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Unity3d输入法
AD软件 PCB 消除白色线的方法
方法一:切换到英文
输入法
,在PCB编辑界面按“N”,弹出的菜单中“隐藏链接”→“全部”方法二:DXP菜单:“工具”→“复位错误标志”,快捷键:按TM消除。
布川酷子.
·
2024-09-05 08:57
pcb工艺
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
2020-08-17键盘布局切换
目录目录3一、问题描述4二、原因分析41、系统排查42、
输入法
排查43、XKB排查64、确认窗口管理器6三、可能的方案及验证实施7四、所需的背景知识81、X和XKB8术语说明8配置文件目录9Xkb的level
LinuxDE
·
2024-09-02 14:22
【保姆级讲解如何在Ubuntu中设置中文
输入法
】
在Ubuntu中设置中文
输入法
Ubuntu中设置中文
输入法
的过程如下,这里以Ubuntu20.04LTS为例,步骤在其他版本中可能略有差异,请根据实际情况进行调整:安装中文
输入法
框架:Ubuntu默认使用
程序员不想YY啊
·
2024-09-02 10:40
ubuntu
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
OSG Viewer输入按键无响应
OSGViewer输入按键无响应1问题描述操作系统:Windows1022H2
输入法
:微软拼音
输入法
现象:在PowerShell执行osgviewer.exeglider.osg后,能正常显示图像,但输入
yann_qu
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2024-08-31 08:52
OpenSceneGraph
OSG
osgEarth
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
MacBook电脑的切换
输入法
,全面升级!
在很多情况下我们使用Mac电脑时切换
输入法
是一个头疼的的事情,因为我们拥有很多个要应对不同情况的
输入法
。
波茨坦之锤
·
2024-08-28 21:22
基础:找到你手机上装的皮肤文件
首先打开百度
输入法
,从左向右划动进入本地皮肤页面,找到你要改的那个皮肤,应用,然后把所有的其他皮肤都删掉。注意不要删掉你刚才要改的这个皮肤。
淳帅二代
·
2024-08-27 22:21
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
MATLAB代码下出现下划线,无法在其他地方输入问题
经过网络搜索我发现,其实是百度
输入法
或搜狗
输入法
等出现的bug,MATLAB将其转化成了选中的字符无法进行编辑。解决方案:1.换成微软自带的
输入法
,用英文输入任意字母,就可以使用了。
沐凋
·
2024-08-24 12:39
matlab
山东大学计算机组成原理实验4移位器(含原理图,引脚分配,实验结果输入输出)
实验步骤(1)用图形
输入法
完成图4逻辑电路输入。图4移位器电路原理图(2)管脚锁定:平台工作
Star223333
·
2024-08-24 09:48
计算机组成原理
山东大学
计算机组成原理
计算机组成与设计
实验
移位器
Win10如何取消shift切换中英文呢?
相信有很多小伙伴在使用电脑的时候都遇到过按下键盘上的Shift键时,系统会自动切换
输入法
的情况出现,虽说这一功能对于需要频繁切换语言的用户来说可能是一个便利的设计,但有些用户可能会觉得这种自动切换影响到了他们的打字体验
站长工具网
·
2024-08-24 05:21
Win10系统
Win10
系统之家官网
系统之家官
win32
win64
Win10
Win
百度
输入法
口袋资料库销售怎么赚钱?推广分销入口教程大曝光
百度
输入法
口袋资料库销售分销赚钱入口及操作教程说明,一单能赚多少钱?
清风导师
·
2024-08-22 21:41
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
C语言从入门到熟悉------第二阶段
此外需要注意的是,printf中的双引号和后面的分号必须是在英文
输入法
下。双引号内的字符串可以是英文,也可以是中文。
DaveVV
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2024-03-16 05:07
C语言专栏
c语言
开发语言
c++
算法
计算机常用快捷键
Ctrl+Z撤销Ctrl+F查找Ctrl+X剪切Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴Ctrl+A全选Ctrl+[缩小文字Ctrl+]放大文字Ctrl+B粗体Ctrl+I斜体Ctrl+U下划线Ctrl+Shift
输入法
切换
unity学院
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2024-03-15 20:24
计算机常识操作
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
输入法
在 Android13上候选词 候选区域 不显示的问题
背景自研的
输入法
发现在Android13平台上不显示候选区域,在之前平台上以及需求是输入英文时不显示,中文需要显示。
BrainZou
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2024-02-25 00:37
android
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
解决win10不能输入中文汉字
在正版win10上使用搜狗
输入法
,切换到中文
输入法
,但是却不能输入汉字。
零岁的我
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2024-02-20 17:21
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机
输入法
中的emoji4)UnityApplicationPatching
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2024-02-20 16:18
Deepin基本环境查看(十一)【补齐碎片之旅(中)-基本附件(
输入法
、记事本、写字板、计算器、画图、播放器、浏览器、远程桌面)】
Deepin基本环境查看(十一)[补齐碎片之旅(中)-基本附件(
输入法
、记事本、写字板、计算器、画图、播放器、浏览器、远程桌面)]-相关文章目录1、概述2、基础附件1)
输入法
2)记事本3)计算器4)命令行
长孤秋落
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2024-02-20 16:40
#
Deepin使用经验
deepin
linux
ubuntu
运维
基本
远程桌面
Mac电脑快速切换
输入法
,全面上线。
Mac转换
输入法
时间过长?为您提供自动切换
输入法
!还有没有和小编一样烦恼的,就是Mac电脑切换
输入法
实在是太麻烦了!Mac电脑的输入方式还只能上下切换,想要找到自己的输入方式总是很费时。
macfortg
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2024-02-20 14:49
Bug:Windows 11/10关于扩展属性不一致
结论:通常出现这个问题是由于
输入法
设置引起的。可以尝试切换到微软自带
输入法
再打开此软件,或者检查文件路径是否含有中文,以及电脑用户名是否包含中文或异常字符。
NPE~
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2024-02-20 09:01
bug
bug
windows
win11
扩展属性
AD16布局布线提升技巧 10.27补充-覆铜泪滴规则检查设置
552895098布线常用快捷键:Shift+S来显示当前图层并关闭其他层,或者用L键设置打开的图层在英文输入的状态下,按住Ctrl,然后鼠标左键选择对应的网络标号布线时捕获到元器件正中心----在英文
输入法
下按
千殇华来
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2024-02-20 07:12
pcb工艺
设计规范
笔记
日语自学之新标日初级(上)第6课 吉田さんは来月中国へ行きます
开个新坑,之前的几课没有想到写,就直接从第6课开始写吧,顺便可以练练日语
输入法
以下内容纯手打,摘自《新标日本语初级(上)》========================================
阿琦的python学习空间
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2024-02-20 04:58
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
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