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Unity3D协程
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
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Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
利用Go语言的特性优化HTTP代理的性能
以下是一些方法:并发处理:Go语言的并发模型基于
协程
(goroutine)和通道(channel)。这使得HTTP代理能够高效地处理并发请求。
华科℡云
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2024-01-30 06:41
python
http
JAVA多线程知识总结
目录JAVA多线程进程、线程、
协程
线程上下文切换Java中的线程调度算法守护线程线程的生命周期5种基本状态5种状态的转换线程间通信线程安全什么是线程安全?java中如何保证多线程的运行安全?
小猫突击_
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2024-01-30 06:35
java基础
java
多线程
进程,线程,
协程
区别和联系
一、进程 进程,直观点说,保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位。【进程间通信(IPC)】:管道(Pipe)、命名管道(FIFO)、消息队列(MessageQueue)、信号量(Semaphore)、共享内存(Sh
布兰特
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2024-01-30 03:56
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
22. 信道(channel)
信道可以想像成Go
协程
之间通信的管道。如同管道中的水会从一端流到另一端,通过使用信道,数据也可以从一端发送,在另一端接收。信道的声明所有信道都关联了一个类型。
泷汰泱
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2024-01-29 22:14
重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架 || 下载编译简化版Sylar)
重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版
LunarCod
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2024-01-29 22:56
重写Sylar基于协程服务器
服务器
c++
开源
linux
后端
架构
github
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
一个退役中校教你如何用go语言写一个基于B+树的json数据库(进阶篇)之BsTr tree(二)指针混写的实现2
❷第二种方法的代码如下(以[]byte类型的key建立的树为例):_groutine_bskeyCsWrFunc是一个驻留
协程
,用于处理节点如何获取,顺序执行。
lb367925
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2024-01-29 13:25
golang
b树
json
一个退役中校教你如何用go语言写一个基于B+树的json数据库(进阶篇)之BsTr tree(二)指针混写的实现1
本文这两个方法都需要通过驻留
协程
来实现顺序执行,确保安全。❶第一种方法的代码如下(以int64类型的
lb367925
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2024-01-29 13:55
数据库
go并发编程-介绍与Goroutine使用
并发并行
协程
和线程
leellun
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2024-01-29 12:08
go并发编程
golang
服务器
linux
23 python快速上手(并发编程(下))
并发编程(下)1.多进程开发1.1进程介绍1.2常见功能2.进程间数据的共享2.1共享2.2交换3.进程锁4.进程池5.
协程
总结各位小伙伴想要博客相关资料的话关注公众号:chuanyeTry即可领取相关资料
笛秋白
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2024-01-29 12:48
pyhon全栈开发
python
java
服务器
FreeRTOS任务知识详解
二、FreeRTOS任务与
协程
三、任务的特性四、
协程
(Co-routin
小小_扫地僧
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2024-01-29 11:50
FreeRTOS实时操作系统
服务器
运维
单片机
FreeRTOS实时操作系统
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
channel使用场景:广播通知
利用从已关闭的channel读取数据时总是非阻塞的特性,可以实现在一个
协程
中向其他多个
协程
广播某个事件发生的通知:packagemainimport("fmt""time")funcmain(){N:=
bocsoft
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2024-01-29 10:49
python asyncio异步编程
一、
协程
协程
(Coroutine),也可以被称为微线程,是一种用户态内的上下文切换技术。简而言之,其实就是通过一个线程实现代码块相互切换执行。
小石潭记丶
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2024-01-29 07:12
python
开发语言
前端
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
制坯系列-Golang专题-chan
《制坯系列-Golang专题》:chan作为
协程
之间通信的重要方式,是替代内存共享的最佳通信方式,本文对基本原理和关键知识点做简单介绍chan底层数据结构typehchanstruct{qcountuint
唐毓俊
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2024-01-29 01:24
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Golang专题
golang
开发语言
后端
Go 知识chan
读写数据2.6关闭chan3.使用3.1操作符使用3.2select3.3for-rangehttps://a18792721831.github.io/1.基本知识chan是go里面里面提供的语言层面的
协程
间的通信方式
a18792721831
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2024-01-29 01:23
golang
go
chan
管道
并发
谷歌插件学习必备准备知识代码提示插件调试
插件开发:全面支持ES6+以上代码,无需编译,原生运行,打包时切忌开启转换ES5语法,原生支持async,await,js本身基因就是
协程
插件开发入门课:基础课:目前没有发现高级课,可能需要我们自己后续读文档看
森叶
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2024-01-29 01:18
extension
Javascript
git
chrome
extension
【Kotlin】
协程
1,概述
协程
是一个轻量级的线程,将调度从系统线程切换拿到用户态,在一定程度上减少了线程切换开销。
风起云涌~
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2024-01-28 18:34
kotlin
java
开发语言
C++20
协程
原理与应用
协程
要想了解
协程
,最好先搞清楚进程,线程,这样才能将三者区分开来!
霜晨月c
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2024-01-28 16:45
C++
c++20
网络
学习
笔记
Kotlin
协程
SharingStarted
作用:用于定义在shareIn和stateIn操作符中启动和停止共享
协程
的策略。
小铁-Android
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2024-01-28 15:30
Kotlin
协程
kotlin
开发语言
android
Kotlin
协程
库v1.7.1的核心模块(kotlinx-coroutines-core)-- kotlinx.coroutines.flow篇
Flow是一种异步数据流的表示,可以用于处理异步数据流的操作。目录AbstractFlowasFlowasSharedFlowasStateFlowbuffercallbackFlowcancellablecatchchannelFlowcollectcollectIndexedcollectLatestcombinecombineTransformconflateconsumeAsFlowcou
小铁-Android
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2024-01-28 15:29
Kotlin
协程
kotlin
android
协程
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
Kotlin 高阶函数详解
高阶函数在Kotlin中,函数是一等公民,高阶函数是Kotlin的一大难点,如果高阶函数不懂的话,那么要学习Kotlin中的
协程
、阅读Kotlin的源码是非常难的,因为源码中有太多高阶函数了。
蜗牛是不是牛
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2024-01-28 11:03
JUC并发编程(未完结)
协程
:可以在一个线程内部创建多个
协程
༺❀ൢ望༒月❀ൢ❀
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2024-01-28 11:39
java
开发语言
编程语言只是一个工具
最完善生态系统,没有之一优点就像英雄亚瑟,对抗路、打野、辅助,什么都干缺点代码啰嗦,开发周期长,导致加班严重,秃顶,考虑用kotlin改善kotlin依靠JDK这个,最完善生态系统,改善Java的缺点优点
协程
支持
刘博平
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2024-01-28 03:11
日志
redis
安全
接口
Python asyncio的基本使用
Asyncio在python3.6、3.7的基本使用方式什么是事件循环(eventloop):一方面,它类似于CPU,顺序执行
协程
的代码;另一方面,它相当于操作系统,完成
协程
的调度,即一个
协程
“暂停”时
__walden
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2024-01-28 00:14
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Python进阶
python
Golang
协程
池ants使用笔记
最近工程中遇到goroutine滥用导致的bug,采用了ants
协程
池来解决。github-ants官方源码和使用说明。
雪的期许
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2024-01-27 22:20
编程:编程语言&框架
golang
笔记
开发语言
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
hyperf 遇到的情况总结
楼主已经转go,不再更新hyperf踩过的坑楼主已经转go,不再更新
协程
变量注解注入坑启动启动没扫描文件报没有input()内存常驻构造函数实例化类bug继承
协程
变量publicconstconst=1000
Aring88
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2024-01-26 16:36
个人总结
hyperf
hyperf
总结线程池
随着创建销毁线程的频率进一步提升,开销仍然无法忽然不计了,由此我们就出现了下面的方法:1.
协程
/纤程(轻量级线程)2.线程池(提前把要使用的线程,在线程池中准备好,需要用的时候就从池子里取,用完之后还给池子
头发掉光光√
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2024-01-26 14:38
java-ee
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
golang 实现
协程
池
相比线程,
协程
占据更小的内存空间,并且由于是在用户态进行调度,上下文切换的代价更小。所以
协程
更加容易支撑几万几百万的并发。
云舒编程
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2024-01-26 13:39
golang
开发语言
后端
Golang并发:并发
协程
的优雅退出
goroutine作为Golang并发的核心,我们不仅要关注它们的创建和管理,当然还要关注如何合理的退出这些
协程
,不(合理)退出不然可能会造成阻塞、panic、程序行为异常、数据结果不正确等问题。
StellarCode
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2024-01-26 09:11
Golang
Goroutine并发调度模型深度解析之手撸一个
协程
池
通常goroutine会被当做coroutine(
协程
)的golang实现,从比较粗浅的层面来看,这种认知也算是合理,但实际上,goroutine并非传统意义上的
协程
,现在主流的线程模型分三种:内核级线程模型
青季
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2024-01-26 09:09
golang
go 怎么等待所有的
协程
完成_优雅地等待子
协程
执行完毕
goroutine模拟了线程级别的返场的能力,但它的执行需要主
协程
给机会。
钱康来
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2024-01-26 09:09
go
怎么等待所有的协程完成
Golang并发模型:并发
协程
的优雅退出
goroutine作为Golang并发的核心,我们不仅要关注它们的创建和管理,当然还要关注如何合理的退出这些
协程
,不(合理)退出不然可能会造成阻塞、panic、程序行为异常、数据结果不正确等问题。
lessisbetter
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2024-01-26 09:07
golang
golang
goroutine
concurrency
并发
983-Golang的并发控制
我们考虑这么一种场景,
协程
A执行过程中需要创建子
协程
A1、A2、A3…An,
协程
A创建完子
协程
后就等待子
协程
退出。
林林林ZEYU
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2024-01-26 09:35
Golang语言的学习
golang
开发语言
后端
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