E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3d开发
Unity3D开发
之获取所有的子对象的方法详解
目录一、前言二、如何获取所有子对象第一种方法第二种方法三、使用扩展方法获取所有子对象知识补充一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。二、如何获取所有子对象第一种方法使用foreach循环,找到transform下所有的子物体fo
·
2023-02-01 15:38
资源共享
工作内容主要进行
Unity3D开发
和iOS开发。他维护Swift使用技巧分享网站Swif
迎风起飞的猪
·
2023-01-28 09:28
发牌算法
前段时间,很多公司都在招聘使用
Unity3D开发
卡牌游戏的程序员,我身边的很多朋友也都在这类棋牌游戏公司工作,刚好最近有闲,写一下简单的发牌算法。
Mrlulushou
·
2023-01-24 07:32
算法
Untiy3D
C#
unity怎么在文本中修改字体_(转载)
Unity3D开发
之编辑器统一修改Text字体
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体。UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnity
weixin_39668408
·
2023-01-11 04:40
unity怎么在文本中修改字体
Unity3D开发
之编辑器统一修改Text字体
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体。UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnity
小张不爱写代码
·
2023-01-11 04:38
笔记
Unity
Unity3D 统一修改Text的字体
Unity3D统一修改Text的字体原文:
Unity3D开发
之编辑器统一修改Text字体_JayW的博客-CSDN博客By:JayW就是我前言Unity3D中有时需要一下修改很多Text的字体,要是都一个一个去修改就太麻烦了
WenHuiJun_
·
2023-01-11 04:35
unity3D
C#
Text
unity3d
c#
ugui
Unity3D开发
之unity和js通信交互
官方方法分享:Unity-手动:与浏览器脚本的交互(unity3d.com)首先需要写一个JS的脚本,主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变,第二个参数就是JS的方法集合。写完之后将这个文件的后缀改为.jslib,放到Plugins文件夹中Test内容:mergeInto(LibraryManager.library,{Hello:function(){window.alert(
云小川
·
2022-12-09 07:58
Unity
WebGL
javascript
开发语言
ecmascript
使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程
转载自_臣本布衣的博客http://blog.sina.com.cn/haohaodecuicui使用
Unity3D开发
iOS游戏入门教程(2013-09-0416:59:38)Unity是目前最热门的游戏引擎之一
weixin_30457551
·
2022-12-05 15:00
移动开发
游戏
javascript
ViewUI
unity3d计算机配置要求,用
unity3d开发
游戏电脑配置要求是什么?
回答:CPUIntel酷睿i74770K(盒)主频3.5Ghz2300主板华硕Z87-K1199内存金士顿4GBDDR31600两条480硬盘希捷Desktop2TB7200转8GBSSD缓存混合硬盘(ST2000DX001)699显卡七彩虹iGame660烈焰战神XD52048M1599机箱航嘉暗夜奇兵169电源航嘉冷静王至尊版350光驱先锋DVR-220VXLDVD刻录145计6941。显示器
weixin_39781209
·
2022-09-28 08:52
unity3d计算机配置要求
unity3D学习笔记
前段时间有个unity3D的离线版实验小项目,模型和材质都已经调好,需要简单的c#+
unity3D开发
经验,类似游戏人物获取指定的实验物品,拼接安装到指定的地方,看了几天的unity3d视频就着手开始撸了比较优质的学习资料关于材质
橘哥哥
·
2022-08-18 10:36
unity
3d
学习
视频教程-C++ Qt进阶之复杂控件自定义-C/C++
iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_32798061
·
2022-07-25 14:14
unity开发微信小游戏1
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、准备工作二、官方文档三、WX开发者工具四、获得Appid五、获得AppidError:app.json:app.json六、资源下载失败404总结前言最开使用
unity3d
小染要给力
·
2022-06-22 19:08
unity
微信小游戏
unity
微信
游戏引擎
Unity3D开发
MR实现模型遮挡与透明地面接收阴影
一、实现现实场景遮挡模型原理:构建面片放置对应位置遮挡虚拟模型再将面片透明不显示构建Shader代码,将改shader赋予给材质,将材质赋予给需要挡住别人的面片。以下办法不适用烘焙。效果:代码如下:Shader"Custom/mask"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry-3"}ColorMask0ZWriteonCGINCL
Leoysq
·
2022-06-01 18:01
Unity3D
BUG解决
mr
【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)
同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得
Unity3D开发
者阅读!Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
呆呆敲代码的小Y
·
2022-06-01 18:20
Unity
100个实用技能
unity
编辑器
游戏引擎
Gizmos
辅助线框
Unity3D开发
环境的搭建
本文禁止转载!!!!首先,由于Unity3D团队在持续更新IDE,Unity3D的开发环境的安装也是在不停的改变。本文安装的Unity3D环境是在2022年2月安装的,还算是比较新的。安装步骤:1、首先,进入官网下载软件官网地址:https://unity.cn/进入官网后,会看到如下界面在这个界面下面,会看到下面的下载按钮:我们选在下载“UnityHub”为什么要选在下载“UnityHub”,而
sgmcy
·
2022-05-19 15:16
unity
3d
c#
VS2022+
unity3D开发
环境搭建的实现步骤
目录1安装Unity2使用VisualStudio调试1安装Unity安装UnityHub安装Unity推荐使用UnityHub管理程序(官方管理程序)。UnityHub是一种管理工具,可让您管理自己的所有Unity项目和安装。使用Hub可以管理UnityEditor的多个安装及其关联组件,创建新项目,以及打开现有项目。官网下载:https://store.unity.com/cn/downloa
·
2022-05-19 13:00
android自动化测试unity,基于Unity3D引擎的UI自动化测试方案
一、基本思路熟悉
Unity3D开发
后就会发现,游戏的每个场景都有一个UI树,而通过这个UI树的根节点可以遍历整个UI树的所有UI对象。
weixin_39814482
·
2022-03-19 09:28
【
Unity3D开发
小游戏】
Unity3D开发
《3D迷宫》小游戏
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想
恬静的小魔龙
·
2022-03-01 19:56
#
Unity3D之日常开发
unity
3d
游戏引擎
Unity 在AndroidStudio调试android游戏
1.当把
Unity3D开发
的游戏安装到android手机的时候偶尔会出现这类问题,在Unity里面没有错误,而在手机里面出现一些Bug,导致一些流程游戏不能玩。
ysl176
·
2022-02-19 21:30
Unity3d安装操作
Andriod项目开发,以及基于AndioldApk的发布准备阶段(安装软件)链接:https://pan.baidu.com/s/1oeOJ6IyuOPIMhopIIkZp6A提取码:ipqs首先安装
Unity3d
滢_
·
2022-02-19 13:40
iOS 大牛博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
之光
·
2022-02-14 13:35
Unity3D开发
技术研究-SteamVR2.0杂谈
一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
TonyWan_AR
·
2022-02-12 23:21
Unity和iOS的整合
Unity3D开发
-导出iOS项目https://blog.csdn.net/tropicofcancer9/article/details/73505020Unity与iOS原生代码之间的相互调用https
梁间
·
2022-02-05 21:44
Unity3D开发
技术研究-构建稀疏空间地图SparseSpatitalMap
一、框架视图二、关键代码//================================================================================================================================//========================================================
TonyWan_AR
·
2021-12-05 23:24
Unity3D开发
技术研究- 商汤SenseAR案例
一、案例说明SenseAR开发者平台能够提供实时跟踪与建图、尺度估计、多平面检测、光照估计、手势检测、稠密重建功能。(1)实时跟踪与建图:能够实现6DOF跟踪,融合视觉和IMU信息,实时定位手机的位姿信息和输出周围环境的地图信息。(2)尺度估计:尺度估计把虚拟物体模型以真实的大小准确的放在真实场景中。(3)多平面检测:快速检测水平面和竖直平面(如地面和墙面)的大小和位置。(4)光照估计:估计当前环
TonyWan_AR
·
2021-11-01 22:52
Unity3D开发
技术研究构建实战小游戏项目之幻径(对象池模块应用)
一、框架视图二、关键代码CameraFollowusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{privateTransformtarget;privateVector3offset;privateVector2velocit
TonyWan_AR
·
2021-10-07 00:21
Unity3D开发
技术研究构建框架PureMVC项目之炸弹人(无限通关模式)
一、案例说明本篇为PureMVC的进阶项目应用,由于项目源码还存在bug,完善后再分享出来。二、框架视图三、关键代码Ctrl_EnemyMoving/*****Title:"炸弹人"项目*主题:控制层-->敌人移动*Description:*功能:**Date:2021.6.2*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usingSystem.Collections;usin
TonyWan_AR
·
2021-08-01 22:29
Unity3D开发
教程:愤怒的小鸟
一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、源码UI资源:https://wwr.lanzoui.com/iENnJop2
·
2021-06-23 20:50
Unity开发利器——插件(各类插件及教程推荐)| 寻找C站宝藏
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于
Unity3D开发
程序员来说
恬静的小魔龙
·
2021-06-07 14:52
#
Unity3D插件
游戏
unity
插件
近期2D物理游戏开发札记(一)
从去年开始,我全面转用
Unity3d开发
,开发效率很高。
Unity3d开发
有完整的集成环境,可视化编辑和工作流,基本是一个很理想的开发工具了。
MOZE
·
2021-05-21 14:04
Unity3D 接入iOS SDK
Unity3D开发
游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOSSDK接入的流程。
搬运工iOS橙
·
2021-05-17 13:27
浅析:
Unity3D开发
的游戏如何降低包体大小
众所周知,通过
Unity3D开发
的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。
读行游
·
2021-05-09 13:40
《VR入门系列教程二十一》---使用Unity开发GearVR应用
使用unity开发GearVR应用上一章我们介绍了如何运用
unity3d开发
OculusRift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到OculusMobileSDK
小太阳会发光诺
·
2021-05-08 23:54
Unity3D制作APP,那就是填坑的活
后面我来整理整理材料,细述哪些是
Unity3D开发
APP中不好
点作苏格拉底
·
2021-05-03 17:25
Unity3D开发
-C#语言进阶篇(冒泡排序最大值最小值以及对角线之和)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("----------第一题------------");int[,]arr={{26,23,156,25},{11,833,52,117},{114,33,542,17},};//把二维数组变成一维数组int[]arr1=newint[arr.Length];//一维数组长度为
TonyWan_AR
·
2021-05-02 12:48
Unity3D开发
常用API之实例化与销毁(六)
本节要点1.实例化游戏物体1.游戏中的案例介绍在很多MMORPG类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。分析游戏截图讲解场景元素:[见图]①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。②坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。③如果玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。2.案例场景制作①创
TonyWan_AR
·
2021-05-02 04:43
iOS 大佬的博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
和iOS开发。他维护Swift使用技巧分享网站Swifter.tips,
幻影道哥
·
2021-04-21 05:38
Unity3D开发
技术研究构建框架PureMVC项目之APP界面应用(下篇)
一、案例说明本篇承接上篇为基础,针对UI开发一个以PureMVC为框架思想的“增删改查”APP界面应用。二、框架视图三、关键代码GameStart/*****Title:"App应用"项目*主题:使用PureMVC架构App示例应用项目**启动PureMVC框架**Description:*功能:**Date:2021.4.9*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usi
TonyWan_AR
·
2021-04-09 23:32
UI代码生成工具
开发UI的时候,必不可少大量获取UI组件的代码,相信有一定经验的
Unity3D开发
,对下面这些代码都是烂熟于心,形成肌肉记忆了吧。
木瓜番茄锅
·
2020-12-16 16:59
Unity工具开发
c#
unity
unity3d开发
环境搭建,Android插件安装
这里写目录标题背景unity3d环境搭建安装Android插件支持。相关博客:2背景最近做VR和AR的项目,需要用到unity,需要把unity项目打包发布到Android平台,也就是打包出一个apk。之前对unity一点也不了解,走了一些弯路,迷茫了一阵,现在把unity3d环境搭建及安装,安装Android平台插件,做个简单整理,后续,整理一套系统的unity的学习笔记出来,记录自己的学习历程
费城之鹰
·
2020-10-19 10:30
unity3d
unity3d
unity
android
AR
VR
Unity3d sharesdk微信朋友圈分享
最近在安卓上做
Unity3d开发
,尝试使用sharesdk来开发社交分享功能,查看了官方案例和别人的例子之后,在自己的应用上链接死活分享不上去,百度了半天也没有找到解决方案。
anmoyin4086
·
2020-09-16 20:07
游戏
移动开发
一个优秀的
Unity3d开发
者必备的几种设计模式
Unity脚本编程众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么?因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,如何写脚本架构那么,我们在使用unity
钦宁~~~
·
2020-09-16 19:06
程序设计
Unity3d 与 Android之间的互相调用
Unity3d与Android之间的互相调用
Unity3d开发
的过程中,总会遇到各种调用Android的情况,本文以EclipseIDE开发引入classes.jar包,路径:打开文件位置->Data-
笨拙的小菜鸟
·
2020-09-16 19:50
Unity3d
unity
android
eclipse
java
Unity3D如何在同一个方法块中同时异步等待线程和协程
问题在做
Unity3D开发
时,在整合UnityEngine的异步方法(协程)同其它Framework(如.NetAPI、WinRTAPI)的异步方法(async)给我造成了困扰,因为异步的实现的方式不同
古玩
·
2020-09-15 22:37
Unity3D
Unity3D
异步
协程
Unity2D Sprite灰白图(
Unity3D开发
之十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:Shader"Sprites/Gray"{Properties{[PerRen
Cocos2der
·
2020-09-15 21:51
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity
gray
sprite2d
Unity3D开发
(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
iteye_21202
·
2020-09-15 19:32
【Unity&Shader】关于变灰Shader的探究
NGUI实现图集变灰功能
Unity3D开发
(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html这篇资料对于Unity使用
BuladeMian
·
2020-09-15 19:05
Unity
像素角色
NGUI
Shader
2D像素特效
Shader
2D像素特效
Unity3D开发
之我认为的万能应用框架(二)
之前写过一篇我认为的万能应用框架。因为没有经历过项目的考验,所以自己这段时间经常会去思考这个框架的可行性。真的是早晨睡醒的时候会在脑海里跑一边可能遇到以及框架所不能适应的的情况。前几天又有了一些想法,今天就再次添加补充了一些。下面我来说说。我们之前那片文章说过系统是分为多个管理器来管理各个模块。各个模块通过消息中心进行交互。之前的交互都是无需返回值的信息交互。而如果我们在写剧情游戏的时候,我们需要
JayW就是我
·
2020-09-14 23:35
系统框架
Unity
Unity3D中在Inspector面板中显示复合属性信息(类属性/Struct属性)
在
Unity3D开发
过程中,我们可能会需要在Inspector中显示某些较复杂的数据类型,比如一些嵌套的数据类型publicclassCheckButtonInfo{publicboolIsChecked
做一只会飞的猪
·
2020-09-14 13:14
Unity学习
unity脚本之间调用及特例 枚举
unity3d开发
基本就是基于组件的开发思维,所以脚本之间的调用经常使用,一般有3中方法一、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用脚本名.函数名()例如,本人在使用Tag时候经常使用到,二、GameObject.Find
Irwin_VR
·
2020-09-14 13:48
Unity3D学习笔记
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他