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Unity3d
为three.js实现实时渲染与烘焙
您还可以使用其他一些3D工具,比如Babylon.js、
Unity3D
、Blender,甚至FBX或GLTF,都可以直接使用,无需任何渲染引擎即可烘焙或渲染您的模型。
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2023-08-21 17:31
第四十四节 最后一次重构
然后又自学了C#与
Unity3D
,这个项目被重启。
安静的程序员
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2023-08-21 06:08
Unity XR Interaction Toolkit 组件解析(二)Select Action Trigger 参数(State,State Change,Toggle, Sticky)
每个参数的意思可以参考官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/xr-d
YY-nb
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2023-08-21 05:55
#
XR
Interaction
Toolkit
组件解析
unity
xr
游戏引擎
Unity3d
中UnassignedReferenceException: The variable target of Moving has not been assigned. You proba
在unity中出现UnassignedReferenceException:ThevariabletargetofMovinghasnotbeenassigned.YouprobablyneedtoassignthetargetvariableoftheMovingscriptintheinspector.Moving.Update()(atAssets/_Tutorial/Moving.cs:1
那年我七岁
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2023-08-20 22:50
unity3d问题及解决
unity3d
软考A计划-系统集成项目管理工程师-法律法规-上
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-08-20 20:58
全系列软考计划
认证考试
职场和发展
真题讲解
unity3d
shader 之实时阴影代码
废话不多先上图片实时阴影效果带渐变的ddddd.png接着上代码Shader"Custom/NewShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}//*********************绘制阴影的参数****************************_ShadowPlane("ShadowPlane",Vector)=(0,1,
思玉1987
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2023-08-20 18:00
winform 封装unity web player 用户控件
环境:VS2015Unity5.3.6f1(64-bit)目的:Unity官方提供的UnityWebPlayer控件在嵌入Winform时要求读取的.
unity3d
文件路径(Src)必须是绝对路径,如果移动代码到另一台电脑
※※冰馨※※
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2023-08-20 16:20
unity
前端
游戏引擎
Unity如何查看当前内存使用情况
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况版权
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。
weixin_38081382
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2023-08-20 14:35
unity
内存优化
android
tv
学习游戏开发引擎,打造梦想中的虚拟世界!
以下是一些常用的游戏开发引擎以及它们的优势:Unity(
Unity3D
):优势:Unity是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,广泛应用于移动游戏、PC游戏、虚拟现实等领域。
中懿游
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2023-08-20 08:49
学习
游戏
娱乐
Houdini 与
Unity3D
的魔法桥梁
Houdini在
Unity3D
引擎中创建高品质渲染效果Houdini本身作为一个专门影视级别的特效三维软件软件,它在动画行业中也算是佼佼者,软件入门门槛虽高,但是利用它可创造出很多酷炫的特效,它的难度指数达到
大学升
·
2023-08-20 00:39
Unity 报错问题收集
1、
Unity3d
中导入c#脚本时出现can'taddscript如何解决a、最有可能是脚本文件名核脚本种定义的类名不一致b、脚本种的类没有继承自MonoBehaviour
小猪圣骑士
·
2023-08-19 15:05
Unity3D
的断点调试功能
Unity3D
支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实
Unity3D
也能对程序进行断点调试的。
阿赵3D
·
2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
Unity
断点调试
对
Unity3D
的PBR的初步研究
demo视频demo视频2最近经常听到PBR(PhysicallyBasedRendering)技术的讨论,我一开始其实比较抗拒的。毕竟对于画面和运行效率,我一直偏向于后者。不过最近玩了一些比较优秀的游戏作品,比如《镇魔曲》等,发现好的画面还是非常吸引人的,于是开始研究一下PBR技术的用法。传统的贴图渲染技术,一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基
阿赵3D
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2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
Unity
pbr
unity二叉树_
Unity3D
面试总结(续)
第二部分1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D)A.后缀为mov的文件B.后缀为mpg的文件C.后缀为avi的文件D.后缀为swf的文件2.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系(A)A.左手坐标系B.右手坐标系C.可以通过ProjectSetting切换右手坐标系D.可以通过Reference切换左手坐标系3.什么是导航网格(NavMesh)(B)A.一种用于描述
向奕裴
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2023-08-19 05:10
unity二叉树
Unity3D
Shader系列之模板测试
目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3
Unity3D
中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识
WangShade
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2023-08-19 05:10
Unity3D
unity
模板测试
Stenicl
Test
Shader
Stencil
Unity3D
客户端项目优化总结之LOD
1.LOD的概念LOD的全称是LevelOfDetail,多层次细节。其工作原理很简单,其实就是同一个模型按照不同精度多做几份,然后根据摄像机的远近来选择渲染哪一个模型;摄像机距离近时用精度高的模型,距离远时用精度低的模型,距离更远时直接不渲染这个模型了。和贴图的MipMap类似,仍然是用空间换时间。2.Unity中如何使用LOD2.1项目准备温馨提示:本文的素材和项目文末有链接哟。在3dsmax
WangShade
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2023-08-19 05:39
Unity3D
Unity3D
LOD
LOD
Group
优化
Unity 3D 学习经验总结
本文经验取自《
unity3d
脚本编程与游戏开发》。本文主要用于自己的总结归纳。第一章脚本概览本章没啥内容。主要大概讲解了一下脚本该咋用,还有material可以用上纯色材质等。
小泽的自定义
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2023-08-19 05:39
unity
unity3D
面试题
二、值类型跟引用类型有什么区别三、C#什么是装箱拆箱四、列举你了解的常用数据结构五、列举你了解的排序算法,选取一种使用伪代码写出来六、向量的点乘、叉乘以及归一化的意义七、
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较
小虫儿飞到花丛中
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2023-08-19 05:39
unity
3d
游戏引擎
Leap Motion开发(三)
Unity3D
API总结
主要参考b站教程鉴于网上没有
Unity3D
和LeapMotion的API的文档,所以自己做一个总结。
river_of_sebajun
·
2023-08-19 05:08
leap
motion
unity
Unity3D
多层血条特效
提示:素材来源网络,侵权必删
Unity3D
多层血条特效效果图鼠标左右键控制其血条增减一、准备项目工程1.创建项目,准备一个物体如图2.制作血条预制体,把此预制体放在Resources下二、效果代码1.创建
穿迷彩服的鲨鱼
·
2023-08-19 05:38
Unity3D
unity3d
c#
Unity3d
Attribute 总结
/www.cnblogs.com/leesymbol/p/5382571.htmlhttps://blog.csdn.net/yu__jiaoshou/article/details/52290826
Unity3d
Attribute
Romance613
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2023-08-19 05:07
Unity3D
开发
Unity3d
Attribute
可视化参数
Unity3D
优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】
unity3d
优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
大头狗
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2023-08-19 05:07
Unity3D
unity3d
优化
Unity知识点总结(1)
主要用到的学习资料有《unity2017从入门到精通》的第三章~第八章和B站的“史上最全
Unity3D
教程”的初始unity里18个视频主要内容:unity界面操作、创建基本的3D、2D游戏场景+3D数学基础目录基本概念
小小数媒成员
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2023-08-19 05:07
UNITY基础
unity
游戏引擎
3d
unity3d
优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】
unity3d
优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2023-08-19 05:37
Unity
Sum-up
优化
unity3d
Unity3D
测试总结
windows平台上导出exe文件在Unity界面中,点击菜单栏的“File”,选择“BuildSettings”。在“BuildSettings”窗口中,选择要生成的平台(例如Windows)。点击“PlayerSettings”按钮,进入“PlayerSettings”窗口,设置应用程序的相关属性,如图标、名称等。点击“Build”按钮,选择生成exe文件的存储路径和文件名,点击“Save”按
liuweiiqiang
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2023-08-19 05:36
unity
游戏引擎
Blender 建模导入到 Unity 后变成半透明
底面图网上有篇文章《导出到
Unity3D
时混淆了Blender模型》提到是法线的问题,按照其操作。(进入编辑模式+全选+Mesh+Normal
ning_hz
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2023-08-19 03:09
Unity3D
学习路线图
如果想要学习
Unity3D
,可以参考以下学习路线图:学习C#编程语言的基础知识。学习
Unity3D
的基础知识,包括
Unity3D
的基本概念、界面元素、场景制作、资源管理等等。
tryrus
·
2023-08-19 01:19
游戏开发
游戏引擎
关于
unity3D
shader的UV理解
**关于unityshader的UV的理解**定义:摘自其他博主的定义:U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。个人理解上图左边为纹理贴图,png、jpg等格式;右边为显示图像,即在game面板中渲染出来的图片。UV坐标用来表示我们显示图像的坐标,通常以图像的左下角为原点,坐标值范围为(0~1),
zerwave
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2023-08-18 19:15
unity3d
Unity3d
emission 的使用
1、首先enable关键字(shaderkeyword)**.material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormalMapping_ALPHATEST_ON“Cutout”TransparencyRenderingMode_ALPHABLEND_ON“Fade”TransparencyRenderingMode_ALPHA
nutriu
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2023-08-18 09:08
随笔
unity3d
unity3d
内存分析工具memory profiler
unity在2018.4之后的版本中新增了内存分析工具。虽然在之前的版本中也能在Profiler中的memory模块中看到大致的内存使用情况,但是不能具体看到细节,诸如哪个纹理占用了多少内存。安装新的内存分析工具过程如下打开packagemanager,选择高级选项勾选showpreviewpackage,这个选项可以使用非稳定版的包,意思就是这个工具现在还没有正式发布,还在测试阶段。不过实际上使
Marco&GalaxyDragon
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2023-08-17 23:49
Unity3D开发
unity3d
unity
Unity - 从PackageManager中安装内置工具
1.MemoryProfiler内存分析工具addfromgiturl:com.unity.memoryprofiler使用地址记录:
unity3d
内存分析工具memoryprofiler_
unity3d
memoryprofile_Marco
人生若只如初見♫
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2023-08-17 23:46
Unity
Unity
Unity3D
ShaderGraph遮挡剔除
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程为游戏创建一个ShaderGraph,实现人物在被树木等遮挡物遮挡时显示遮挡剔除的效果如下图所示,游戏人物在移动到树木后面的时候被遮挡住了,无法看到玩家的位置。1.创建shadergraph鼠标右键创建一个新的shadergraph基于上面创建的shadergraph右键新建一个材质取名为occlusion双击occlusions
明天不吃鱼
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2023-08-17 22:06
杂
unity
游戏开发
游戏
【
Unity3D
】Shader Graph节点
1前言ShaderGraph16.0.3中有208个Node(节点),本文梳理了ShaderGraph中大部分Node的释义,官方介绍详见→Node-Library。选中节点后,右键弹出菜单栏,点击OpenDocumentation(或按F1键),浏览器中将跳转到该节点的官方释义网页。ShaderGraph通过图像的形式表达了顶点变换和片元着色流程,其背后都是一些列的数学理论支撑着,为更好地理解S
little_fat_sheep
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2023-08-17 22:03
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
Node
节点
Unity3D
在
Unity3D
中开发的Hologram Shader
SwordMasterHologramShader特点此全息投影风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成此全息投影风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的Unity的版本5.6.6或更高下载地址您可以从UnityAssetStore上进行下载:SwordMasterHologramShader更多插件请访问本人的个人网站:https:/
SwordMaster
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2023-08-17 19:47
【
unity3D
】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的HorizontalLayoutGroupHorizontalLayoutGroup属性介绍属性详解使用以及效果展示补充属性介绍属性功能padding布局组边缘内的填充Spacing布局元素之间的间距ChildAlignment用于子布局元素的对齐方式ReverseArrangement是否反向排列Child
猪肉丸子~
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2023-08-17 13:33
游戏开发
ui
unity
游戏
游戏引擎
学习
【
unity3D
】创建TextMeshPro(TMP)中文字体(解决输入中文乱码问题)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式创建TextMeshPro中文字体遇到的问题描述解决方式FontAssetCreator面板扩展中文字体文本遇到的问题描述明明输入的是一段中文文字,但在画面的显示上却是一个一个小方块。只能正常显示英文,中文都变成了一个一个方块。这是因为TextMeshPro(TMP)不支持中文
猪肉丸子~
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2023-08-17 13:32
游戏开发
unity
游戏引擎
学习
游戏
ui
spine-
unity3D
学习笔记
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes//skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5
weixin_33995481
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2023-08-17 10:34
游戏
Unity原生的事件监听与广播系统——UnityEvent
代码挂载及效果前言我们在开发Unity程序的过程中会用到事件系统,除了自己开发一套监听与广播系统,也可以使用Unity中原生的监听与广播系统——UnityEventUnity官方文档地址:https://docs.
unity3d
.com
FutureDr
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2023-08-17 10:33
Unity
unity
c#
游戏引擎
iOS 开发之一些著名开发者博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。博客池建强池建强,70后程序员,Blogger。
ios开发闻闻
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2023-08-17 08:16
Unity3D
:场景可见性
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生场景可见性Unity的场景可见性控件可用于在Scene视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景可见性设置会在Scene视图中隐藏选定的游戏对象使用可见性选项比停用游戏对象更安全,因为可见性选项仅影响Scene视
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2023-08-16 17:23
unityunity3d
Unity3D
:根运动 - 工作原理
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生根运动-工作原理身体变换身体变换是角色的质心。它用于Mecanim的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于AvatarT形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在__动画剪辑__中(使用Avatar中设置的肌肉定义)。它们是__动画剪辑__中存储的唯一世界空间曲线。所有其他:肌肉曲线和IK(反向动力
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2023-08-15 22:47
编辑器
【
Unity3D
学习记录#1】
Unity3D
Android打包报错:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException
【
Unity3D
学习记录#1】
Unity3D
Android打包出错:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException问题描述今天在学习
Unity3D
时想打包测试
xiaobai_dafei
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2023-08-15 19:06
unity3d
android
apk
Unity 3D角色控制器
在
Unity3D
中,游戏开发者可以通过角色控制器来控制角色的移动。角色控制器允许游戏开发者在受制于碰撞的情况下发生移动,而不用处理刚体。
爱编程的鱼
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2023-08-15 03:27
unity教程
unity
3d
游戏引擎
数据结构
小乐的游戏之旅之
Unity3D
脚本的基本操作(上)
从今天开始我们将进行Unity游戏开发的编程之旅!初识MonoBehaviour继承or组件1.unity脚本和C#脚本的区别。*unity脚本继承自MonoBehavior*unity脚本不能new*unity脚本有自己的生命周期*unity脚本作为组件附加在GameObject上面,是go的扩展和功能1.创建和命名2.访问修饰符在Unity监控面板的表现形式脚本生命周期1.Reset是在用户点
赤色黎明_9970
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2023-08-15 02:12
unity3d
+vuforia 手机端点击模型播放音频
一开始根本没想到要加collider,太傻了,加上collider后,可以通过模型的名字或者是加个tag来识别点击的到底是哪个模型。又很傻的给每个模型都添加了控制音频播放脚本,被某大哥嫌弃面向对象学的太差,其实只写一个脚本就行。场景中建一个空物体,专门用来控制音频播放。(这也是为什么之前在每个模型上都加了Audiosource,导致一开始在切换模型的时候,会同时播放好几个音频(喇叭太多了,只要一个
Doriex
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2023-08-14 23:59
Unity3D
浅学
慕课网上有课程,下载手机App就可以搜到十分基础目标是把属性与生活拆成源码学习,然后尝试给它加一个场景。
山树x
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2023-08-13 16:58
控制renderQueue解决NGUI与
Unity3D
物体渲染顺序问题
NGUI与
Unity3D
物体渲染顺序问题,做过UI的各位应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。
切韵
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2023-08-13 15:20
unity
unity
游戏引擎
Unity3D
中C#底层原理
转载:部分来源zhihu摘抄:
Unity3D
高级编程主程手记陆泽西著Unity底层在运行C#程序有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。.
路尘啊
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2023-08-13 07:40
Unity
c#
unity
WinForm内嵌
Unity3D
Unity3D
可以C#脚本进行开,使用vstu2013.msi插件,可以实现在VS2013中的调试。在开发完成后,由于项目需要,需要将
Unity3D
嵌入到WinForm中。
※※冰馨※※
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2023-08-13 06:00
c#
winform
Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
中流体案例项目连接:(可选HDRP和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.
unity3d
.jp
Allen7474
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2023-08-13 03:31
VFX
环境艺术家
Unity3D
unity
Houdini
VFX
流体解算
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