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Unity3d游戏开发框架篇
Java后端学习路线
@目录基础篇Java数据库ServletSpring
框架篇
SSM框架SpringBoot工具篇MavenGit一定不要学什么项目回想起笔者学习Java的时候,那都有小十年了,那时还没有这么发达的网络,学习一门新的技术十分困难
朱李洛克
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2020-07-08 00:00
这一个月的可能用到的便签
BookmarksBookmarks书签栏linux鳥哥的Linux私房菜--鳥哥的Linux私房菜首頁ubuntu下安装
unity3d游戏开发
平台_百度经验在Ubuntu16.04上,安装Unity3d_ubuntu
志学Python
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2020-07-07 23:44
工作总结
【
框架篇
】mvc、mvp、mvvm使用关系总结
MVCMVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。数据关系V
hudan2714
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2020-07-07 10:23
Android
架构
android
架构
Android 和H5之间的交互-
框架篇
就目前而言,app的开发主要分三个方向:nativeapp、hybridapp以及webapp。个人感觉三种app的体验感是逐渐递减的。hybridapp和webapp的开发的不同之处就是前者需要自己提供和实现前端需要的接口,而后者则是借助一些框架(比如icon、dcloud等)。实质上都差不多,但前者更灵活一些。如果你还不知道HybridApp开发中H5和native如何进行交互,那么相信你看完
残风乱了温柔
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2020-07-07 07:29
Android
#Android与H5
国内VR爱好者齐聚蓝鸥
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-06 23:28
Java知识点总结
框架篇
11-15
十一、实现页面静态化业务场景我们在做某项目时,涉及到程序访问的性能问题,这时候我们想到可以通过静态化来提高用户访问时候的性能,所以我们就采用了freemarker模板引擎,考虑到页面也是要有动态的变化的,所以我们采用spring定时器在每天晚上2点钟的时候定时再次生成html静态页面,考虑发布时候的性能问题,我们又采取线程池技术,让多个线程同时发布,从而缩减发布时间。十二、servlet线程安全描
发觉原来我只是250
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2020-07-06 05:33
【
Unity3d游戏开发
】Unity中的Time.timeScale
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale=0,当需要加速的时候,将timeScale设置为n倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当timeScale数值被改变的时候,Update、LateUpdate、FixedUpdate是否还是安装之前的频率来执行呢?当timeScale
weixin_34241036
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2020-07-06 00:06
【
Unity3D游戏开发
】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
前提条件:在项目中用过Time.timeScale=0来实现游戏暂停问题:暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0会影响动画播放。受Time.timeScale影响的因素:1.物理模拟.FixedUpdate-当Time.timeScale=0时,FixedUpdate函数不会被执行。2.Coroutines.-Time.timeScale=0协
Teng的世界
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2020-07-05 14:19
【Unity3D游戏开发】
小白带你探索Linux设备树1_
框架篇
V1
小白带你探索Linux设备树1_
框架篇
V10.说在前面的话1.什么是设备树1.1设备树的定义1.2设备树的使用2.ARMLinux设备树的起源2.1忍无可忍2.2事件背景3.DT的文件组织结构3.1dts
sazczmh
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2020-07-05 05:42
linux
驱动程序
arm
kernel
Unity3D游戏开发
从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门。自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多。游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分!在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单
拳四郎
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2020-07-05 02:48
游戏开发
【蓝鸥AR/VR开发基础二】类和对象
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-05 01:53
Java面试题
框架篇
五:
框架篇
1:SSH框架(1)SSH三大框架的概述SSH为struts+spring+hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。
小飞侠v科比
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2020-07-04 20:55
java
java
ssh
javaweb
主流前端-后端-数据库总结--前端
框架篇
1、前端需要解决的问题:l如何使同一个页面在不同的浏览器显示相同效果?l如何使Css组件和javascript插件从pc端过度到移动端?l如何保持各个组件如菜单、表格等的一致性?l如何能够快速构建布局?解决办法:响应式布局一、常见的响应式布局Ink是一个界面工具包,用于快速开发Web界面,为构建布局提供解决方案,可以展示普通的界面元素。roundworkCSS是一个基于Sass预处理器的开源项目,
你的无所谓给了重生的希望
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2020-07-04 17:35
【Linux】网络之基础
框架篇
经过艰苦奋斗之后我们终于完成了系统编程部分的学习,可是新的战斗才刚刚开始,我们学习系统编程的目的就是为了后面网络部分的学习,我们知道21世纪的一些重要特征就是数字化、网络化、和信息化,这是一个以网络为核心的世界,随着科技和社会的发展,网络已经深入社会的各个角落,我们的手机和电脑都被一种神奇的东西连在一起,让我们互相之间实现远距离沟通资源共享等等以前做不到的事情。下来我们就来推开这扇神奇的大门来探索
Billy12138
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2020-07-04 15:10
Linux
Python
框架篇
之Django(Models的多表操作)
一对多1、添加记录#publish_id=2Book.objects.create(name="Python进阶",price=77,pub_date="2019-12-12",publish_id=2)#publish=objectBook.objects.create(name="GO",price=23,pub_date="2017-05-12",publish=publish_obj)2、
不专业的栀子
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2020-07-04 09:56
框架之Django
python
django
orm
object
程序人生
Python
框架篇
之Django(ORM对象关系映射)
文章目录一、认识ORM二、模型常用字段类型三、数据表的增删改查四、配置日志一、认识ORM1、概念:简单来说,就是用面向对象的方式去操作数据库的创建表以及增删改查等操作。2、ORM的优点ORM使我们的通用数据库交互变得简单易行,完全不用考虑该死的SQL语句,实现快速开发可以避免一些新手程序猿写SQL语句带来的性能问题3、表与表之间的关系表与表之间的关系主要分为:一对一、一对多、多对多一对一:在主外键
不专业的栀子
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2020-07-04 09:56
框架之Django
数据库
mysql
orm
python
程序人生
Android系统源代码情景分析 第3版
全书分为初识Android系统篇、Android专用驱动系统篇和Android应用程序
框架篇
三个部分。初识Android要统篇包含三个章节的内容,主要介绍Android系统的基础知识。
BassetHoud
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2020-07-02 17:27
编程
Android
计算机
Unity3D游戏开发
从零单排(六) - 人物运动及攻击连击
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
拳四郎
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2020-07-02 15:48
游戏开发
Unity3D游戏开发
之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为
PayneQin
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2020-07-02 15:40
[Unity引擎]
[游戏开发]
[算法相关]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之NPC对话系统的简单实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网游根本不能达到单
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之换装系统的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用的功能,但从视觉上可以打破以往PRG游
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之《经典打砖块》游戏项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭完整个屏幕上的方
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[Unity引擎]
[编程语言]
[游戏开发]
Unity3D游戏开发
之路:我的一周工作总结
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。到公司上班已经一周了,趁着今天周末休息的时间,想将最近在工作和生活中的感受和想法写下来,因为生命就是一个不断积累、厚积薄发,最终实现自我超越的一个过程。作为第一份工作,尽管没有想象中那样理想,可我还是在很努力的工作。工作后接手的第一个项目是一个房地产的漫游展示项目,因为这家公司之
PayneQin
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2020-07-02 15:08
[游戏开发]
[人生感悟]
[Unity引擎]
unity3d好学吗?
1.想学好
Unity3D游戏开发
,就得先了解其菜单、视图界面,这是最基本的,主要了解清楚了才能熟练进行开发;2.场景里面的各种坐标系统、输入系统、简单的向量概念,你也要了解清楚,否则一个简单的移动、缩放
programmer_feng
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2020-07-02 14:25
框架篇
(Netty) ---Netty入门讲解
目录前言Netty的由来Netty的特性Netty的核心组件简单DEMO重要的ByteBufChannelHandler和ChannelPipelineNetty线程模型编解码器网络应用开发流程总结相关资源前言Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listene
Coder_Light
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2020-07-02 14:52
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)
陆陆续续又开始更新自己的博客,看来自我驱动能力还是不够啊==,废话不多说了,之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来我们将要对一些基本功能做一些学习。大家都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,总体来说分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝一般俯瞰整个游戏;主角视
机智的小鸡
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2020-07-02 13:39
游戏
Unity
C#
unity3d游戏开发
之UV贴图教程
一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲
夜色。
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2020-07-02 07:42
U3D技术
Unity3D游戏开发
--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)
遇到的问题与解决方法问题1Non-convexMeshCollider问题2Application.LoadLevel已过时问题三GUIText赋值问题四UIText的位置问题1Non-convexMeshCollider飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器MeshCollider但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-conv
i22333
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2020-07-02 03:00
自学笔记
Unity3D自学
CFS任务的负载均衡
负载均衡的系列文章共分为三篇,第一篇为
框架篇
,描述负载均衡的相关原理、场景和框架。
内核工匠
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2020-07-01 23:14
android+
unity3D游戏开发
之动画的播放
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注:其中PlayAutomatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play(
nateYang123
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2020-07-01 22:08
Unity3D初步篇
Unity3D游戏开发
之Unity打包APK
1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences看AndroidSDKLocation这个选项浏览你的模拟器路径。5、点击File-BuildSettings然后再点击AddCurrent添加你的场景。再点击
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D游戏开发
之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(ImportAnimation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(AnimationType)如果选则的是旧版(Legacy),
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D游戏开发
之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D教学
Unity3D游戏开发
之游戏模型制作:机器人
1.有时属于一类应急性的工程,也就不好去定什么风格细节,大致描绘下一个影子轮廓,参考下自己熟悉的游戏资料2.为了达到最佳的资源利用,需要有一个模型面数上的限制,这里我就以2000三边面作为上限。3.一开始不需要拘泥于面数限制,先尽可能的完善形体;当然,需要注意面数不能超过太多,要确保有机会在稍后的优化中精简面数。4.因为只使用一张1024分辨率的贴图,如何分配并共用模型UV,就成为贴图精度的决定性
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教学
Unity技术文章
Unity3D教程
【
Unity3D游戏开发
】之定制Debug.log输出 (八)
环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。解决方法1:重新封装将Debug.log重新封装,自己添加开关。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDebuger{staticpublicboolEnableLog=fal
Teng的世界
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2020-07-01 04:06
【Unity3D游戏开发】
金融壹账通前端H5技术周报(第七期)
工具
框架篇
带来virtual-dom的“拆盒”实践、饿了么在PWA上“尝鲜”实践和google的新型jpeg压缩算法。文末为近期开发的公司实习
小虫巨蟹
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2020-07-01 03:59
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Unity3D中的动态阴影
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得
PayneQin
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2020-07-01 03:25
[Unity引擎]
[游戏开发]
[编程语言]
Unity3D游戏开发
之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
七大黍
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2020-07-01 01:51
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D教学
UDK教学
Java Web
框架篇
之SpringMVC
JavaWeb系列文章汇总贴:JavaWeb知识总结汇总为什么要有SpringMVCWebMVC架构及缺陷MVC各部分实现技术model:应用的业务逻辑(如:数据库的操作),通过JavaBean实现(hibernate、mybatis、ibatis)view:视图层,用于与用户的交互,主要由jsp页面产生。(jsp、FreeMarker、tails、taglib、EL、Velocity)contr
藏呆羊
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2020-06-30 12:19
Java
Web知识总结
Java Web
框架篇
之MyBatis
JavaWeb系列文章汇总贴:JavaWeb知识总结汇总MyBatis简介是什么?MyBatis是一款优秀的持久层框架,支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。Mybatis消除了几乎所有的JDBC代码、手工设置参数以及获取结果集。Mybatis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生信息,将接口和Java的POJOs(PlainOrdinaryJavaObjects,普通的Java对象)映射成
藏呆羊
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2020-06-30 12:19
Java
Web知识总结
Java Web
框架篇
之Spring
JavaWeb系列文章汇总贴:JavaWeb知识总结汇总为什么要有Spring(IoC)Web发展的几个阶段(1)初级阶段:使用Model1(JSP+JavaBean)/Model2(Jsp+Servlet+JavaBean)/三层模型(表示层(JSP/Servlet)+业务逻辑层+持久化层)进行开发;(2)中级阶段:使用EJB进行分布式应用开发,忍受重量级框架带来的种种麻烦;(3)高级阶段:使用
藏呆羊
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2020-06-30 12:19
Java
Web知识总结
Java知识点总结
框架篇
11-15
十一、SpringMVC整合1.首先,要在web.xml里面配置SpringMVC的核心控制器,DispatcherServlet,对指定的后缀请求进行拦截。2.Controller层要加@Controller注解,表明该类是MVC的控制层。3.创建Service接口,给接口加上注解@Component或者@Service表明这是Service业务处理层4.在Controller层声明Servic
发觉原来我只是250
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2020-06-30 11:55
Java面试——
框架篇
(SSM-SpringMVC)
主要转载:https://www.cnblogs.com/huststl/p/7571322.html1.SpringMVC的工作流程?流程1、用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet2、DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping处理器映射器。3、处理器映射器找到具体的处理器,生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给Dispatche
快跑张达人
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2020-06-30 08:13
JAVA
Java面试——
框架篇
(SSM—MyBatis)
主要转载:https://www.cnblogs.com/huststl/p/7570993.html和https://blog.csdn.net/m0_37204491/article/details/70155540mybatis常见面试、笔试题汇总1、#{}和${}的区别是什么?答:${}是Properties文件中的变量占位符,它可以用于标签属性值和sql内部,属于静态文本替换,比如${d
快跑张达人
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2020-06-30 08:13
JAVA
中小型研发团队架构落地实践浅谈
可从三个层面进行阐述:包括
框架篇
、架构篇
湘西刀疤客
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2020-06-30 00:42
项目经理处
java小白入行面试总结——
框架篇
关于框架方面的面试,这里主要总结时下流行的ssm框架或者springboot+mybatis框架一、Mybatis方面1、mybatis是什么,为什么要使用mybatis答:mybatis是一个半自动的轻量级的开源的持久层框架,这里主要强调,半自动,开源,轻量级,作用在持久层几个特点2、mybatis与hibernate的区别答:mybatis是基于原生jdbc的半自动持久层框架,需要程序员自己写
吴文毅
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2020-06-29 15:18
面试
软件框架
mybatis
spring
spring
boot
2019最全Python爬虫教程+书籍分享
注意:本视频比较适合有Python基础的朋友学习,教程一共34课,分为5章,分别有环境配置、基础篇、实战篇、
框架篇
、分布式篇课时01:Python3+Pip环境配置.mp4课时02:MongoDB环境配置
@只想搞钱
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2020-06-29 12:44
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 了解集合)
Unity3D游戏开发
日常笔记(C#了解集合)2019.7.29(一)namespace集合{classItem{//服务器数据、表数据//服务器数据:等阶等级,所有玩家都可能不一样的数据称为服务器数据
ᗩ
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2020-06-29 10:24
U3D游戏开发
「Java面试题精华集」1w字的Java集合
框架篇
(2020最新版)附PDF版 !
相关文章:「Java面试题精华集」1w字的Java集合
框架篇
(2020最新版)附PDF版!1.剖析面试
Snailclimb
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2020-06-29 05:35
java
集合
面试
手写spring+springmvc+mybatis框架系列文章
手写spring+springmvc+mybatis
框架篇
【开篇】https://www.javazhiyin.com/554.html手写spring+springmvc+mybatis
框架篇
【springIOC
后端技术精选
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2020-06-28 21:49
Springboot
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