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Tomcat
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Nginx
Shiro
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Linux
Unity3D基础篇
字节跳动小姐姐教你用Retrofit-+-RxJava-+-OkHttp-让网络请求变的简单-
基础篇
(1)
.build();说明:配置了接口的baseUrl和一个converter,GsonConverterFactory是默认提供的Gson转换器,Retrofit也支持其他的一些转换器,详情请看官网Retrofit官网3,创建一个接口,代码如下:publicinterfaceMovieService{//获取豆瓣Top250榜单@GET(“top250”)CallgetTop250(@Query(“
2401_84132449
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2025-02-01 16:39
程序员
retrofit
rxjava
okhttp
Web前端最全Koa
基础篇
(二)—— 路由与中间件(1),前端组件化架构实践
最后如果你已经下定决心要转行做编程行业,在最开始的时候就要对自己的学习有一个基本的规划,还要对这个行业的技术需求有一个基本的了解。有一个已就业为目的的学习目标,然后为之努力,坚持到底。如果你有幸看到这篇文章,希望对你有所帮助,祝你转行成功。开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】基本使用router.get(“/”,asyncctx=>{ctx.body=“h
2401_84447112
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2025-02-01 11:00
程序员
前端
中间件
架构
[Unity技术]
Unity3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
从零到一学习c++(
基础篇
--筑基期一)
从零到一学习C++(
基础篇
)作者:羡鱼肘子温馨提示1:本篇是记录我的学习经历,会有不少片面的认知,万分期待您的指正。
羡鱼肘子
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2025-01-31 18:37
学习
电控---
基础篇
一、时钟时钟控制器(ResetClockControl,RCC):1.有低速高速两种(highspeed,HS与LowSpeed,LS)低速用于实时时钟(RealTimeClock,RTC)高速用于定时器,UART,ADC等多种外设2.有内外部两种(Internal,I与External,E)(1)Disable不用外部时钟,则自启动(强制)使用MCU核心内部时钟一般是不准的代名词(2)Cryst
kyle~
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2025-01-30 15:16
嵌入式
单片机
嵌入式硬件
unity3d
tilemap
2019的
unity3d
需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
PyTorch 框架实现线性回归:从数据预处理到模型训练全流程
系列文章目录Pytorch
基础篇
01-PyTorch新手必看:张量是什么?5分钟教你快速创建张量!02-张量运算真简单!PyTorch数值计算操作完全指南03-Numpy还是PyTorch?
大模型铲屎官
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2025-01-30 03:17
PyTorch
pytorch
线性回归
人工智能
深度学习
python
Python----QT篇
基础篇
(一)
1defcreate_window():#创建QApplication对象app=QApplication(sys.argv)#创建一个QWidget窗口window=QWidget()#设置窗口标题window.setWindowTitle('姓名')#设置窗口的位置和大小window.setGeometry(20,400,500,500)#x,y,width,height#创建一个垂直布局管理
K0711
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2025-01-29 20:53
Python
python
qt
开发语言
MySQL(1)
数据库
基础篇
MYSQL概述SQL函数约束多表查询事务进阶篇存储索引索引SQL优化试图/存储过程/触发器锁InnoDB核心MySQL管理运维篇日志主从复制分库本表读写分离
基础篇
MySQL数据库概念:存储数据的仓库
memorycx
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2025-01-29 09:41
mysql
数据库
Kaggle房价预测
Kaggle房价预测作为深度学习
基础篇
章的总结,我们将对本章内容学以致用。下面,让我们动手实战一个Kaggle比赛:房价预测。本节将提供未经调优的数据的预处理、模型的设计和超参数的选择。
一名小菜鸟的学习之路
·
2025-01-28 15:38
深度学习pytorch
深度学习
机器学习
python
人工智能
神经网络
ESP32-C3入门教程 蓝牙篇③——基于微信小程序和Esp Blufi实现 WiFi配网
EspBlufi实现WiFi配网文章目录一、前言二、软件框架三、软件流程四、API介绍五、全部源码一、前言本文基于VSCodeIDE进行编程、编译、下载、运行等操作基础入门章节请查阅:ESP32-C3入门教程
基础篇
小康师兄
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2025-01-25 10:11
ESP32-C3入门教程
微信小程序
小程序
blufi
ESP32
WiFi配网
ESP32-C3入门教程
基础篇
④——ADC(模拟量转数字量)单次读取简单实例
3.1ADC电压范围3.2ADC精度3.3ADC校准3.4ADC读取四、全部源码五、运行演示六、参考一、前言本文基于VSCodeIDE进行编程、编译、下载、运行等操作基础入门章节请查阅:ESP32-C3入门教程
基础篇
小康师兄
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2025-01-25 10:10
ESP32-C3入门教程
ESP32
ESP32-C3
ADC
模数转换
模拟量转数字量
ESP32-C3入门教程 WiFi篇⑦——基于SoftAP 的 WiFi 智能配网
文章目录一、前言二、WiFi配网方式三、功能简述四、源码实现一、前言本文基于VSCodeIDE进行编程、编译、下载、运行等操作基础入门章节请查阅:ESP32-C3入门教程
基础篇
①——基于VSCode构建
小康师兄
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2025-01-25 10:40
ESP32-C3入门教程
物联网
esp32
WiFi配网
SoftAP
WiFi
[RHEL7
基础篇
-4] 用户和权限
[RHEL7
基础篇
-4]用户和权限简介用户和权限用户和组权限简介在RHEL7当中控制用户权限有DAC和ACL两种方式来控制文件或目录对于相应用户或组的权限,有的时候管理员为了系统安全往往会把root用户给藏起来
JoveZou
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2025-01-25 09:05
#
RHEL7
基础篇
Red
Hat
Enterprise
Linux
linux
rhel
MySQL数据库入门到大蛇尚硅谷宋红康老师笔记
基础篇
part 5
第05章_排序与分页排序#第05章_排序与分页#1.排序#如果没有使用排序操作,默认情况下查询返回的数据是按照添加数据的顺序显示的。SELECT*FROMemployees;#1.1基本使用#使用ORDERBY对查询到的数据进行排序操作。#升序:ASC(ascend)#降序:DESC(descend)#练习:按照salary从高到低的顺序显示员工信息#使用ORDERBY对查询到数据排序操作SELE
E___V___E
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2025-01-25 05:32
数据库
mysql
笔记
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity3d
场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
JAVA学习之路-
基础篇
一
目录DOS命令在哪编写?怎么打开DOS命令窗口?常见的DOS命令关于windows操作系统文件扩展名的设置关于Java的加载与执行Java的特性前言我们都是逐梦路上的追逐着者,不约而同的,我们在这相遇我们试着成长,试着接受,试着面对我们所缺的不是面对困难的勇气而是肯定每一个看似不起眼的进步看似别人轻蔑的言语都证明了我们还在追逐着漫漫长路慢慢走慢慢懂DOS命令在哪编写?怎么打开DOS命令窗口?在DO
小张认为的测试
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2025-01-24 16:23
java最最基础
java
嵌入式
基础篇
--了解和搭建开发环境
文章目录1.开发环境搭建2.LinuxC编程入门3.ARMV7和ARMV8架构4.ARM汇编5.BSP工程管理1.开发环境搭建1.虚拟机Vmware的安装:在PC主机下安装Linux系统,方便切换windows和Linux系统2.在虚拟机Vmware中安装Ubuntu操作系统:便于基于Linux系统的开发3.Ubuntu交叉编译工具链安装4.SourceInsight安装:用于在Windows下代
雯宝
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2025-01-24 01:26
microsoft
RK3568平台(
基础篇
)GKI开发方式
一.什么是GKIGKI:GenericKernelImage通用内核映像。Android13GMS和EDLA认证的一个难点是google强制要求要支持GKI。GKI通用内核映像,是google为了解决内核碎片化的问题,而设计的通过提供统一核心内核并将SoC和板级驱动从核心内核移至可加载模块中。核心内核为驱动模块提供了稳定的内核模块接口,模块驱动和核心内核可以独立进行更新。内核接口可以通过upstr
嵌入式_笔记
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2025-01-23 22:02
瑞芯微
linux
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
Java多线程与高并发专题——
基础篇
1
基础概览进程与线程什么是进程?进程是指运行中的程序。比如我们使用聊天软件,浏览器,需要启动这个程序,操作系统会给这个程序分配一定的资源。什么线程?线程是CPU调度的基本单位,每个线程执行的都是某一个进程的代码的某个片段。进程是系统进行资源分配和调度的基本单位,线程则是进程的一个执行路径,一个进程中至少有一个线程,进程中的多个线程共享进程的资源。在Java中,当我们启动main函数时其实就启动了一个
黄雪超
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2025-01-22 10:24
大数据面试
java
开发语言
并发编程
深度学习理论基础(七)Transformer编码器和解码器
学习目录:深度学习理论基础(一)Python及Torch
基础篇
深度学习理论基础(二)深度神经网络DNN深度学习理论基础(三)封装数据集及手写数字识别深度学习理论基础(四)Parser命令行参数模块深度学习理论基础
小仇学长
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2025-01-22 01:48
深度学习
深度学习
transformer
人工智能
编码器
解码器
100天精通Python(
基础篇
)——第19天:异常类型大全、异常处理介绍
目录1.异常的概念2.异常类型1)Python内置异常2)requests爬虫模块内置异常类3)自定义异常2.捕获异常1)简单的捕获异常语法2)错误类型捕获3)异常捕获完整语法3.异常的传递4.抛出raise异常1)应用场景2)抛出异常1.异常的概念程序在运行时,如果Python解释器遇到到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是异常程序停止执行并且提示错误信息这个动作,我们通常称
袁袁袁袁满
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2025-01-21 19:54
100天精通Python
python
开发语言
后端
mce异常
C语言程序设计基础(例题(请看注释)03
一,
基础篇
案例1—1《点到直线的距离》已知直线L的方程是Ax+By+C=0,点P的坐标是(x,y),求点P到直线L的距离。
24白菜头
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2025-01-21 17:38
c语言
开发语言
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
后端程序员
基础篇
(一) JAVA基础
在以往的博客中,大部分讲解的是框架的基础框架和功能模块,对于想要从事Web开发的同学来说,框架和各个功能模块固然非常重要,但这些都是建立在你有深厚的基础之上的,一开始学习的重点应该放在基础上面,在有了深厚的地基之后,学习框架和各个功能模块再之后的微服务等各个架构才能举一反三,学习得更加透彻接下来以我的逻辑来简要说明一下Web应用的开发人员的学习之路,算是帮助目前还比较迷茫的同学。Java基础,Sq
菜鸡来咯
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2025-01-21 05:50
java
MySQL
基础篇
文章目录MySQL
基础篇
1.数据库概述1.1.表、记录、字段1.2.表的关联关系1.2.1.一对一关联(one-to-one)1.2.2.一对多关联(ont-to-many)1.2.3.多对多关联(mant-to-many
睫毛进眼睛了!
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2025-01-21 00:25
SQL
mysql
【C++算法笔记】最
基础篇
------高精度算法
个人笔记:只提供学习代码和其步骤思路,仅供参考学习,已提前在相关编译器中提前运行并保证代码运行。为什么要用高精度算法:longlong的存储大小为9*10^19,即超过20位的数字将无法使用基本数据类型存储和计算,所以我们要使用其他方法存储设计。涉及基础知识:基本输入输出,字符串及数组的基本运用基础步骤:1.对字符串s1,s2进行承接2.将a1与a2相加的和存入a33.从左向右进位并出现逆序#in
孙小健的资料站
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2025-01-20 18:31
算法学习笔记
c++
算法
笔记
2024最新版JavaScript逆向爬虫教程-------
基础篇
之JavaScript混淆原理
目录一、常量的混淆原理1.1对象属性的两种访问方式1.2十六进制字符串1.3Unicode字符串1.4字符串的ASCII码混淆1.5字符串常量加密1.6数值常量加密二、增加JS逆向者的工作量2.1数组混淆2.2数组乱序2.3花指令2.4jsfuck三、代码执行流程的防护原理3.1流程平坦化3.2逗号表达式混淆四、其他代码防护方案4.1eval加密4.2内存爆破4.3检测代码是否格式化一、常量的混淆
Amo Xiang
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2025-01-20 11:50
JS逆向
爬虫
开发语言
js逆向
5.0在python中是一个整数常量_python学习之路,
基础篇
-变量和常量
python语言基础1、常量和变量1.1、常量常量是内存中用于保存固定值的单元,在程序中常量的值不能发生改变;python并没有命名常量,也就是说不能像C语言那样给常量起一个名字。python常量包括:数字、字符串、布尔值、空值;1.1.1数字python包括:整数、长整数、浮点数、复数,4种类型的数字;1>整数:表示不包含小数点的实数,在32位计算机上,标准整数的取值范围为-231~231-1,
weixin_39553753
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2025-01-19 20:28
IoTDB 入门教程
基础篇
⑤——数据模型和基础概念
文章目录一、前文二、数据模型2.1关系型数据库MySQL。2.2时序数据库TDengine2.3时序数据库InfluxDB2.4时序数据库IoTDB(本专栏的正主)三、基础概念3.1数据库(Database)3.2设备模板(元数据模板)3.3设备(实体)3.4物理量(字段)四、数据类型参考一、前文IoTDB入门教程——导读本文主要讲述IoTDB的数据模型和基础概念。不同的数据库都有不同侧重,IoT
小康师兄
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2025-01-18 14:58
Apache
IoTDB
入门教程
IoTDB
物联网
数据模型
数据库
时序数据库
人工智能英语学习笔记
基础篇
单词mythologyn.ancientmythsingeneral;ideasthatmanypeoplethinkaretruebutthatdonotexistorarefalse神话Examples
「已注销」
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2025-01-18 12:14
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
【C语言】结构体指针
结构体指针结构体基础知识注意对于成员的赋值结构体指针指向结构体变量的指针结构体指针与结构体成员指针用结构体指针引用结构体成员结构体基础知识初识结构体,可以先看这篇浅显易懂的文章结构体–
基础篇
所谓结构体,
釉色清风
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2025-01-17 13:36
C语言
c语言
数据结构
c++
Java面试题汇总-集合篇+JUC篇
其他面试题Java面试题汇总-Java
基础篇
(共50道题)-CSDN博客Java集合目录1.请你说说java中hashmap的原理2.HashMap的put(key,value)和get(key)过程3
泰山小张只吃荷园
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2025-01-17 01:45
java
哈希算法
开发语言
后端
面试
spring
boot
高端密码学院笔记285
高端幸福密码学院(高级班)幸福使者:李华第(598)期《幸福》之回归内在深层生命原动力
基础篇
——揭秘“激励”成长的喜悦心理案例分析主讲:刘莉一,知识扩充:成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话。
柚子_b4b4
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2024-09-16 09:32
白骑士的Java教学
基础篇
2.5 控制流语句
欢迎继续学习Java编程的
基础篇
!在前面的章节中,我们了解了Java的变量、数据类型和运算符。接下来,我们将探讨Java中的控制流语句。
白骑士所长
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2024-09-16 07:32
Java
教学
java
开发语言
ESP32-C3入门教程 网络篇⑩——基于esp_https_ota和MQTT实现开机主动升级和被动触发升级的OTA功能
文章目录一、前言二、软件流程三、部分源码四、运行演示一、前言本文基于VSCodeIDE进行编程、编译、下载、运行等操作基础入门章节请查阅:ESP32-C3入门教程
基础篇
①——基于VSCode构建HelloWorld
小康师兄
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2024-09-16 06:52
ESP32-C3入门教程
https
服务器
esp32
OTA
MQTT
超级无敌详细的Mysql数据库笔记(
基础篇
版)
注:本篇笔记根据黑马程序员MySQL数据库入门到精通的内容所创建,适合复习和结合该视频学习使用。一.基础1.关系型数据库(RDBMS)概念:建立在关系模型基础上,由多张相互连接的二维表组成的数据库。特点:使用表存储数据,格式统一,便于维护使用SQL语言操作,标准统一,使用方便。2.SQLSQL通用语法SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾.SQL语句可以使用空格/缩进来增强语句的可读性。MySQ
当大哥爱上学习
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2024-09-15 12:31
mysql
数据库
笔记
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
软件架构,一切尽在权衡
FSA是
基础篇
,重点介绍了常见的8种架构模式;SAHP是进阶篇,重点介绍了如何从单体架构演进到分布式架构。软件架构,特别是分布
元闰子
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2024-09-15 01:47
架构
Java 入门
基础篇
05 - Java的关键字
什么是关键字?就是被java语言赋予特殊含义的单词。关键字的特点组成关键的字母都是小写。常见关键字class,public,static,void.....。关键字注意事项goto和const是java语言的保留字,关键字在IDEA编译器中有明确的颜色变化。关键字列表ABSTRACTCONTINUEFORNEWSWITCHassertdefaultgotopackagesynchronizedbo
仔仔 v1.0
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2024-09-14 20:37
Java基础
java
开发语言
intellij-idea
Java语言程序设计与数据结构(
基础篇
)课后练习题 第十一章 (一)
publicStringtoString(){return"Triangle:side1="+s1+"side2="+s2+"side3="+s3;}}11.2=================================================================packagedishiyizhang;publicclassdishiyizhang{publicstati
2401_85111725
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2024-09-14 09:57
java
数据结构
python
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
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