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Unity3D学习过程
【日常问题】解决ModuleNotFoundError: No module named ‘pip‘
解决ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘pip’:pip安装时提示没有该模块:日常记录
学习过程
中遇到的问题和解决方法问题描述执行命令:pip3installpytest一开始提示有更高版本的
四方烟火
·
2024-09-06 21:06
插件工具
日常问题
python
开发语言
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
今日的学习:交谈中的男性思维&女性思维
不断地
学习过程
中成功的交流与说服关键点在于是否会让对方觉得舒服。而舒服除了要满足一定的情感体验之外,运用与对方同频的思维方式也很重要。
三九的未来之路
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2024-09-06 06:49
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Python入门基础————函数的高阶使用
前面的
学习过程
中或多或少当我们取
爱编程的小田
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2024-09-05 22:31
裕平的python学习笔记
python
函数闭包
计算机网络TCP/UDP知识点
这是一些在
学习过程
中关于计算机网络八股文的一些知识点记录:TCP/UDPTCP怎么保证可靠性1.序列号,确认应答,超时重传数据到达接收方,接收方需要发出一个确认应答,表示已经收到该数据段,并且确认序号会说明了它下一次需要接收的数据序列号
Adward.xi
·
2024-09-05 20:18
计算机网络
计算机网络
tcp/ip
udp
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
从理论到实战的全面解析与技巧汇总
本文旨在分享我在数据库
学习过程
中的点点滴滴,包括基础知识的梳理、实战技巧的应用,以及那些让我豁然开朗的“啊哈”瞬间。希望通过我的笔触,能为你揭开数据库神秘而迷人的面纱。
H03004
·
2024-09-05 03:26
数据库
【LeetCode-SQL每日一练】——2. 第二高的薪水
♂小伙伴们如果在
学习过程
中有不
m0_67401920
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2024-09-05 01:14
面试
学习路线阿里巴巴
android
前端
后端
linux常用shell指令学习笔记总结【更新中...】
文档声明:以下资料均属于本人在
学习过程
中产出的学习笔记,如果错误或者遗漏之处,请多多指正。并且该文档在后期会随着学习的深入不断补充完善。资料仅供学习交流使用。
Aliven888
·
2024-09-05 00:36
学习技巧需要刻意练习
页码:第六章我给予学生反馈并帮助他们理解,我解读学生的反馈并以此作为行动依据(66-76页)金句:成功的教师不仅能够给予学生关于
学习过程
的反馈,而且能够从学生那里获取自己教学过程的反馈并做出解读。
楚煜楚尧
·
2024-09-04 04:09
javaee
学习过程
javaee包含了javase,然后在此基础上还使用了更多的技术。另外javaee常常跟javaweb挂钩,实际上javaee是javaweb的子集,但是个人更偏向javaee的学习,在此过程中,实际上会使用到javaweb的相关技术,但是这里着重学习javaee。学习javaee先从搭建环境开始,这里使用的是intellijidea+tomcat+mySQL进行的开发。对于intellijide
如初^
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2024-09-03 11:14
javaee
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
我的创作纪念日
日常
学习过程
中的记录:学习是一个持续的过程,不是只在项目中才能发生的。无论是学习新的编程语言、算法,还是探索新的工具和框架,记录下这些
学习过程
,不仅为自己留下了成长的足迹,也为未来的自己提供了宝贵的参
dundunmm
·
2024-09-03 07:12
感悟
七种常用设计模式
在
学习过程
中会了解到一些软件设计思想和原则,作为一名软件开发者,不仅要能开发高质量的代码,还要能够做出优秀的设计。设计模式被广泛运用在Java框架技术中,学习设计模式对于理解框架的工作原理会有所帮助。
豪宇刘
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2024-09-03 06:39
设计模式
java
开发语言
网桥对MAC地址的自动
学习过程
网桥是一个能够对局域网数据帧进行过滤并转发的网络设备。通过查看数据帧MAc地址,网桥只向数据帧目的节点所在端口转发数据帧,而对其他端口过滤掉这个数据帧。只行在接收到一个广播数据帧时,网桥才会向所有助口转发这个广播帧。网桥的过滤转发功能将连接在不同端口上的主机分隔成不同的网段。意味着某个网段内部主机之间的数据传洁被网桥隔离,并不会传输到其他的网段,也不会与其他网段正在进行的数据传筋发生效据冲突。网桥
王勇1024
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2024-09-02 20:44
揭秘:屡创奇迹的高绩效行动学习项目是如何设计的
行动
学习过程
中学员暴露出来的能力短板该如何弥补?针对组织,该如何发动全员参与全覆盖?针对学员的心理干预、行为干预及绩效干预的辅导周期应该间隔多久?开展大型的集中式辅导与小型的分散式辅导该如何做?
行动学习刘世龙
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2024-09-02 11:51
2021-10-09
教育程度不能代表一个人全部,但足以证明一个人的
学习过程
和经验,而高学历的人,不但代表自己的学习能力较强,还意味着个人的眼界更大一些。01眼界的大小与学历的高低有关。
煜本教育
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2024-09-02 10:29
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
如何帮助学生应对父母离异
如果家长不能较好的处理的话,孩子很可能在人际交往和
学习过程
中都因此形成极大的障碍,甚至会影响孩子的人格发展。今日案例:主人公:五年级女孩。
文昌许珊珊
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2024-09-02 08:07
读《小学英语教学设计》第六章
以学为中心的教学过程应是教学的主要形式,教师应保证教学过程按照学生的学习特征开展,强调
学习过程
的最终目标是完
灵儿
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2024-09-02 06:28
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
学贵有疑
可见“问”是
学习过程
中一个重要的、必不可少的环节。因此,清代学者陈献总结说:“学贵有疑。小
cherry_1296
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2024-09-01 10:09
五维突破Twenty-Eight|学生创造策略单
这是我参与勇气读书会打卡第116天阅读书目:《五维突破:互联网+教育》阅读章节:第五维度:学生创造【学生创造策略单】读书笔记分享:杨晓哲博士在本小节为我们介绍了几个学生在
学习过程
中使用的软件、网站和工具的典型类别
墨香雪Silvia
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2024-09-01 07:06
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
小白如何快速入门网络安全里,主要岗位有哪些?
本文就以下几个问题来说明网络安全大致
学习过程
网络安全主要岗位有哪些安全领域技术方向分类渗透测试学习路线小白如何快速入门一、网络安全里的主要的岗位有哪些:渗透测试工程师:主要是模拟黑客对目标业务系统进行攻击
baimao__沧海
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2024-08-31 18:02
web安全
安全
linux
tcpdump
运维
java
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
历年CSP-J初赛真题解析 | 2016年CSP-J初赛阅读程序(23-26)
记录下CSP-J备考
学习过程
中的题目,记录每一个瞬间。
热爱编程的通信人
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2024-08-31 12:19
c++
【王老师每日家庭教育分享】——12个习惯决定孩子的成绩(1-2)
就
学习过程
而言,教师只是引路人,学生是学习的真正主体,学习中的大量问题,主要靠自己去解决。提前预习,是培养自主学习的精神和自学能力、提高听课效率的重要途径。
王继轩24
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2024-08-31 10:16
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
【学习笔记】用Mac自学虚幻4
文章目录前言
学习过程
总结前言首先,我是大学自学的前端,之后实习做的是前端是Webgl可视化工作,从实习到转正再到离职大概一年时间,辞职以后我考虑了目前比较火的UE引擎,于是重新学习了一遍C++和数据结构后
左上方的天空&roc
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2024-08-30 17:10
虚幻4学习笔记
ue4
macos
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
【k8s系列】驾驭容器化未来:Kubernetes Pod的全面解析与简单实践
作为初探容器化技术的爱好者,笔者也是在k8s
学习过程
中根据自己的理解分享一下这块的具体内容,希望对感兴趣的小伙伴有所帮助~二、Pod的基本概念
深情不及里子
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2024-08-29 22:34
kubernetes
容器
云原生
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