E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Stencil
Material xxx doesn‘t have _
Stencil
property问题记录
记录一个实际遇到的问题。起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty,导致编辑器中运行程序超级卡。百度了下,看到有问的但是没看到解答的,之后就找不同,发现这shader可以穿透ScrollRect的遮罩层,就想着
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
使用Compodoc生成angular项目静态文档
可用于Angular、Nestjs、
Stencil
框架,包含8中内置主题,4种语言选项。
weixin_34146410
·
2024-02-08 10:01
javascript
json
markdown
ViewUI
UnityShader实例09:
Stencil
Buffer&
Stencil
Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于
stencil
,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
antv x6填坑指南: 部分节点拖拽和操作撤销重做不生效问题、使用
Stencil
过滤时过滤后分组的显示高度无法根据过滤节点自适应问题
前提:使用
Stencil
插件,创建画布侧边栏的UI组件,同时使用其分组、折叠能力。分组包含固定分组、后台接口获取的动态分组和组件。
小玲子小玲子
·
2024-01-23 14:41
antv
x6
前端
拓扑图
Parallel patterns: convolution —— An introduction to
stencil
computation
在接下来的几章中,我们将讨论一组重要的并行计算模式。这些模式是许多并行应用中出现的广泛并行算法的基础。我们将从卷积开始,这是一种流行的阵列操作,以各种形式用于信号处理、数字记录、图像处理、视频处理和计算机视觉。在这些应用领域,卷积通常作为过滤器执行,将信号和像素转换为更理想的值。我们的图像模糊内核是一个过滤器,可以平滑信号值,以便人们可以看到大画面的趋势。另一个例子是,高斯滤波器是卷积滤波器,可用
王莽v2
·
2024-01-10 16:17
并行计算
计算机视觉
CUDA
Unity使粒子特效支持UI的Mask遮罩
//MASKSUPPORTADD支持mask所需要添加的内容_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
("StencilID",Float)=0_
capricorn1245
·
2023-11-30 13:36
unity
ui
游戏引擎
ShaderLab:
Stencil
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Stencil
.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。
Bonging
·
2023-11-19 23:36
antv/x6 使用
Stencil
实现拖拽生成节点
antv/x6使用
Stencil
实现拖拽生产节点安装
stencil
插件引用
Stencil
初始化拖拽生成节点安装
stencil
插件npminstall@antv/x6-plugin-
stencil
@2.1.4
.伊泽瑞尔
·
2023-11-16 15:19
antv
前端
javascript
高级前端如何更优雅的定义WebComponent
前言WebComponent方式是实现组件化的一种解决方案,目前社区内也有很多成熟对方案,如Omi、
stencil
,其中腾讯前端团队的Omi方案还是相当完善的。
canyuegongzi
·
2023-11-11 20:43
技术研究
JS
typescript
javascript
WebComponent
html
Unity中让shader支持UI的Mask遮罩
Shader"XXX"{Properties{//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
("StencilID",
神大人korose
·
2023-10-31 18:57
初见物理引擎库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
的读者肯定对dat.gui不陌生,通过该工具能够创建一个小型的菜单,如下图,在菜单中能够实时的修改一些变量或执行一些操作:在Three.js官方案例中,也大量的使用了此类工具,如webgl_clipping_
stencil
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes模板缓冲(stencilbuffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_
STENCIL
_DESC
贾宝蛋@
·
2023-10-15 21:42
DirectX
Direct12
游戏开发
OpenGL之模板缓冲区、片元操作之裁剪测试与alpha测试
glEnable(GL_
STENCIL
_TEST);进行模板检测;更新模板缓冲;voidglStencilFunc(GLenumfunc,GLintref,GLUintmask);ref值和当前屏幕上的像素所对应的模板缓冲中的值进行比较
TxyITxs
·
2023-10-15 21:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
UnityShader基础(十)——模板测试与深度测试
stencil
{Ref1ReadMa
implosion98
·
2023-10-15 21:04
UnityShader开发
unity
技术美术
3.1 模板测试与深度测试(
Stencil
Test & Z Test)
一、模板测试(StencilTest)模板测试可以实现的一些效果图1.是什么①从渲染管线出发:模板测试是在逐片源操作阶段,透明测试之后,深度测试之前的位置。②从书面概念上理解说到模板测试,就要先说道模板缓冲区。模板缓冲区与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号证书值(通常的话是个8位整数)。这个值的具体一一视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一
s178435865
·
2023-10-15 21:03
游戏开发
游戏
Unity - 搬砖日志 - RenderDoc 分析为何 UGUI ScrollView 下
Stencil
不能与 其他 3D 层的对象有交互?(Mask 组件的问题)
文章目录问题解决方法问题之前做过一些实验,直接放一些:Image和ParticleSystem修改Image的材质,让其StencilAlways写入1修改ParticleSystem的材质,让其StencilEquals1才通过Image材质ParticleSystem的材质经过上面的配置后,实现UGUI简单的Image与ParticleSystem的Mask交互效果,如下图:红色线条的内容表示
Jave.Lin
·
2023-10-14 10:07
unity
unity
搬砖
unity-shader
Stencil
Unity
Mask
组件
Mask不能与特效遮罩
Stencil
被清理了
RenderDoc
Unity 图片模糊特效Shader
/GaussianBlur"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
迷lù
·
2023-09-21 13:15
unity笔记
Unity中Shader实现模板测试
Stencil
文章目录前言一、UI中的遮罩1、Mask——>模板测试2、RectMask2D——>UNITY_UI_CLIP_RECT二、模板缓冲区
Stencil
一般是和Pass平行的部分,Pass部分写的是颜色缓冲区
楠溪泽岸
·
2023-09-21 11:45
Unity
unity
游戏引擎
Unity UI不被3D物体遮挡
2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
m_dlwlrma
·
2023-09-12 11:33
Unity
unity
ui
3d
[GLES] glClear的限制
以位指定的形式来指定需要被清除内容的缓冲区*可用的参数有:*-GL_COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区*-GL_DEPTH_BUFFER_BIT深度缓冲区*-GL_ACCUM_BUFFER_BIT累积缓冲区*-GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
Cocoonshu
·
2023-09-09 13:27
vue antv X6流程图
组件,工具js,第三方插件js,json文件,图片文件等等)//例如:import《组件名称》from'《组件路径》';import{Graph,Shape}from"@antv/x6";import{
Stencil
不要和代码过不去
·
2023-09-05 07:03
AntV
数据库
Unity中Shader的帧缓存区Clear(color+Z+
stencil
)
文章目录前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧)四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制)五、缓冲的方式:单缓冲和双缓冲1、单缓冲2、双缓冲六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区1、有哪些帧缓冲区2、颜色缓冲区3、1bit的颜色4、24bit的颜色(现在常用的屏幕颜色)![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9a703
楠溪泽岸
·
2023-09-03 10:15
Unity
缓存
unity
材质
游戏引擎
Unity UI.Image 六边形+流光 Shader
SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity Shader:闪烁
YydUIShanShder"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_
Stencil
鹿野素材屋
·
2023-08-03 16:50
U3D
shader
unity
游戏引擎
shader
创建并移动正方形
流程图如下图:流程图初始化glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_
STENCIL
);
BeginnerX
·
2023-07-28 11:55
Unity -
Stencil
Test 开关,无法通过脚本或是 shader lab 开关来控制
查看过shaderlab文档:ShaderLabcommand:
Stencil
,没有看到stenciltest关闭的功能,我真的无语。。。
Jave.Lin
·
2023-07-21 21:26
unity
unity
stencil无法关闭
在UI中使用SpriteMask裁减任意shader的粒子效果
但是我们的的特效同事不愿意每个shader都去添加
Stencil
。所以使用SpriteMask方式进行裁减。使用步骤1.添加SpriteMaskComponent更具你需要的Mask形状设置精灵图片。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:49
Unity
unity
vue3+vite+Ts 基于Antv/x6 绘制流程图
.antv.antgroup.com/examples/showcase/practices/#flowchart代码:import{Graph,Shape}from'@antv/x6'import{
Stencil
GUOZHUOYUE.
·
2023-07-16 04:10
流程图
vue.js
前端
StencilJs 学习之 JSX
Stencil
组件使用JSX渲染,这是一种流行的声明式模板语法。每个组件都有一个渲染函数,它返回在运行时渲染到DOM的组件树。基础用法render函数用于输出将绘制到屏幕上的组件树。
fly丶知秋
·
2023-06-21 15:18
StencilJS
javascript
前端
stencilJs
jsx
StencilJs 学习之 JSX
Stencil
组件使用`JSX`渲染,这是一种流行的声明式模板语法。每个组件都有一个渲染函数,它返回在运行时渲染到DOM的组件树。##基础用法`render`函数用于输出将绘制到屏幕上的组件树。
guojikun
·
2023-06-21 08:00
StencilJs学习之事件
其实并没有所谓的stencilEvent,相反
stencil
鼓励使用`DOMevent`。然而,
Stencil
提供了一个API来指定组件可以触发的事件,以及组件监听的事件。
guojikun
·
2023-06-20 11:00
Unity3d_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结
1、https://liu-if-else.github.io/
stencil
-buffer's-uses-in-unity3d/下载:https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses2
行者杨_010
·
2023-06-17 02:42
unity
shader
Stencil
Buffer(模板缓冲区)
作者:Nin+.Lee邮箱:
[email protected]
(红色部分为自己修改)与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模板测试发生在透明度测试(alphatest)之后
Sunday
·
2023-06-12 23:34
OpenGL
在UE中使用
Stencil
功能
Stencil
是指利用深度buffer的后8位数据进行bitmask信息的绘制,从而制作类似角色mask遮罩等效果,下面就在UE中进行制作。
电子云与长程纠缠
·
2023-06-12 23:28
UE4
学习
编辑器
动画
虚幻
ue4
第一个OpenGL程序--画个三角形
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_
STENCIL
忆痕无殇
·
2023-06-09 17:30
Direct3D 12——模板——参数的简介
描述深度/模板状态要描述深度/模板状态,就需要填写D3D12_DEPTH_
STENCIL
_DESC实例typedefstructD3D12_DEPTH_
STENCIL
_DESC{BOOLDepthEnable
吴俊荣
·
2023-04-20 01:44
Direct3D12
图形渲染
Direct3D 10系统(二)(转载)
(二)作者:DavidBlythe翻译:clayman3.1内存结构以及数据流现代GPU很大程度上都在处理持续性(retained)的数据结构,包括顶点和索引缓冲,纹理贴图,渲染目标,以及depth/
stencil
暴熊
·
2023-04-15 14:01
Direct3D/OpenGL
direct3d
float
数据结构
constraints
compression
程序开发
Substance Painter笔刷快捷键
缩放视图alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB:笔刷flow值ctrl+RMB:笔刷尺寸shift+RMB:旋转环境图S+LMB:旋转stencilS+LMB:平移
stencil
笔记本01
·
2023-04-11 08:04
antv-x6 vue流程图编辑器demo
antv-x6vue流程图编辑器demo效果如下:效果如下:import{Graph,Shape,Addon,FunctionExt}from'@antv/x6';const{
Stencil
}=Addonconst
阿毛sd
·
2023-03-31 05:32
antv
javascript
vue
业务流程测试
ionic4初探
查看项目进度webcomponent:所有的component都重新改寫成webcomponent,但是團隊並不是自己刻webcomponent,而是透過
Stencil
這工具完成的,(相關訊息在此)。
风去来兮_b7fe
·
2023-03-21 09:12
OpenGL解析
GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库glutInit(&argc,argv);/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_
STENCIL
DoBetter1
·
2023-02-03 02:45
Stencil
Test 模板测试
在片元着色器结束,到帧缓存输出之间,有一个逐片元操作,有很多种测试,如图PixelOwnershipTest:控制像素的使用权限,只能在game窗口和scene窗口显示,其他位置都会被剔除掉ScissorTest:裁剪测试,在game和scene窗口内,自己可以再次定义渲染范围AlphaTest:透明度测试StencilTest:模板测试DepthTset:深度测试Blending:透明度混合St
北海6516
·
2023-01-27 07:24
技术美术
unity
图形学习--理解
stencil
test、depth test
**模板测试(stenciltesting)**:FS处理完一个片元之后,通过模板测试决定是否要丢弃它,可简单理解
stencil
就是个mask掩码,1表示通过,0表示丢弃;此过程发生在渲染流水线的合并阶段中
weixin_40273050
·
2023-01-27 07:54
Unity渲染在所有层之上的shader
SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
沈夕林
·
2022-12-19 22:46
Unity开发
UI
Overlay
Shader
模板测试(
Stencil
Test)的基础知识
本文分享模板测试(StencilTest)的基础知识在渲染管线中,模板测试发生在片元着色器处理和透明度测试之后,深度测试之前.模板测试最常见的应用就是各种遮罩,特别是有形状的遮罩,如Unity中的Mask组件,这些遮罩的特点就是可以按照某种形状(可以是非矩形的)来渲染片元.比如我们在游戏中经常看到的各种形状的头像,而RectMask2D组件使用的是裁剪测试(ScissorTest),可以指定绘制一
拂面清风三点水
·
2022-12-15 18:42
Unity
图形学基础
unity
游戏引擎
轻量级 Web 组件编译器 —
Stencil
Stencil
是由Ionic团队为其下一代高性能移动和桌面Web组件而构建的。
Stencil
将最流行的前端框架的最佳概念结合到编译时而不是运行时工具中。
萌褚
·
2022-06-04 18:32
前端
初识 Web Components 与
Stencil
在上文我们简单的了解过WebComponents的使用场景,它可以让我们像使用原生标签一样使用我们定义的组件,而
Stencil
又可以让我们像写React一样高效的书写WebComponents组件。
·
2022-04-14 16:10
2022-01-24antV/x6
stencil
组件添加title
左边
stencil
里边文字太长显示不全。需要加个提示,但是组件里本身并没有自带的,于是就想加个title其实就是给svg标签加上title。如图
ClarkM
·
2022-04-11 10:28
基于
Stencil
构建 Web Components 组件库
「组件化」一直是前端工程师绕不开的话题,不管是日常业务开发封装业务组件;还是基础设施建设开发UI组件或基础组件;亦或者是React、Vue、Angular等MV*框架,都是秉承着组件作为基础原子概念,所以可以肯定的是:组件是下一代web技术的发展关键。但业界并没有对组件化有一个准确的定义,都是一些主观的意识,一般都是以程序模式设计思想里的“高内聚、低耦合、高扩展、可复用”的几个基本概念来描述,组件
·
2022-03-24 11:18
基于
Stencil
构建 Web Components 组件库
「组件化」一直是前端工程师绕不开的话题,不管是日常业务开发封装业务组件;还是基础设施建设开发UI组件或基础组件;亦或者是React、Vue、Angular等MV*框架,都是秉承着组件作为基础原子概念,所以可以肯定的是:组件是下一代web技术的发展关键。但业界并没有对组件化有一个准确的定义,都是一些主观的意识,一般都是以程序模式设计思想里的“高内聚、低耦合、高扩展、可复用”的几个基本概念来描述,组件
·
2022-03-23 20:36
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他