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解密Python
协程
:提升并发编程效率的秘籍
Python的
协程
是并发编程领域中的一个强大工具,能显著优化I/O密集型任务和高延迟操作的处理。本篇博客将详细介绍Python
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的工作原理和应用方法,通过具体的代码示例帮助开发者掌握这一技术。
爪哇抓挖_Java
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2025-02-20 00:19
日常
python
python异步编程实例_python 异步编程
Python3.5
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究竟是个啥Yushneng·Mar10th,2016作者是Python语言的核心开发人员,这篇文章也是我分享的,但是在翻译之前并没有看得太仔细。
weixin_39585070
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2025-02-19 23:09
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说到并发编程,大家容易想到的就是:进程、线程、
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、异步IO。四者在实现上却有共通之处,不外乎调度二字。
秋裤傻
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(Coroutines)都是处理异步编程和并发任务的强大工具,但它们的设计理念、使用方式和应用场景有所不同。
Marblog
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2025-02-19 13:11
Java
Android
rxjava
kotlin
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【虚拟仿真】
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中如何实现让3D模型显示在UI前面
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插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
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Unity3D
VR/AR开发
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YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
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翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
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,例程,进程,线程的区别和联系,分别给出英文名
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(Coroutine)例程(Routine)进程(Process)线程(Thread)四者关系总结对比异步IO是什么?
几道之旅
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2025-02-17 20:53
Dify:智能体(Agent)
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ch02离散仿真引擎基础——
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ch02离散仿真引擎基础——
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学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
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游戏策划
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usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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UGUI
Unity3d技术笔记
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Golang并发编程最佳实践:
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Golang并发编程最佳实践:
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与通道本文旨在介绍Golang并发编程的最佳实践,重点讨论
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和通道的使用方法,以及相关的实际案例和代码示例。
caihuayuan4
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2025-02-16 09:05
面试题汇总与解析
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深入浅出 Go 语言:
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(Goroutine)详解
深入浅出Go语言:
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(Goroutine)详解引言Go语言的
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(goroutine)是其并发模型的核心特性之一。
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允许你轻松地编写并发代码,而不需要复杂的线程管理和锁机制。
软件架构师笔记
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2025-02-16 05:37
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goroutine和管道channel
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goroutine:轻量化线程,一个进程可以轻松开启上万个
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始梦的少年
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2025-02-16 04:06
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(goroutine)是轻量级的并发机制,可以理解为Go中的线程,但它比线程更轻量,且由Go语言的运行时调度器管理。下面详细说明Go
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的原理、使用方法以及应用场景。
yymagicer
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2025-02-16 04:04
go
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算法
Golang并发编程-
协程
goroutine的信道(channel)
文章目录前言一、信道的定义与使用信道的声明信道的使用二、信道的容量与长度三、缓冲信道与无缓冲信道缓冲信道无缓冲信道四、信道的初体验信道关闭的广播机制总结前言Goroutine的开发,当遇到生产者消费者场景的时候,离不开channel(信道)的使用。信道,就是一个管道,连接多个goroutine程序,它是一种队列式的数据结构,遵循先入先出的规则。一、信道的定义与使用信道的声明信道声明的两种方式://
锅锅来了
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2025-02-16 04:00
Golang实战案例
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Golang并发编程-
协程
goroutine初体验
文章目录前言一、Goroutine适合的使用场景二、Goroutine的使用1.
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初体验三、WaitGroupWaitGroup案例一WaitGroup案例二总结前言学习Golang一段时间了,一直没有使用过
锅锅来了
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Golang实战案例
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架构师面试(二):计算机编程基础
A、
协程
在创建、切换和销毁时,操作系统都是无法感知的;B、理论上讲,用户应用程序是可以脱离操作系统运行起来的;C、Linux下的epoll是同步IO模型,Windows下的IOCP是异步IO模型;D、在
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2025-02-15 18:20
架构师面试
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Shell并发执行:提升脚本效率的终极指南
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:深入理解与实战应用1.引言在现代编程中,异步编程已经成为一种不可或缺的技术。
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检测Kubernetes服务端口
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检测Kubernetes服务端口一、需求分析在上一篇文章,链接如下:https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/10237551.html已经得到了需要的数据
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2025-02-14 23:44
Unity3D
中的ECS架构
在
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中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
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插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
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Unity3D之实用功能及技巧
游戏
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unity
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实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
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实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
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Unity3D实战
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java
协程
scala_追随 Kotlin/Scala,看 Java 12-15 的现代语言特性
Java14发布已经过去了三个月,Java15目前也已经到了“RampdownPhaseOne”阶段,其新特性均已敲定。由于12-15都是短期版本,无需考虑也不应该将其用于生产环境。但可以提前了解新特性,以免在下一个LTS(Java17)正式发布时毫无心理准备。Java12-15引入了一系列改进,本文只讨论语言层面的新特性,它们看起来似曾相识——没错,这些特性让人感觉Java在沿Kotlin/Sc
小田linda
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2025-02-13 21:50
java
协程
scala
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
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许可证:首先,确保你的
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许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
结构化并发是什么
结构化并发(StructuredConcurrency)是一种编程范式,旨在通过明确的生命周期管理和层次化的任务组织,确保并发操作(如线程、
协程
等)的可控性和可维护性。
闲暇部落
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2025-02-13 07:05
Java
结构化并发
思考(八十三):gRPC-go、net.Conn、syscall.Syscall与性能优化
倍下面来还原下整个过程syscall.Syscall通过gotoolpprof工具分析,查看Top5Top1是runtime.futex,互斥量消耗Top2是syscall.Sycall,系统调用,会引起
协程
切换
fananchong2
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2025-02-12 20:13
Go游戏服务器开发的一些思考
源代码分析
gRPC-go
syscall
源代码分析
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网络通信
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Kotlin实战经验:将接口回调转换成suspend挂起函数
在Kotlin
协程
中,suspendCoroutine和suspendCancellableCoroutine是用于将回调或基于future的异步操作转换成挂起函数。
折翅鵬
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2025-02-11 08:23
Kotlin
kotlin
面经hwl
线程进程
协程
区别线程、进程和
协程
是计算机编程中常见的三个并发模型,它们各自有不同的特点和应用场景:1.进程(Process)定义:进程是操作系统中资源分配的基本单位,代表一个正在运行的程序实例。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:23
java
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数据库
Python异步编程实战:深入理解asyncio
Python异步编程实战:深入理解asyncio引言基础概念异步编程与同步编程事件循环(EventLoop)
协程
(Coroutine)任务(Task)未来(Future)环境准备Python版本虚拟环境安装异步库快速入门创建第一个异步程序理解事件循环执行多个
协程
深入事件循环事件循环的工作原理创建和运行事件循环自定义和控制事件循环小结使用
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进行异步编程定义和运行
协程
walkskyer
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2025-02-11 06:40
我爱python
golang
开发语言
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异步编程的艺术:在Python中精通async和await
的引入Python异步编程的历史背景异步IO的初步实现:`asyncio``async`和`await`的引入深入理解`async`和`await``async`:定义异步函数`await`:暂停和等待
协程
协程
和事件循环异
walkskyer
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2025-02-11 06:10
我爱python
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协程
& 异步编程(asyncio)
asyncio
协程
一、效果演示1.1正常执行1.2使用asynico学习使用3.1事件循环asyncio.wait()3.2携程函数3.3await3.4Task对象
协程
协程
(Coroutine),也可以被称为微线程
何以解忧,唯有睡觉
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2025-02-11 06:09
python
开发语言
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asyncio+aio-pika实现rabbitMQ异步消费
我们从asyncio模块中直接获取一个EventLoop的引用,然后把需要执行的
协程
扔到EventLoop中执行,就实现了异步IO。
你在教我敲代码?
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2025-02-11 04:52
python
asyncio
rabbitmq
rabbitmq
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aio
Go语言构建微服务:从入门到实战
一、微服务基础概念1.1架构演进单体架构→SOA→微服务核心特征:独立部署、技术异构、去中心化治理1.2Go语言优势
协程
(goroutine)实现高并发内置HTTP/2和gRPC支
一只理智恩
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2025-02-11 03:15
golang
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微服务
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【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
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游戏程序
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游戏引擎
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绿虫光伏仿真设计软件基于
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引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
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引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
[每周一更]-(第131期):Go并发
协程
总结篇
Go语言的并发是通过
协程
(goroutine)实现的。Go
协程
是轻量级的线程,允许多个任务同时执行,且Go运行时会高效地管理它们。在Go中使用并发
协程
的方式非常简便,也很强大。
ifanatic
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2025-02-09 06:51
每周一更
Go
golang
数据库
开发语言
Golang学习笔记-sync包
Map:一个
协程
安全的map,map[interface{}]interface{},key和value均可以是任意类型。Mutex:互斥锁Once:当某个action仅希望被执
沉默巴比伦
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2025-02-09 05:08
Golang
hyperf学习笔记
进程,线程,
协程
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。上下文进程间的切换开销比较大
Nathan__27
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2025-02-09 03:54
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笔记
Golang总结
并发
协程
packagemainimport( "fmt" "time")funcsay(sstring){ fori:=0;i<5;i++{ time.Sleep(100
多次拒绝金卡戴珊
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2025-02-08 21:17
golang
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jvm
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协程
详解——
协程
基础
目录一、第一个
协程
程序二、结构化并发三、提取函数重构四、作用域构建器五、
协程
句柄Job六、
协程
很轻量一、第一个
协程
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协程
是一个可挂起的计算实例。
闲暇部落
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2025-02-08 19:32
Kotlin
kotlin
android
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
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、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Kotlin
协程
的简单用法(GlobalScope、lifecycleScope、viewModelScope)
协程
(Coroutine)
协程
就像非常轻量级的线程。线程是由系统调度的,线程切换或线程阻塞的开销都比较大。而
协程
依赖于线程,但是
协程
挂起时不需要阻塞线程,
协程
是由开发者控制的。
锐湃
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2025-02-07 01:17
Kotlin
多线程
协程
kotlin
android
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八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
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[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
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Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Golang 并发机制-6:掌握优雅的错误处理艺术
多个线程或
协程
可以并发运行,这可能会导致竞争情况和同步困难。由于这种复杂性,并发程序中的错误管理比单线程编程更加困难。当并发程序中出现错误时,确定是哪个
协程
或线
梦想画家
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2025-02-06 02:05
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Golang
golang
设计 zmq.rs ——用 Rust 实现的 ZeroMQ(二)
写在前面:Rust1.0临近,libgreen由于统一接口代价太大以及其伪轻量级的事实被降级为不推荐的社区项目,zmq.rs项目也面临着一次基于mio的重新设计——除非更合适的
协程
实现能立即出现。
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2025-02-05 02:15
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