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Unity3D协程
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
golang中并发和进程、线程、
协程
的关系
Go通过goroutine(
协程
)来实现轻量级的并发执行。为了理解Go中的并发和进程、线程、
协程
的关系,我们需要先了解这些概念。
get200
·
2024-09-05 22:33
golang
golang
数据库
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
thrift RPC调用性能对比
内存:16GBCentOS6.5,Go1.4、Gcc4.4.6,开启tcpreuse,tcprecycle;2.测试数据对比如下一、单进程下,长短连接,两个RPC框架和两大语言对比二二.多进程(线程,
协程
飞稀饭你的微笑
·
2024-09-04 17:16
什么是
协程
?
文章目录一、进程、线程、
协程
的概念理解:二、为什么需要
协程
?三、
协程
的使用场景?四、
协程
、线程、进程关于上下文切换的比较?五、
协程
的类别?六、
协程
的注意事项?
JH3073
·
2024-09-03 18:27
linux
运维
服务器
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++
协程
1.什么是
协程
协程
就是一段可以挂起(suspend)和恢复(resume)的程序,一般而言,就是一个支持挂起和恢复的函数。
-信仰_
·
2024-09-02 22:48
c++协程学习
c++
开发语言
C++
协程
的基本使用
#include#include#includeclassIntReader{public:boolawait_ready(){returnfalse;}voidawait_suspend(std::coroutine_handle::from_promise(*this)};}std::suspend_alwaysyield_value(intvalue){//接收co_yield返回的数据。我
mq白
·
2024-09-02 22:46
c++
java
开发语言
第十七章 rust异步库tokio入门
注意本系列文章已升级、转移至我的自建站点中,本章原文为:rust异步库tokio入门目录注意一、前言二、基本理解与使用三、状态共享四、注意事项一、前言异步是一个非常强大特性,它有相当多的实现模型,其中比较知名的“
协程
余识-
·
2024-09-02 21:45
Rust从入门到精通
rust
开发语言
后端
Jetpack MVVM 常见错误二:在 launchWhenX 中启动
协程
见文章:https://juejin.cn/post/6979008878029570055Flow基于
协程
实现,具有丰富的操作符,通过这些操作符可以实现线程切换、处理流式数据,相比LiveData功能更加强大
fundroid
·
2024-09-02 17:10
python
协程
理论理解
概念进程是指一段程序指令的运行活动,是计算机分配资源的最小单元(进程为线程提供资源,可以认为是指开了一块内存区域)线程是计算机中可以被cpu调度的最小单元,一个进程中可以有多个线程,进程为进程中的线程提供资源,线程是真正工作的单位
协程
也可以被称为微线程
python之行
·
2024-09-02 12:21
python
python
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
史上最详Android版kotlin
协程
入门进阶实战(三),Android多线程断点续传
是滴,这里只是一种可能,我们现在回到调用continuation的地方,这里的continuation在前面通过DispatchedContinuation得到的,而实际上DispatchedContinuation是个BaseContinuationImpl对象(这里不扩展它是怎么来的,不然又得从头去找它的来源)。valdelegate=delegateasDispatchedContinuat
m0_65320833
·
2024-09-01 18:33
程序员
架构
移动开发
android
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Lua语法(一)
参考链接:系列链接:Lua语法(一)系列链接:Lua语法(二)系列链接:Lua语法(三)——元表与元方法系列链接:Lua语法(四)——
协程
系列链接:Lua语法(五)——垃圾回收系列链接:Lua语法(六)
monGyrate
·
2024-08-31 14:05
Lua语言
lua
开发语言
Golang并发编程——sync包详解
2.1关于Cond2.2结构体方法2.2.1NewCond构造函数2.2.2Wait等待2.2.3Signal通知2.2.4Broadcast广播2.3示例2.3.1实现生产者-消费者模式2.3.2多
协程
等待任务完成
ChineHe
·
2024-08-31 05:30
Golang
golang
服务器
开发语言
干货拿走:深入解析Kotlin 泛型
最近一段时间在网上发了一套Kotlin的入门视频,涵盖了基础语法、面向对象、高阶函数、DSL、
协程
等比较有特色的知识点,不过有朋友提出了疑问:这门课为什么不专门讲讲泛型、反射和
Android高级技术
·
2024-08-30 21:05
Android高级开发
android
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
计算机基础复习8.29
进程,线程,
协程
的区别进程是操作系统中进行资源分配和调度的基本单位,他拥有自己的独立内存空间和系统资源。每个进程都有独立的堆和栈,不与其他进程共享。
我叫啥都行
·
2024-08-30 02:07
计算机基础知识
笔记
后端
计算机网络
linux
python爬虫 使用pyppeteer爬取非静态页面内容,使用事件循环批量爬取,提升效率
pyppeteer抓取非静态页面,将整个逻辑封装成一个异步方法,有多个页面爬取,将多个页面爬取存储到任务列表,并行执行任务列表内部的异步函数我这代码里面有个main()函数,内部并行执行了各自的任务列表内部
协程
IvanWKQ
·
2024-08-30 02:32
python
爬虫
开发语言
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
掌握Go语言:Go语言通道,并发编程的利器与应用实例(20)
它是一种类型安全的、并发安全的、阻塞式的数据传输方式,用于在不同的Go
协程
之间传递消息。基本概念创建通道:使用make()函数创建一个通道。
技术蜜糖罐
·
2024-08-29 04:38
GO语言从入门到精通
golang
开发语言
后端
go
云原生
在go语言和C++语言函数结束后会发生什么
三、
协程
处理如果在函数中启动了
协程
,
协程
不会因为函数结束而自动停止,它会继续独立运行,除非被显式地停止或遇到程序结束。四
阿贾克斯的黎明
·
2024-08-29 01:45
go语言基础
golong
虚拟线程:.NET和Rust不如Go或Java ?
绿色线程在其他编程语言中也称为“
协程
”或“纤程”。绿色线程则不同。绿色线程的内存分配在堆上。但所有这些都是有代价的:由于它们不受操作系统管理,因此它们本身无法利用多个内核。但对于I
极道Jdon
·
2024-08-28 10:32
javascript
reactjs
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
深入理解 Go 语言并发编程底层原理
多
协程
同步是每一个Go开发者都必须面对的问题。传统的多线程程序往往基于共享内存实现多线程同步,Go语言在此之上还提供了管道-
协程
的CSP同步模型,这也是Go语言推荐的方案。
Mindfulness code
·
2024-08-25 23:39
Go语言开发
开发语言
Go
Go 语言调度器(schedule)的实现原理
每一个线程M都有一个调度
协程
g0,g0
协程
的主函数是runtime.schedule,该函数实现了
协程
调度功能。那么,Go语言是如何管理以及调度成千上万个
协程
呢?
Mindfulness code
·
2024-08-25 23:07
Go语言开发
开发语言
Go
时间片调度
抢占式调度
【Go - 模式示例 - 5分钟写个 生产者/消费者 】
考虑多
协程
,Go中一般不会用线程,而是
协程
,在多
协程
的情况下,要考虑同时写,造成写覆盖的情况。废话不多说,
wn531
·
2024-08-25 06:23
golang
开发语言
后端
Android面试题之Kotlin
协程
一文搞定
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点定义
协程
基于线程,是轻量级的线程作用处理耗时任务,这种任务常常会阻塞主线程保证主线程安全
AntDreamer
·
2024-08-24 02:30
kotlin
android
kotlin
开发语言
面试
Android笔试面试题AI答之Kotlin偏门考点总结
以下是一些可能的偏门考点:1.Kotlin高级特性
协程
(Coroutines):深入理解
协程
的原理、挂起函数(suspendfunctions)、
协程
上下文(CoroutineContext)以及
协程
作用域
工程师老罗
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2024-08-24 02:27
Android笔试面试题AI答
android
kotlin
开发语言
【Swoole 的生命周期,文件描述符,
协程
数量,以及默认值】
目录Swoole的生命周期Swoole文件描述符(FD)缓存Swoole设置
协程
的数量Swoole默认值Swoole是一个基于PHP的高性能网络通信引擎,它采用C++编写,提供了
协程
和高性能的网络编程支持
WishYouAFortune
·
2024-08-22 16:30
php
高并发
开发语言
php
hyperf
协程
高并发
swoole
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