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sprite2d
Unity 制作血量滑动条(Slider)
4.改成精灵模式(
sprite2d
)把两个PNG导入Unity仓库中,选中两个图,右上角从切换为sprite5.选中左边background,修改滑动条背景图选中Fill,修改Sourceimage6.
青子leosq
·
2023-11-13 07:20
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
unity模块切换_Unity3D-游戏画面高低品质切换
ngui和ugui切换方式有所不同,一个基于atlas一种基于Image,一种是之前的ngui的atlas,一种是Unity3D4.6.1后的
sprite2D
(ugui)。两种方式都基于
weixin_39732640
·
2023-10-27 03:22
unity模块切换
Godot4补间动画Tween
目录基础补间并行补间后缀属性基础补间本补间动画在2d层面执行,使用godot4版本新建一个
sprite2d
作为我们的基础角色,创建过程不再赘述为刚创建的sprite挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite
Zhillery
·
2023-10-10 11:51
#
Godot
动画
godot
游戏引擎
【Godot4.1】Godot实现闪烁效果(Godot使用定时器实现定时触发的效果)
文章目录准备工作创建
Sprite2D
创建Timer节点编写脚本完整代码运行效果准备工作如果你希望配置C#编写脚本,可以查看如下教程:Godot配置C#语言编写脚本创建
Sprite2D
首先弄一个用于显示的
水智
·
2023-10-03 08:06
Godot
godot
c#
游戏引擎
从零开始记录
一.基础1.配置a.给按钮背景图,需要修改图片为精灵模式(
Sprite2D
)才可以使用。
宙斯YY
·
2022-07-25 10:14
将图片变换成3d对象
选中图片点击右侧inspector——texturetype——
sprite2D
即可物体身上会多一个SpriteRenderer组件将2d图片转换为3d物体
猫不在
·
2020-09-10 16:31
Unity
Texture Type
概述若项目是2D项目,默认的会将所有的TextureType设置为
Sprite2D
若项目为3D项目,默认的TextureType为DefaultDefaultdefault.pngTextureShape2D
叫我颜先生
·
2020-08-21 14:36
Unity3D
Sprite2D
序列帧动画 干货总结
1-导入及分割
Sprite2D
序列帧动画导入的时候,要点有这些:(1)SpriteMode一定要选择成Multiple,否则无法切割原图(2)MipMap关掉。
幼发拉底河上的无头女尸
·
2020-08-17 20:53
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)
1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是
Sprite2D
/UI这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测一、2D中的碰撞检测
weixin_34315485
·
2020-08-17 03:54
使用TexturePackerGUI打包unity3d图集的方法
在U3d中,UGUI使用
Sprite2D
格式,NGUI则需要打包成Atlas图集,使用TexturePackerGUI打包Ngui图集,资源占用较少,性能较高。
stwls
·
2020-07-12 04:49
unity3d
Vaket带你从零开始玩Unity:入门篇(二):了解UGUI
然后我们把其的值转换成
sprite2D
,这一步是因为俄罗斯方块我们是用Unity的Image去弄,所以转换成sprite才能贴上去。
Vaket
·
2020-06-29 01:30
Unity入门篇 : Unity2D 基本游戏框架(用户控制,角色行为,事件)
玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01在Unity中添加游戏要素创建
Sprite2D
夜若渊
·
2020-02-14 18:47
游戏
unity 3d
sprite2d
点击判断
常用方法为射线检测添加sprite对象,给对象添加collider,脚本添加给相机:voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonUp(0)){//创建一个射线,该射线从主摄像机中发出,而发出点是鼠标Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一个射线信息集RaycastHithit;if(Ph
取个昵称好难啊Elaine
·
2017-02-07 09:25
unity
sandy学习笔记:
Sprite2D
对象
函数体:
Sprite2D
(p_sName:String = "", p_oContent:DisplayObject = null, p_nScale:Number = 1)
·
2015-11-02 16:52
Sprite
sandy学习笔记:
Sprite2D
对象
函数体:
Sprite2D
(p_sName:String = "", p_oContent:DisplayObject = null, p_nScale:Number
·
2015-10-28 08:20
Sprite
sandy学习笔记:
Sprite2D
对象
函数体:
Sprite2D
(p_sName:String="",p_oContent:DisplayObject=null,p_nScale:Number=1)CreatesaSprite2D.
hero82748274
·
2008-10-19 17:00
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