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Unity3D基础篇
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
【数据结构与算法 |
基础篇
】模拟LinkedList实现的链表(无哨兵)
1.前言我们将LinkdList视作链表,底层设计了内部类Node类,我这里依然没有用到泛型,其实加上泛型依然很简单,即将Node节点的数据域的类型由Int转换为E(),我在此不做赘述.同时实现了增删查改,遍历等操作.2.链表(无哨兵)的代码实现publicclassLinkListTestimplementsIterable{//头指针staticNodehead;//内部类privatesta
Vez'nan的幸福生活
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2024-09-05 23:07
java
数据结构
算法
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
高级java每日一道面试题-2024年9月04日-
基础篇
-如何调试事务问题?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:如何调试事务问题?我回答:在Java高级面试中,调试事务问题是一个常见的考点,因为它直接关联到系统的数据一致性和可靠性。事务处理是数据库操作中不可或缺的一部分,确保数据在多个步骤的操作中保持一致性。当遇到事务相关的问题时,正确的调试方法可以帮助快速定位问题并解决问题。以下是一些调试事务问题的策略和技术:理解事务的四大特性(ACID)原子性(Atomicity
java我跟你拼了
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2024-09-04 19:07
java每日一道面试题
java
调试事物
高级面试
面试
基础篇
高并发
Vue路由—进阶篇
组件内部守卫组件前置守卫:组件更新守卫:组件离开守卫:路由元信息路由组件过渡特效本篇内容讲述了更多关于Vue路由这方面的知识点,如果大家对路由的基础知识了解不深的话,可以去看看我的另一篇博客Vue路由
基础篇
路由守卫什么是路由守卫
扼流挽
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2024-09-03 19:32
vue.js
javascript
前端
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
高级java每日一道面试题-2024年9月02日-
基础篇
-什么是脏读、不可重复读和幻读?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:什么是脏读、不可重复读和幻读?我回答:在数据库事务的并发控制中,脏读(DirtyRead)、不可重复读(Non-repeatableRead)和幻读(PhantomRead)是三种常见的并发问题,它们主要涉及到事务的隔离级别和一致性。了解这些问题有助于我们设计更健壮的数据库系统。1.脏读(DirtyRead)定义:脏读是指一个事务读取到了另一个事务尚未提交的
java我跟你拼了
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2024-09-03 02:45
java每日一道面试题
java
面试
基础篇
高级面试题
脏读
幻读
不可重复度读
计算机三级数据库---
基础篇
适合考前14天以上的小伙伴按照以下章节进行详细学习第一章数据库应用系统开发方法选择题第二章需求分析选择题第三章数据库结构设计(自底向上)选择题第四章数据库应用系统功能设计与实现选择题第五章UML与数据库应用系统填空+选择第六章高级数据查询填空题第七章数据库及数据库对象大题第八章数据库后台编程技术填空题第九章安全管理选择题第十章数据库运行维护与优化填空+选择第十一章故障管理选择题第十二章备份与恢复数
沐硕
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2024-09-02 17:18
数据库
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
Android Data Binding数据绑定详解(
基础篇
)
文章导航AndroidDataBinding数据绑定详解(
基础篇
)AndroidDataBinding数据绑定详解(进阶篇)简介在2015年的谷歌IO大会上,AndroidUIToolkit团队发布了DataBinding
e电动小马达e
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2024-08-31 20:12
Android
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Redis
基础篇
-Redis事务详解及其ACID特性分析
文章目录1关于Redis事务1.1官网介绍1.2解释2事务操作2.1事务命令2.3操作示例2.3错误处理2.3.1命令排队失败的处理2.3.2命令执行失败的处理3Redis事务的ACID特性分析3.1ACID3.2A原子性分析3.3C一致性分析3.4I隔离性分析3.5D持久性分析参考文档1关于Redis事务1.1官网介绍Redis事务(transaction)允许在单个步骤中执行一组命令,并保证了
ChineHe
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2024-08-31 05:00
Redis
redis
数据库
缓存
高级java每日一道面试题-2024年8月30日-
基础篇
-你对泛型了解多少?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:你对泛型了解多少?我回答:泛型的基本概念泛型是一种编程语言特性,它允许在类、接口或方法定义时使用类型参数(TypeParameters)。类型参数允许在编译时指定具体的类型,从而避免了运行时类型检查和转换带来的性能开销,并且增强了代码的类型安全性。语法类型参数通常用大写字母表示,如T、E等。在类或接口定义时,类型参数放在类名或接口名后面,用尖括号包围。在方法
java我跟你拼了
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2024-08-31 04:24
java每日一道面试题
java
泛型
基础篇
面试
高级面试题
java
高级
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
【前端
基础篇
】JavaScript之jQuery介绍
文章目录前言JQuery基本介绍和使用方法引入依赖jQuery语法jQuery选择器jQuery事件操作元素获取/设置元素内容获取/设置元素属性获取/返回css属性添加元素删除元素总结:常用的jQuery方法-详细解释与示例事件处理拓展-详细解释与示例其他拓展内容前言在阅读过程中可以把代码片复制到vscode上去浏览器看实际效果,更易理解喔JQuery基本介绍和使用方法W3C标准给我们提供了⼀系列
Trouvaille ~
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2024-08-29 12:59
前端基础
前端
javascript
jquery
事件
选择器
css
html
高级java每日一道面试题-2024年8月28日-
基础篇
-ArrayList的底层工作原理?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:ArrayList的底层工作原理?我回答:在Java高级面试中,了解ArrayList的底层工作原理是非常重要的,因为ArrayList是Java中最常用的数据结构之一。下面是ArrayList的底层工作原理的详细解释,包括其实现细节、扩容机制、线程安全性和性能特点等方面。1.数据结构ArrayList内部使用了一个Object类型的数组(Object[]e
java我跟你拼了
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2024-08-29 10:17
java每日一道面试题
java
spring
ArrayList
数据结构
基础篇
Java必知必会-
基础篇
会先教会大家如何使用,并给出相应的练习题示例作业习题是帮助大家巩固所学内容,需要大家独立完成学完入门篇和
基础篇
就算掌握Java的常用基础知识了,下一篇开始学习
探索星辰大海
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2024-08-29 05:13
Java必知必会
java
开发语言
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
2024年最新Flink教程,从基础到就业,大家一起学习--Flink DataStream API-第一篇+源码讲解
往期回顾:2024年最新Flink教程,从基础到就业,大家一起学习--
基础篇
_flinktutorials提
长风清留扬
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2024-08-26 22:19
flink
java
大数据
大数据
java
flink
【前端
基础篇
】JavaScript之BOM介绍
文章目录浏览器对象模型(BOM)介绍1.什么是BOM?2.Window对象2.1弹出框2.1.1警告框2.1.2确认框2.1.3提示框2.2定时事件2.2.1延时器2.2.2定时器2.3Window对象其他常用属性与方法2.3.1获取窗口尺寸2.3.2打开新窗口与关闭窗口2.3.3移动与调整窗口大小3.Navigator对象3.1判断浏览器类型3.2navigator对象及方法详细解释:4.Loc
Trouvaille ~
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2024-08-26 09:39
前端基础
前端
javascript
microsoft
BOM
Window
html
css
正向人生观015—心想事成的核心秘密(1)
理论
基础篇
(科学发现)科学发现之一:有一个连结万事万物的能量场存在,这个能量场让宇宙以及所有的一切有序运作。科学发现之二:这个能量场为我们内在的信念,扮演了容器、桥梁和镜子的角色。科学发现之三:
娟姐的心语话廊
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2024-08-26 05:40
2021-02-18
《传统文化与身心健康》高级研修
基础篇
讲座概述,3.赵老师在管理群的讲话《改变命运最好的方法》。祝福大家:学习愉快!福慧双增!
内蒙陈艳杰
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2024-08-26 04:29
电气工程师自学成才手册
基础篇
+提高篇+精通篇,蔡杏山著
《电气工程师自学成才手册》分为
基础篇
、提高篇、精通篇三册,具有基础起点低、内容由浅入深、语言通俗易懂、结构安排符合学习认知规律的特点。
weixin_45800371
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2024-08-26 01:23
单片机
嵌入式硬件
Matlab
基础篇
:数据输入输出
前言数据输入和输出是Matlab数据分析和处理的核心部分。良好的数据输入输出能够提高工作效率,并确保数据处理的准确性。本文将详细介绍Matlab数据输入输出的各种方法,包括导入和导出数据、数据处理和数据可视化。一、导入数据Matlab提供了多种方法导入外部数据文件,包括文本文件、Excel表格、数据库等。以下是几种常用的导入数据方法。导入文本文件使用load函数导入简单的文本文件:data=loa
小魏冬琅
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2024-08-26 00:47
matlab
信息可视化
Redis—
基础篇
Redis基础1.Redis简介2.Redis应用3.Redis数据结构3.1String3.2hash3.3list3.4set3.5sortedset4.Redis为什么快?5.RedisI/O多路复用6.Redis6.0多线程1.Redis简介Redis是一种基于键值对的NoSQL数据库Redis中的value支持string、hash、list、set、zset、Bitmaps(位图)、H
启航1999
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2024-08-25 21:27
redis
数据库
缓存
每日一词 126| tailspin
tailspin1.认识这个词(
基础篇
)词:tailspin英英释义:anoccasionwhensomethingorsomeonesuddenlygetsintoaverybadstate例句:Theworldeconomygoesintoatailspin
枫林悦读_Diana
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2024-08-25 19:34
爬虫技巧分享:掌握高效数据抓取的艺术
一、
基础篇
:构建稳健的爬虫基础选择合适的库和工具在开始编写爬虫之前,选择合适的库和工具至关重要。Python作为一门简洁
shiming8879
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2024-08-25 16:25
爬虫
python
如何写好一篇SCI论文
基础篇
:1.杜绝错别字。对于英文文献来说,不要出现病句。(比如无主语的句子,最好不要使用祈使句和疑问句,在全文内部,包括图和引用文献,请统一语言,如果投英文期刊,一定不要出现汉语。
kkk12344
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2024-08-25 14:42
写论文
characterize
Fastfood,whichmanypeoplearefondof,ischaracterizedbyitsconvenience.以下摘自现象级英语1.认识这个词(
基础篇
)词:characterize
芒果酱紫
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2024-08-24 19:40
2024金九银十Java面试题(干货)
一、
基础篇
1.1.八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类基本类型大小(字节)默认值封装类byte1(byte)0Byteshort2(short)0Shortint40Integerlong80LLongfloat40.0fFloatdouble80.0dDoubleboolean-falseBooleanchar2
努力进阶的编程小白
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2024-08-24 08:09
java
开发语言
《Java 后端面试经》Linux 篇
《Java后端面试经》专栏文章索引:《Java后端面试经》Java
基础篇
《Java后端面试经》JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM
ReadThroughLife
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2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
JAVA
基础篇
(三)
一,集合与数组的区别二,collection集合的方法三,常用集合分类四,list和set区别五,list集合六,set(1)HashSet底层数据结构采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素,元素的唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证的,如果没有重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。(2)LinkedHashSet底层
凉笙2019
·
2024-08-23 07:33
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