实现数据库稳定连接和登录注册系统在PC、手机、平板电脑等智能设备及HTML5+PHP7运行环境中都能够自适应稳定运行。主要开发内容:①Drea
社交IT养生
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2020-03-01 11:25
文档分享网站 --- 事前准备
打算花一个月时间写一个百度文库式的文档分享网站...在更新的主要目的就是鞭策自己,充当
开发日志
了...恩就这样功能需求首页/indexget检测用户是否已经登录,如果是,则显示用户名(一卡通号)和上传文档数和被总被下载量进入用户中心
金发萌音
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2020-02-27 06:07
短短4.166天,扎克伯格将<钢铁侠>贾维斯变成现实,并分享
开发日志
Facebook马克·扎克伯格智能家居Jarvis宣传片【中文字幕】日前,FacebookCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)完成了2016年给自己制定的一大挑战——开发一款钢铁侠电影中Jarvis(贾维斯)一样的家庭人工智能助手。并在其脸书账号更新这段时间的开发心得。网址:https://www.facebook.com/notes/mark-zuckerberg/buildin
全球智能制造体验馆
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2020-02-27 05:17
独立游戏
开发日志
(第二十五天)
201929虽然说这几天肚子一直不舒服,但是工作还是在继续的,今天写一点关于武器系统的想法;首先我的想法是,武器分为官方武器和黑市武器,由于这个世界的武器被公司所管控,所以大部分武器是由公司所生产,有其固定编号与造型;然后就是黑市产物,改造过的或者个人发明的;在然后可能有些特殊背景的;背景就这三种;接下来想的就是武器的种类:(例如手枪,步枪这种类型的分类),本人不才,对于武器设计没太多的灵感,目前
桃乐茜xixi
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2020-02-25 14:30
PBR最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
AntonHand在Youtube上还有一个频道(需科学上网),每隔一段时间会上传一个
开发日志
,演示他做的VR项目进展,有兴趣的可以看一下,是关于他的VR枪战游戏,目前已上架Steam。
XR技术研习社
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2020-02-25 02:22
第三弹!全球首个微信应用号开发教程!
除了
开发日志
本身,还回答了一些朋友的问题。闲话不多说,先看下「名片盒」详情
四光年
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2020-02-23 00:17
[教程]玩转微信小程序(三)微信小程序名片夹详情页开发
除了
开发日志
本身,还回答了一些朋友的问题。
微信小程序007
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2020-02-22 06:02
独立游戏
开发日志
(第十二天)
2019127在游戏开发中,最怕遇到的情况是什么?我最怕遇到的是,又有了新的游戏灵感,我害怕新的灵感使我无法继续原来的游戏设计计划,新灵感看起来是那么的吸引人,使我想放弃已经在处理的项目,而去新开一个坑。今天的灵感是:利用扑克与象棋ide结合,诞生一款游戏,但是每次我都是容易只想出表现形式而忽略游戏内容,这次灵感其实呼应了之前的灵感,但是有本质的不同,但是表现形式有些不同。24小时游戏开发,有了新
桃乐茜xixi
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2020-02-22 03:34
借助地图数据,《微软模拟飞行》将重现地球所有机场
在近日的一则《微软模拟飞行》官方
开发日志
视频中,开发商Asobo透露本作将重现地球上的每一个机场。
游戏时光VGtime
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2020-02-22 00:00
HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点005——死而复生之Gstreamer推流前言更新虽然没人看,但是还是要给自己一个说法。
阿棍儿_Leon
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2020-02-21 12:06
【
Unity2D
日记】#1 基于Tilemap的简单场景搭建
前期准备Unity官方英文文档(重点)Unity官方中文文档UnityStoreAssets-Sunnyland(Free)UnityStoreAssets-Cinemachine(Free)养成文件夹分类的好习惯!开发环境Windows10Unity2019.3.0f6VisualStudio2019知识清单TilemapGridTilePaletteBrush简单2D场景搭建认识Tilemap
四季豆炒饭
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2020-02-20 22:51
Unity自学日记
unity
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
《网安神途》
开发日志
最近几年,只要看到有人在网吧玩传奇,我总会情不自禁地走到他身后看上两眼。玩的人往往会尴尬地回头一笑:“SF,随便玩玩的。”时至今日,官方传奇早已面目全非,老玩家们只能通过各式各样的私服来寻求一丝慰藉。传奇玩家对游戏的要求其实并不高,不要求你的画面有多么的华丽、功能有多么的新颖,大多数人只希望一款游戏能够:复古一些,不要太变态就好;公平一些,不要太不平衡就好;休闲一些,升级不要太难就好;老玩家们对游
carlosxie
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2020-02-20 12:30
RPG游戏
开发日志
10:补充策划案
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
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2020-02-20 08:15
WOTPlus(2) - 开发_0
我并不是想做一个教程,而只是想记录下我开发WOTPlus时所一步步走过的路;文章的大体走向按照时间线,开发的顺序除数据获取外基本上是按照功能模块次第进行的;文章参照,我的印象笔记-坦克世界战绩查询WOTPlus
开发日志
康恩饭
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2020-02-19 12:58
小说接力App《安》 正式开发阶段-
开发日志
第十五天
hihi今天是开发的第十五天现在的第一个大任务是开发小程序版App。前面的十四天都是文字性的内容,相信各位都是看得云里雾里。哎这也是没办法的,做项目呢,开发过程在看客眼里都是比较枯燥无聊的,尤其还是文字性的东西。那么,今天开始,我将每天以视频的方式来更新开发进度。今天正式进入了App制作环节,激动人心,终于进入到我最喜爱的码代码环节。写代码是最枯燥无味的环节了。“你好坏哦,但我好喜欢”但我尽量弄的
Andacccc
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2020-02-18 01:45
游戏策划职位面面观02:关卡策划
上一次“执行策划”的科普文章反响很好,这激励着我,所以我决定在进行游戏
开发日志
编写的同时更新这个系列。
李维民0512
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2020-02-16 04:50
HEXA娱乐
开发日志
技术点005——死而复生之Gstreamer推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点004——一步到位的推流前言距离上一次发文快4周了,不过我没有偷懒,技术上确实遇到了点困难,反正情况变成了下面这样,讲完干货再说。
阿棍儿_Leon
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2020-02-15 01:28
Unity入门篇 :
Unity2D
基本游戏框架(用户控制,角色行为,事件)
0x00概要使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的元素。一个主流2D游戏的要素:玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01在Unity中添加游戏要素创建Sprite2D模式下,将图片直接拖入Assets
夜若渊
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2020-02-14 18:47
游戏
Unity 2D稀有开发资源整理
Unity2D
的开发资料不多,这是所有我能找到的,整理在此,欢迎补充和交流。
移动互联网扫地僧
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2020-02-14 02:37
iOS
开发日志
通过ftp上传的方法
在开发过程中,需要收集奔溃日志,那怎么做到奔溃日志上传呢,通常集成第三方工具,什么友盟、蒲公英、腾讯之类的统计软件,但是有的公司有要求,奔溃日志需要存放在服务器上面,本文就介绍下通过FTP搜集日志的方法:1、实现C语言通过的的方法uncaughtExceptionHandler捕获奔溃日志,将崩溃信息持久化在本地,下次程序启动时,将崩溃信息作为日志发送给开发者CatchCrash.h#import
小歪子go
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2020-02-14 00:01
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了成果c6a82368ade66bbec1399940dbd4a61e5634cba5成功实现从手机启动抓取摄像头图像推流。
阿棍儿_Leon
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2020-02-14 00:25
独立游戏
开发日志
(第三十七天)
2019221日志还是磕磕绊绊得更下来了。这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些:1.Rime(Rime)Rime是一款解谜类游戏,也是玩的这些游戏里玩得最久的了,快要通关了,怎么说呢,解谜类的游戏我也没玩过多少,(我还玩过limbo地狱边境,我知道解密游戏有个神作TheWitness见证者,但是我没玩过),这个游戏画面很漂亮,音乐也出色,游戏难度适中,流程我觉得还是很长的,我玩着总是会有怎么还不结束
桃乐茜xixi
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2020-02-13 02:04
Android 性能优化之内存检测、卡顿优化、耗电优化、APK瘦身
GT(随身调),即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
Time_x
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2020-02-12 20:42
正则表达式
程序领域登陆注册页面的表单验证爬虫自动化
开发日志
分析二、基础的语法(一)、元字符方括号:字符组表示的是约束在一个字符的位置上能够出现哪些内容约束范围分类:[A-Z]匹配字符串中所有的大写字母[a-z]匹配
大道至诚
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2020-02-12 17:00
Unity_2D游戏屏幕适配问题
【注】这里的高度单位是经过像素到单位比即PixelsToUnits换算的,
Unity2D
中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。
壹米玖坤
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2020-02-12 02:31
HEXA
开发日志
目录
立项HEXA机器人练手项目调研HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正DemoHEXA
阿棍儿_Leon
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2020-02-10 07:04
HEXA娱乐
开发日志
技术点002——下位机成功获取弹幕
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点001——上位机成功获取弹幕前言下位机(机器人)也可以获取弹幕了,可以参考源码了解一下,源码有很多不足之处,demo阶段暂且忽略。
阿棍儿_Leon
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2020-02-10 07:40
Sciwork
开发日志
:架构
结论经过一段时间的考量,sciwork的前端架构规划是:交互:React+ReduxAjax:Fetch+Promise模板:DotJs打包管理:Gulp+Webpack单元+白盒测试:MochaCSS:LESS兼容性:Babel语法规范检测:ESLint后端的架构比较简单:NodeJS+Promise作为路由处理逻辑Mongoose作为数据库Redis做为缓存RPC+Kafka消息队列其他的辅助
凌峰
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2020-02-09 09:38
Unity_2D游戏屏幕适配问题
参考资料:一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案。如下图中,相机的Size值6.4=1280÷100÷
壹米玖坤
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2020-02-08 15:10
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——完结
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势成果动作也调通了,版本是101af8aa0fe7ef71f74bbd1dd792779761c5294e。
阿棍儿_Leon
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2020-02-07 14:25
AISMS
开发日志
2016-09-03
AISMS系统
开发日志
2016-09-03已完成1.搭建aisms_server项目后台程序。2.建立aisms_server项目的数据库。
蛊惑佬
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2020-02-06 17:41
游戏
开发日志
Ifyoulike,pleasegivemeastar.Thankyou!如果你喜欢,请点一下右上角的star,非常感谢!IDE/开发工具Version/版本macOSCatalina10.15.1Unity2019.2.16f1PersonalUnreal4.24VisualStudioCommunity2019forMac8.3.11ScreenShots/最新游戏截图ARDemoGamesL
iOSDevLog
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2020-02-06 16:54
喜欢太空又爱好策略?那么《Stellaris》一定值得你期待。
Stellaris《Stellaris》从去年(2015年)年中公布至今,已陆续发布了22篇
开发日志
,详尽且按部就班的公布着游戏内的各种信息。虽然游戏的发售日期目前尚未可知,但通过
开发日志
,游戏
非专业人类
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2020-02-06 01:18
《生死狙击2》策划高能爆料 关于角色操作的优化重制
而开发组也在近期公布了一篇
开发日志
,主要针对测试中玩家提到较多的角色动作问题进行大幅度调整,至于究竟进行了怎样的改动呢,下面就跟小编一起来了解一下吧!在立项之初,
万民租号
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2020-02-02 18:42
Unity2D
实现按键控制角色移动的几种方法
移动是角色和游戏场景交互的基本功能,一般会先于其他功能实现在实现移动前,根据具体的游戏类型,要先大致确定要实现怎么样的移动操作体验:①横版过关,角色在地上跑的,类似于超级马里奥这种,移动的时候会有一定惯性,可以利用地面材质的摩擦系数来实现②弹幕射击类游戏,类似于以撒的结合或者雷霆战机,角色要进行很多躲避操作,这时就不能有太大惯性③太空战斗类游戏,类似于远行星号,战机根据质量大小有着不同的机动性,这
Ricky_0e65
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2020-01-08 00:20
PHP
开发日志
的记录方式
因为我们的项目是迟早要放到服务器上的,而服务器上的项目一般是不开启调模式的,就是指我们上线的上线如果出错了,直接也是看不到的。所以我们的已经上线的项目若要方便进行调试,一般会采用记录日志的方式将我们的错误和运行状态记录下来,以便我们日后查看。而记录日志的方式也多种多样,下面就我做过的开发项目设置的日志形式说一下我设置日志的方式。个人觉得还有待改进,这里权且当作个人的一个记录,也为大家提供一方面的思
沐酒鸿江
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2020-01-05 17:24
独立游戏
开发日志
(第七天,第一周的尾声)
2019122开花。今日思考两开花也有一段时间了,日志也成为了过去一周最好的记录,提醒我时间已经过去一周了,游戏开发的进度走了多少了。在这段时间里,我发现其实记录日志和游戏开发是类似的,都是内容生产者,一个生产的是文字,一个制作游戏,对于内容生产者而言,虽然形式不同,但一定有其共性,可以相互借鉴,相互促进,可能这也是为什么我要写日志的另一个原因吧,在文章写作中,感悟内容创作者的工作。毕竟是周末,写
夸工作室
·
2020-01-05 02:07
[Unity插件] 2D Toolkit
2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前
Unity2D
的王道还是得用插件的,故《2DToolkit
hcq666
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2019-12-29 17:01
Spritekit 转
Unity2D
上手指引
感谢大家一直以来的关注,十分惭愧没有更新
unity2D
的教程,后续打算抽时间更新一组游戏开发和UI开发的教程,敬请期待!
敲键盘的猫
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2019-12-28 16:01
spritekit
ios
游戏开发
unity2d
天气预报APP
开发日志
一、天气预报接口汇总:(2014-10-08工作小结)1.天气实况信息http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.html(加粗倾斜部分为请求城市编码,“101010100”=“北京”)返回信息为JSON数据:{"weatherinfo":{"city":"北京","cityid":"101010100","temp":"19","WD":"东风","W
Aspirinrin
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2019-12-26 05:06
毛的遗产 Dev4
andthisisanotheronedevdiaryfromdevelopersofChina:Mao'slegacy.Thanksforwaitingsolong.各位玩家大家好啊,这是“中国:毛的遗产”的另一篇
开发日志
Roux
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2019-12-24 23:11
制作追踪器 - 了解#1插件的作用/结构
这次的第4篇
开发日志
对于eosBLACKK团队来讲意义重大。
eosBLACK
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2019-12-15 08:59
C.listener
开发日志
(歌词处理)
需求分析很简单,歌词与播放进度同步即可。基本思路1.获取lrc歌词,存入"歌词数组"。2.将歌词分为"时间"和"文本"两部分,分别存入"时间数组"和"文本"数组。3.根据歌曲播放时间遍历"时间数组",调用相应"文本"。获取lrc歌词下载网易云音乐歌曲(大家要支持正版哦),按照以下路径即可查找到缓存的lrc文件。C:\Users\你电脑的用户名\AppData\Local\Netease\Cloud
余生筑
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2019-12-15 05:51
Unity 2D游戏开发实战项目案例讲解
通过本教程你可以把
Unity2D
游戏开发的一些基本要素和技巧,有效将游戏元素进行整合。
小太阳会发光诺
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2019-12-15 04:16
游戏
开发日志
01
03/16/2017此日志用于记录个人开发进度,随时更新新的想法方便以后查看,早上或者晚上都有可能更新进度。(划线部分代表已处理)游戏类型:体素对战类开发引擎:Unity3D模型进度:只做了两个测试用的模型测试用模型之一:大保健初音脚本进度:人物控制器,NPC控制器,游戏控制器,血滴粒子特效,以及人物呼吸的缩放效果今天打算对人物控制器进行优化,调整人物转向速度等。完成简易的人物拾取装备的操作,还有
U1tFlash
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2019-12-13 18:35
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
gp131415
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2019-12-06 23:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Ace_Monster
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kingbob
·
2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kuliangce
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2019-12-06 22:00
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