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Unity3d游戏开发框架篇
Unity3d游戏开发
实战案例视频教程
Unity3d游戏开发
实战案例视频教程,通过课程一和课程二详细展示了2个游戏的制作方法和思路、学习游戏制作的思维,快速开发Unity3d游戏提供了可能。
dotcoolgirl
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2016-12-12 11:18
Java复习总结——
框架篇
(三)
Java复习总结——
框架篇
(三)Struts2过滤器与拦截器的区别实现原理:过滤器的实现基于函数回调,拦截器基于Java反射机制工作环境:过滤器依赖Servlet容器,拦截器不依赖Servlet容器作用范围
Alexnul
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2016-12-10 10:19
Struts2
Java复习总结——
框架篇
(二)
一、strust21、运行原理1.客户端初始化发出一个执行Service容器(如Tomcat)的Http请求(HTTPServletRequest)2.经过一系列过滤器OtherFilters(其中ActionContextCleanUp可以帮助Struts2和其他框架更好的继承,比如SiteMesh,ActionContextCleanUp延长了Action的生命周期,通过它对属性进行清除,不让
Alexnul
·
2016-12-06 20:24
Struts2
Android中Xposed
框架篇
---基于Xposed的一款脱壳神器ZjDroid工具原理解析
一、前言在前文中我们介绍了如何使用Xposed框架修改地理位置信息来进行自身的隐藏功能,本文将继续介绍Xposed框架的另外一个功能就是实现应用的简单脱壳,其实说是Xposed的作用其实也不是,主要是模块编写的好就可以了,主要是利用Xposed的牛逼Hook技术实现的,下面就先来介绍一下这个脱壳模块工具ZjDroid的原理,因为他是开源的,所以咋们直接分析源码即可,源码的下载地址:https://
尼古拉斯_赵四
·
2016-12-05 10:02
Android
逆向之旅
移动安全与逆向
Android中Xposed
框架篇
---基于Xposed的一款脱壳神器ZjDroid工具原理解析
一、前言在前文中我们介绍了如何使用Xposed框架修改地理位置信息来进行自身的隐藏功能,本文将继续介绍Xposed框架的另外一个功能就是实现应用的简单脱壳,其实说是Xposed的作用其实也不是,主要是模块编写的好就可以了,主要是利用Xposed的牛逼Hook技术实现的,下面就先来介绍一下这个脱壳模块工具ZjDroid的原理,因为他是开源的,所以咋们直接分析源码即可,源码的下载地址:https://
jiangwei0910410003
·
2016-12-05 10:00
Android中Xposed
框架篇
---修改系统位置信息实现自身隐藏功能实例
一、前言本文主要来介绍一个实际案例就是如何通过这个框架来修改系统的地理位置信息来实现隐藏功能,在如今社交工具的发展特别是微信,他有一个实时位置共享功能,那么对于那些不是单身狗的同学来说可能会有些蛋疼,哪天媳妇要查岗发送位置,结果你不在她期望的位置这时候就尴尬了,而且朋友圈在分享内容的时候可以选择当前位置,有的�潘烤拖裎乙谎�没钱但是又想到处旅游,那么这时候咋们就可以一本正经的装个逼了。二、定位原理
尼古拉斯_赵四
·
2016-11-03 08:22
Android中Xposed
框架篇
---修改系统位置信息实现自身隐藏功能
一、前言前文已经介绍了Xposed框架的基本使用规则,本文主要来介绍一个实际案例就是如何通过这个框架来修改系统的地理位置信息来实现隐藏功能,在如今社交工具的发展特别是微信,他有一个实时位置共享功能,那么对于那些不是单身狗的同学来说可能会有些蛋疼,哪天媳妇要查岗发送位置,结果你不在她期望的位置这时候就尴尬了,而且朋友圈在分享内容的时候可以选择当前位置,有的屌丝就像我一样没钱但是又想到处旅游,那么这时
jiangwei0910410003
·
2016-10-30 12:00
Android中Xposed
框架篇
---利用Xposed框架实现拦截系统方法
一、前言关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还有一个框架是CydiaSubstrate,但是这个框架是收费的,而且个人觉得不怎么好用,而Xposed框架是免费的而且还是开源的,网上也有很多文章介绍了Xposed框架的原理实现,不了解的同学可以自行查阅即可,本文主要介绍如何通过这个框架来进行系统方法的拦截功能,比如我们开发过程中,对于一些测试环
jiangwei0910410003
·
2016-10-21 09:00
unity3d--PlayerPrefs 游戏存档
Unity3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用 转载自 本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article
Sly_461
·
2016-09-26 23:25
PlayerPrefs
游戏存档
unity3d
游戏
【unity3d学习】
【蓝鸥AR/VR开发基础二】方法
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2016-09-01 16:51
【蓝鸥AR/VR开发基础】二维数组
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2016-08-31 17:40
【蓝鸥AR/VR开发基础】关系运算和逻辑运算
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2016-08-31 14:19
蓝鸥HTML5培训 深入解析HTML5未来趋势
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2016-08-31 13:12
武林秘籍之Spring AOP 切面编程的简单应用
shouce.jb51.net/spring/aop.htmlChapter6.使用Spring进行面向切面编程(AOP)http://www.cnblogs.com/oumyye/p/4480196.htmljava
框架篇
dy_f
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2016-08-19 15:31
Spring
Unity3D游戏开发
之飞机大战项目讲解,食用攻略
Unity3D游戏开发
之飞机大战项目讲解内容出自上图的参考教程,请结合上图的参考教程食用本攻略本Unity3D版本为5.2.3由于参考上面的教程现在的Unity是5.2.3版本,因此在这里发表一下关于Unity
q382767
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2016-08-05 19:31
Unity的食用攻略
Unity3D游戏开发
摄像机(Camera)属性解答
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,
Unity3D游戏开发
的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。
cainiaohahaha
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2016-05-26 17:01
unity3d
Unity3D客户端和Java服务端使用Protobuf
分类:
Unity3D游戏开发
Java基础前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。
LANGZI7758521
·
2016-05-26 14:00
unity3d游戏开发
中播放视频操作
本文将介绍如何在
unity3d游戏开发
引擎中,播放各种平台下播放视频的方法。
cainiaohahaha
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2016-05-25 18:28
动画
关键字
如何
游戏开发
一个刚入门的菜鸟Java之路-
框架篇
1.MVC即Model-View-Controller的简称。MVC是一种设计模式,它强制性的把应用程序的输入、处理和输出分开 视图(View):是用户看到并与之交互的界面。视图向用户显示相关数据,并接受用户的输入。但它不进行任何的业务逻辑处理。模型(Model):模型表示业务数据和业务处理,相当于Javabean。一个模型能为多个视图提供数据。控制器(Controller):当用户单击Web页面
u012236238
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2016-05-11 09:00
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (一)之赛车游戏总体介绍
在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的
Unity3D游戏开发
有一个认识与提升。
narutojzm1
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2016-05-04 15:00
游戏
unity3d
赛车游戏
Unity3D游戏开发
之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理与项目投资单位沟通并进行系统设计;收集整理规划图、效果图、现场照片;拍摄比干文化及景区介绍的专题片;撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等
u013553804
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2016-05-03 22:00
设计
unity3d
Unity3D游戏开发
之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4. 撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样
book_longssl
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2016-04-26 20:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D使用NGUI实现简单背包功能
那在
Unity3D游戏开发
中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。
pwc1996
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2016-04-23 15:00
游戏
unity3d
NGUI
游戏开发
游戏开发人员需要看的书籍
这本书讲解的一些设计原理很实用,对设计感兴趣的同学可以一看推荐指数:5星图形渲染,客户端3D绘图程序设计http://product.dangdang.com/20567144.html推荐指数:3星
Unity3D
qq51931373
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2016-04-23 12:00
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】material与sharedMaterial的区别 (三八)
如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性,通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color=Color.red;material.shader=Resources.Load(“Shader/Alpha-Diffuse”,typeof(Shader))asShader;
teng_ontheway
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2016-04-20 13:00
unity
renderer
material
材质
sharedMaterial
TDD与
Unity3D游戏开发
0x00前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块EditorTestRunner。0x01你好,TDDTDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完
chenjd
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2016-04-05 00:00
敏捷开发
游戏开发
unity3d
tdd
dagger2 让你爱不释手:终结篇
前言如果您对dagger2的概念,整个依赖注入框架还不清楚,可以先了解下我的前2篇文章:《dagger2让你爱不释手:基础依赖注入
框架篇
》《dagger2让你爱不释手:重点概念讲解、融合篇》这2篇文章也收到好多网友的好评和提问
刘星石
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2016-04-01 15:00
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】性能优化之如何将包大小减少到极致(三六)
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。首先来展示下,官方如何说的
teng_ontheway
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2016-04-01 00:00
压缩
优化
内存
unity3d
游戏包
Unity3D游戏开发
之再话小地图的实现
在Unity3D中,相机是一个能够为玩家捕获并显示游戏世界的设备。通过操纵相机,我们可以使得我们的游戏场景以更加真实和独特的方式显示出来。在Unity3D中默认有一个主相机MainCamera用来显示我们设计的游戏场景,其实呢,在一个游戏场景中我们是可以设置多个相机对象的,而且它们可以被设置为任意的渲染序列、任意的渲染部分和任意的渲染位置。下面我们来讲解一些比较重要的东西吧! 1、Clera
XYK0318
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2016-03-31 10:00
脚本
unity
Dagger2+Retrofit+RxJava
Retrofit结合RxJava使用说明RxJava与Retrofit结合的最佳实践详细解析RxAndroid的使用方式Dagger2中的标注详解:Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
rabbit_in_android
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2016-03-28 17:00
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】性能优化之Texture图片空间和内存占用分析(三七)
Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析发表于2014年5月21日由陆泽西Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式。
teng_ontheway
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2016-03-28 09:00
优化
压缩
内存
图片
unity3d
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】定制截图截图(三五)
Unity的截屏处理办法,一种是通过Texture2d处理,一种是通过RenderTexture来处理。其中RenderTexture最灵活,可以定制渲染的摄像机。下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] viewplain copy void CaptureScreen() { Appl
teng_ontheway
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2016-03-27 16:00
Camera
截屏
ScreenShot
RenderTexture
Texture2D
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】WWW工具类简单的HTTP访问 (三四)
WWW是UNITY提供的访问HTTP的简单的工具类,可以从网络上下载配置、图片、录像等资源。支持协议有http://https://file://ftp://官方使用例子:从网络上下载一张图片//Getthelatestwebcamshotfromoutside"Friday's"inTimesSquare usingUnityEngine; usingSystem.Collections; p
teng_ontheway
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2016-03-27 11:00
http
网络
url
unity3d
www
【
框架篇
】mvc、mvp、mvvm使用关系总结
MVCMVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。数据关系V
hudan2714
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2016-03-27 10:00
android
架构
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】定制新建C#文件的头描述 (三三)
unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模板即可步骤如下:1.修改模板内容如下:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C#Script-NewBe
teng_ontheway
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2016-03-22 18:00
模板
unity3d
描述
AuthorName
CreateDate
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】基础知识之Tags和Layers (三二)
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下:"Edit"->"ProjectSettings"->"TagsandLayers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、a
teng_ontheway
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2016-03-17 06:00
unity3d
tags
layer
Raycast
layermask
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码:[csharp] viewplaincopyprint?using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraZoom : MonoBehaviour { void St
yxwkaifa
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2016-03-03 10:00
面试题总结-
框架篇
这两天一直忙着面试了,记录一下提问几率较大的面试题。1.Struts2的工作流程。请求在Struts2框架中的处理大概分为以下几个步骤:1客户端初始化一个指向Servlet容器的请求;2这个请求经过一系列的过滤器(Filter)(这些过滤器中有一个叫做ActionContextCleanUp的可选过滤器,这个过滤器对于Struts2和其他框架的集成很有帮助,例如:SiteMeshPlugin)3接
煮海焚天
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2016-02-19 22:00
工欲善其事必先利其器,提高编程效率
目录:一、IDE配置篇二、规范工程篇三、常用代码篇四、常用
框架篇
五、其它工具一、IDE配置篇 平时开发
zf0512305
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2016-02-19 09:00
java
eclipse
java
框架篇
---spring aop两种配置方式(1)
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/2016/0206/81.html第一种:注解配置AOP注解配置AOP(使用AspectJ类库实现的),大致分为三步:1.使用注解@Aspect来定义一个切面,在切面中定义切入点(@Pointcut),通知类型(@Before,@AfterReturning,@After,@AfterThrowing,@A
zhaomengsen
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2016-02-06 23:00
java
spring
AOP
框架
xml
java
框架篇
---spring aop两种配置方式(1)
阅读更多转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/2016/0206/81.html第一种:注解配置AOP注解配置AOP(使用AspectJ类库实现的),大致分为三步:1.使用注解@Aspect来定义一个切面,在切面中定义切入点(@Pointcut),通知类型(@Before,@AfterReturning,@After,@AfterThrowin
zhaomengsen
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2016-02-06 23:00
aop
框架
java
spring
xml
在Unity游戏开发中使用暂停的小技巧
很多人在
Unity3D游戏开发
中写暂停脚本的时候,经常会想到Time.timeScale=0;这种方法,但是Time.timeScale只是能暂停部分东西。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-28 15:27
使用中国CDN网络分发Unity网页插件的方法
以下信息由菜鸟在线
Unity3D游戏开发
小编为你整理。为了确保中国用户从ChinaCache下载相关资
菜鸟在线newbieol
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2016-01-28 15:05
Unity3D游戏开发
软件的基本组成有哪些?
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,下面跟大家介绍的是
Unity3D
菜鸟在线newbieol
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2016-01-18 17:17
Unity3D游戏开发
中制作场景
在
Unity3D游戏开发
中,场景(Scene)就是开发者制作游戏时,所使用的游戏场景。它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴、Y轴和Z轴本文。有技术需求就来菜鸟在线!
菜鸟在线newbieol
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2016-01-15 16:51
Unity3D游戏开发
创建桌面快捷方式
Unity3D游戏开发
的软件功能可是越来越好了,功能越来越完善了,不仅是发布Android平台,还能发布IOS平台、PC平台,具体的操作这里就不具体介绍了,想了解的进菜鸟在线官网查看视频教程。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-13 17:59
Unity3D游戏开发
之如何发布Android游戏
怎么在
Unity3D游戏开发
软件里,发布Android游戏?如果你感到有疑问,不如看看下面笔者的介绍。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-12 18:50
Unity3D游戏开发
第三人称角色控制的模式
众所周知,在
Unity3D游戏开发
中,经常会用到角色控制,一般情况下角色控制有第一人称和第三人称两种,在RPG游戏中通常以第三人称的形式出现。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-04 17:57
Unity3D游戏开发
之如何优化贴图占用内存
Unity3D游戏开发
占用的内存中,UI部分主要是贴图资源和字体资源。其中贴图是单张图片,而字体包括UIFont和TrueTypeFont(TTF)。
菜鸟在线newbieol
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2015-12-30 17:56
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)
Spine效率低Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GCAlloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms原因分析原来导出的spine数据是.json格式,加载、分析数据慢现在采用二进制的binary导出为.skel格式,记载
teng_ontheway
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2015-12-30 02:00
优化
unity3d
Skeleton
optimize
Spine
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