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Tomcat
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Unity3d语言基础
C
语言基础
之小写字母转大写
源码如下#includemain(){charc1,c2,c3;c1='a';c2='b';c1=c1-32;c2=c2-32;printf("\n%c,%c\n",c1,c2);printf("%d,%d\n",c1,c2);//输出ASCLL}程序的作用是将两个小写字母转换成大写字母。在ACSLL码表中,小写字母对应的ACSLL码大32,所以直接减32即可实现从小写到大写字母的的转换,第一个p
FJSAY
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2024-01-27 23:15
c
c语言
开发语言
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
C
语言基础
内容(一)——第01章_C语言入门
文章目录第01章_C语言入门本章专题脉络1、初识计算机语言1.1计算机语言是什么1.2计算机语言简史2、初识C语言2.1C语言简介2.2为什么要学习C语言2.3C语言的版本选择3、第一个C程序的编写->编译->运行3.1步骤1:HelloWorld的编写3.2步骤2:编译器的安装与配置3.3步骤3:编译和运行4、IDE的使用4.1开发工具介绍方式1:本地安装的IDE工具方式2:可在线使用的工具4.
祁酒仲
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2024-01-27 20:20
C语言基础
c语言
开发语言
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
4
目录1,分支语句:1.if:练习:1.简单分支:2.阶梯分支:3.嵌套分支:练习:2.switch:1.基本形式:练习:2.switch嵌套2,循环语句:1.while循环1.基本形式练习:2.死循环2.do..while循环1.基本形式:3.for循环1.基本形式:4.goto循环作业:1,分支语句:1.if:练习:编写程序,从终端接收两个数Num1和Num2,如果Num1>=Num2则打印Nu
是一只鱼啦
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2024-01-27 20:49
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
11
1.指针数组:int*a[5];char*str[5];指针数组主要用来操作字符串数组,通过将指针数组的每个元素存放字符串的首地址实现对多个字符串的操作二维数组主要用来存储字符串数组,通过每行存储一个字符串,多行存储多个字符串所组成的数组具体如下:#includeintmain(void){inta[5]={1,2,3,4,5};int(*p)[5]=NULL;inti=0;p=&a;printf
是一只鱼啦
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2024-01-27 20:49
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
3
目录1,输入输出控制符1.printf:1.打印非输出控制符:2.打印单个输出控制符:3.打印多个输出控制符4.printf格式化打印练习:2.scanf1.接收非输入控制符2.接收输入控制符练习:3.接收多个输入控制符:练习:3.puts4.gets1.流程控制:1.顺序结构2.分支结构1.if1.简单分支:2.switch3.循环结构2.逻辑表达式:1.关系运算符2.逻辑运算符:作业:1,输入
是一只鱼啦
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2024-01-27 20:19
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
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目录1.宏:分类:不带参宏带参宏(宏函数)带参宏与函数的区别:1.指针:2.概念:1.地址:2.指针:3.指针变量:3.运算符:4.指针变量的定义:5.指针常见操作:6.指针的算数运算:7.指针作为函数参数:1.复制传递(赋值传递)2.地址传递作业:1.宏:1.宏是代码的替换,中间不进行任何数据计算的操作2.能加括号就加括号,不好吝啬小括号分类:不带参宏#defineN5带参宏(宏函数)#defi
是一只鱼啦
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2024-01-27 20:19
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
10
目录1.数组和指针的关系:1.一维数组和指针的关系:2.一维数组传参:3.一维字符型数组传参:4.字符串传参:练习1:练习2:练习3:练习4:2.数组指针和指针数组:1.数组指针:作业:1.数组和指针的关系:1.一维数组和指针的关系:inta[5]={1,2,3,4,5};int*p=NULL;p=&a[0];p=a;数组的数组名a是指向数组第一个元素的一个指针常量a==&a[0]a的类型可以理解
是一只鱼啦
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2024-01-27 20:19
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二章——C
语言基础
6
目录1,一些常用的排序方法1,冒泡法2,选择法3,插入法4,希尔排序5,快速排序1.二维数组:1.二维整形数组:1.定义:2.元素访问:3.元素初始化:1.全部初始化:2.局部初始化:3.默认初始化:4.二维数组的存储:1.连续性2.有序性2.多维数组:练习:3.字符型数组:1.使用场景:2.字符型数组的定义:3.字符型数组的初始化:1.全部初始化:2.局部初始化:3.默认初始化:4.数组的存储:
是一只鱼啦
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2024-01-27 20:48
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
C
语言基础
— 运算符
运算符1、运算符1.1易错运算符1.2位运算符1、运算符1.1易错运算符++,--注意区分前置和后置inti=10;intj=++i;//执行此语句之后,j=11,i=11i=10;intk=i++;//执行此语句之后,i=11,k=10‘/’整除,注意整除问题,即整数除以整数结果为整数,舍弃末尾的小数;不能除0>按位右移,如果是有符号数左边补符号位,如果是无符号数左边补0小于,大于符号,注意不能
98同学
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2024-01-27 17:13
C语言
c语言
开发语言
【C++】C++入门(下)——有C
语言基础
的C++学习
C++入门(下)一、引用1.引用的概念2.引用的定义3.引用特性4.常引用5.使用场景做参数做返回值6.引用的作用7.引用与指针的区别二、内联函数1.概念2.特性三、auto关键字(C++11)1.简介2.auto的使用细则auto与指针和引用结合起来使用在同一行定义多个变量3.auto不能推导的场景四、基于范围的for循环(C++11)1.使用方法2.使用条件C++98中的指针空值一、引用1.引
灵槐梦
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2024-01-27 14:13
C++
c++
c语言
学习
笔记
经验分享
开发语言
【C++】C++入门(上)——有C
语言基础
的C++学习
C++入门零、从C语言到C++一、命名空间1.命名空间的定义2.命名空间的使用(1)加命名空间名称及作用域限定符::(2)使用using将命名空间内的某个成员引入(3)使用using将整个命名空间名称引入二.输入输出输入输出说明注意三、缺省参数1.缺省参数概念2.缺省参数分类全缺省参数半缺省参数四、函数重载1.概念2.构成重载的条件3.C++支持函数重载的原理--名字修饰(nameMangling
灵槐梦
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2024-01-27 14:42
C++
c++
c语言
学习
MATLAB
语言基础
知识 矩阵和数组 重构和重新排列数组
MATLAB中的许多函数都可以提取现有数组的元素,然后按照不同的形状或顺序放置。这样有助于预处理数据,便于之后进行计算或分析。重构reshape函数可以更改数组的大小和形状。例如,将3×4矩阵重构成2×6矩阵。A=[14710;25811;36912]A=3×4147102581136912B=reshape(A,2,6)B=2×6135791124681012只要不同形状中的元素数量相同,就可以
结冰架构
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2024-01-27 10:27
matlab基础知识
matlab
Golang中make与new有何区别
本文收录于go进阶系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中,
过去日记
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2024-01-27 09:50
go进阶
golang
开发语言
Java集合相关面试题
本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
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2024-01-27 09:45
java面试题
java
开发语言
《30天自制操作系统》 第一周(D1-D7) 笔记
一、汇编
语言基础
指令MOV:move赋值,数据传送指令。一个规则:源数据和目的数据必须位数相同。
九歌问天
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2024-01-27 02:35
系统架构
汇编
c语言
windows
2020-02-22
Day4——西府R
语言基础
认识R和RstudioR是一种编程语言,也是统计计算和绘图的环境,它汇集了许多函数,能够提供强大的功能。RStudio是免费提供的开源集成开发环境(IDE)。
西府_9763
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2024-01-27 00:57
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
嵌入式学习第三天
C
语言基础
(2)(7)字符串常量:"ab""helloworld"字符串末尾都有一个用来标识字符串结尾的\0字符'a'和"a"区别:'a':字符常量,只有一个字符a"a":字符串常量,有2个字符'a'+
浮生念扶桑
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2024-01-26 20:48
嵌入式
学习
嵌入式硬件
c语言
嵌入式学习第二天
C
语言基础
:1.进制转换二进制、八进制、十六进制->十进制对应位*对应位的权值再求和十进制->二进制、八进制、十六进制十进制数除以进制数得到的余数逆序排列二进制八进制十六进制:八进制1位对应二进制3位十六进制
浮生念扶桑
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2024-01-26 20:18
嵌入式
c语言
嵌入式硬件
学习
Java
语言基础
三(String类、StringBuilder类、日期类)
String类java.lang.String类用于描述字符串,Java程序中所有的字符串字面值都可以使用该类的对象加以描述;该类由final关键字修饰,表示该类不能被继承;从jdk1.9开始该类的底层不使用char[](2字节)来存储数据,而是改成byte[](1字节)加上编码标记,从而节约了一些空间;该类描述的字符串内容是个常量不可更改,因此可以被共享使用。什么是常量池?--由于String类
YMeng_Zhang
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2024-01-26 20:14
C++基础1---C++入门
学习网站:C语言网.C
语言基础
:C
语言基础
.编译器:RedPandaDev-C++1.第一个C++程序#include//文件包含;包含iostream标准库;usingnamespacestd;//声明使用一个叫
鱼香Ross
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2024-01-26 16:55
面试
学习路线
杂选
java
java进阶
后端
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
【C
语言基础
篇】结构控制(下)转向语句break、continue、goto、return
文章目录一、break语句1.break在while循环中2.break在for循环中3.break在do…while循环中4.break在switch语句中5.break总结二、continue语句1.continue在while循环中2.continue在for循环中3.continue在do...while循环中4.continue总结三、goto语句四、return语句五、转向语句总结C语
倔强的石头106
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2024-01-26 11:00
C语言指南
c语言
开发语言
c++
【C
语言基础
篇】结构控制(中)循环结构
本篇文章将会着重讲解循环结构顺序结构和选择结构的详细讲解请阅读上篇文章【C
语言基础
篇】结构控制(上)顺序结构和选择结构-CSDN博客关于转向语句break、continue、goto和retu
倔强的石头106
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2024-01-26 11:30
C语言指南
c语言
开发语言
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Python
语言基础
“工欲善其事,必先利其器”,在开始进行期待已久的编程之前,首先需要搭建好开发环境。熟悉开发环境是学习一门语言的第一步,只有这样才能高效地实现程序的相应功能。本章将简单介绍Python相关基础知识,拥有良好的知识基础,将有利于后期的深入学习与研究。本章主要内容包括:·Python环境的搭建。·编写第一个Python程序。·Python模块的安装与使用。·Python语言的序列、控制结构、文件处理、异
Lyx-0607
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2024-01-26 01:38
python
笔记
【五】 C
语言基础
知识学习回顾 | 一篇搞定C
语言基础
| 内附详细代码以及注释
一、C语言学习第一天1.1编写C语言代码:hello.c#include#include//调用system系统函数需要包含的头文件intmain(){printf("helloworld\n");system("pause");return0;}解决在运行程序的时候,黑窗口一闪而过的方法1、通过system()函数解决,在return0之前,添加system(“pause”);函数调用2、借助V
Cohen_ina
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2024-01-26 00:39
C/C++
Day 4 生信小组学习笔记 御风而行
今日任务:R
语言基础
1R
语言基础
环境配置无需云服务器,直接在windows操作系统进行注意避免中文安装路径,否则无法识别(已提前安装成功)Rstudio调节镜像源Rstudio内可直接调节默认设置安装Rpackagesinstallpackages
sario0416
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2024-01-25 22:11
C语言从入门到入土(二)
上一章我门认识了如何实现一个C
语言基础
程序、数据类型、常量与变量,随着学习的继续,让我们看看今天的内容吧。
泡泡牛奶
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2024-01-25 19:44
C语言从入门到入土
c语言
Java 集合List相关面试题
本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
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2024-01-25 16:41
java面试题
java
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Java 集合Map相关面试题
本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
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2024-01-25 16:09
java面试题
java
开发语言
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
C
语言基础
第三课循环第四课数组排序1、选择法(i不变j变,a[i]比a[j])冒泡法/沉底法(j不变i变,a[i]比a[i+1])二维数组字符数组输出字符数组方法Puts输出字符数组时增加一位数组,同时在结尾增加/0输入字符数组方法输入字符练习指针第六课指针一维数组核心:数组名=首元素地址二维数组核心:数组名[数a]=a行数组名=a行首元素地址二维数组传参指针数组数组指针对数组名的理解第七课结构体定义结构体
m0_71819030
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2024-01-25 13:44
算法
Go
语言基础
之 Context 详解
之前有兄弟留言想学习一下Context,他来了,虽迟但到。公众号搜:程序员祝融前言在Go语言中,Context是一个非常重要的概念,它用于在不同的goroutine之间传递请求域的相关数据,并且可以用来控制goroutine的生命周期和取消操作。本文将深入探讨Go语言中Context特性和Context的高级使用方法。基本用法在Go语言中,Context被定义为一个接口类型,它包含了三个方法:#g
程序员祝融
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2024-01-25 11:37
Go
golang
后端
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
目录C
语言基础
一:初识MonoBehaviour1-1.C
语言基础
1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate(
打断你的狗腿
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2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
C语言 数组下标越界 - C语言零基础入门教程
二.数组下标越界案例三.防止数组下标越界方法四.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
语言基础
入门一.数组下标越界简介1、什么是数组访问越界?
猿说编程
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2024-01-25 00:54
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Go
语言基础
篇(4) —— Go语言循环&判断&选择语句
学习目标掌握条件语句,选择语句,循环语句条件语句ifa100{break//跳出循环体}}//--------------------------其它用法-------------------------------//在条件表达式中也支持多重赋值a:=[]int{1,2,3,4,5,6}fori,j:=0,len(a)–1;i5{breakJLoop//break语句终止的是JLoop标签处的外
刘彦青
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2024-01-24 23:51
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
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