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Unity3d语言基础
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
C
语言基础
进阶——指针详解
摘要:本博客将深入讲解C语言中的指针概念及其使用方法,帮助读者更好地理解和应用指针。目录引言什么是指针?指针的作用和优势指针基础指针的定义和声明指针的初始化指针的运算(地址运算、指针运算)指针与数组数组与指针的关系数组名与指针的区别指针与二维数组指针与函数函数参数传递(值传递、指针传递、引用传递)函数返回指针指针作为函数的返回值动态内存分配动态内存分配的概念和优势malloc()函数的使用内存泄漏
、王钦屹、
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2024-01-24 20:10
c语言
开发语言
2023最全最新前端面试题(附加解析)
都可以获取或者设置元素的内容区别:innerHTML可以解析内容中的html标签innerText不能解析内容中的html标签2、JavaScript由以下三部分组成:ECMAScript(语法部分):JavaScript
语言基础
耀南.
·
2024-01-24 17:01
html5
javascript
jquery
css
ajax
html
前端
Nginx反向代理
本文收录于Nginx系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
·
2024-01-24 16:23
Nginx
nginx
运维
MySQL面试题
本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
·
2024-01-24 16:22
java面试题
mysql
数据库
Java框架篇面试题
本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
·
2024-01-24 16:50
java面试题
java
开发语言
JavaScript基础
监听用户的一些行为让网页做出对应的效果)表单验证(针对表单数据的合法性判断)数据交互(获取后台数据,渲染到前端)服务端编程(node.js)(3)组成(有什么):JavaScriptECMAScripJavaScript
语言基础
规定
努力当一个优秀的程序员
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2024-01-24 16:07
JavaScript基础
javascript
Go黑帽子(第一章)
Go黑帽子渗透编程之道文章目录Go黑帽子渗透编程之道1.0第一章GO
语言基础
1.1gobuild命令1.2交叉编译1.3golint和govet命令1.4指针、接口和结构体1.5断言1.6错误处理1.7
newbie_______
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2024-01-24 15:22
Go黑帽子渗透测试编程之道
golang
开发语言
后端
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
毕向东课程笔记——Java
语言基础
Java语言基本组成关键字Java中的关键字标识符在程序中定义的一些名称,由26个英文字母大小写、数字、0-9符号、_、$组成。定义合法标识符规则:数字不可以开头不可以使用关键字Java中严格区分大小写注意:在取名时,为了提高阅读性,要尽量有意义Java中的名称规范:包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz变量名和函数名
XenaLiu
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2024-01-24 06:12
GO
语言基础
梳理(速通版)
GO
语言基础
梳理常用命令检查go语言版本:goversiongo语言的环境信息:goenvgo编译:gobuildmaingo执行:gorunmain注释单行注释//多行注释/**/变量变量的声明:var
入 梦皆星河
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2024-01-24 06:55
golang
开发语言
后端
GO
语言基础
梳理
GO
语言基础
梳理常用命令检查go语言版本:goversiongo语言的环境信息:goenvgo编译:gobuildmaingo执行:gorunmain注释单行注释//多行注释/**/变量变量的声明:var
入 梦皆星河
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2024-01-24 06:54
go
golang
开发语言
后端
嵌入式——从入门到精通 第三天
一c
语言基础
1进制转换:二进制,八进制,十六进制二进制:01八进制:01234567十六进制:0123456789abcdef低进制往高进制时:对应位乘以对应位的权值再求和高进制往低进制:高进制数除以低进制数得到的余数逆序排列
zhoufuning1
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2024-01-24 05:03
linux
c语言
单片机
初见编程项目
我是一名学习软件工程的大一学生,对编程有一定的兴趣,目前已学习C
语言基础
知识,对于前端也有一部分的了解,正在进行MySQL的学习。
Ч689
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2024-01-24 05:27
程序人生
学习方法
Groovy
语言基础
1.分号不是必须的2.单引号和双引号都可以定义一个字符串常量3.单引号没有运算能力,双引号有运算能力。双引号中调用变量的规则是一个美元符号紧跟着一对花括号,花括号里放表达式,比如{1+1}等,只有一个变量的时候可以省略花括号,如{it.key},Value:${it.value}"}输出:map的类型:java.util.LinkedHashMap1024440Key:width,Value:10
明明_白_白
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2024-01-24 04:36
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
python语言 随时声明、随时赋值_python
语言基础
python基础语言注释单行注释:#多行注释:''''''或""""""数字整型(Int)-通常被称为是整型或整数,是正或负整数,不带小数点。长整型(longintegers)-无限大小的整数,整数最后是一个大写或小写的L。bool(布尔型)truefalse浮点型(floatingpointrealvalues)-浮点型由整数部分与小数部分组成,浮点型也可以使用科学计数法表示(2.5e2=2.5
weixin_39593523
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2024-01-24 00:01
python语言
随时声明
随时赋值
c
语言基础
期末考试题及答案,c
语言基础
选择题附答案~
应大家要求,这次有附上答案哦~C
语言基础
选择:1.下列四组选项中,均不是C语言关健字的选项是(A)。
weixin_39747615
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2024-01-24 00:01
C
语言基础
1、程序程序:解决完成特定功能(任务)的流程步骤计算机程序:让计算机去实现解决问题的步骤执行计算机语言:计算机能够识别任务的内容(指令)机器语言(1和0表示指令功能)汇编语言(助记符语言)把机器指令用助记符进行表示高级语言(类似自然语言的编写方式)C语言(高级语言)2、vim编辑器Linux中编写C语言程序编写(C语言程序)代码:vim工具在终端上编写文本文件内容---可以使用vim来写程序代码v
moster___
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2024-01-24 00:00
c语言
开发语言
C
语言基础
简述(一)
目录1.标准输入输出库2.定义变量3.关于基本数据类型3.1计算机如何存储数据3.2基本数据类型3.2.1数值类型3.2.1.1整数类型3.2.1.2浮点数类型3.2.2字符类型3.2.2.1ASCII表4.进制数之间的转换4.1十进制整数和二进制之间的相互转换5.C语言运算的优先级6.关于C语言的除号(/)运算7.混合数据运算1.标准输入输出库(1)输出示例输出,使用函数printf():#de
渣渣小码
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2024-01-24 00:00
C语言
算法
c++
c语言
C
语言基础
与开发工具配置
1、C语言开发环境Linux系统作为学习C语言的开发环境环境安装:1、UbuntuLinux.7z----------虚拟机系统2、VMware:VMwareWorkstation16Pro激活密钥.txt;VMware-workstation-full-16.1.0-17198959.exe------虚拟机软件3、安装VMware虚拟机.pdf----安装文档1、安装虚拟机软件2、在虚拟机软件
I a b
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2024-01-24 00:59
c语言
编辑器
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
【最新!超详细C++入门】
01_C++
语言基础
一、课程目标1、掌握C++基本语法:变量、常量、注释、标识符命名规范2、掌握C++数据类型3、掌握C++的输入和输出4、掌握C++运算符和表达式5、掌握条件语句6、掌握循环语句二、课程内容
嗯哈!
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2024-01-23 15:11
c++
C
语言基础
教程之输入输出
C语言与计算机的沟通必备,C
语言基础
教程之输入输出,简单交流C语言输入&输出更多C/C++资料下载,C/C++学习乐园:747821062当我们提到输入时,这意味着要向程序填充一些数据。
C语言基础
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2024-01-23 15:53
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
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2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
2019-02-04 PHP
语言基础
(1)
整理自《细说PHP》。PHP的基本语法PHP语言标记PHP特殊标识符的格式:使用来退出PHP模式。凡是在一对开始和结束标记之外的内容都会被PHP解析器忽略。将PHP代码嵌入HTML中的位置可以将PHP语言嵌入到以扩展名为.php的HTML文件中的任何地方,只要带文件中使用就会开启PHP模式,在PHP模式中写入PHP语法就可以将PHP语言嵌入到HTML文件中。在一个HTML文档中可以前额与任意多个P
NoelleMu
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2024-01-23 11:18
韩语入门,认识韩语四十音,学唱韩语歌曲
特别是对我们这些没有
语言基础
的人来说,韩语要学的话就只有从头开始。首先,对学一门外语来说,就是需要你对它产生兴趣你才会
陆虞儿
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2024-01-23 08:28
C/C++安卓手游内存逆向、手游call教程(类人猿学院)
主要内容和方向:从C
语言基础
知识讲起;x86/x64/arm汇编基础、逆向手游内部数据、内存读写和call调用、内部hook;注入call框架编写;辅助控制界面和通讯;内部封包逆向数据分析。
类人猿学院
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2024-01-23 07:52
c语言
c++
android
利用go+grpc+gorm+proto、通过设计好的数据表快速生成curd增删改查代码
其实只需要懂MVC和GO
语言基础
即可完成业务需求。微服务、云原生的时代,本项目以go语言为基础,采用grpc面向移动和HTTP/2设计(HTTP2好处很多哦),开发微服务项目。整体技术栈是利
arrayphp
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2024-01-23 06:38
六年级计算机测试题logo,LOGO
语言基础
知识测试题2017(含答案)
LOGO
语言基础
知识测试题2017(含答案)引导语:LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
Cherry菊
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2024-01-23 06:02
六年级计算机测试题logo
C
语言基础
复习(四)
1.指针1.1指针变量的定义int*pi1,*p12,*pi3;int*pi1,pi2,pi3;以上两种定义的方法是等同的。1.2指针变量的访问#includeintmain(){inta=10,b,*p=&a;printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);*p=100;//间接赋值p=&b;*p=a+200;//间接赋值printf("b=%d,*p=%d\n",b,*p);retur
背水
·
2024-01-23 06:53
c语言
C
语言基础
复习(八)
1.函数1.1函数定义数据类型符函数名(形式参数名声明列表){函数体}注意:函数是独立的功能模块,在函数定义时,函数体内绝对不能有其他函数的定义,但可以有其他函数的调用.函数调用作为运算数进而构成表达式,c=add(add(a,b),b);这类函数调用涉及的函数是具有返回值的函数,函数返回值的数据类型一般属于基本数据类型,但绝不能是void类型函数声明不同于函数定义,函数声明只是在编译时告知系统被
背水
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2024-01-23 06:53
c语言
开发语言
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
x86-x64汇编语言、反汇编知识和IDA
x86-x64汇编
语言基础
知识x86寄存器:通用寄存器:EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI栈顶指针寄存器:ESP栈底指针寄存器:EBP指令计数器:EIP段寄存器:CS,DS,ES,FS,GS
O丶ne丨柒夜
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2024-01-23 02:49
逆向
安全
开发语言
Redis相关面试题大全
本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中
过去日记
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2024-01-23 01:28
java面试题
redis
spring
数据库
嵌入式学习-C
语言基础
-Day9
嵌入式学习-C
语言基础
-Day9一、思维导图二、作业1.通过指针实现单词逆置eg:“goodgoodstudy”输出:“studygoodgood”#include#include#includeintmain
weixin_51597107
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2024-01-23 00:40
学习
c语言
算法
嵌入式学习-C
语言基础
-Day6
DAY6一、思维导图二、作业1、输入一个数,计算是否是完数完数:除本身约数和等于本身eg:6:12361+2+3==6代码#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){//计算输入的数字是否是完数如61+2+3==6intnum,sum=0;printf("请输入一个数:");scanf("%d",&num);for(inti=1;i#includeintma
weixin_51597107
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2024-01-23 00:10
c语言
Python
语言基础
之——文件操作
1.文件操作1.计算机数据的存储计算机的存储系统分为运行内存和硬盘两种运行内存:用来保存程序运行过程中产生的数据,程序运行结束后会自动销毁硬盘:用来保存文件,保存在文件中的数据就是保存在硬盘中的,除非手动删除,否则数据会一直在2.数据持久化数据持久化就是将数据以各种形式保存在硬盘中(保存到本地文件中)3.文件操作文件操作基本步骤:打开文件->操作文件(读、写)->关闭文件打开文件open(file
D低调en
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2024-01-22 19:01
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
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2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
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