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Unity3D基础篇
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
电路入门-
基础篇
笔记来源一,三种电路经常用到的电路可以按照功能和功率大致可以分为以上3类由电流/电压决定:从小到大1,控制电路(逻辑电路)多为单片机和一些其他元器件,比如光耦隔离器,按键,LED屏幕等。特点:工作电压低,工作电流小,实际连接电路以及设计PCB时就可以用比较细的杜邦线连接。供电电压:一般为3.3V和5V,具体要看模块使用说明,需要电流几百mA,使用上节介绍过的7805稳压器即可,也可使用成品的供电模
刘景贤
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2024-02-07 11:36
单片机
嵌入式硬件
java面试题
基础篇
-02-JDK、JRE、JVM三者的区别与联系
JDK、JRE、JVM三者的区别与联系JDKJavaDevelopmentKit:java开发工具JREJavaRuntimeEnvironment:java运行时环境JVMJavaVirtualMachine:java虚拟机解析class文件,让操作系统能够执行java文件的执行流程java文件先由javac编译成.class文件,这些.class文件再由jvm调用类库解释成机器码,最后映射到系
月光螳螂
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2024-02-07 10:22
JAVA基础(吹毛求疵)
java
java-ee
开发语言
java面试题
基础篇
-05-String、StringBuffer、StringBuilder的区别与联系
StringString是final修饰的,不可变的,每次操作都会产生新的String对象StringBufferStringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作StringBuffer是线程安全的StringBuffer的方法都是被synchronize修饰的StringBuilderStringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作StringBuid
月光螳螂
·
2024-02-07 10:52
JAVA基础(吹毛求疵)
java
java-ee
面试
java面试题
基础篇
-01-面向对象
面向对象对比与面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重于事情的每一个步骤,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),以及各自都需要些什么。比如洗衣机洗衣服面向过程会将任务拆分成一系列的步骤(也就是函数),1-打开洗衣机,2-放衣服,3-放洗衣粉,4-清洗,5-烘干面向对象会拆出人和洗衣机两个对象:人:打开洗衣机放衣服放洗衣粉。洗衣机:清洗烘干面向过程比较直接高效,而面向对象更易于复用、扩展
月光螳螂
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2024-02-07 10:22
JAVA基础(吹毛求疵)
java
【项目实战】sass使用
基础篇
(上)
Sass是一种CSS预处理语言。CSS预处理语言是一种新的专门的编程语言,编译后形成正常的css文件,为css增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容性(完全兼容css3),让css更加简洁、适应性更强,可读性更佳,更易于代码的维护等诸多好处。CSS预处理语言有Scss(Sass)和Less、Postcss。Scss和Sasssass一开始用的是一种缩进式的语法格式采用这种格式文件的后缀名是.sas
monkeysoft
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2024-02-07 09:30
计算机网络入门
基础篇
——概述
参考视频教程:计算机网络微课堂.文章目录一、计算机网络在信息时代的作用二、因特网概述1.网络、互连网(互联网)和因特网2.因特网发展的三个阶段(1)发展时间线(2)因特网服务提供者ISP(InternetServiceProvider)(3)基于ISP的三层结构的因特网3.因特网的标准化工作4.因特网的组成三、三种交换方式:电路交换、分组交换和报文交换1.电路交换2.分组交换3.报文交换4.三种交
敲代码的xiaolang
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2024-02-07 09:58
计算机网络
网络
网络协议
计算机网络
PHP快速入门指南-
基础篇
二
一、前言本文是
基础篇
二,
基础篇
一:PHP快速入门指南-
基础篇
一PHP是一门服务端脚本语言,具有开发效率高,易上手,适合新手学习和使用等特点。
小彭手记
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2024-02-07 07:58
后端
php
开发语言
后端
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
mysql入门到精通005-
基础篇
-约束
1、概述1.1概念约束是作用于表中字段上的规则,用于限制储存在表中的数据。1.2目的保证数据库中数据的正确性、有效性和完整性。1.3常见的约束分类一旦谈到外键,则至少涉及2张表约束是作用于表中字段上的,可以在创建表/修改表的时候添加约束2、演示2.1案例案例1:根据需求完成表结构的创建(关注约束条件)创建表结构:createtableuser(idintprimarykeyauto_increme
HainesFreeman
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2024-02-07 06:49
mysql
mysql
数据库
【Java面试题汇总】Java
基础篇
——String+集合+泛型+IO+异常+反射(2023版)
导航:【黑马Java笔记+踩坑汇总】JavaSE+JavaWeb+SSM+SpringBoot+瑞吉外卖+SpringCloud+黑马旅游+谷粒商城+学成在线+设计模式+牛客面试题目录三、String3.1.String常量池3.2.请你说说String类3.3.newString("abc")创建了几个字符串对象?3.4.String、StringBuffer、Stringbuilder有什么区
程序员小海绵【vincewm】
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2024-02-07 06:26
Java面试题汇总
Java学习路线
jvm
java
开发语言
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
华为防火墙实验
基础篇
-1
拓扑图实验需求0)部署接口与安全区域连接PC1,web-manager的接口位于trust区域Server1位于DMZ区域,连接AR1的接口部署为untrust区域防火墙所有地址为.121)防火墙远程登录部署SSH登录,实现通过公网能够登录防火墙部署防火墙实现通过本机web方式登录防火墙2)防火墙网络服务配置FW-1作为DHCP服务器,对PC1分配地址其中PC1的MAC地址为AABB-CC00-0
SSR_ZZ
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2024-02-07 01:46
华为防火墙USG实验
网络安全
DDD学习笔记---
基础篇
为什么DDD适合微服务?DDD是一种处理高度复杂领域的设计思想,它试图分离技术实现的复杂性,并围绕业务概念构建领域模型来控制业务的复杂性,以解决软件难以理解,难以演进的问题。DDD不是架构,而是一种架构设计方法论,它通过边界划分将复杂业务领域简单化,帮我们设计出清晰的领域和应用边界,可以很容易地实现架构演进。1.领域、子域、核心域、通用域和支撑域领域就是范围,范围即边界。领域可以进一步划分为子领域
激流勇进_
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2024-02-07 00:44
领域驱动设计
程序人生
架构
微服务
01 C语言指针专题
参考链接:未摘抄:C/C++指针详解之
基础篇
(史上最全最易懂指针学习指南!!!!)
罗汉翔
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2024-02-07 00:28
C/C++
c语言
开发语言
Python Qt GUI设计:QLineEdit和QTextEdit文本框类(
基础篇
—13)
QLineEdit和QTextEdit都是文本框类,QLineEdit类是单行文本框控件,可以输入单行字符串。QTextEdit类是多行文本框控件,可以显示多行文本内容,当文本内容超出控件显示范围时,可以显示水平个垂直滚动条。QTextEdit不仅可以显示文本还可以显示HTML文档。来看看两者的使用方法和区别吧~1、QLineEdit文本框类QLineEdit类中的常用方法如下表所示:定义输入掩码
不脱发的程序猿
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2024-02-06 23:57
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
word导出链接
java使用POI操作XWPFDocumen创建和读取OfficeWord文档
基础篇
https://www.cnblogs.com/mh-study/p/9747945.htmlword标签解析文档http
我不是彭于晏灬
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2024-02-06 19:44
word
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Web安全基础:第4节:服务端请求伪造:SSRF漏洞-
基础篇
1.SSRF简介SSRF(Server-SideRequestForgery,服务端请求伪造),是攻击者让服务端发起构造的指定请求链接造成的漏洞。由于存在防火墙的防护,导致攻击者无法直接入侵内网;这时攻击者可以以服务器为跳板发起一些网络请求,从而攻击内网的应用及获取内网数据。由于存在防火墙的防护,导致攻击者无法直接入侵内网;这时攻击者可以以服务器为跳板发起一些网络请求,从而攻击内网的应用及获取内网
花纵酒
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2024-02-06 17:12
网络对抗技术
网络安全
Day14小年夜吃年夜饭(
基础篇
)
早上我们去了奥特莱斯,我们吃了好吃的中饭,有薯条,鸡翅。有小馒头,有菠萝包,叉烧下午我们去吃了年夜饭年夜饭有糖醋排骨,香酥鸡,蛤蜊炖蛋,炒草头,八宝饭,小排骨,糖醋小排,吃好后我和外公外婆一起坐公交车回家,真是个美好的一天!!等等,还没结束,今天我来介绍一下今天外婆家有谁?有外公,外婆和我睡在外婆家。
勾股定理的小天才2143
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2024-02-06 17:30
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
程序员小白需要看哪些书
给大家推荐一份Java程序员必看的书单,豆瓣评分都挺不错的,每一本都值得去读,都值得去收藏,加油呀专题一:Java
基础篇
书单专题二:代码优化篇书单专题三:计算机网络篇书单专题四:操作系统&&计算机底层书单专题五
程序猿的果壳
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2024-02-06 16:21
Git学习笔记
Git学习笔记1
基础篇
1.1gitcommit(提交修改)-常用1.1.1简介git中的每个节点都是一个提交记录(提交记录非常轻量,可以快速地在这些提交记录之间切换!),可以通过命令在不同节点间切换。
车载操作系统---攻城狮
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2024-02-06 15:12
开发工具
git
学习
github
SpringBoot-
基础篇
03
之前搭建了整个开发环境实现了登录注册,springBoot整合mybatis完成增删改查,今天完成分页查询,使用阿里云oss存储照片等资源,后期会尝试自己搭建分布式文件系统来实现。一,SpringBoot+Mybatis完成分页查询1,导入分页插件坐标,我们需要使用分页插件帮助我们实现分页查询:com.github.pagehelperpagehelper-spring-boot-starter1
小元祖
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2024-02-06 14:38
日常开发笔记
spring
boot
后端
java
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
Redis(一)(
基础篇
)
1.Redis简单介绍Redis是一种键值型的NoSql数据库,这里有两个关键字:-键值型-NoSql其中**键值型**,是指Redis中存储的数据都是以key.value对的形式存储,而value的形式多种多样,可以是字符串.数值.甚至json:而NoSql则是相对于传统关系型数据库而言,有很大差异的一种数据库。对于存储的数据,没有类似Mysql那么严格的约束,比如唯一性,是否可以为null等等
xxxxxxxpp
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2024-02-06 11:35
Redis
redis
数据库
缓存
spring
boot
后端
java
MySQL(一)(
基础篇
)
1.MySQL概述1.1数据库相关概念1.2启动停止以手动的通过指令启动停止,以管理员身份运行cmd,进入命令行执行如下指令:netstartmysql80netstopmysql801.3客户端连接mysql[-h127.0.0.1][-P3306]-uroot-p参数:-h:MySQL服务所在的主机IP-P:MySQL服务端口号,默认3306-u:MySQL数据库用户名-p:MySQL数据库用
xxxxxxxpp
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2024-02-06 11:04
MySQL
mysql
数据库
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
【Elasticsearch学习笔记-
基础篇
2】Elasticsearch倒排索引、分析及打分
前言【Elasticsearch学习笔记-
基础篇
1】Elasticsearch介绍及设计概念在之前的一篇文章中,简单介绍了es的设计和相关概念,这一篇来介绍一下es中实操方面相关概念的引申——在索引和搜索文档的时候
amber_0515
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2024-02-06 07:25
Web2
things
搜索引擎
数据库SQL
数据库MySQL
基础篇
MySQL安装以及使用通用语法及分类DDL(数据定义语言)数据库操作表操作DDL(数据定义语言)添加数据更新和删除数据DQL(数据查询语言)基础查询条件查询聚合查询(聚合函数)分组查询排序查询分页查询
黯乡魂0918
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2024-02-06 03:33
数据库
sql
mysql
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
Java
基础篇
1-二分查找与排序算法学习笔记
Java
基础篇
1-二分查找算法与排序算法1.二分查找1.1什么是二分查找?
探索者7号
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2024-02-06 01:26
Java面试篇
java
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
C语言读取写入CSV文件 [三] 进阶篇——读取CSV文件
本系列文章目录[一]
基础篇
[二]进阶篇——写入CSV[三]进阶篇——读取CSV处理读取得到的数据在
基础篇
中,仅仅是将数据读取出来然后输出,并未将其转换为相应的数据类型。
永远是萌新的阿岩
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2024-02-05 16:13
编程语言
#
C语言
c语言
csv
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
HTML
基础篇
之meta标签
Meta常见参数及其意义Meta的常用的标签有很多,这次把这些标签归类来看Meta基础属性和概念来自W3C的解释如下:Metadataisdata(information)aboutdata.ThetagprovidesmetadataabouttheHTMLdocument.Metadatawillnotbedisplayedonthepage,butwillbemachineparsable.
文翊
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2024-02-05 10:18
HTML篇
html
w3c
meta
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