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Unity3D协程
2018-11-22进程,线程,
协程
进程:代码+资源,可以实现多任务线程:运行在进程中的最小单元,消耗资源小于进程可以实现多任务
协程
:Python独有的,运行于线程中的,可以实现多任务,一定是并发
Ives247
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2024-08-22 05:10
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
·
2024-08-22 04:46
python进程 线程
协程
_python进程、线程、
协程
http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5230609.htmlhttp://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5040827.html内容进程、与线程区别cpu运行原理pythonGIL全局解释器锁线程语法join线程锁之Lock\Rlock\信号量将线程变为守护进程Event事件queue队列生产者消费者模型Queue队
weixin_39991531
·
2024-08-22 00:22
python进程
线程
协程
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
操作系统-进程 线程
协程
操作系统-进程线程
协程
概述进程、线程和
协程
都是程序执行过程中的不同调度实体,它们之间有以下区别:进程(Process)进程是操作系统资源分配和管理的基本单位它包含了运行程序所需的所有资源,如内存空间、文件句柄
迷路剑客
·
2024-03-22 02:49
java
linux
jvm
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Python的进程、线程和
协程
多线程理解在Python中,多线程允许程序同时执行多个任务。他是通过创建线程并将任务分配给不同的线程来实现的,这有助于提高程序的执行效率,特别是在执行多个IO操作的时候,不过由于python的解释器锁(GIL),在执行cpu密集型任务的时候,多线程可能不会带来性能的提升应用场景多线程经常用于IO密集型的任务,比如网络请求,文件读写等,例如在开发一个网络爬虫的时候,可以使用多线程同时下载多个网页,这
HelloFif
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2024-03-14 17:44
python
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
如何在unity中实现倒计时
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个
协程
函数
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
C++ 20标准协同程序(
协程
)基于编译器展开的 stackless
协程
。
(基于
协程
的并行架构)-CSDN博客我本人相当反对,在项目之中使用C++20标准的stackless无栈
协程
,在上述博文之中明确提到了大体的原因是什么,并且C/C++越新的标准越存在不可预计的编译风险性问题
liulilittle
·
2024-03-07 08:30
C/C++
c++20
c++
GO语言学习笔记(与Java的比较学习)(十一)
协程
与通道什么是
协程
一个应用程序是运行在机器上的一个进程;进程是一个运行在自己内存地址空间里的独立执行体。一个进程由一个或多个操作系统线程组成,这些线程其实是共享同一个内存地址空间的一起工作的执行体。
Benaso
·
2024-03-05 21:46
go
java
golang
学习
golang学习笔记——Context 并发编程简明教程
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个
协程
2.2控制多个
协程
3context.WithValue4context.WithTimeout5context.WithDeadline1
怪我冷i
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2024-03-01 19:03
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
(基于
协程
的并行架构)
在C/C++语言之中,我们仍旧可以构建(基于协同程序的并行架构)程序,我们可以依赖于boost、state-threads等开源BCL基础类库来实现所需的一切。但须知,在C/C++语言之中构建协同程序较为原始,我们应当确保协同程序在切换时候有足够高效的性能,而不是去实现一个无意义的调度运行时程序来确保协同切换的正确性。当然,某些人闲得无聊的确可以去实现这样的协同程序切换流程管理,我们需要先知道无论
liulilittle
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2024-02-28 02:40
Extension
c++
开发语言
fastapi 关于线程池、同步、异步的问题解答汇总
uvicorn如何调节线程池大小peewee会阻塞fastapi的异步
协程
吗pythonasyncio,如何在异步中执行同步函数怎么办?
·
2024-02-25 03:05
python
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
golang并发编程-04-通道-01-基本使用/缓冲通道/非缓冲通道
使用单项通道示例1示例23.循环和语句中的通道3.1for循环3.2select语句4非缓冲通道4.1概述4.2单向的非缓冲通道4.3for循环和select的非缓冲通道1.通道的基本使用同一时间,仅允许一个
协程
对其写入
玄德公笔记
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2024-02-20 18:52
#
go语言并发编程
golang
Go语言
并发编程
缓冲通道
非缓冲通道
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
kotlin
协程
学习总结
1.
协程
是什么?kotlin中的
协程
是基于
协程
框架Coroutine实现的轻量级线程,提供一种简化处理异步任务的方式。2.怎么使用
协程
?
天花板之恋
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2024-02-19 22:12
kotlin
kotlin
开发语言
协程
协同程序原理
一、
协程
的本质//
协程
可以分为两个部分//1.
协程
函数本体//2.
协程
调度器//
协程
本体就是一个能够中间暂停返回的函数//
协程
调度器是Unity内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行
协程
函数//Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
C++异步从理论到实践总览篇
fangshen,腾讯IEG客户端开发工程师C++20带来了coroutine特性,同时新的execution也在提案过程中,这两者都给我们在C++中解决异步问题带来了新的思路.但对比其他语言的实现,C++的
协程
和后续的
程序员编程指南
·
2024-02-19 19:20
c++
网络
编程语言
java
人工智能
记于一次写性能测试工具的经历
基于这个需求,我专门去看了一些
协程
的知识,整个开发过程有了那么一点点的想法,作文以记之。数据准备要对接口做压测,很基本的一个前提,数据的准备必须要很充分。
点点寒彬
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2024-02-19 19:06
漫谈
协程
(coroutine)
一什么是
协程
协程
现在已经不是一个新的技术了,但是由于之前一直在用较低版本的c++,没什么机会使用
协程
。最近写了不少go的代码,接触到了
协程
,所以想从零开始学习一下
协程
。
·
2024-02-19 19:22
协程c++
Android 基于Kotlin Flow实现一个倒计时功能
文章目录前情提要实现倒计时功能注意事项完整代码地址前情提要上一篇AndroidKotlin之Flow数据流中介绍了
协程
Flow,我们知道Flow数据流可以按顺序发送多个值,一个倒计时功能刚好符合这种场景
_小马快跑_
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2024-02-19 18:55
Android
Jetpack
Kotlin
android
kotlin
开发语言
包教包会的Kotlin Flow教程
Kotlin中的Flow是专门用于处理异步数据流的API,是函数响应式编程范式(FunctionalReactiveProgrammingFRP)在Kotlin上的一个实现,并且深度融合了Kotlin的
协程
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2024-02-19 11:57
限制
协程
使用数量
不限制的时候,有多少业务开多少
协程
funcjob(indexint){time.Sleep(time.Millisecond*500)fmt.Println(index)}funcmain(){wg:=
快感炮神
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2024-02-15 10:36
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
在 Android 应用中使用 Kotlin
协程
- 官方示例详解(2)
上一篇介绍了将线程转向到使用Kotlin的
协程
以及如何测试
协程
.https://www.jianshu.com/p/42464606fe08本篇将介绍将回调转向
协程
,以及创建主线程安全函数.前言在将架构的各个部分转换为使用
协程
之前
行走中的3卡
·
2024-02-14 14:43
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
·
2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
有缓冲channel和无缓冲channel
缓冲channel和无缓冲channel是Go语言中用于
协程
(goroutine)间通信的两种类型的通道。
菜鸟要加油!
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2024-02-13 14:09
golang
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
·
2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
·
2024-02-13 08:49
<<流畅的Python>>书评
这本书只看了前16章,后面的
协程
+元编程目前感觉用不到,还没有看,以后有机会看。
格兰杰小L
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2024-02-13 04:13
【Python】
协程
以及多进程+
协程
的使用
文章目录前言一、异步编程1.python中的异步2.非阻塞的I/O操作二、
协程
的使用1.异步操作2.事件循环3.单个任务4.批量任务5.同步调用异步6.网路同步请求和异步请求对比三、自定义
协程
写一个
协程
三方库四
我辈李想
·
2024-02-13 00:39
Python全家桶
python
开发语言
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
·
2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
[优雅的面试] 进程 线程
协程
分的清
面试官大佬:小伙子,咱今儿个先聊聊进程线程这块的知识哈,就先说说进程吧。我:存储在硬盘中的代码是静态文件,运行中的程序被称为进程。进程之间数据是相互隔离的。一般说来,一个进程并不是自始至终连续不停地运行的,它与并发执行中的其他进程的执行相互制约。在一个进程的活动期间至少具备三种基本状态,即运行状态、就绪状态、阻塞状态。①当进程被创建完成并初始化后,会变成就绪状态。②处于就绪状态的进程被操作系统的进
咖啡加 剁椒
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2024-02-12 10:15
软件测试
面试
linux
服务器
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
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