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Unity2D开发日志
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。
ciqihui0949
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2020-06-22 23:17
.NET Core
开发日志
——WCF Client
WCF作为.NETFramework3.0就被引入的用于构建面向服务的框架在众多项目中发挥着重大作用。时至今日,虽然已有更新的技术可以替代它,但对于那些既存项目或产品,使用新框架重构的代价未必能找到人愿意买单。而在.NETCore平台环境中,WCF也并没有被完全列入迁移目标。WCF的服务端被搁置一旁,只有客户端已被移植入.NETCore之中。这意味着,如果有需求在.NETCore中,尤其是非Win
aixing8475
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2020-06-22 13:09
.NET Core
开发日志
——视图与页面
当一个Action完成它的任务后,通常需要返回一个实现IActionResult的对象,而最常见的就是View或者ViewResult,所谓的视图对象。那么视图与最终所看到的页面之间的联系又是怎样形成的,这便是本文想要探讨的问题。在ResourceInvoker类之中,可以找到下列的代码。这些代码是对返回结果——IActionResult的进一步处理。caseState.ResultInside:
aixing8475
·
2020-06-22 13:09
新闻站群
开发日志
(一)—— 新闻抓取
1.了解需求公司负责运营的同事找到我,说需要搭建一个新闻站群,用于引入流量。每个站的新闻数据都去别的新闻站抓取,每天晚上10点更新数据,每个站还需要单独配置SEO(首页、频道页、详情页)、友情链接内容。拆分需求新闻抓取,每个新闻站的抓取数据源都不一致,所以抓取我们需要灵活配置。每天定时,所以我们需要一个Windows服务,定时完成抓取任务。新闻站群,意味着会有很多站,如果每个站单独一个数据库,那么
Steven_7
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2020-06-22 09:28
GSM-Track
开发日志
GSM-Track开发 STEP 2
恩,第一版本的CELLIDLAC转化地球坐标位置已经做好了,其实是个非常简单的测试.原理基本是通过手机得到cellid和lac信息,也就是我们说的基站信息,然后根据这个提交给google的手机map接口,得到返回值就是坐标位置.下面是部分VB的代码LAC和CELLID作为Stream类型传到google接口里面DimxmlstreamSetxmlstream=CreateObject("ADODB
Xeden
·
2020-06-22 08:22
GSM-Track
开发日志
GSM-Track开发 STEP 3
操作ASP版本出现了一个非常重要的问题,后来发觉这个问题是死结,没办法直接通过ASP解决的什么问题,我先贴个asp的片段首先,我先把需要提交的数据,是一串二进制buffer,保存在buffer变量里DimxmlstreamSetxmlstream=CreateObject("ADODB.Stream")xmlstream.Mode=3xmlstream.openxmlstream.Type=1这里
Xeden
·
2020-06-22 08:51
Unity2D
:实现从人物向鼠标点击方向发射子弹
想要向鼠标点击方向发射子弹,我们需要确定两个值:子弹的发射方向和子弹自身的角度。发射方向:我们先通过Input.mousePosition方法获得鼠标点击的位置,再通过Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。再将转换得到的结果和人物本身的世界坐标相减,得到的向量的方向向量便是子弹的发射方向。子弹自身的角度:我们将发射方向得到的结果使用Vector.Ang
XTStarry
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2020-06-22 08:26
Unity
Unity2D
离子色谱仪实验[嵌入式Linux项目]-Qt
开发日志
环境搭建先说一下搭建以下环境的原因,开发流程如图。Win10下开发Qt程序,需要Qt5与QtCreator虚拟机下安装Ubuntu16(高版本如18不行),安装Qt5交叉编译链将编译后的ARM环境下的可执行程序通过FTP或SFTP上传至嵌入式Linux生产环境,运行可执行程序。ARM生产环境实验设备为FriendlyARM的CortexA9Smart4418实验箱。配套资源网址为:http://w
Keyon7
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2020-06-22 00:33
Qt
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
小雷FansUnion
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2020-06-21 20:49
web人力资源信息系统
开发日志
③
第三阶段(2017年5月21—6月20日):主要开发内容重心转向用户业务管理层,业务逻辑是用PHP程序对数据库表进行调用,满足业务管理需求。数据库除了安装PDO驱动外还需要安装ODBC相应的驱动,便于以后使用ODBC数据源接口导入导出公司原有数据,方法是在MySQL官网下载mysql-connector-odbc稳定5.3版本32位安装,然后在启动->windows文件管理->ODBC数据资源管理
社交IT养生
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2020-06-21 02:13
用html+css+js实现中国象棋小游戏开发项目
想着要迫不及待的着手准备做一个网页小游戏——中国象棋由于从小就比较喜欢中国象棋,对它的游戏规则还是比较了解的,但是,目前来说对于怎么用JS来实现,还是没有太多的思路:由于这是小白第一个自己做的小项目,因此,从今天开始,我将每天记录自己的
开发日志
genius_jun
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2020-06-21 01:08
游戏项目
vue-element-admin的二次开发
一直是一个人在做,配合两个后端,说实话这种从很多不会到一个个独立debug解决问题到最后终于完成项目的感觉真的太有成就感了,看了一下项目
开发日志
写了一万多字了,现在回过头看之前踩过的坑其实都是一些很简单的错误
我的博客不靠谱
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2020-06-20 21:47
vue
[原创][开源] SunnyUI.Net
开发日志
:UIBarChart 坐标轴刻度取值算法
SunnyUI.Net,基于C#.NetWinForm开源控件库、工具类库、扩展类库、多页面开发框架Blog:https://www.cnblogs.com/yhuseGitee:https://gitee.com/yhuse/SunnyUIGitHub:https://github.com/yhuse/SunnyUI帮助文档目录:https://www.cnblogs.com/yhuse/p/S
yhuse
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2020-06-13 21:00
springboot 连接数据库之时区设置
抽空查看以前的
开发日志
,发现了一些“问题”日志,决定整理后陆陆续续发出来吧,也为有需要的话小伙伴提供点帮助。在springboot启动之时,报错了,一看应该就是连接MySql数据库时出的问题。
Jacky_2c9f
·
2020-05-26 10:34
[原创][开源] SunnyUI.Net
开发日志
:UIListBox 增加跟随鼠标滑过高亮
SunnyUI.Net,基于C#.NetWinForm开源控件库、工具类库、扩展类库、多页面开发框架Blog:https://www.cnblogs.com/yhuseGitee:https://gitee.com/yhuse/SunnyUIGitHub:https://github.com/yhuse/SunnyUI帮助文档目录:https://www.cnblogs.com/yhuse/p/S
yhuse
·
2020-05-21 22:00
iOS 13.4.5 B2 发布,降级关闭!
根据
开发日志
来看,此版本以修复问题和提升体验为主,没有新功能加入。|更新内容CONTENTBeta1中加入的AppleMusic分享功能在Beta2依然保留。
哎咆科技
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2020-04-17 00:00
新闻站群
开发日志
(三)—— 新闻站群
这篇主要讲网站如何展示,以及后台配置。所以我会主要讲整个网站设计的思路,不会贴太多代码,如果谁想要源码的话,可以私信我。后台管理首先我们来看后台,整个后台是基于INSPINIA+前端完成的。站点管理站点信息编辑主要是关注名称以及Host,名称是前台显示的名称,而我们会根据Host来判断当前访问的Url应该显示那个站点的数据。抓取任务配置抓取任务配置来源网址,是指我们将要抓取的列表URL地址编码,每
Steven_7
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2020-04-12 20:36
独立游戏
开发日志
(第五天)
2019120开花。每日思考今天继续未竟的使命。今天思考的是是否要与人合作,我是倾向于与人合作的,奈何自己实在是身边没有从事这方面的朋友,群里的人,又不熟,真的很纠结到底怎么组队,所以只好自食其力了。游戏内容游戏的战斗方式,之前已经曝光过一部分了。今日开发昨天只构思完了动画实现方式,还没有具体实现,今天就来了解这个心愿吧!(忽略翻转)今天遇到个坑,卡了一下,我发现我的技能卡片,旋转过后,总会有那么
桃乐茜xixi
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2020-04-12 15:15
web人力资源信息系统
开发日志
②
第二阶段开发(2017年4月28日—5月20日):开发内容:①项目框架设计、目录树形结构、数据库设计②编写WebApps安装程序,检测运行环境、创建数据源及数据库用户信息并生成PDO配置文件(接口常量、抽象方法、数组、函数)、导入系统原始数据表③封装项目应用类库lib包括初始化系统配置类,初始化自动加载PDO数据库操作类静态单例模式或工厂模式、上传导入文件类、前端UI框架分页类、图片上传类等④首页
社交IT养生
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2020-04-12 00:42
远程协作
开发日志
(1)学习Uber做供需匹配
据上篇文章总结,我们先看看如何学习Uber做工序匹配:匹配算法-快速响应,优良服务,顾客体验的正循环对于司机而言,派单是比抢单更轻松的方法。Uber在派单之前用来匹配“乘客需求-司机供给”的模型,每个订单通过算法(包括,最短到达时间,是否可用、以往评价等因素),决定了司机和车辆的推荐顺位。通过算法找到能够最短到达的司机司机看不到目的地,因此也无法拒载。(潜在问题是,司机如果对目的地那片区域如果不熟
喵在野
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2020-04-10 08:10
Unity 2D精灵(Sprite)与2D物理组件
Unity2D
精灵Sprites是个用于角色、道具、炮弹以及其他2D游戏元素的二维图形对象。
Unity开发
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2020-04-08 02:40
HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行用弹幕操控机器人有三件事要做1.获取弹幕我目前的目标是B站,看了一下“弹幕姬”的源码,倒是没多复杂,就是一个线程处理心跳包,
阿棍儿_Leon
·
2020-04-05 15:14
HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人书接上回上回书说到,弹幕获取只要爬一下网页就行了,结果我花一分钟用python小试了一下,结果就发现了自己的愚蠢。
阿棍儿_Leon
·
2020-04-05 13:06
独立游戏
开发日志
(第十三天)
2019128时间过得快,最怕的事情发生了,原本的计划暂且搁置,我又开始了新的使命,说是新的使命,不如说是回归初心,侠客行本身就是在原来的游戏设计基础上一遍遍迭代过来的,现在只不过是文艺复新,找到了之前方案的更好解决方式,我想试一试,解决完这个项目再来解决侠客行项目。先上一张效果图吧:不知道大家从中能看出什么玩法。玩法剧情都还在设计当中,看来要实行24小时游戏开发计划了。从零开始的游戏开发计划又开
桃乐茜xixi
·
2020-04-05 06:08
HEXA机器人练手项目
HEXA
开发日志
目录我要干啥我买了个HEXA全地形机器人官网HEXA全地形机器人开门见山,暂时没想到更好的玩法,但是也不能一直放着它,随便想了一个。
阿棍儿_Leon
·
2020-04-04 18:20
独立游戏
开发日志
(第九天)
2019124今天加油。今日反思昨天打了一下午游戏,罪过罪过,于是晚上就卸载了,昨天还是干了一些事的,因为没有想明白到底系统该如何设计,打算从地图着手,然而地图也没做出来,所以又去研究地图,本来只打算用2d效果,后来又想采用3d效果,于是又去研究blender,模型非常简单,就是贴图我完全没接触过,所以从昨晚到今天,我一直都是在研究blender如何制作贴图以及导出模型。尾声这几天真是越来越水了。
桃乐茜xixi
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2020-04-04 10:51
Spring boot使用logback实现日志配置
常用日志组件java
开发日志
处理是发现和调试bug所必不可少的,现在企业中常用的日志组件有哪些呢?
享学课堂
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2020-04-01 19:47
HEXA娱乐
开发日志
技术点004——一步到位的推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点003——下位机成功推流颠覆本篇的成果是,实现了基于rawdata的推流。
阿棍儿_Leon
·
2020-03-31 15:39
Unity3D
开发日志
- 准备工作 - 00
前序今天开始更新有关Unity3D(5.X)开发的内容。希望各位大佬能多多指教,如果对文章中的内容有疑问,或是你有其他问题,欢迎私信,或发送邮件到我的邮箱。
[email protected]
工作环境AboutSoftwares1.Unity的安装官方下载https://unity3d.com/cn/unityWin/OSX/Linux自行选择注意事项:①个人建议,如无刚需,可以不用安装V
i_cassell
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2020-03-31 10:45
HEXA娱乐
开发日志
技术点000——整理&第一个Skill
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正整理本项目的基本调研结束,把技术点与具体需求整理如下。
阿棍儿_Leon
·
2020-03-29 08:29
开发日志
1调用系统摄像头失败tag:权限,AndroidN问题描述:现有项目开发targetSdkVersion为25,在Nexus6P上测试,发现调用系统拍照intent,直接奔溃。解决:Android不同应用分享文件有新的方式,使用FileProvider。在XML中定义的这个path其实就是拍完照以后,允许系统把照片存放在这个文件夹下。参考资料:http://www.jianshu.com/p/5d
dingbuoyi
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2020-03-27 23:21
HEXA娱乐
开发日志
技术点003——下位机成功推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点002——下位机成功获取弹幕成果目前,我手中的HEXA机器人可以用RTMP协议推流flv文件了,即用flv作为视频源做直播,并且此功能已在奥点云和B站试验成功
阿棍儿_Leon
·
2020-03-24 20:16
HEXA娱乐
开发日志
技术点001——上位机成功获取弹幕
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点000——整理&第一个Skill折腾一天多,终于能在上位机获取B站弹幕了,源码(本文基准版本5831e4078529380fae4d52eb1729ef956aabc5a6
阿棍儿_Leon
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2020-03-24 12:45
2020.1.26复盘
【2020.1.26】复盘成功日志:✅早起成功6:30起床✅测试
开发日志
Day26✅写完《囧妈》影评,更新到、头条、豆瓣✅补了5天宝宝成长日记反思:1.今天对玄玄老师的态度不太好,其实不是老师的错,是教委要求每天报告宝宝的健康情况的
Yetta的书影屋
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2020-03-23 13:22
springboot项目搭建一
使用记录每天的学习进度以及感想总结2.使用github进行代码的托管项目地址https://github.com/gaofengfengfeng/HttpChat.git3.使用idea开发4.Atom
开发日志
的记录
高疯疯疯
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2020-03-23 03:41
(码友推荐)2018-07-30 .NET及相关开发资讯速递
-优设-UISDC4..NETCore微服务之基于App.Metrics+InfluxDB+Grafana实现统一性能监控5..NETCore
开发日志
——依赖注入6.MSIL学习-----
Rector
·
2020-03-22 11:32
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannad月
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2020-03-22 00:26
HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA机器人练手项目今天身体抱恙,趁着输液无聊做了些调研HEXA知多少我能够对它做这些事:1.用交叉编译器制作C/C++库,供go语言调用2.读官方例子代码(官方sdk)知道它使用摄像头的基本套路
阿棍儿_Leon
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2020-03-21 12:10
独立游戏
开发日志
(第十天)
2019125写在前面这几天写的都比较敷衍,总结一下这几天的工作,自从开始设计三系统开始,开发进展就卡住了,因为游戏没有设计完全,所以必须继续设计游戏内容,不同于程序开发,游戏玩法的设计需要灵感,我打算从地图入手,设计三系统,然而我的地图系统也没有完成,所以我又去学习了blender的使用,对地图进行建模,试图找到一个合适的地图表现方式,然后再从地图入手,思考游戏的设计。经过这几天的学习,越来越体
桃乐茜xixi
·
2020-03-19 05:07
ALog:Android
开发日志
管理库
Description这是一个Android
开发日志
管理库,在项目中,能够通过Logcat输出日志信息,同时记录Exception和Crash日志到指定的目录文件夹下面。
极分享
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2020-03-17 05:45
安利一个webpack 打包移除
开发日志
console.log的插件,欢迎提bug!!!
drop-console-webpack-plugin打包移除日志console.log支持webpack4安装npminstalldrop-console-webpack-plugin--savegithub:https://github.com/Rise-Devin/drop-console-webpack-plugin使用constDropConsoleWebpackPlugin=requi
RISEDEVIN
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2020-03-14 08:29
开发流程
需求评审,产出需求文档设计评审,产出设计文档代码开发(尽量使用最佳实践,注意要写基本的单元测试)基本功能
开发日志
记录异常处理入参检查返回结果生成异步任务处理代码review:自己review=>高级开发者
coderlau
·
2020-03-14 04:33
【第60天】正则表达式
3正则表达式的使用范围来确认某一个字符串是否符合规则从大段的字符串中找到符合规则的内容程序领域1.登录注册页的表单验证web开发要求简单语法2.爬虫3.自动化
开发日志
分析4字符组4-1匹配括号内1个字符匹配
36140820cbfd
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2020-03-13 23:54
Unity2D
游戏场景的一些组件&属性
Sprite:创建景物场景用到,GameObject-2DObject-Sprite。SpriteRenderer中各属性含义:sprite:Sprite的图片信息;Color:颜色;Material:Sprite的材质;SortingLayer:Sprite的分类层,层级越前优先级越高,相同情况下后被渲染;OrderinLayer:Sprite所在层中的顺序。数值越大优先级越高,相同情况下后被渲
Arnold_Z
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2020-03-13 05:42
渔网
开发日志
经过漫长的开发和测试渔网终于要迎来正式发布版了未来的路还很漫长新的功能都讲在这篇文章中展现给大家Ver1.102017-04-18作为正式发布版最大的改变当然是版权保护,本版本引用了小婵的在线注册功能。版权保护是一个程序的最重要的环节。无数好的程序最终无法继续更新,都是因为缺少好的保护。被人破解盗用。而失去收入来源开发者无法继续投入更多的时间和精力来完成后续的开发。好车必然配好锁。渔网和小婵一样拥
killnight
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2020-03-10 07:25
独立游戏
开发日志
(第十一天)
时间:2019126想法:24小时能做些什么?想法:从第一个计划开始,到最后一个计划结束,今晚12点,24小时计划开始,看看能做些什么。计划:第一个计划就设定为,完成图标设定,完成图标设定的任务,第一个计划就是分类,将图标分类;计划:图标代表的是事件,所以要想设计出图标,首先就是设计完成事件系统,所以简化任务,将第一个计划设定为图标风格的设定;答:第一个计划,完成图标风格的设定;想法:因为这款游戏
桃乐茜xixi
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2020-03-07 02:28
HEXA娱乐
开发日志
番外000——Gstreamer编程入门
HEXA
开发日志
目录番外篇从此开始,番外用于讲一些HEXA开发过程中的一些在日志中不便展开的一些点点滴滴。
阿棍儿_Leon
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2020-03-06 03:07
游戏
开发日志
03
03/21/2017--增加了npc的击退效果--重构装备控制器,对武器tag进行了整理分类,加入了Bow类武器,并设置了相应的动画和状态机--做了弓箭,并一起做好了碰撞以后的散落效果3/22/2017--更新了装备的丢弃操作--增加了Sword类武器,控制器代码已经整理好了,所以加进去很方便,接下来只要制作攻击动画就行了3/24/2017--增加了Sword攻击动画--增加了Sword类的剑影效
U1tFlash
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2020-03-04 22:26
Eclipse下Hadoop
开发日志
和异常堆栈不输出问题解决
在Eclipse下Hadoop应用开发为了便于调试开发,会出现System.out和异常堆栈不显示的问题.解决方法如下:在src目录下面创建文件log4j.properties然后在log4j.properties填写如下配置即可log4j.rootLogger=WARN,stdout,logfilelog4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleApp
evil_ice
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2020-03-04 16:23
性能测试工具GT (腾讯)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
活最好的自己
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2020-03-01 17:07
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