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Unity3D基础篇
2024年最新Flink教程,从基础到就业,大家一起学习--Flink DataStream API-第一篇+源码讲解
往期回顾:2024年最新Flink教程,从基础到就业,大家一起学习--
基础篇
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长风清留扬
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2024-08-26 22:19
flink
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flink
【前端
基础篇
】JavaScript之BOM介绍
文章目录浏览器对象模型(BOM)介绍1.什么是BOM?2.Window对象2.1弹出框2.1.1警告框2.1.2确认框2.1.3提示框2.2定时事件2.2.1延时器2.2.2定时器2.3Window对象其他常用属性与方法2.3.1获取窗口尺寸2.3.2打开新窗口与关闭窗口2.3.3移动与调整窗口大小3.Navigator对象3.1判断浏览器类型3.2navigator对象及方法详细解释:4.Loc
Trouvaille ~
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前端基础
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正向人生观015—心想事成的核心秘密(1)
理论
基础篇
(科学发现)科学发现之一:有一个连结万事万物的能量场存在,这个能量场让宇宙以及所有的一切有序运作。科学发现之二:这个能量场为我们内在的信念,扮演了容器、桥梁和镜子的角色。科学发现之三:
娟姐的心语话廊
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2024-08-26 05:40
2021-02-18
《传统文化与身心健康》高级研修
基础篇
讲座概述,3.赵老师在管理群的讲话《改变命运最好的方法》。祝福大家:学习愉快!福慧双增!
内蒙陈艳杰
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2024-08-26 04:29
电气工程师自学成才手册
基础篇
+提高篇+精通篇,蔡杏山著
《电气工程师自学成才手册》分为
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、提高篇、精通篇三册,具有基础起点低、内容由浅入深、语言通俗易懂、结构安排符合学习认知规律的特点。
weixin_45800371
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2024-08-26 01:23
单片机
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Matlab
基础篇
:数据输入输出
前言数据输入和输出是Matlab数据分析和处理的核心部分。良好的数据输入输出能够提高工作效率,并确保数据处理的准确性。本文将详细介绍Matlab数据输入输出的各种方法,包括导入和导出数据、数据处理和数据可视化。一、导入数据Matlab提供了多种方法导入外部数据文件,包括文本文件、Excel表格、数据库等。以下是几种常用的导入数据方法。导入文本文件使用load函数导入简单的文本文件:data=loa
小魏冬琅
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2024-08-26 00:47
matlab
信息可视化
Redis—
基础篇
Redis基础1.Redis简介2.Redis应用3.Redis数据结构3.1String3.2hash3.3list3.4set3.5sortedset4.Redis为什么快?5.RedisI/O多路复用6.Redis6.0多线程1.Redis简介Redis是一种基于键值对的NoSQL数据库Redis中的value支持string、hash、list、set、zset、Bitmaps(位图)、H
启航1999
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2024-08-25 21:27
redis
数据库
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每日一词 126| tailspin
tailspin1.认识这个词(
基础篇
)词:tailspin英英释义:anoccasionwhensomethingorsomeonesuddenlygetsintoaverybadstate例句:Theworldeconomygoesintoatailspin
枫林悦读_Diana
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2024-08-25 19:34
爬虫技巧分享:掌握高效数据抓取的艺术
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:构建稳健的爬虫基础选择合适的库和工具在开始编写爬虫之前,选择合适的库和工具至关重要。Python作为一门简洁
shiming8879
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2024-08-25 16:25
爬虫
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如何写好一篇SCI论文
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:1.杜绝错别字。对于英文文献来说,不要出现病句。(比如无主语的句子,最好不要使用祈使句和疑问句,在全文内部,包括图和引用文献,请统一语言,如果投英文期刊,一定不要出现汉语。
kkk12344
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2024-08-25 14:42
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Fastfood,whichmanypeoplearefondof,ischaracterizedbyitsconvenience.以下摘自现象级英语1.认识这个词(
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)词:characterize
芒果酱紫
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2024-08-24 19:40
2024金九银十Java面试题(干货)
一、
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1.1.八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类基本类型大小(字节)默认值封装类byte1(byte)0Byteshort2(short)0Shortint40Integerlong80LLongfloat40.0fFloatdouble80.0dDoubleboolean-falseBooleanchar2
努力进阶的编程小白
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2024-08-24 08:09
java
开发语言
《Java 后端面试经》Linux 篇
《Java后端面试经》专栏文章索引:《Java后端面试经》Java
基础篇
《Java后端面试经》JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM
ReadThroughLife
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2024-08-24 00:21
Linux
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Java
后端面试经
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java
面试
JAVA
基础篇
(三)
一,集合与数组的区别二,collection集合的方法三,常用集合分类四,list和set区别五,list集合六,set(1)HashSet底层数据结构采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素,元素的唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证的,如果没有重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。(2)LinkedHashSet底层
凉笙2019
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2024-08-23 07:33
web端自动化
基础篇
一、自动化测试的好处1、缩短测试周期:计算机行业更新迭代快速,大量频繁的回归测试消耗时间,自动化测试能够将重复的实行交给计算机去做,加快测试速度。2、避免人为出错:测试人员不可能持续高度集中,并且人类易受外界影响(头疼脑热,精神不振),可能会造成人为错误3、测试信息存储:自动化测试将测试信息和数据储存在文件中,思路清晰明确,交接方便4、轻易获取覆盖率:自动化测试能够解放测试人员,使测试人员能够有更
熠漠然
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2024-08-23 07:29
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基础篇
(八)——逻辑回归
机器学习
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(八)——逻辑回归一、简介分类问题是机器学习中常见的一种问题,而逻辑回归则是非常适合二分类问题的一种算法。逻辑回归可以将数据集中的点划分成为两个类别。例如,我们可以将数据分成A类和B类。
柚子味的羊
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2024-08-23 04:46
数据分析
机器学习
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逻辑回归
基础篇
02--微服务架构综述
微服务架构综述什么是微服务架构微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一的应用程序划分为一组小的服务,服务之间互相协调、互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在其独立的进程中,服务与服务间采用轻量级的通信机制互相沟通(通常是基于HTTP的RESTfulAPI)。每个服务都围绕具体业务进行构建,并且能够被独立地部署到生产环境、类生产环境等。另外,应尽量避免统一的、集中式的服务管理机制,对具体的一个服
不会画画的画师
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2024-08-22 21:01
微服务
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Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
2024APP测试面试题汇总!
一、
基础篇
1、请介绍一下,APP测试流程?
自动化测试薰儿
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2024-08-21 22:37
软件测试面试
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Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
Java基础2-2:多态
一、前言 本文内容摘自《深入理解Java核心技术:写给Java工程师的干货笔记(
基础篇
)》一书,2022年出版,作者张洪亮(@Hollis),阿里巴巴技术专家,著有《Java工程师成神之路》系列文章,
大白有点菜
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2024-03-24 10:58
Java基础
java
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Goland运行go语言
基础篇
一、新建运行文件运行文件一定要引入packagemain,下面代码右键运行即可packagemainfuncmain(){println("你好世界")}二、导入第三方库依赖找到项目的go.mod,在mod文件文件夹打开终端运行gogetgithub.com/google/uuid网络有墙则先运行下面三行goenv-wGOSUMDB=offgoenv-wGO111MODULE=ongoenv-wG
云霄IT
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2024-03-19 05:43
golang
开发语言
后端
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
以及事务理解-
基础篇
文章目录数据库**Sql语句****DDL语句****操作数据库****操作数据库的表结构****表结构的修改:****sql数据类型:****DML语句(增删改)****插入数据****删除数据****修改数据****DQL语句(查询)****基本查询****条件查询****综合操作查询****DCL控制语句****函数****数值函数****日期函数:****约束****多表查询****内连接
小小白胜志
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2024-03-13 00:47
数据库
数据库
sql
mysql
51单片机
基础篇
系列-点亮一个LED发光管&基础知识搭建
个人主页:会编辑的果子君个人格言:“成为自己未来的主人~”LED发光二极管它是半导体二极管的一种,可以把电能转化成光能,常简写为LED,发光二极管与普通二极管一样是由一个PN结组成,也具有单向导电性。当给发光二极管加上正向电压后,从P区注入到N区的空穴和由N区注入到P区的电子,在PN结附近数微米内分别与N区的电子和P区的空穴复合,产生自发辐射的荧光,不同的半导体材料中电子和空穴所处的能量状态不同,
会编程的果子君
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2024-03-12 12:28
51单片机
51单片机
嵌入式硬件
单片机
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
【DevOps
基础篇
】一文让你完全理解掌握Docker
推荐超级课程:Docker快速入门到精通Docker概念什么是Docker?Docker是一组使用操作系统级虚拟化以称为容器的包形式交付软件的产品。容器之间相互隔离,并捆绑自己的软件、库和配置文件。所有容器都由单个操作系统内核运行,因此比虚拟机更轻量级。[8]什么是容器?Docker容器是一个标准化单元,可以动态创建以部署特定应用程序或环境。它可以是Ubuntu容器、CentOs容器等,以从操作系
小涵
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2024-03-09 09:35
DevOps企业级项目实战
kubernetes
docker
容器
devops
架构
华为云
linux
1、docker
基础篇
什么是docker?docker的优点:1、更高效的利用系统资源---docker类似于传统虚拟化、但又比其更节省资源。2、更快速的启动时间---秒级、毫秒级启动3、一致的运行环境---从而不会再出现“这段代码在我机器上没问题”这类问题4、持续的交付和部署---5、更轻松的迁移---共有云、私有云上任意迁移6、更轻松的维护和扩展---可在原有镜像的基础上进一步定制docker三大组成:一、Dock
天夭夭
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2024-03-05 08:22
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
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unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
计算机网路-数据通信基础(2)
5.多路复用技术6.数字传输标准7.同步数字系列8.数据检错纠错总结前言今天是依旧网络数据通信知识的
基础篇
一、数据通信基础(2)1.通信方向主要分为:单工(电视)即设备单向通信、全双工(手机)即双向同时通信
神探阿航
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2024-02-20 20:10
网络
信息与通信
计算机网络
OpenCV 4
基础篇
| 色彩空间类型转换
目录1.色彩空间基础2.色彩空间类型2.1GRAY色彩空间2.2BGR色彩空间2.3CMY(K)色彩空间2.4XYZ色彩空间2.5HSV色彩空间2.6HLS色彩空间2.7CIEL*a*b*色彩空间2.8CIEL*u*v*色彩空间2.9YCrCb色彩空间3.类型转换函数3.1cv2.cvtColor3.2cv2.inRange1.色彩空间基础RGB图像是一种比较常见的色彩空间类型,除此之外,比较常见
游戏开发小Y
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2024-02-20 18:52
OpenCV
4从入门到实战
#
OpenCV
4基础篇
opencv
人工智能
计算机视觉
python
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
暴力枚举刷题3
题目来源:[NOIP2002普及组]选数-洛谷参考书目:参考书籍:《深入浅出程序设计竞赛(
基础篇
)》解题思路:通过位运算来枚举数组a的所有子集,然后检查每个恰好包含k个元素的子集的元素和是否为质数。
Sking426
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2024-02-20 17:45
暴力枚举
算法
数据结构
c++
c语言
暴力枚举刷题2
题目来源:烤鸡-洛谷参考书目:参考书籍:《深入浅出程序设计竞赛(
基础篇
)》解题思路:这道题可以用暴力枚举的方法解决,用10层for循环,再if判断就能找到所有符合的情况。
Sking426
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2024-02-20 17:14
暴力枚举
算法
数据结构
c++
c语言
暴力枚举刷题1
题目来源:统计方形(数据加强版)-洛谷参考书籍:《深入浅出程序设计竞赛(
基础篇
)》解题思路:这道理适合用暴力枚举求解。我把书上提到的四种枚举方法分享给大家。
Sking426
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2024-02-20 17:11
暴力枚举
算法
数据结构
c++
c语言
开发语言
IOS 算法(
基础篇
) ----- 下一个更大元素
给你两个没有重复元素的数组nums1和nums2,其中nums1是nums2的子集。请你找出nums1中每个元素在nums2中的下一个比其大的值。nums1中数字x的下一个更大元素是指x在nums2中对应位置的右边的第一个比x大的元素。如果不存在,对应位置输出-1。其中1[Int]{varres=[Int](),dic=[Int:Int]()foriin0..nums2[i]{dic[nums2[
ShawnRufus
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2024-02-20 15:06
proxysql mysql_ProxySQL
基础篇
1、ProxySQL介绍ProxySQL是基于MySQL的一款开源的中间件的产品,是一个灵活的MySQL代理层,可以实现读写分离,支持Query路由功能,支持动态指定某个SQL进行缓存,支持动态加载(无需重启ProxySQL服务),故障切换和一些SQL的过滤功能。介绍:相关ProxySQL的网站https://www.proxysql.com/https://github.com/sysown/p
weixin_39677106
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2024-02-20 15:34
proxysql
mysql
java面试
一、java
基础篇
1.接口和抽象类的区别相似点:(1)接口和抽象类都不能被实例化(2)实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法不同点:(1)抽象类可以包含普通方法和代码块,接口里只能包含抽象方法
末日流光
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2024-02-20 12:17
java
面试
开发语言
JVM(1)
基础篇
1初始JVM1.1什么是JVMJVM全称是JavaVirtualMachine,中文译名Java虚拟机。JVM本质上是一个运行在计算机上的程序,他的职责是运行Java字节码文件。Java源代码执行流程如下:分为三个步骤:编写Java源代码文件。使用Java编译器(javac命令)将源代码编译成Java字节码文件。使用Java虚拟机加载并运行Java字节码文件,此时会启动一个新的进程。1.2JVM的
梵高Coding
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2024-02-20 12:38
JVM
java
jvm
理财
基础篇
:打新债规则
昨天紫金转债上市,后来停牌朋友怎么挂卖就是挂不上,很多人也没有来得及卖掉。怎么回事呢?原来打新债它是有规则的。一、从代码区分可转债:1、沪市可转债是11开头的。2、深市可转债是12开头的,其中123开头对应的是深市创业板,127开头对应的是深市主板,128开头对应的是深市中小板。二、沪市可转债卖出规则沪市转债在集合竞价有效价格范围为70元-150元。沪市转债涨幅超过20%,停牌30分钟。一旦涨幅超
默然行
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2024-02-20 08:46
prompt --基本使用场景 & 使用技巧
基本使用场景&使用技巧AI的使用场景非常多,
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仅介绍最最最常用的两种。后续会介绍更多使用场景和方法。场景1:问答问题这个场景应该是使用AI产品最常见的方法。
明矛顿了
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2024-02-20 08:33
prompt
chatgpt
人工智能
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
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2024-02-20 03:49
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关于
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持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
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Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
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Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
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2024-02-20 01:03
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游戏引擎
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游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
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九宫格地图加载逻辑详解
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是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
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