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Unity3d游戏开发框架篇
Unity3D游戏开发
之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
七大黍
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2020-07-01 01:51
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D教学
UDK教学
Java Web
框架篇
之SpringMVC
JavaWeb系列文章汇总贴:JavaWeb知识总结汇总为什么要有SpringMVCWebMVC架构及缺陷MVC各部分实现技术model:应用的业务逻辑(如:数据库的操作),通过JavaBean实现(hibernate、mybatis、ibatis)view:视图层,用于与用户的交互,主要由jsp页面产生。(jsp、FreeMarker、tails、taglib、EL、Velocity)contr
藏呆羊
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2020-06-30 12:19
Java
Web知识总结
Java Web
框架篇
之MyBatis
JavaWeb系列文章汇总贴:JavaWeb知识总结汇总MyBatis简介是什么?MyBatis是一款优秀的持久层框架,支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。Mybatis消除了几乎所有的JDBC代码、手工设置参数以及获取结果集。Mybatis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生信息,将接口和Java的POJOs(PlainOrdinaryJavaObjects,普通的Java对象)映射成
藏呆羊
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2020-06-30 12:19
Java
Web知识总结
Java Web
框架篇
之Spring
JavaWeb系列文章汇总贴:JavaWeb知识总结汇总为什么要有Spring(IoC)Web发展的几个阶段(1)初级阶段:使用Model1(JSP+JavaBean)/Model2(Jsp+Servlet+JavaBean)/三层模型(表示层(JSP/Servlet)+业务逻辑层+持久化层)进行开发;(2)中级阶段:使用EJB进行分布式应用开发,忍受重量级框架带来的种种麻烦;(3)高级阶段:使用
藏呆羊
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2020-06-30 12:19
Java
Web知识总结
Java知识点总结
框架篇
11-15
十一、SpringMVC整合1.首先,要在web.xml里面配置SpringMVC的核心控制器,DispatcherServlet,对指定的后缀请求进行拦截。2.Controller层要加@Controller注解,表明该类是MVC的控制层。3.创建Service接口,给接口加上注解@Component或者@Service表明这是Service业务处理层4.在Controller层声明Servic
发觉原来我只是250
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2020-06-30 11:55
Java面试——
框架篇
(SSM-SpringMVC)
主要转载:https://www.cnblogs.com/huststl/p/7571322.html1.SpringMVC的工作流程?流程1、用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet2、DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping处理器映射器。3、处理器映射器找到具体的处理器,生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给Dispatche
快跑张达人
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2020-06-30 08:13
JAVA
Java面试——
框架篇
(SSM—MyBatis)
主要转载:https://www.cnblogs.com/huststl/p/7570993.html和https://blog.csdn.net/m0_37204491/article/details/70155540mybatis常见面试、笔试题汇总1、#{}和${}的区别是什么?答:${}是Properties文件中的变量占位符,它可以用于标签属性值和sql内部,属于静态文本替换,比如${d
快跑张达人
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2020-06-30 08:13
JAVA
中小型研发团队架构落地实践浅谈
可从三个层面进行阐述:包括
框架篇
、架构篇
湘西刀疤客
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2020-06-30 00:42
项目经理处
java小白入行面试总结——
框架篇
关于框架方面的面试,这里主要总结时下流行的ssm框架或者springboot+mybatis框架一、Mybatis方面1、mybatis是什么,为什么要使用mybatis答:mybatis是一个半自动的轻量级的开源的持久层框架,这里主要强调,半自动,开源,轻量级,作用在持久层几个特点2、mybatis与hibernate的区别答:mybatis是基于原生jdbc的半自动持久层框架,需要程序员自己写
吴文毅
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2020-06-29 15:18
面试
软件框架
mybatis
spring
spring
boot
2019最全Python爬虫教程+书籍分享
注意:本视频比较适合有Python基础的朋友学习,教程一共34课,分为5章,分别有环境配置、基础篇、实战篇、
框架篇
、分布式篇课时01:Python3+Pip环境配置.mp4课时02:MongoDB环境配置
@只想搞钱
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2020-06-29 12:44
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 了解集合)
Unity3D游戏开发
日常笔记(C#了解集合)2019.7.29(一)namespace集合{classItem{//服务器数据、表数据//服务器数据:等阶等级,所有玩家都可能不一样的数据称为服务器数据
ᗩ
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2020-06-29 10:24
U3D游戏开发
「Java面试题精华集」1w字的Java集合
框架篇
(2020最新版)附PDF版 !
相关文章:「Java面试题精华集」1w字的Java集合
框架篇
(2020最新版)附PDF版!1.剖析面试
Snailclimb
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2020-06-29 05:35
java
集合
面试
手写spring+springmvc+mybatis框架系列文章
手写spring+springmvc+mybatis
框架篇
【开篇】https://www.javazhiyin.com/554.html手写spring+springmvc+mybatis
框架篇
【springIOC
后端技术精选
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2020-06-28 21:49
Springboot
2019版
Unity3d游戏开发
学习指南
Unity3d游戏开发
入门难不难?2019版
Unity3d游戏开发
学习指南,你值得拥有。游戏开发需要懂几种语言?基础语言C/C++,这个是必选项。要提高效率,就还得会点汇编语言。
weixin_34234823
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2020-06-28 14:32
Java面试题阶段汇总
初级面试题Java面试题-基础篇一Java面试题-基础篇二Java面试题-集合
框架篇
三Java面试题-基础篇四Java面试题-基础篇五Java面试题-javaweb篇六Java面试题-javaweb篇七
weixin_34214500
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2020-06-28 13:35
java
框架篇
---Struts2的处理流程
一、Struts2的处理流程:客户端产生一个HttpServletRequest的请求,该请求被提交到一系列的标准过滤器(Filter)组建链中(如ActionContextCleanUp:它主要是清理当前线程的ActionContext、Dispatcher,FilterDispatcher主要是通过ActionMapper来决定需要调用那个Action,FilterDispatcher是控制器
weixin_34186931
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2020-06-28 13:29
Spring Boot 揭秘与实战(三) 日志
框架篇
- 如何快速集成日志系统
原文地址:SpringBoot揭秘与实战(三)日志
框架篇
-如何快速集成日志系统博客地址:blog.720ui.com/默认的日志框架logback例如,maven依赖中添加了spring-boot-star
weixin_34161083
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2020-06-28 12:20
【蓝鸥AR/VR开发基础二】递归
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-28 11:44
MyBatis架构图
下图是MyBatis的一张架构图,来自Java
框架篇
—Mybatis入门。Mybatis的功能架构分为三层:API接口层:提供给外部使用的接口API,开发人员通过这些本地API来操纵数据库。
weixin_33994444
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2020-06-28 09:09
面试被怼?刷个题吧
初级面试题Java面试题-基础篇一Java面试题-基础篇二Java面试题-集合
框架篇
三Java面试题-基础篇四Java面试题-基础篇五Java面试题-javaweb篇六Java面试题-javaweb篇七
weixin_33726313
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2020-06-28 04:08
Unity3D游戏开发
——物品存储:List与Dictionary
本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
weixin_30693683
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2020-06-27 23:56
Java面试-
框架篇
(SSM-SpringMVC)
整理自网络资料,自做自己学习使用!1.简单的谈一下SpringMVC的工作流程?流程1、用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet2、DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping处理器映射器。3、处理器映射器找到具体的处理器,生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给DispatcherServlet。4、DispatcherServlet
weixin_30596735
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2020-06-27 22:17
小团队构建大网站:中小研发团队架构实践
框架篇
1.集中式缓存Redis2.消息队列RabbitMQ3.集中式日志ELK早期我们使用自主研发的Log4Net+MongoDB来收集和检索日志信息,但随着数据量的增加,查询速度却变得越来越慢。
weixin_30525825
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2020-06-27 21:42
Python Web
框架篇
:Django文件上传
上传方式:-Form表单上传文件-Ajax上传文件-基于form表单和iframe自己实现ajax请求1,创建项目2,settings配置(注册app01,static路径等等这些)及url添加(略过)3,views视图函数form的视图收到了在request.FILES中的文件数据。从上述form来的数据可以通过request.FILES['file']来存取。特别注意的是,只有当request
weixin_30517001
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2020-06-27 20:21
java个人技术宝典(
框架篇
)
框架篇
想要学习基础篇和数据库篇点击以下链接:java个人技术宝典(基础篇)java个人技术宝典(数据库篇)一、Struts1的运行原理在启动时通过前端总控制器ActionServlet加载struts-config.xml
静夜思乡
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2020-06-27 12:43
java基础
javaWEB
java框架
javaEE
java个人技术宝典(数据库篇)
数据库篇想要学习基础篇和
框架篇
点击以下链接:java个人技术宝典(基础篇)java个人技术宝典(
框架篇
)一、JDBC连接数据库步骤(以MYSQL为例)1、加载JDBC驱动程序:通过Class类的forName
静夜思乡
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2020-06-27 12:12
java基础
【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课程控制台Demo
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-27 05:47
[python]appium+pytest+allure移动端自动化(二)
框架篇
目录1项目实例2必备信息统计2.1查看要测试的apk的信息2.2查看模拟器地址、系统版本号2.3启动appium,并查看appium端口号3开始搭架子4开始写4.1先写一个简单的demo4.2开始封装4.2.1封装PageObject4.2.2日志封装4.3写个测试用例测试下4.4生成个报告1项目实例框架如下:2必备信息统计2.1查看要测试的apk的信息aaptdumpbadgingxxx.apk
peace老师
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2020-06-26 21:37
自动化测试
python
菜鸟修行之路----
框架篇
:SSM框架整合
SSM框架整合Spring+SpringMVC+MybatisSpringMVC负责实习MVC设计模式,MyBatis负责数据持久层,Spring负责管理SpringMVC和Mybatis的对象的创建和依赖注入。整合步骤1.创建Mave工程,pom.xml完成相关依赖。4.0.0com.ssm_studyssm_study1.0-SNAPSHOTorg.springframeworkspring-
菜鸟修行之路
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2020-06-26 15:34
框架
spring
mybatis
java
再看Spring
框架篇
【一】-------IoC
首先总结一下,总结一下Spring框架包含哪些内容1.Spring框架的基本概念2.IoC控制反转3.AOP面向切面编程4.Spring的DAO以及其事务Spring整合SSH/SSM就不在这个范畴了。用目录来看,就是这样的了。后面的AOP和事务我就放在后面的博客文章里面了。Spring的定义:Spring是一个容器,管理系统里面的所有bean和依赖关系。这个框架是用来降低耦合度,它对不同的代码采
sonwing_for
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2020-06-26 14:20
java基础+高级
SSH/SSM
Spring
java
一些学习资料
iOS各种支付功能:链接其中:1支付宝app支付接入指南:链接2微信app支付接入指南:链接
Unity3d游戏开发
教程:链接appIcon图标下载:链接1,链接2HTML5学习教程:链接X-code8配置证书及打包
trinity_
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2020-06-26 11:31
Unity3D填坑整理(持续更新)
http://www.unitymanual.com/topic/download/index.html,视频被加密了,输入9900即可解密2、Unity虚拟现实开发圣典pdf电子书下载:猛戳这里3、
Unity3D
红-旺永福
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2020-06-26 10:58
Unity3D
Android第三方接入
Android中Xposed
框架篇
---利用Xposed框架实现拦截系统方法
一、前言关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还有一个框架是CydiaSubstrate,但是这个框架是收费的,而且个人觉得不怎么好用,而Xposed框架是免费的而且还是开源的,网上也有很多文章介绍了Xposed框架的原理实现,不了解的同学可以自行查阅即可,本文主要介绍如何通过这个框架来进行系统方法的拦截功能,比如我们开发过程中,对于一些测试环
皇帝大大
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2020-06-26 03:25
2019学
unity3d游戏开发
必看
当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。大家在进行选择的时候,一定要看是老师教得细心不细心。这里面有一个行业常识,业内为了保证教学质量,每个机构的课程都是有一帮大牛研发的,教课的老师也是按照这个讲的,个人能够发挥的有限,所以细心不细心,负不负责任就很重要了。线下培训
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
.Net学习之——认识(-)
windowphone应用、ios、Android4、
Unity3D游戏开发
或者
飞天猪Pony
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2020-06-25 23:43
Unity3D游戏开发
成长路上的总结
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎呀,
笔记语冰
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2020-06-25 08:05
学习总结
Unity3D游戏开发
——业务流程规划
QQ1285575001WechatM010527技术交流QQ群599020441纪年科技aming简介类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder,可利用交互的图形化开发环境进行开发,也可利用Unitywebplayer插件发布跨平台游戏。大致用的综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏
amingMM
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2020-06-25 07:35
游戏开发建模
三七互娱笔试记录
Unity3D游戏开发
岗笔试笔记目录C#中的委托是什么?事件是一种委托吗?什么是协同程序?
为心而斗
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2020-06-25 07:14
面试题总结
手写spring+springmvc+mybatis
框架篇
——springIOC容器
启动IOC容器为initBean方法。下面贴一下这两个类的关系图首先是applicationContext其次是InitBeanXmlApplicationContext:为解析xml文件的类,在spring源码中Resouce接口是用来解析多种文件格式的xml文件的接口,可能参数时inputStream,也可能是byteArray等,但是我们这里比较简单,直接用newFile()传递xml文件。
javaEE小菜鸟
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2020-06-25 03:07
框架
手写spring+springmvc+mybatis
框架篇
——开篇
我们平日开发时所用的SSM框架,可是你真的了解它吗?技术革新,换代应接不暇,只有理解了源码才能保证在技术快速更迭的时代中真正站稳脚跟。本系列文章抽丝剥茧,源码分析百度有很多,在这里只列举几个我收录的优秀的博客推荐给大家,本文不过多的分析源码,更注重将代码理解后的实现。话不多说,开启正题。(由于本人是小白,理解的不深所以写出来的东西比较浅显易懂。如果有错误还望各位大佬指出来,帮助我提高)项目介绍:此
javaEE小菜鸟
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2020-06-25 03:07
框架
OpenGL和DirectX
unity3d游戏开发
中逼真的游戏场景和特效又是和谁打交道呢?让我们开始了解OpenGL和DirectX吧!
PassionY
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2020-06-24 23:17
Unity
Unity
OpenGL
DrectX
CG
Shader
Unity3D游戏开发
之C++插件接入
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。虽然Unity3D引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3D游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其编写相关的插件。你如果问我是什么样的奇葩要求,比如接入蓝牙手柄来控制游戏、
PayneQin
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2020-06-24 22:52
[游戏开发]
Unity3D游戏开发
之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博
PayneQin
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2020-06-24 22:21
[独立博客]
[Unity引擎]
[移动互联]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己很孤独,在身边
PayneQin
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2020-06-24 22:20
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
[算法相关]
Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811在这一篇文章里,参照宣雨松的《
Unity3D游戏开发
》第38页的例子
造梦工程师
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2020-06-24 19:32
游戏开发
闲话WinFrom与WPF(4)
框架篇
——结合VS扩展,插件式开发框架
当我的闲话WinFrom与WPF,还在进行的时候,突然出来介绍插件式开发框架,总觉得又会半途而废,最后偷懒,决定把这一篇定为闲话WinFrom与WPF的
框架篇
,倒也说的过去,反正还是使用WinForm,
神棍
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2020-06-24 16:31
神棍工作室
闲话WinFrom与WPF
C#
Unity 3D更新公告
Unity3D更新公告最近将近一个多月的时间没有更新博客了,是因为暑假的时候在学习
Unity3D游戏开发
相关的一些知识,由于时间比较紧张,所有就没有更新博客,所以从今天起,就决定将大学几年所有学习的知识都更新一下
mq_shouhug753951mq
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2020-06-24 15:12
Unity
3D
开发从入门到精通
CFS任务的负载均衡(
框架篇
)
强烈推荐下之前的雄文《为什么Linux CFS调度器没有带来惊艳的碾压效果?》我们描述负载均衡的系列文章一共三篇,第一篇是框架部分,即本文,主要描述了负载均衡相关的原理、场景和框架。后面的两篇是对均衡代码的情景分析,通过对loadbalance、taskplacement和activeupmigration几个典型的负载均衡来呈现其实现细节,稍后发布,敬请期待。本文出现的内核代码来自Li
Peter盼
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2020-06-24 14:00
Unity3D游戏开发
中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
我们的公众号
Unity3D游戏开发
精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/
MarsZ
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2020-06-24 13:22
Unity3d
框架篇
(一)-登录实例和Google官方实例讲解MVP模式
本文介绍在Android开发中,梳理完需求后,要做的并不是马上写下你的第一行代码,而是需要先设计好整个项目的技术框架,本文主要通过登录实例和Google官方实例讲解MVP模式。目录为什么要进行技术框架设计MVP模式登录实例讲解MVP模式Google官方实例讲解MVP模式源码下载地址为什么要进行技术框架设计模块化功能使得程序模块化,即:内部的高聚合、模块之间的低耦合提高开发效率,使各模块各司其职,提
璐璐丫头
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2020-06-24 04:57
Android进阶
android
android
studio
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