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Unity3D协程
(7)学习编程---python多进程、多线程、
协程
多进程(Multiprocessing)概念多进程是指一个程序同时运行多个进程。每个进程都有自己的内存空间和资源,进程之间通过进程间通信(IPC)来共享数据。优点独立性:每个进程都有独立的内存空间,一个进程的崩溃不会影响其他进程。并行性:可以利用多核CPU的优势,实现真正的并行计算。缺点资源消耗:每个进程都有自己的内存空间,因此资源消耗较大。通信成本:进程间通信需要通过IPC,通信成本较高。多线程
daydreamer5920
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2025-03-11 23:54
编程
学习
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
Android面试题之Kotlin Flow的collect和collectLatest有什么区别?
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点在Kotlin
协程
库中,collect和collectLatest是用于收集流数据的两种不同操作
AntDreamer
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2025-03-10 23:13
kotlin
android
kotlin
开发语言
面试
Kotlin:Flow 全面详细指南,附带源码解析。
Flow需要在
协程
里面使用,因为collect是挂起函数,另外基于冷流的特性,不调用collect构建器的代码压根不会走。所以只能是
协程
。那我取消
协程
不就行了吗?。
2401_84520377
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2025-03-10 22:39
程序员
kotlin
开发语言
android
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
golang深度学习-性能分析
pprof工具:常用于分析资源的使用情况,可以采集程序运行时的多种不同类型的数据(例如CPU占用、内存消耗和
协程
数量等),并对数据进行分析聚合生成的报告。
老狼伙计
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2025-03-09 08:26
golang
编程语言
云原生学习笔记
golang
深度学习
开发语言
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Android Coil总结
文章目录AndroidCoil总结概述添加依赖用法基本用法占位图变形自定义ImageLoader取消加载
协程
支持缓存清除缓存监听简单封装AndroidCoil总结概述Coil是一个用于Android的Kotlin
xiangxiongfly915
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2025-03-08 23:23
Android
android
Coil
Android中的AsyncTask。
然而,需要注意的是,从Android11(API级别30)开始,AsyncTask已被标记为过时(deprecated),Google推荐使用Kotlin的
协程
(Coroutines)或者Java的并发工具类
Java资深爱好者
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2025-03-08 22:10
android
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
c++ 运算符优先级的中文表格
a、~a逻辑非、按位非(type)aC风格类型转换*a解引用&a取地址sizeof取大小(注1)co_await
协程
JANGHIGH
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2025-03-08 07:26
C++
c++
开发语言
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
【python】
协程
(coroutine)
协程
(coroutine)可以理解为一个可以中途暂停保存当前执行状态信息并可以从此处恢复执行的函数,多个
协程
共用一个线程执行,适合执行需要“等待”的任务。
atwdy
·
2025-03-07 20:48
Python
python
coroutine
协程
asyncio
Python爬虫利器Scrapy:小白也能轻松入门的保姆级教程
Scrapy是纯Python开发的一个高效,结构化的抓取框架异步
协程
cpu为什么选择Scrapy?框架优势:高性能、模块化设计、内置数据管道(Pipeline)、自动重试机制等。
Serendipity_Carl
·
2025-03-06 10:01
爬虫进阶
python
爬虫
pycharm
scrapy
Kotlin
协程
(二)
协程
的生命周期及管理
在Kotlin中,
协程
的生命周期主要涉及创建(Starting)、执行(Active)、挂起(Suspended)、取消(Cancelled)和完成(Completed)这些状态。
&岁月不待人&
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2025-03-06 01:50
协程
kotlin
开发语言
android
go并发编程
RWMutex:允许多个
协程
同时读取共享数据,但写入时需要独占锁。WaitGroup:等待一组
协程
完成后再继续执行。
产幻少年
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2025-03-06 00:40
golang
golang
Go与PHP性能对比分析
PHP8.3版本+Swoole的性能对比一、核心性能指标对比指标Go(1.22版本)PHP(8.3版本+Swoole)差距倍数单请求响应时间0.8ms(JSON序列化)2.5ms(Swoole
协程
模式
大0马浓
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2025-03-05 17:40
golang
php
开发语言
Kotlin Flow常用用法
它是Kotlin
协程
库的一部分,旨在以声明式和响应式的方式处理异步数据流。Flow的设计与
协程
无缝集成,使得异步编程更加简单和直观。
tangweiguo03051987
·
2025-03-05 02:01
Kotlin语法
kotlin
前端
开发语言
JavaEE线程安全的线程池实现
线程虽然比进程更轻量,但是如果创建销毁的频率进一步增加,开销还是很大解决方案:线程池or
协程
线程池:把线程提前创建好放到池子里,后续用到线程直接从池子里取不必这边申请了。
sugar high
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2025-03-05 01:27
Java
java-ee
java
开发语言
【Unity试题】最全的Unity面试题
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,
协程
很像多线程,但是不是多线程,Unity的
协程
实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
coder_yz(ง •_•)ง
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2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
Lua | 每日一练 (4)
携手共前行,未来更辉煌文章目录Lua|每日一练(4)题目参考答案线程和
协程
调度方式上下文切换资源占用实现机制使用场景`lua`中的
协程
协程
的生命周期主要函数创建
协程
启动或恢复
协程
检查当前是否在主
协程
中运行暂停
协程
检测
协程
是否可暂停获取
协程
状态包装函数关闭
协程
具体使用
张胤尘
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2025-03-04 19:42
Lua
每日一练
lua
后端
面试
Python并发编程 06 进程、
协程
文章目录一、多进程调用二、Process类1、主要参数2、实例方法3、属性4、代码示例三、进程通讯1、进程队列通讯2、管道通讯3、Manager对象四、进程同步五、进程池六、
协程
1、
协程
简述2、用greenlet
撸码侠
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2025-03-03 16:15
Python网络编程与并发编程
python
windows
开发语言
micropython通过umqtt连接至onenet-uasyncio提升性能(异步
协程
)
micropython连接onenet实现从应用端调用api到设备端执行-汇总-CSDN博客↑汇总目录我们要明确功能(1)我们要上传数据即post(2)我们也要set属性和处理set属性1明确需求2创建任务3创建任务函数4运行异步程序5测试一下micropython通过umqtt连接至onenet-设备直接读取设备信息-CSDN博客上一篇↑文末有完整代码直接用配合着理解,虽然简单但是怕出错未注明作
trashedmaker
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2025-03-03 14:00
linux
数据库
网络
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
android中kotlin
协程
和线程的关系
一.子线程和主线程的频繁切换假设现在有这样的一个业务逻辑,有3个耗时操作,耗时1函数执行完毕后,我们需要调用函数1更新UI,再执行耗时2函数,执行完毕后我们在调用函数2更新UI,最后执行耗时3函数,再调用函数3更新UI。1.定义3个不同的耗时操作函数和3个更新UI的函数funioCode1(){println("我是IO线程1==${Thread.currentThread().name}")}f
儿歌八万首
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2025-03-02 03:10
android
kotlin
android
kotlin
一文快速实战Kotlin
协程
与Flow
前言不知道大家有没有跟我一样的感受:即使自己用心在网上学过
协程
和Flow了,但过了一段时间就又忘掉了。这大部分的原因其实是因为我们缺少实战。
陈禹潼
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2025-03-01 07:24
kotlin
开发语言
android
java
Golang概述
并发模型原生支持
协程
(goroutine)和通道(channel),简化并发编程。基于CSP(CommunicatingSequentialProcesses)模型。
BUG 劝退师
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2025-03-01 07:20
golang
golang
开发语言
后端
Kotlin
协程
之flow工作原理,2024最新Android大厂面试题来袭
Kotlin
协程
之
协程
取消与异常处理首先看一下Flow接口的源码,内部只有一个collect方法:publicinterfaceFlow{//是一个suspend方法,意味着会挂起当前
协程
@InternalCoroutinesApipublicsuspendfuncollect
m0面试大全
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2025-03-01 07:49
Android程序员
android
kotlin
开发语言
Kotlin
协程
与Flow
Flow的:https://juejin.cn/post/7126730252633505829
协程
的:https://juejin.cn/post/6908271959381901325什么是
协程
协程
可以理解成线程中的线程
新镜
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2025-03-01 06:41
kotlin
java
开发语言
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
Jetpack Compose系列教程之(16)——Compose生命周期及副作用函数
rememberCoroutineScoperememberUpdatedStatederivedStateOfproduceState进阶理解-稳定和不稳定此文建议需要了解kotlin的lambda表达式使用和
协程
基础使用
l软件定制开发工作室
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2025-02-28 23:27
JetPack
Compose教程
android
jetpack
Rust并发编程实践:10分钟入门系统级编程
摘要引言正文解析:一、Rust中的并发编程基础1.1线程1.2
协程
二、Rust并发编程的高级特性2.1通道2.2原子操作2.3锁三、实例展示:优化并发编程性能1.并行计算2.异步IO3.数据并行四、并发编程的挑战与最佳实践结论
m0_74824687
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2025-02-28 19:00
面试
学习路线
阿里巴巴
rust
python
算法
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
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unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Golang之Context详解
最近又正好在业务代码中发现一种用法:在每个
协程
中都会复制一份新的局部context对象,想探究下这种写法在性能上有没有弊端。
高冷小伙
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2025-02-28 10:56
Golang语言
golang
开发语言
后端
设计规范
性能
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
Python异步编程-asyncio详解
协程
对象任务对象Future对象
协程
什么是
协程
?基本使用运行
协程
Task什么是Task?创建Task取消TaskTask异常获取Task回调TaskGroup什么是TaskGroup?
我爱让机器学习
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2025-02-28 05:11
python
开发语言
asyncio
异步
7.asyncio库详解
它提供了一种基于
协程
的方式来处理异步任务,使得编写异步代码更加简单和直观。1.什么是asyncio?asyncio是Python3.4引入的标准库,用于编写
协程
和异步代码。
汪汪队~
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2025-02-28 05:40
Python系列教程之进阶篇
python
Python -- asyncio库
asyncio
协程
前言问题的引出多线程版本多进程版本生成器版本事件循环
协程
FutureTask任务
协程
的使用回调的使用多个任务执行使用回调,如下新语法TCPEchoServer举例aiohttp库安装文档开发前言
鹿夏
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2025-02-28 05:07
Python标准库之asyncio
我们从asyncio模块中直接获取一个EventLoop的引用,然后把需要执行的
协程
扔到EventLoop中执行,就实现了异步IO。
june_francis
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2025-02-28 05:36
python库
python
python asyncio (
协程
、异步编程)
文章目录1.简介2.什么是
协程
3.为何异步4.如何异步4.1简单示例4.2事件循环4.3
协程
函数和
协程
对象4.4await关键字4.5Task对象4.6asyncio的Future对象4.7concurrent.futures
_Rabbit_
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2025-02-28 05:04
python
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基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
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Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
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vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
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架构
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