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Unity3D基础篇
高端密码学院笔记285
高端幸福密码学院(高级班)幸福使者:李华第(598)期《幸福》之回归内在深层生命原动力
基础篇
——揭秘“激励”成长的喜悦心理案例分析主讲:刘莉一,知识扩充:成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话。
柚子_b4b4
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2024-09-16 09:32
白骑士的Java教学
基础篇
2.5 控制流语句
欢迎继续学习Java编程的
基础篇
!在前面的章节中,我们了解了Java的变量、数据类型和运算符。接下来,我们将探讨Java中的控制流语句。
白骑士所长
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2024-09-16 07:32
Java
教学
java
开发语言
ESP32-C3入门教程 网络篇⑩——基于esp_https_ota和MQTT实现开机主动升级和被动触发升级的OTA功能
文章目录一、前言二、软件流程三、部分源码四、运行演示一、前言本文基于VSCodeIDE进行编程、编译、下载、运行等操作基础入门章节请查阅:ESP32-C3入门教程
基础篇
①——基于VSCode构建HelloWorld
小康师兄
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2024-09-16 06:52
ESP32-C3入门教程
https
服务器
esp32
OTA
MQTT
超级无敌详细的Mysql数据库笔记(
基础篇
版)
注:本篇笔记根据黑马程序员MySQL数据库入门到精通的内容所创建,适合复习和结合该视频学习使用。一.基础1.关系型数据库(RDBMS)概念:建立在关系模型基础上,由多张相互连接的二维表组成的数据库。特点:使用表存储数据,格式统一,便于维护使用SQL语言操作,标准统一,使用方便。2.SQLSQL通用语法SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾.SQL语句可以使用空格/缩进来增强语句的可读性。MySQ
当大哥爱上学习
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2024-09-15 12:31
mysql
数据库
笔记
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
软件架构,一切尽在权衡
FSA是
基础篇
,重点介绍了常见的8种架构模式;SAHP是进阶篇,重点介绍了如何从单体架构演进到分布式架构。软件架构,特别是分布
元闰子
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2024-09-15 01:47
架构
Java 入门
基础篇
05 - Java的关键字
什么是关键字?就是被java语言赋予特殊含义的单词。关键字的特点组成关键的字母都是小写。常见关键字class,public,static,void.....。关键字注意事项goto和const是java语言的保留字,关键字在IDEA编译器中有明确的颜色变化。关键字列表ABSTRACTCONTINUEFORNEWSWITCHassertdefaultgotopackagesynchronizedbo
仔仔 v1.0
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2024-09-14 20:37
Java基础
java
开发语言
intellij-idea
Java语言程序设计与数据结构(
基础篇
)课后练习题 第十一章 (一)
publicStringtoString(){return"Triangle:side1="+s1+"side2="+s2+"side3="+s3;}}11.2=================================================================packagedishiyizhang;publicclassdishiyizhang{publicstati
2401_85111725
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2024-09-14 09:57
java
数据结构
python
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
《我的大脑好厉害》作者: 赵思家
全书以
基础篇
、五感篇、情绪篇、学习篇、健康篇和未来篇六大篇章,为读者搭建了一个科学完整的脑科学知识框架。
刘书朋
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2024-09-13 18:42
Unity基础之C#
基础篇
笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity基础之C#
基础篇
笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
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2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
iNav开源代码之研读分析篇章目录梳理
iNav开源代码之研读分析篇章目录梳理1.源由2.
基础篇
章3.代码篇章4.场景篇章5.异常篇章6.总结7.参考资料1.源由之前有介绍过Betaflight/PX4/ArduPilot,虽然iNav代码和
lida2003
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2024-09-13 05:30
xFlight
iNav
FlightControl
Java语言程序设计
基础篇
_编程练习题18.24 (将十六进制数转换为十进制数)
题目:18.24(将十六进制数转换为十进制数)编写一个递归方法,将一个字符串形式的十六进制数转换为一个十进制数。方法头如下:publicstaticinthex2Dec(StringhexString)编写一个测试程序,提示用户输入一个十六进制字符串,然后显示等价的十进制数。代码示例编程练习题18_24ConvertHexadecimalToDecimal.javapackagechapter_1
2301_78998594
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2024-09-13 03:15
第十八章-Java基础篇习题
java
开发语言
学习
XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
深入了解Android蓝牙Bluetooth【基础+进阶】
基础篇
什么是蓝牙?也可以说是蓝牙技术。所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线电技术,是由爱立信公司公司发明的。
愿天堂没有996
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2024-09-12 22:10
android
Android开发
Bluetooth
多线程 03:知识补充,静态代理与 Lambda 表达式的相关介绍,及其在多线程方面的应用
一、概述记录时间[2024-08-16]前置知识:Java
基础篇
;Java面向对象多线程01:Java多线程学习导航,线程简介,线程相关概念的整理多线程02:线程实现,创建线程的三种方式,通过多线程下载图片案例分析异同
蟾宫曲
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2024-09-12 11:33
Java
多线程
java
开发语言
多线程
静态代理
Lambda
intellij-idea
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
心理学入门——心理学
基础篇
图片发自App现在对心理学感兴趣的人越来越多,其中也有不少希望未来能从事心理咨询师工作的人群,而很多人希望在当下学习一些心理学基础,为工作、生活增添色彩,心理学基础可以说是学习心理学的根基。图片发自App学好心理学对于我们的生活来说也是有很大的帮助的。但是很多人都想去学习心理学,但却又不知道该如何入手。心理学基础入门很难吗?其实这样的心理学爱好者很多。因为很多原因,没有在学校受过系统的心理学的学习
清风拂天涯
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2024-09-11 14:19
Rust 语言从入门到实战 唐刚--学习笔记01
Rust语言从入门到实战唐刚
基础篇
(11讲)01|快速入门:Rust的基础语法Rust宣称的安全、高性能、无畏并发这些特点,初次接触的时候都是感受不到的。
zhanglz888
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2024-09-11 01:08
Rust
语言从入门到实战
唐刚
学习笔记
rust
学习
笔记
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un
夏磊讳
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2024-09-10 18:50
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity3D
以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
【Redis
基础篇
】详细讲解Redis
这篇文章让你详细了解Redis的相关知识,有代码讲解以及图片剖析,让你更轻松掌握制作不易,感觉不错,请点赞收藏哟!!!目录1redis基础1.1定义1.2SQL和NOSQL不同点1.3特征1.4Redis通用命令1.5Redis数据结构介绍1.6Redis的java客户端2Jedis快速入门2.1操作步骤2.2Jedis连接池3SpringDataRedis3.1定义3.2优势3.3API3.4操
小林同学学JAVA
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2024-09-10 08:44
redis数据库
redis
服务器
nosql
缓存
数据库
java
spring
boot
算法
基础篇
(整数二分、浮点二分模板以及讲解)
这篇博客主要讲解二分模板,具体的二分原理可以去搜二分法原理博客整数二分可以分为两个模板,注释有解释模板一:intl=0;intr=1e6+10//一个比较大的数就行voidcheck(intmiddle){//具体代码看题}while(l>1//除以二的意思if(check(mid)){//满足check函数的值都控制在[l,mid]r=mid;//缩小搜索范围}elsel=mid+1//取不到m
阿拉伯的劳伦斯292
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2024-09-10 03:05
算法
数据结构
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
C++入门
基础篇
学习手记: 读取数量不定的输入数据
问题:编写C++程序,要求计算用户输入数据的总和,并打印显示。问题分析:用户输入数据时,由于我们事先不知道要对多少个数据进行求和计算,因此我们需要不断地读取数据直至没有新的输入为止。程序实现的源码如下:#include"iostream"usingnamespacestd;intmain(){doublesum=0,inValue=0;cout>inValue)sum+=inValue;cout<
linhuanzhi
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2024-09-10 00:35
西加加
C++
数据求和
2022考研数学李永乐复习全书pdf版-
基础篇
(数一二三通用)
2022考研数学李永乐复习全书pdf版-
基础篇
(数一二三通用):https://pan.baidu.com/s/1tK9cPPG5Q-xhasqb051ymQ提取码:1111本书是专门为准备参加硕士研究生入学考试提前复习的大二大三学生
面包资料屋
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2024-09-09 23:58
考研数学
conform
1.认识这个词(
基础篇
)词:conform英英释义:tobehaveaccordingtotheusualstandardsofbehaviourwhichareexpectedbyagrouporsociety
岁月静好_现象英语
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2024-09-09 10:04
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
FreeRTOS学习笔记(二)任务
基础篇
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、任务的基本内容1.1任务的基本特点1.2任务的状态1.3任务控制块——任务的“身份证”二、任务的实现2.1定义任务函数2.2创建任务2.3启动任务调度器2.4任务的运行与切换2.4.1利用延时函数2.4.2利用中断2.5任务的通信与同步2.6任务的删除2.7任务的通知2.8任务挂起和恢复三、相关辅助API函数前言 在
云雨歇
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2024-09-08 02:55
学习
笔记
Java语言程序设计
基础篇
_编程练习题**17.21 (十六进制编辑器)
目录题目:**17.21(十六进制编辑器)代码示例结果展示题目:**17.21(十六进制编辑器)编写一个GUI应用程序,让用户在文本域输入一个文件名,然后按回车键,在文本域显示它的十六进制表达形式。用户也可以修改十六进制代码,然后将它回存到这个文件中,如图17-23b所示。代码示例编程练习题17_21HexEditor.javapackagechapter_17;importjava.io.Buf
2301_78998594
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2024-09-07 20:11
第十七章-Java基础篇习题
java
编辑器
开发语言
学习
前端
JAVA多线程
基础篇
8、线程隔离与ThreadLocal
文章目录1.ThreadLocal的使用示例2.ThreadLocal的使用场景2.1线程隔离的数据库连接与事务2.2线程隔离的session会话3.ThreadLocal原理4.ThreadLocal与内存泄露4.1Java语言将Entry设计为弱引用4.2记得手动remove总结在多线程并发环境中,要保证线程并发安全总体有2类方法。使用锁,在访问资源时是互斥的、原子性的。这个锁可以是Synch
悟空学编程
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2024-09-07 17:19
JAVA多线程基础篇
java
开发语言
后端
高级java每日一道面试题-2024年9月01日-
基础篇
-事务的四个特性(ACID)分别是什么?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:事务的四个特性(ACID)分别是什么?我回答:事务的四个特性(ACID)是经常被提及的重要概念,特别是在处理数据库操作时。ACID代表原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability),这四个特性共同保证了数据库事务的可靠性和完整性。1.原子性(Atomicity)定义:原子性是指事务
java我跟你拼了
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2024-09-07 11:37
java每日一道面试题
数据库
ACID
基础篇
原子性
一致性
隔离性
持久性
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
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