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Gizmos
2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时
Gizmos
,VR可用,HDRP可用
先放效果图:功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments放上VrGizmos.cs的源码:usingSystem.Collections.Ge
jack_dos
·
2024-01-26 21:52
Unity3D
笔记
unity
vr
《游戏-01_2D-开发》
Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences)设置勾选代表:每次创建物体时都放在Scene的(0,0)位置修改运行时环境颜色设置好之后点击运行即变为自己喜欢的颜色点击
Gizmos
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
Unity3D基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、
gizmos
切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。
涂家豪
·
2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
【Unity】流体模拟(更新ing)
的项目进行分析学习流体模拟视频链接文章目录FluidSimulation2D流体Simulation2D.cs2D流体Simulation2D.cs流体的边界用OnDrawGizmos设置流体的边界voidOnDrawGizmos(){
Gizmos
.color
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-21 01:11
Unity3D开发日常
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
【Unity】场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊
自己随便买的就不标明了-此篇为学习过程,不一定是最迅速路径-关于快捷键:我感觉和大多设计软件大同小异,就不多提,有比较特别的快捷键操作会标明-此篇不涉及代码Layout-2by3左手坐标轴:X-右Y-上Z-里场景
Gizmos
声声ss
·
2023-10-04 19:42
Unity
unity
游戏引擎
【
Gizmos
】#001 Copy的代码中有行号且去除麻烦?试试代码前缀“去质器“
【
Gizmos
】#001Copy的代码中有行号且去除麻烦?
圣☆哥
·
2023-09-06 15:06
Gizmos
c++
文件操作
小工具
Unity:
Gizmos
菜单
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生
Gizmos
菜单Scene视图和Game视图都有
Gizmos
菜单。
ygtu2018
·
2023-06-20 04:32
Unity3D学习笔记
unity
游戏引擎
ar
unity3d
unity基础知识
game窗口下的maximize表示,下一次运行将全屏显示;
gizmos
:控制游戏内是否显示各种标记,比如光源、音源、相机等2、Hierarc
留仙洞
·
2023-04-16 04:42
unity
测试
unity
游戏
Gizmos
.matrix的用法示例及理解
下面代码演示了
Gizmos
.matrix的用法,分别在第74行和第188行。通过这两行代码来理解
Gizmos
.matrix设置的作用就是为其后面的绘制设定基准。
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:12
Unity
c#
Unity
Unity 好用的
Gizmos
.DrawMesh
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMeshTools{///圆形////////////publicstaticMeshMeshRound(floatradio,intpointAmount){floateachAngle=360f/pointAmount;List
UnityChan
·
2023-03-14 19:40
使用c#语言进行游戏开发,Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
51.2.2Inspector视图81.2.3Hierarchy视图91.2.4Game视图101.2.5Scene视图121.2.6绘图模式141.2.7渲染模式161.2.8场景视图控制171.2.9Effects菜单和
Gizmos
岵八
·
2023-01-11 04:10
使用c#语言进行游戏开发
Unity 编辑器扩展总结 二:编辑器的相关特性
开发版本:Unity2018.1.3f1相关博客传送门一、编辑器开发入门二、编辑器的相关特性三、自定义Inspector面板四、创建编辑器窗体五、
Gizmos
辅助调试工具六、扩展Scene
虚拟喵
·
2022-11-06 07:01
U3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
特性
Attribute
【unity】Unity界面scene视图[1]
如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机
Gizmos
菜单unity坐标系统:使用的是笛卡尔坐标系
汪汪想变强
·
2022-09-26 07:22
unity
游戏引擎
Unity开发者必备的编辑器技巧
最大化窗口Shift+空格Scene与Game视图对齐在Hierarchy面板选中Camera,按下Ctrl+Shift+F场景物体高亮选择在Scene面板右上角的
Gizmos
下拉列表中,勾选SelectionOutline
是小A
·
2022-08-10 10:28
Unity3D
VS
虚拟现实
unity
编辑器
游戏引擎
[Unity]Game视图和Scene视图显示一样碰撞体的辅助线界面
当
Gizmos
选项都勾选当Scene视图选中
Gizmos
当Scene视图没有选中GizmosGame视图选中GizmosGame视图没有选中
Gizmos
当
Gizmos
选项都没有勾选在Game视图勾选
Gizmos
BuladeMian
·
2022-06-01 18:51
Unity
【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(
Gizmos
辅助线框)
初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、
呆呆敲代码的小Y
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2022-06-01 18:20
Unity
100个实用技能
unity
编辑器
游戏引擎
Gizmos
辅助线框
Unity
Gizmos
使用绘制
前言我们可以利用
Gizmos
实现网格绘制、范围绘制等。有助于我们对编辑器工具的开发。如下图。
我寄人间雪满头丶
·
2022-05-12 13:03
UnityEditor
unity
游戏引擎
c#
路点寻路(unity3D)
路点寻路第一步:现在场景上确认几个定点,并用
Gizmos
画出路线首先在场景中确定几个空节点,放在一个父节点下面将脚本绑在该父节点上画出来的效果:publicclassWayPoint:MonoBehaviour
游戏猿、xzx
·
2021-10-07 09:52
unity3D游戏开发文档
游戏开发
unity3d
太原本田CRV大灯改装飞利浦氙气套装完美切线清晰光型
本田CRV车灯改装飞利浦氙气套装本田CRV大灯
gizmos
双光透镜外观效果图本田CRV大灯改装双光透镜外观效果图本田CRV大灯改装后近光亮度高,灯光铺路效果好,不刺眼,不影响对方本田CRV大灯改装后远光灯光分布均匀
丽星改灯
·
2021-06-21 13:16
Unity3d 使用
Gizmos
画一个圆圈
Gizmos
是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。Unity3D4.2版本号截至。
·
2021-04-14 20:39
AR互动大屏丨Add_自动循环动画、遮挡效果的实现
自动循环动画1、铺设路点创建N个路点,创建
Gizmos
文件夹,并放入格式为png的Point文件名图片,在每个路点增加脚本如下usingUnityEngine;publicclassPathNode:MonoBehaviour
我是橙子va
·
2020-08-26 23:51
#
AR丨互动大屏
Unity在Scene下绘制图片
有时为了编辑方便使用//注意:图片必须放在
Gizmos
文件夹下面。
循环渐进123456
·
2020-08-23 12:27
unity中的画图语句
//画一个在目标到摄像机距离内的矩阵
Gizmos
.matrix=Matrix4x4.TRS(transform.position-ZoomTarget*transform.forward,transform.rotation
卖梦少女
·
2020-08-16 23:57
扇形技能指示器
扇形技能指示器网上基本有两种方法写扇形指示器:生成Mesh拼接Shader绘制Mesh拼接我这边用Unity自带的
Gizmos
简单的绘制一下Mesh注意:
Gizmos
.DrawMesh()中的Mesh必须包含
weixin_30787531
·
2020-08-13 20:41
Unity 3D 拓展编辑器 拓展Scene视图
usingUnityEngine;publicclassDrawGizmosMyTools:MonoBehaviour{//--挂在相机上//--依赖选择对象privatevoidOnDrawGizmosSelected(){
Gizmos
.color
码农小飞飞
·
2020-08-13 18:00
Unity
3D
游戏开发
第二版
学习笔记
unity地形高度图进行外部处理问题
因为最近在处理大地形问题有的时候需要一个很大的地形,而在unity中大的地形消耗很大所以我们需要优化地形,对于长条的或者不规则,地图可以使用多块地形进行拼接这样加载的时候就能更加节约资源0自定义笔刷可以在工程目录里建立一个
GIzmos
神米米
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2020-08-13 18:14
unity
地貌与植被
Unity3D脚本中文教程(八)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ef78af50100xhc6.html◆staticvarmatrix:Matrix4x4描述:设置用于渲染所有
gizmos
的矩阵。
夜空划过的流星
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2020-08-11 01:45
Unity3D
(转)Unity内建图标列表
用法
Gizmos
.DrawIcon(transform.position,"PointLightGizmo");UnityEditor.EditorGUIUtility.FindTexture("PointLightGizmo
acwk0442
·
2020-08-07 12:30
Unity3D AABB包围盒效果
1.包围盒选中效果2.包围盒
Gizmos
3.包围盒碰撞器项目中还添加了给物体包围盒添加同样大小碰撞器的编辑器脚本,如图。4.原博主的文章Bounds(包围盒)概述与AABB包围盒应
WangShade
·
2020-08-03 04:24
Unity3D
Unity 3D - 常用API
RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]可视化半径:voidOnDrawGizmosSelected(){
Gizmos
.color
Yu______________
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2020-07-30 23:20
Unity3D
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击
Gizmos
一样的效果)
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击
Gizmos
一样的效果)HowtomakeasmoothanimationfromorthographictoperspectiveprojectionwithcamerainUnity3DU3D
LuckyDog阿祥
·
2020-07-30 08:54
总结笔记
Unity中
Gizmos
画线参考
publicvoidOnDrawGizmosSelected(){
Gizmos
.color=Color.green;
Gizmos
.DrawLine(point1.position,point2.position
1990Scarlett
·
2020-07-13 03:15
《UnityAPI.
Gizmos
可视化辅助工具》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Gizmos
+DrawRay+DrawLine+Ray+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
Gizmos
可视化辅助工具》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Gizmos
_V01_1.0严立钻2020.06.30#《UnityAPI.
Gizmos
可视化辅助工具》发布说明
VRunSoftYanlz
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2020-07-12 21:45
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Unity中连线
Gizmos
,是用于在scene视图下可视化调试或辅助设置。这个就不多说了,在api中有详细介绍。注意的是:所有
weixin_30480651
·
2020-07-08 13:52
[Unity3D]相机视野范围OutLine小工具
文章目录1.最终代码2.过程方法1.完全手动进行顶点位置的平移和旋转方法2.使用
Gizmos
.matrix方法3.使用Gzimos.DrawFrustum1.最终代码某些时候,需要根据相机位置,调整游戏物体的位置
延澈左
·
2020-07-06 10:30
unity OnDrawGizmosSelected只在scene起作用
voidOnDrawGizmosSelected(){
Gizmos
.color=newColor(0.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
Gizmos
.DrawWireCube(gameObject.GetComponent
秋风知劲草
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2020-07-06 09:16
Unity3D
Unity編輯器案列
场景一关注点:1、绘制重要区域,
Gizmos
.DrawXXX2、OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected回调函数3、点击Gizm
循环渐进123456
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2020-07-06 07:09
unity 在Game视图中显示
Gizmos
自己画的
Gizmos
要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"
Gizmos
"按钮点下去。
weixin_34208283
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2020-07-06 00:13
unity,
Gizmos
.DrawMesh一个坑
//mesh.RecalculateBounds()
Gizmos
.DrawMesh(mesh);}正确写法1:voidOnDrawGizmos(){Meshmesh=newMesh();mesh.vertices
weixin_34149796
·
2020-07-06 00:02
Gizmos
菜单
Gizmos
菜单在现场查看和游戏视图都有一个小玩意儿菜单。点击小玩意儿场景视图或游戏视图访问工具栏中的按钮,小玩意儿菜单。
weixin_30640291
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2020-07-05 21:21
Unity Editor Extensions – Handle 和
Gizmos
私人定制
孙广东2015.6.20先贴一个Grid网格吧。可以标记一个对象的正方形范围等拖拽到指定的对象就OK了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//DrawGizmoGrid.cs//drawsausefulreferencegridintheeditorinUnity.//09/01/15-HaydenScott-Baron//twitter.com/d
u010019717
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2020-07-05 15:25
unity3d
Editor私人定制
OnDrawGizmos函数
http://www.csdn123.com/html/itweb/20131031/197104.htm如果你想绘制可被点选的
gizmos
,执行这个函数。这允许你在场景中快速选择重要的物体。
taotaoahui
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2020-07-05 14:18
c#
Unity3d
背会(每日记)
Unity编辑器扩展之
Gizmos
的学习(线框)
Gizmos
在Secens的面板上如图先来段代码直接看看效果usingUnityEngine;publicclassGizmosTest:MonoBehaviour{privatevoidOnDrawGizmos
舰行天下
·
2020-07-05 12:42
Unity
继续学习之
Gizmos
in the Scene View的自己写的一个无聊的效果
说明:在Scene视图下利用
Gizmos
线框实现了一个很多个小怪在地图里面随机走动(目前碰到边缘我是让他走回来)效果图untiy的Hierarchy1网格(新建一个空物体挂test.cs脚本(代码在下面
舰行天下
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2020-07-05 12:42
Unity
网格
unity
Gizmos
关卡编辑器相关
Unity
Gizmos
绘制扇形
线框扇形是用线条拼起来的,实心的扇形的是提前生成好mesh,然后用drawmesh。usingUnityEngine;publicstaticclassGizmosTools{//////绘制半圆///publicstaticvoidDrawWireSemicircle(Vector3origin,Vector3direction,floatradius,intangle){DrawWireSem
贤愚
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2020-07-05 06:13
Unity
Gizmos
类
一、
Gizmos
类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-
Gizmos
概述:
Gizmos
类继承自Object类;所有
Gizmos
的绘制必须在该脚本的OnDrawGizmos()或者OnDrawGizmosSelected
莫之
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2020-07-05 06:14
Unity
Reference
Unity 编辑器扩展总结 二:
Gizmos
辅助调试工具
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言:在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。当然,有一些大佬已经总结的很好了,小生这就算是狗尾续貂,主要目的为自我学习,近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请大佬们不
Opportunity_JY
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2020-07-05 05:23
U3D编辑器扩展
unity3d
Gizmos
画圆
usingUnityEngine;usingSystem;publicclassHeGizmosCircle:MonoBehaviour{publicTransformm_Transform;publicfloatm_Radius=1;//圆环的半径publicfloatm_Theta=0.1f;//值越低圆环越平滑publicColorm_Color=Color.green;//线框颜色void
本庸
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2020-07-05 03:30
Unity3d
Unity用
Gizmos
画线和图
Camera上挂runner.cs脚本,创建几个GameObject进行点的定位,赋值给runner的ts数组runner中实现OnDrawGizmos方法,在其中用
Gizmos
进行绘制//runner.cs
林新发
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2020-07-04 22:12
unity3D
Unity3D
Unity3D:
Gizmos
画圆(原创)
Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】
Gizmos
是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。
fmx521
·
2020-07-04 15:01
Unity3D
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