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Unity3d游戏开发框架篇
Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
前言dagger2的大名我想大家都已经很熟了,它是解决Android或java中依赖注入的一个类库(DI类库)。当我看到一些开源的项目在使用dagger2时,我也有种匆匆欲动的感觉,因此就立马想一探它的究竟,到底能给我带来怎样的好处。在学习使用dagger2的过程中,我遇到了以下的一些困惑:dagger2中的Inject,Component,Module,Provides等等都是什么东东,有什么作
牛晓伟
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2020-01-01 22:05
《反脆弱 》读书笔记—
框架篇
作者塔勒布畅销书《黑天鹅》《随机漫步的傻瓜》作者,一生研究不确定性、概率和知识的问题。一、认识脆弱1.世界是脆弱的生老病死天灾人祸随时发生。2.现代化不是解药,反而加剧了脆弱以大都市出现的事故为例,往往牵一发而动全身。3.脆弱的推手居然是?格林斯潘等著名经济学家是最大的推手,他认为金融体系是牢不可破的,设计了种种措施、手段,以为可以高枕无忧,但是金融危机袭来,一切显得是那么单薄,不堪一击。二、什么
郁郁酱的学习频道
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2019-12-31 09:51
读书小结(《
Unity3D游戏开发
(第2版)》第四章 游戏脚本)
游戏脚本[TOC]注意,在使用UnityEditor命名空间下的类,或者写UnityEditor相关代码时,代码块应该使用宏#ifdefUNITY_EDITOR和#endif包裹起来。避免非Editor环境下导致脚本编译失败。本章主要讲述C#脚本的创建、生命周期、执行顺序、序列化、编译、调试相关内容。(本文忽略了自定义类的Inspector扩展、工作线程以及一些细节内容。)创建脚本创建脚本主要通过
quFFFFLLL
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2019-12-30 15:55
寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇
⚠️⚠️传送门⚠️⚠️寒冬期前端准备总结---JS篇寒冬期前端准备总结---浏览器篇[寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇]寒冬期前端准备总结---CSS篇寒冬期前端准备总结---
框架篇
寒冬期前端准备总结
cythia_yyy
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2019-12-29 13:38
寒冬期前端准备总结---
框架篇
⚠️⚠️传送门⚠️⚠️寒冬期前端准备总结---JS篇寒冬期前端准备总结---浏览器篇寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇寒冬期前端准备总结---CSS篇[寒冬期前端准备总结---
框架篇
]寒冬期前端准备总结
cythia_yyy
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2019-12-26 21:59
记一次特殊的Unity3D面试
昨天我面试了一个来我们公司求职的
Unity3D游戏开发
工程师。这个人比我还早毕业一年,一年前的时候我就面试过他一次,但是当时我没想起来,后来他走了以后我才大概的记起来!
Unity云中客
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2019-12-24 15:00
区块链技术开发入门
区块链开发——工具与
框架篇
Ethers.js是针对以太坊钱包功能完整实现的工具包,其API文档十分详尽。Truffle用于开发合约工程的框架,是一套本地集成开发环境
区块链科普
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2019-12-22 19:20
Dagger2的使用
本篇的内容不涉及Dagger2的源码,只是为了更好的使用.想进一步了解的话可以阅读以下文章:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
dagger2让你爱不释手-重点概念讲解、融合篇dagger2让你爱不释手
李庆雪
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2019-12-22 08:47
Unity3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用
转自:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html1.//保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据mName=PlayerPrefs.GetString("Name
似风up
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2019-12-21 21:21
Dagger2是如何保证@singleten单例的
有一些文章我觉得很棒(都提供了具体的项目在github),你可以阅读,并实践一下:Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
Android:dagger2
谈小龙
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2019-12-20 21:44
Android:dagger2让你爱不释手-终结篇
前言如果您对dagger2的概念,整个依赖注入框架还不清楚,可以先了解下我的前2篇文章:Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
Android:dagger2让你爱不释手-重点概念讲解
牛晓伟
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2019-12-19 18:17
寒冬期前端准备总结---CSS篇
⚠️⚠️传送门⚠️⚠️寒冬期前端准备总结---JS篇寒冬期前端准备总结---浏览器篇寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇[寒冬期前端准备总结---CSS篇]寒冬期前端准备总结---
框架篇
寒冬期前端准备总结
cythia_yyy
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2019-12-16 00:17
【蓝鸥AR/VR开发基础】如何用控制台输入输出
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2019-12-15 17:31
Java面试题大全,看完这些面试文章足够了
基础面试题Java面试题-基础篇一Java面试题-基础篇二Java面试题-集合
框架篇
三Java基础面试题(4)Java基础面试题(5)Java多线程与并发面试题Java中高级面试题【第一部分】Java中高级面试题
欧阳思海
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2019-12-12 01:20
java
Unity3D打包问题汇总
参考文章
Unity3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
Unity3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图相关问题convertingjava.classtodex-format
Nasume
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2019-12-08 18:00
寒冬期前端准备总结---浏览器篇
⚠️⚠️传送门⚠️⚠️寒冬期前端准备总结---JS篇[寒冬期前端准备总结---浏览器篇]寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇寒冬期前端准备总结---CSS篇寒冬期前端准备总结---
框架篇
寒冬期前端准备总结
cythia_yyy
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2019-12-07 01:58
面试题目汇总
脑子完全不够用,血的教训⚠️⚠️传送门⚠️⚠️寒冬期前端准备总结---JS篇寒冬期前端准备总结---浏览器篇寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇寒冬期前端准备总结---CSS篇寒冬期前端准备总结---
框架篇
寒冬期前端准备总结
cythia_yyy
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2019-12-06 08:24
Unity3d游戏开发
之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
在
Unity3D游戏开发
过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场景中
好怕怕
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2019-12-02 03:37
unity3d游戏开发
培训包就业
Unity3D游戏开发
必是大势所趋:1.多平台发布Unity最多可以支持超过十个主流平台和发布,最大程度节省开发成本和时间,却又可以在多个平
小太阳会发光诺
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2019-11-29 16:53
Unity游戏编程自学书籍、插件学习与视频教程推荐
一:书籍篇1:《
Unity3D游戏开发
》(第二版)《
Unity3D游戏开发
》是国内第一本完整介绍Unity开发的书籍,国内很多U
JetFly
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2019-11-15 15:39
Java
框架篇
---Mybatis 入门
一、Mybatis介绍MyBatis是一款一流的支持自定义SQL、存储过程和高级映射的持久化框架。MyBatis几乎消除了所有的JDBC代码,也基本不需要手工去设置参数和获取检索结果。MyBatis能够使用简单的XML格式或者注解进行来配置,能够映射基本数据元素、Map接口和POJOs(普通java对象)到数据库中的记录。二、MyBatis工作流程(1)加载配置并初始化触发条件:加载配置文件配置来
黑马程序员广州
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2019-11-13 08:09
mybatis
Java
框架篇
---Mybatis 构建SqlSessionFactory
Java
框架篇
---Mybatis构建SqlSessionFactory一、从XML中构建SqlSessionFactory基于MyBatis的应用都是以一个SqlSessionFactory的实例为中心的
在写代码的路上
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2019-11-12 02:52
java
【Zinx应用-MMO游戏案例-(1)案例介绍】Golang轻量级并发服务器框架
在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2019-11-08 15:44
【Zinx应用-MMO游戏案例-(9)玩家下线】Golang轻量级并发服务器框架
在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2019-11-07 02:48
【Zinx第三章-基础路由模块】Golang轻量级并发服务器框架
在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2019-11-06 13:31
dagger2——依赖注入
框架篇
(上)
前言使用Dagger2前你必须了解的一些设计原则Dagger2最清晰的使用教程请先看以上两篇文章dagger2的大名我想大家都已经很熟了,它是解决Android或java中依赖注入的一个类库(DI类库)。当我看到一些开源的项目在使用dagger2时,我也有种匆匆欲动的感觉,因此就立马想一探它的究竟,到底能给我带来怎样的好处。在学习使用dagger2的过程中,我遇到了以下的一些困惑:dagger2中
SnowDragonYY
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2019-11-05 10:34
Unity3d游戏开发
之-单例设计模式-单线程一
单例模式1:单线程一usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式一单线程一///publicclassSingleton//1:定义一个public类{privatestati
好怕怕
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2019-11-04 08:25
【Zinx应用-MMO游戏案例-(10)模拟客户端AI模块】Golang轻量级并发服务器框架
在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2019-11-03 19:11
【Zinx第一章-引言】Golang轻量级并发服务器框架
在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2019-11-03 04:19
重新启程:php底层
框架篇
(PDO)
一直在使用框架,如今脱离了框架居然发现自己不会写程序了,这两天一直在做一个程序安全方面的应用,程序很老旧,代码质量很糟糕,我决定重新去构建这套系统,但是使用自己得框架第一篇PDO数据库底层操作篇private$db;private$trans_ing=false;private$db_err;publicfunction__construct(){$dsn='mysql:host='.DB_HOS
Godtoy
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2019-11-03 02:32
Android:dagger2让你爱不释手-重点概念讲解、融合篇
前言Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
这篇讲解了Inject,Component,Module,Provides是如何构成dagger2整个依赖注入框架的component_module_inject.png
牛晓伟
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2019-11-02 11:52
Unity3d游戏开发
之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)
单例模式4:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式二:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法
好怕怕
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2019-11-02 08:36
【Zinx应用-MMO游戏案例-(6)世界聊天】Golang轻量级并发服务器框架
在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2019-11-01 04:53
unity3d游戏开发
如何学
Unity是一款非常流行的游戏开发软件,从世界级的RPG游戏到备受欢迎的增强现实游戏PokemonGo,游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏。但要用好Unity并非易事,unity游戏开发如何学?其实理论上讲,如果是找到了真正靠谱的机构,去哪学不重要。重要的是,你在unity游戏开发上花费多少心思?能掌握多少技术?“心急吃不了热豆腐”,所以我们在学习的时候一定要静下心来,用心掌握每个知
千锋Python学院
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2019-10-31 20:46
autolayout
框架篇
(ZXPAutoLayout)
什么是ZXPAutoLayout?iOS原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐,影响开发进度和可读性也不利于维护,正所谓工欲善其事必先利其器,有一个良好的自动布局框架,则会让我们事半功倍.而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生.采用新颖的链式语法,扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局.ZXPAutoLayout的gi
砖打各种不服
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2019-10-31 17:19
Unity 3D游戏开发项目《战斗吧!勇士》
摘要游戏开发技术概述
Unity3D游戏开发
技术概述游戏开发技术的未来走势I游戏设计思想II游戏开发流程游戏开发需求分析与开发方向游戏对象的期望效果策划游戏对象的操作控制图片裁切与游戏对象的Animation
alicomon
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2019-10-14 16:28
Unity
游戏开发
Unity3D游戏开发
之如何用脚本控制动画播放?
来源:http://tieba.baidu.com/p/4239597398
Unity3D游戏开发
中,如何用脚本控制动画播放的效果,下面菜鸟在线教育的李默涵就为大家简单的介绍一下操作方法及具体代码。
dujiahei
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2019-09-26 18:09
unity学习
C#编程中常见数据结构的比较(
Unity3D游戏开发
)
一.前言Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C#语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据
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2019-09-23 08:30
Unity3D游戏开发
数据持久化PlayerPrefs的用法详解
小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来
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2019-09-22 17:40
unity3d菜鸟自学教程
unity3d游戏开发
就业培训课程
每周更新unity3d视频教程,从入门到就业,官方unity3d培训,上千门实时更新课程,供学员在线观看学习,
unity3d游戏开发
,可以让学员随时随地学习!
fengliaoai
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2019-09-22 14:19
unity3d教程
unity3d
「
框架篇
」React 中 的 9 种优化技术
谷歌的数据表明,一个有10条数据0.4秒可以加载完的页面,在变成30条数据加载时间为0.9秒后,流量和广告收入减少了20%。当谷歌地图的首页文件大小从100kb减少到70~80kb时,流量在第一周涨了10%,接下来的三周涨了25%。腾讯的前端工程师根据长期的数据监控也发现页面的一秒钟延迟会造成9.4%的PV的下降,8.3%跳出率的增加以及3.5%转化率的下降。可以看出,性能优化商业上来说很重要。但
破晓
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2019-09-10 00:00
react.js
优化
微信支付退款 升级版 【码云gvp 】
好久没有更新博客了今天偶然发现自己的
框架篇
还有一个微信支付没写也算是自己的笔记了就来补上了微信的支付退款提现我已经换成了班纳睿大大的WxJava了码云地址我这里只采用了最简单的支付以及退款框架是采取的springboot
隔壁灬老李
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2019-09-05 10:53
【Android
框架篇
】Retrofit2.0+RxJava+MVP
近些年很火的Retrofit+RxJava网络请求框架,功能强大,结构合理,使用简单,最近简单研究了一下,结合MVP模式记录一下~Retrofitretrofit是一款针对Android网络请求的开源框架,它与okhttp一样出自Square公司。Rotrofit2.0的网络框架全部交给了okhttp来实现,AndroidN之后Apache的httpclient已经被Google从SDK中移除,O
ActiveLi
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2019-09-04 15:09
mvp
retrofit
C#之拓展脚本模板支持版本化管理
本文阅读并整理自《
Unity3D游戏开发
》一般修改脚本模板可以直接在unity包目录中模板文件进行修改但是这样会出现一个问题就是,无法进行版本化管理,项目中每个人都需要手动在本地修改这个模板,无法版本管理可能会出现不一致的问题
Csoap994
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2019-09-01 16:15
Unity3D
C#之拓展脚本模板支持版本化管理
本文阅读并整理自《
Unity3D游戏开发
》一般修改脚本模板可以直接在unity包目录中模板文件进行修改但是这样会出现一个问题就是,无法进行版本化管理,项目中每个人都需要手动在本地修改这个模板,无法版本管理可能会出现不一致的问题
Csoap994
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2019-09-01 16:15
Unity3D
Unity3D游戏开发
初探—2.初步了解3D模型基础
一、什么是3D模型?1.13D模型概述简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。3D模型也可以说是用3DsMAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视
weixin_30787531
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2019-07-25 04:56
游戏
c#
javascript
赢在面试之Java
框架篇
1、谈谈你对Struts的理解。1.struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实它就是一个Servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类。我们可以在web.xml文件中将符合某种特征的所有请求交给这个Servlet处理,这个Servlet再参照一个配置文件将各个请求分别分配给不同的action去处理。(struts的配置文件可以有多
丶Orz丶
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2019-07-19 16:29
【Zinx第二章-初识Zinx框架】Golang轻量级并发服务器框架
【Zinx教程目录】Zinx源代码https://github.com/aceld/zinx(请拷贝网址,在浏览器打开[简书不让自动跳转])完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
)
aceld
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2019-07-03 00:00
tcp
server
golang
Java面试题总结 - 【第四章】消息队列篇
前言本专题承接上一专题Java面试题总结-【第三章】Java主流
框架篇
RabbitMQ135.RabbitMQ的使用场景有哪些?抢购活动,削峰填谷,防止系统崩塌。
柠檬树下的浩然兄
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2019-05-08 16:09
Java面试题
消息队列
RabbitMQ
kafka
Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
Unity3D游戏开发
学习路线(方法篇)分享给大家。怎么学
Unity3D游戏开发
?
Hus丶zZ
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2019-04-17 17:35
unity2018
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