E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3d拖动物体
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
(游戏设计草稿) 《异界·召唤次元》
技术特点3全AI4可能的商业模式1初步设计《异界·召唤次元》以召唤为主要玩法的游戏.文案:赛星人所在的宇宙,与别的平行宇宙发生了部分时空重叠.这种重叠并不稳定,需要有天赋的赛星人(叠加者)召唤来自别的宇宙的
物体
穷人小水滴
·
2024-09-05 10:43
游戏
人工智能
3D
开放世界
角色扮演
2024华为OD机试真题-反射计数Python-C卷D卷-200分
给定一个初始位置和速度,一个
物体
从给定的初始位置出发,在给定的速度下进行移动,遇到矩阵的边缘则发生镜面发射。无论
物体
经过0还是1,都不影响其速度。请计算并给出经过t时间单位后,
物体
经过1点的次数。
2024剑指offer
·
2024-09-05 09:00
python
华为od
python计算机视觉第四章----照相机模型与增强现实
1.2三维点的投影1.3照相机矩阵的分解1.4照相机中心2、照相机标定3、以平面和标记物进行姿态估计4、增强现实4.1PyGame和PyOpenGL4.2从照相机矩阵到OpenGL格式4.3在图像中放置
物体
weixin_45154388
·
2024-09-05 08:25
天猫优惠券怎么用?天猫代金券如何使用?
天猫作为中国领先的电商平台之一,提供了丰富的商品选择和便捷的购
物体
验。为了吸引更多消费者,天猫推出了各种优惠券和代金券,让消费者在购物时能够享受到更多优惠。那么,天猫优惠券和代金券究竟怎么使用呢?
氧惠佣金真的高
·
2024-09-05 07:04
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
从入门到精通:TEMU商家如何利用自养号测评打造爆款
自养号测评的价值自养号测评,是一种通过精心管理买家账号,模拟真实购
物体
验,并输出高质量评价的方法。它不仅能够直接促进产品曝光和销售转化,还能在消费者心中
陈哥测评BWM9992
·
2024-09-05 05:37
跨境电商
TEMU
TEMU测评
测评自养号
环境搭建
Notepad++的高级功能及插件使用说明(含安装包)
拖放:可以通过
拖动
文件标签来重新排列打开的文件,或者将文件拖到Notepad++窗口中打开。1.2代码折
LQS2020
·
2024-09-05 00:34
notepad++
数据库
仿华为车机UI--图标从Workspace
拖动
到Hotseat同时保留图标在原来位置
基于Android13Launcher3,原生系统如果把图标从Workspace
拖动
到Hotseat里则Workspace就没有了,需求是执行拖拽动作后,图标同时保留在原位置。
Kwanvin
·
2024-09-04 16:51
Android
Launcher3深度定制开发
华为
ui
android
Launcher3
java
yolo 3d车辆目标检测(教程+代码)
传统的2D目标检测虽然取得了显著的进步,但在处理三维空间中的
物体
识别与定位时却显得力不从心。因此,3D目标检测技术应运而生,它不仅能够识
阿利同学
·
2024-09-04 15:12
YOLO
3d
目标检测
计算机视觉
人工智能
3d目标检测
4K与4K影院
在一定的视野范围内,人眼的分辨力是有极限的,距离
物体
越近,分辨力越强。结合客厅的空间来看,对于60寸以上的电视,
walterblack
·
2024-09-04 14:24
2020.12.4《用不同的
物体
来测量》教学反思
本周我开始了《用不同的
物体
来测量》这一课的教学,有这几点疑问:1.教材上列举了4种测量标准(回形针,橡皮,小棒,小立方体),并要求测量3种长度(桌子的长度,桌子的高度,书的长度),根据实际教学,课堂上差不多也就能完成
我是DQ呀
·
2024-09-04 13:27
Azure和Transformers的详细解释
以下是对AzureAI各个方面的详细解释:AzureAI主要组件AzureCognitiveServices(认知服务):计算视觉:包括图像识别、
物体
检测、人脸识别以及图像标注等。
漫天飞舞的雪花
·
2024-09-04 09:04
azure
microsoft
python
设计模式学习-简单的命令模式例子
上一章节介绍过了命令模式,这一篇文章就简单的做一个小案例来巩固学习搭建场景简单的搭建一个场景就行,随便准备一个
物体
放在场景中位置Reset一下即可。
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:14
设计模式
学习
命令模式
unity
演示:基于WPF的DrawingVisual和谷歌地图瓦片开发的地图(完全独立不依赖第三方库)
环境VS2022,Net7,DrawingVisual,谷歌地图瓦片四、主要功能地图缩放,平移,定位真实经纬度显示瓦片信息显示真实经纬度和经纬线省市县数据定位省市县镇级别连线鹰眼图(点击定位,滚动缩放,
拖动
定位
He BianGu
·
2024-09-04 05:31
wpf
谷歌地图
瓦片
DrawingVisual
卫星图
标记
自绘地图
YOLOv8改进 | Conv篇 | YOLOv8引入SAConv模块
1.SAConv介绍1.1摘要:许多现代
物体
检测器通过使用三思而后行的机制表现出出色的性能。在本文中,我们在目标检测的主干设计中探索了这种机制。
小李学AI
·
2024-09-04 05:00
YOLOv8有效涨点专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
人工智能
小程序省市区联动
如果只是一列字段,或者每次
拖动
一次都去服务端取,会比较容易。
匆匆_3ae1
·
2024-09-04 02:12
京东仅退款政策是什么?京东仅退款需要商家同意吗?
随着电商市场的不断发展,消费者对购
物体
验和服务质量的要求也越来越高。京东作为中国主要的电商平台之一,为了保护消费者的权益,制定了一套完善的退款规则。那么京东仅退款政策是怎样的呢?
高省APP
·
2024-09-04 02:00
宠物勺子秤芯片解决方案CSU8RP1186
宠物勺子秤,一种1kg量程的便携式计量勺,主要是用来计算喂食的宠物食物重量,控制宠物饮食来保证宠
物体
重。
西城微科方案开发
·
2024-09-04 01:39
单片机
方案开发
嵌入式硬件
心脏(生物作业)
但是,为什么这两瓣心又被一个白的的
物体
分成了上下两瓣呢?这是因为,心脏要把血液推向全身,而为了防止这些刚刚被心脏推上去的血液因为重力倒流回来。或者被心脏推回到来时的血管中,所以需要有一个东西起到
昊哲
·
2024-09-04 01:22
京喜的东西为什么那么便宜?京喜的东西质量怎么样?
京喜拥有京东的商品库存、物流配送和售后服务等优势资源,同时也注重社交化和用户互动,赋予用户更多的购
物体
验和社区感。
金钱保卫科长
·
2024-09-03 23:42
unity游戏开发——标记
物体
一目了然
Unity游戏开发:标记
物体
,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:Unity游戏开发Unity游戏开发:标记
物体
,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
DETR3D 开源项目教程
该项目旨在为自动驾驶、室内定位、无人机导航等领域提供高效且精准的三维
物体
识别解决方案。DETR3D通过从多视角图像中提取二维特征,并使用稀疏的3D对象查询集索引到这些二维
齐妤茜
·
2024-09-03 19:35
利益驱使的时代
钱如同血液一个不谈钱的人是最虚伪的人不能正视钱的话题,都是假人人活着钱是必须
物体
存在想要完成的所有事情,都离不开钱感恩此刻觉醒的自己忏悔过去对钱的观念太无知祈祷家人平安健康
代码数字
·
2024-09-03 15:26
一篇文带你使用js实现拖拽排序
实际效果:
拖动
事件(了解事件详情) 事件分为两类,当前
拖动
的元素上的事件,以及要放置的位置接收到的事件。
她说她一如既往的爱我
·
2024-09-03 14:02
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
通俗易懂学nerf——初识nerf
它就像是个超级魔术师,轻轻一挥,那张平面的照片就变成了立体的三维模型,仿佛你可以走进去,感受那里的空气、触摸那里的
物体
。nerf是怎么做到的呢?其实它的
四个字
·
2024-09-03 09:55
通俗易懂学nerf
人工智能
自动驾驶
python
NeRF——基于神经辐射场的三维场景重建和理解
其基本概念是通过对物理世界中的
物体
或场景进行扫描或拍摄,并使用计算机算法将其转换为三维数字模型。抽象意义上的三维模型指的是:形状和外观的组合,并且可以渲染成不同视角下真实感强烈的RGB图像。
知来者逆
·
2024-09-03 08:54
数字人
NeRF
3D重建
3d
计算机视觉
人工智能
规矩
大自然是有秩序运行的
物体
。荀子云:“天行有常,不为尧存,
Creationnoends
·
2024-09-03 04:09
零基础厚涂入门最强!资料合集!
3.厚涂就是要表达
物体
的体积感,所以是建立在素描上的,素描基础一定要掌握好。而素描又是建立在结构以及透视上。需要结构和透视画准确了才能画出对的素描(这里是凹下去,那里是凸起来等等,这
叁木_e827
·
2024-09-03 04:25
心蓝水彩训练营-210(一人,一屋)
房子窗户和门画阴面的时候有些晕,对于
物体
的明暗及光线的处理还是得多学习多观察。图片发自AppPs:画这张图时接到远方一位朋友的电话,让送一幅画给他。虽然这些画还有很多需要修改的,但还是有些小得意。
dolphin_be93
·
2024-09-02 21:21
AR沙盘思路
,可以实现ipad扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好
物体
后发送到电脑端
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【获取设备位姿】 AR引擎服务
设备位姿描述了
物体
在真实世界中的位置和朝向。AREngine提供了世界坐标下6自由度(6DoF)的位姿计算,包括
物体
的位置(沿x、y、z轴方向位移)和朝向(绕x、y、z轴旋转)。
移动开发技术栈
·
2024-09-02 18:25
鸿蒙开发
harmonyos
ar
华为
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
盒子滤波(BOX FILTER)方框滤波学习笔记
应用:图像的局部矩形内像素的和、平方和、均值、方差等特征也可以用类似Haar特征的计算方法来计算Haar特征是一种用于
物体
识别的数字图像特征,特别是在人脸检测领域中得到了广泛应用。
Hilary煜
·
2024-09-02 16:44
学习
笔记
matlab
数据结构
治愈童年
泛黄掉色的话筒下拖着一根几乎要扭成一团的线,我呆呆地看着那多年没有用过的方形
物体
,突然就迈不开步,心也绞痛起来。小学毕业的那个夏天,90岁高龄的太婆去世。
170麒麟文
·
2024-09-02 09:27
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
《用不同的
物体
来测量》
那么我们可以选用什么
物体
来测量长度呢?本节课将选用回形针、木棒等固定长度的
物体
作为测量工具,来测量
物体
长度。一、聚焦1.回顾上节课的研究内容和所得出的结论。不同的测量单位结果是不能比较的。
龙王庙黄玲
·
2024-09-02 08:40
【Unity优化】优化Android平台
拖动
地图表现
一、Android平台上
拖动
不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,
拖动
地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图
拖动
相关的逻辑
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机
拖动
到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
【Threejs学习】材质灯光投影
一、光源分类环境光(AmbientLight):会均匀的照亮场景中的所有
物体
。无方向,不能投射阴影。平行光(DirectionalLight):沿特定方向散发的光,发出的光线都是平行的。
Mae_cpski
·
2024-09-02 06:46
前端学习笔记
学习
前端
3d
CNN+LSTM小目标
物体
追踪检测实现 完整代码数据可直接运行
视频讲解:CNN+LSTM小目标
物体
追踪检测实现_哔哩哔哩_bilibili项目效果:完整代码:importnumpyasnpimporttensorflowastffromtensorflow.keras.layersimportConv2D
计算机毕设论文
·
2024-09-02 06:13
计算机毕设实战100例
cnn
人工智能
深度学习
小目标
物体追踪
追踪检测
阿里云的记忆播放与进度条不允许
拖动
disableSeek需求同时存在
阿里云的记忆播放与进度条不允许
拖动
disableSeek需求同时存在需要阿里云的记忆播放的源码修改1.手动关闭进度条禁用方法2.player.seek先跳转到指定的位置3.手动开启进度条禁用添加延时100100
m0_52611940
·
2024-09-02 04:32
android
C for Graphic:shader中各种贴图
漫反射贴图diffusemap漫反射贴图在游戏中表现出
物体
表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出
物体
被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他