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Linux
Unity3D协程
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
·
2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
[每周一更]-(第131期):Go并发
协程
总结篇
Go语言的并发是通过
协程
(goroutine)实现的。Go
协程
是轻量级的线程,允许多个任务同时执行,且Go运行时会高效地管理它们。在Go中使用并发
协程
的方式非常简便,也很强大。
ifanatic
·
2025-02-09 06:51
每周一更
Go
golang
数据库
开发语言
Golang学习笔记-sync包
Map:一个
协程
安全的map,map[interface{}]interface{},key和value均可以是任意类型。Mutex:互斥锁Once:当某个action仅希望被执
沉默巴比伦
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2025-02-09 05:08
Golang
hyperf学习笔记
进程,线程,
协程
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。上下文进程间的切换开销比较大
Nathan__27
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2025-02-09 03:54
学习
笔记
Golang总结
并发
协程
packagemainimport( "fmt" "time")funcsay(sstring){ fori:=0;i<5;i++{ time.Sleep(100
多次拒绝金卡戴珊
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2025-02-08 21:17
golang
后端
jvm
Kotlin
协程
详解——
协程
基础
目录一、第一个
协程
程序二、结构化并发三、提取函数重构四、作用域构建器五、
协程
句柄Job六、
协程
很轻量一、第一个
协程
程序
协程
是一个可挂起的计算实例。
闲暇部落
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2025-02-08 19:32
Kotlin
kotlin
android
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity3D
、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Kotlin
协程
的简单用法(GlobalScope、lifecycleScope、viewModelScope)
协程
(Coroutine)
协程
就像非常轻量级的线程。线程是由系统调度的,线程切换或线程阻塞的开销都比较大。而
协程
依赖于线程,但是
协程
挂起时不需要阻塞线程,
协程
是由开发者控制的。
锐湃
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2025-02-07 01:17
Kotlin
多线程
协程
kotlin
android
开发语言
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Golang 并发机制-6:掌握优雅的错误处理艺术
多个线程或
协程
可以并发运行,这可能会导致竞争情况和同步困难。由于这种复杂性,并发程序中的错误管理比单线程编程更加困难。当并发程序中出现错误时,确定是哪个
协程
或线
梦想画家
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2025-02-06 02:05
#
Golang
golang
设计 zmq.rs ——用 Rust 实现的 ZeroMQ(二)
写在前面:Rust1.0临近,libgreen由于统一接口代价太大以及其伪轻量级的事实被降级为不推荐的社区项目,zmq.rs项目也面临着一次基于mio的重新设计——除非更合适的
协程
实现能立即出现。
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2025-02-05 02:15
2021年PHP-Laravel面试题问卷题 答案记录
GeneratorTraitTypehintSPL解析:Generator生成器具体详解可以参考:https://blog.51cto.com/chinalx1/2089327如果不考虑用Generator来实现
协程
leonsxd
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2025-02-04 20:00
面试
php开发
开发工具
php
laravel
开发语言
协程
分析:Python生成器 vs JavaScript生成器(生产者-消费者模式的对比分析)
协程
分析:Python生成器vsJavaScript生成器(生产者-消费者模式的对比分析)先补充一下
协程
知识Coroutine(
协程
)是一种程序执行的构造,它能够暂停执行并在以后恢复执行。
red润
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2025-02-04 18:39
前端
python
python
javascript
前端
UNITY-C#基础知识
1.定义变量
Unity3D
脚本挂到某个
Unity3D
对象上,在
Unity3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
Unity3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity3D
特效插件GodFX
ue星空
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2025-02-04 05:29
Unity
unity
go语言与node.js的点滴思考
go语言通过封装的
协程
的概念很好的解决了node.js的上述两个问题:首先go语言中的
协程
通过系统线程的方式并行运行在多个核上;每
棕生
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2025-02-03 22:02
go语言
node.js
Golang|单机并发缓存
varmsync.Mutex//sync.Mutex是一个互斥锁,可以由不同的
协程
加锁和解锁。
恒嘉宇
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2025-02-02 12:34
分布式缓存
Golang
golang
缓存
开发语言
协程
和进程
多进程fork()Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用,它非常特殊。普通的函数调用,调用一次,返回一次,但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后,分别在父进程和子进程内返回。子进程永远返回0,而父进程返回子进程的ID。这样做的理由是,一个父进程可以fork出很多子进程,所以,父进程要记下每个子进程的ID,而子进
sky-开发
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2025-02-01 15:34
python
多线程
协程
python
[Unity技术]
Unity3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
一文看懂Go语言
协程
的设计与原理
个人博客网站:一文看懂Go语言
协程
的设计与原理背景Go语言最大的特色就是从语言层面支持并发(Goroutine),Goroutine是Go中最基本的执行单元。
「已注销」
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2025-01-31 21:07
golang
后端
开发语言
go
Go语言
协程
目录前言一、进程、线程、
协程
1.进程2.线程3.
协程
4.
协程
的优势5.进程、线程、
协程
的对比二、
协程
1.
协程
数据结构2.
协程
执行过程3.GMP调度模型4.调度策略1.队列轮转2.系统调用3.工作量窃取4
kawhi794
·
2025-01-31 21:06
golang
Go 不可重复
协程
安全队列
代码实现packagedataStructimport("errors""sync")//GenericQueue是一个支持泛型的不可重复队列,具有最大长度限制//T是泛型参数typeGenericQueue[Tcomparable]struct{itemsmap[T]struct{}//使用map来存储元素order[]T//使用切片来记录元素的顺序locksync.RWMutex//读写锁,保
寻找优秀的自己
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2025-01-31 21:34
golang
队列
通过JS逆向,爬取音乐(仅供学习交流,严禁非法使用)
暂时还没有使用
协程
进行优化。
纵码奔腾
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2025-01-31 20:55
python
网络爬虫
【面试常问之python】python中的面试常考知识点
6.Python的GIL是什么7.什么是
协程
8.Flask和django的区别9.项目相关流程虚拟环境requestsss对象使用模块10.深浅拷贝原理现象11.Pyth
欢喜躲在眉梢里-柚子
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2025-01-31 07:06
面试经验分享
servlet
unity3d
tilemap
2019的
unity3d
需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
Async
协程
保姆级教学
目录编辑前言二、Async
协程
使用步骤1.导入标准库2.
协程
三、
协程
的应用场景1.网络IO2.数据库IO3.文件IO4.异步任务调度5.Web服务6.设备和串口IO7.队列和管道总结前言介绍:Python
Louis yeap
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2025-01-30 07:47
python
大数据
python
开发语言
协程
async
深入Kotlin语言在Android开发中的应用_Android_lecture07
本讲座将深入讲解Kotlin的基础语法、空安全、类型系统、高阶函数与Lambda表达式、扩展函数与属性、Anko库、
协程
、Android核心组件以及数据绑定。
新职语
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2025-01-28 05:56
Unity-c#-
协程
Unity
协程
(Coroutine)详解1.
协程
基础概念1.1什么是
协程
?
协程
是Unity中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
BuHuaX
·
2025-01-27 22:05
unity
c#
游戏引擎
开发语言
Golang 使用通道实现流程的暂停与继续
Golang中主流程要控制某个
协程
的暂停与继续,需要两个通道分别接收来自主流程的通知,并在
协程
中始终监听这两个通知。
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2025-01-27 01:19
go异步channel
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity3d
场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
·
2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
万字长文2024最全Go面经汇总
腾讯一面
协程
池的作用?内存逃逸分析?go的内存回收什么条件会触发?go的GC能够手动触发吗?channel的底层实现?有缓冲的,无缓冲的channel,如
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2025-01-24 11:21
go后端面试问题
Python异步: 什么时候使用异步?
在Python中使用Asyncio的原因在Python项目中使用asyncio可能有3个原因:使用asyncio以便在您的程序中采用
协程
。使用asyncio以使用异步编程范例。
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2025-01-24 03:11
后端python
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
Python全局解释器锁GIL与多线程
Python中如果是I/O密集型的操作,用多线程(
协程
Asyncio、线程Threading),如果I/O操作很慢,需要很多任务/线程协同操作,用Asyncio,如果需要有限数量的任务/线程,那么使用多线程
程序媛一枚~
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2025-01-23 11:53
Python
OpenCV
图像处理
Python进阶
Python
OpenCV
python
多线程
全局解释器锁GIL
kotlin的
协程
的基础概念
Kotlin的
协程
是一种用于简化异步编程的强大工具。理解
协程
的基础概念可以帮助开发者有效地利用其能力。
小李飞飞砖
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2025-01-23 08:30
kotlin
前端
开发语言
GO 高级特性篇
上下文,这里指
协程
上下文,go在1.7引入的,用于在goroutine之间传递上下文信息和控制信号,包括跟踪,取消信号和超时等信息,这些信息可以被多个goroutine共享和使用,实现协作式的并发处理.
醒醒a
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2025-01-23 08:51
golang面试题
golang
开发语言
后端
kotlin
协程
使用举例
Kotlin
协程
通过简化异步任务的处理,使代码更易于阅读和维护。以下是一些常见的使用场景及代码示例,展示如何使用Kotlin
协程
:1.启动一个简单的
协程
使用launch在
协程
作用域内启动一个
协程
。
小李飞飞砖
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2025-01-23 07:45
kotlin
开发语言
android
Kotlin
协程
中withContext、async 和 launch 的区别
文章目录一、withContext、async和launch对比1.withContext2.async3.launch总结对比任务启动:适用情境:二、为何说withContext是顺序执行1.挂起
协程
但不创建新
协程
小李飞飞砖
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2025-01-23 07:45
kotlin
java
前端
Golang学习笔记_26——通道
Golang学习笔记_23——error补充Golang学习笔记_24——泛型Golang学习笔记_25——
协程
Golang学习笔记_25——
协程
文章目录通道1.创建通道2.发送和接收数据3.带缓冲的通道
LuckyLay
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2025-01-22 04:10
Golang学习笔记
golang
学习
笔记
通道
channel
Golang学习笔记_28——工厂方法模式
Golang学习笔记_25——
协程
Golang学习笔记_26——通道Golang学习笔记_27——单例模式文章目录工厂方法模式1.介绍2.优点3.类图4.实现源码工厂方法模式1.介绍工厂方法模式(FactoryMethod
LuckyLay
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2025-01-22 04:38
Golang学习笔记
golang
学习
笔记
设计模式
工厂方法模式
day 21
进程、线程、
协程
的区别进程:操作系统分配资源的最小单位,其中可以包含一个或者多个线程,进程之间是独立的,可以通过进程间通信机制(管道,消息队列,共享内存,信号量,信号,socket套接字)通信,进程的切换涉及到许多资源耗费时间多
qq_50996930
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2025-01-21 23:30
Go语言基础
go
学习
go语言两个
协程
goroutine交替打印1-100
go语言两个
协程
goroutine交替打印1-100该程序使用了sync.WaitGroup来协调两个goroutine的执行。
Cider瞳
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2025-01-21 17:36
读研的日常拾光
golang
开发语言
后端
go
面试
算法
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
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