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Linux
Unity3d
【
Unity3D
】URP后处理 自定义Volume方式
URP自带的后处理功能是放一个Volume,在上面加挂常用后处理,例如Bloom、Tonemap等,调节相应参数;在主相机上,勾选PostProcessing,这样就能得到后处理功能。 如果想要自定义后处理,一般方式是写RenderFeature,这样的优势是,每个自定义的后处理彼此独立,调节渲染位置方便,只要在URP的Renderer里面调整即可,但也有相对的劣势,做后处理时,基本是要把原
crossous
·
2023-08-26 16:11
unity3d
+网络模块:protobuf,协议包组成,拆包黏包,多协程接收,网络协议派发,大端小端,压缩,加密
protobuf转字节流[ProtoContract]publicclassTestProto{[ProtoMember(1)]publiclongaccountId;[ProtoMember(2)]publicstringpassword;}//////序列化pb数据////////////publicstaticbyte[]NSerialize(Tt){byte[]buffer=null;us
四夕立羽
·
2023-08-26 15:08
Unity3d+网络
unity3d
网络模块
协议包组成
拆包黏包
大端小端压缩加密
Unity3d
C#实现调取网络时间限制程序的体验时长的功能
前言如题的需求应该经常在开发被提到,例如给客户体验3–5天的程序,到期后使其不可使用,或者几年的使用期限。这个功能常常需要使用到usb加密狗来限制,当然这也的话就需要一定的硬件投入。很多临时提供的版本基本是要求软件来实现这种时间的限制,那就可以使用调用某个网络时间的接口来进行验证体验时间是否过期的判断,如果过期了就进行强制退出。这个接口不一定需要联网,可以让做后端的提供一个服务器时间的接口来实现也
十幺卜入
·
2023-08-26 15:07
Unity3D
程序体验限制
Unity3d软件有效限制
Unity程序体验时间长
Unity3d限制使用软件功能
Unity3D
学习笔记5——创建子Mesh
文章目录1.概述2.详论2.1.实现2.2.解析3.参考1.概述在文章
Unity3D
学习笔记4——创建Mesh高级接口通过高级API的方式创建了一个Mesh,里面还提到了一个SubMesh的概念。
charlee44
·
2023-08-26 15:17
#
Unity3D
学习
unity
游戏引擎
Mesh
Unity3D
学习笔记4——创建Mesh高级接口
文章目录1.概述2.详论3.其他4.参考1.概述在文章
Unity3D
学习笔记2——绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口。
charlee44
·
2023-08-26 15:46
#
Unity3D
学习
unity
游戏引擎
Mesh
Unity3D
Pico VR 手势识别 二
Unity3D
PicoVR手势识别_Cool-浩的博客-CSDN博客此篇主要讲解怎么手势追踪,手势姿态自定义预制识别,不会导入SDK和配置环境的请看上一章节环境要求SDK版本:2.3.0及以上PICO设备型号
Cool-浩
·
2023-08-25 18:46
Pico
vr
Pico
Unity3D
手势识别
Unity3D
Pico VR 手势识别
本文章使用的
Unity3D
版本:2021.3.6,PicoSDK230,PicoOSv.5.7.1硬件Pico4PicoSDK可以去Pico官网下载SDK导入SDK第一步:创建
Unity3D
项目第二步:
Cool-浩
·
2023-08-25 18:15
Pico
vr
Unity3d
Pico
mr
手势识别
Unity Navigation系列一 静态导航
参考【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃一、静态导航示例参考[原]
Unity3D
深入浅出-导航网格自动寻路(NavigationMesh)1.使用3个Cube
合肥黑
·
2023-08-25 01:22
软考A计划-系统集成项目管理工程师-项目风险管理-上
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
·
2023-08-25 00:01
全系列软考计划
职场和发展
认证考试
真题讲解
AI
基于
unity3d
游戏的android版本逆向初探
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm【文章标题】:基于
unity3d
游戏的android版本逆向初探【文章作者】:dreaman【作者邮箱】:[email]dreaman
aikb6223
·
2023-08-24 13:11
游戏
移动开发
嵌入式
关于
unity3D
人物存在刚体的情况下移动时出现抖动的问题
刚学unity萌新一枚,此文章内容为个人理解,如有误区请指正。谢谢1、人物移动代码是否放在fixedUpdate里面。(update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update)2、修改人物中刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate。(Interpolate:物体运动插值模式。当发现刚体运动
weixin_44475199
·
2023-08-24 09:01
unity
unity
unity3d
主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述
《主流游戏相机实现》通过
Unity3D
引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置,切换和管理的概念,习惯,基本原理,经验参数等。
UWA
·
2023-08-24 05:53
UWA学堂
游戏
unity
游戏引擎
【
Unity3D
赛车游戏】【二】如何制作一个真实模拟的汽车
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)车辆模型——如何制作一个合格的汽车实现简单的移动️1.导入车辆模拟模型
秩沅
·
2023-08-24 03:07
#
unity简单游戏demo制作
游戏
汽车
unity
游戏引擎
游戏开发
c#
【
Unity3D
】水面特效
本文完整资源详见→
Unity3D
水面特效。2水面特效实现由于本文需要使用
little_fat_sheep
·
2023-08-23 20:56
Unity3D
#
Shader
Graph
水面
折射
泡沫
Unity3D
Shader
Graph
数字人学习目录
PaddleGANPaddleLitePaddleDetectionPP-TinyPose人体骨骼关键点识别PaddleSpeechVisualDLPaddleBoboTransformerWav2LibCLIPFFMpeg模型库数据集学习天地PythonJupyterNotebook
Unity3D
UE
一者仁心
·
2023-08-23 01:55
AI
学习
AI编程
Unity3d
Animation AnimationEvent has no function name specified!
*
Unity3d
AnimationAnimationEventhasnofunctionnamespecified!1、是什么?
一笑傲王侯
·
2023-08-22 12:20
unity3d报错
unity
游戏开发
【经典游戏】坦克大战 Unity2D项目实战(保姆级教程)
主要内容:1.
Unity3D
引擎中的基础设置。2.2D场景的搭建,预制体制作。3.2D动画的制作。4.图片图集的有关知识。5.碰撞器,触发器,碰撞检测与触发检测。6.2D游戏渲染的一些知识。
Y1RV1NG
·
2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
unreal和unity引擎比较与选择
参考链接主要来自于两个知乎问题:Unreal和
Unity3D
各有什么特点?如何选择?游戏引擎(Unity)和虚幻引擎(Unrealengine),哪一个比较容易上手呢?
ranerr_
·
2023-08-22 11:45
unity中导入自定义模型
中导入自定义模型准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中准备软件需要SoildWorks、3DSMax和
Unity3D
很菜又爱学
·
2023-08-22 00:01
unity
游戏引擎
为three.js实现实时渲染与烘焙
您还可以使用其他一些3D工具,比如Babylon.js、
Unity3D
、Blender,甚至FBX或GLTF,都可以直接使用,无需任何渲染引擎即可烘焙或渲染您的模型。
·
2023-08-21 17:31
第四十四节 最后一次重构
然后又自学了C#与
Unity3D
,这个项目被重启。
安静的程序员
·
2023-08-21 06:08
Unity XR Interaction Toolkit 组件解析(二)Select Action Trigger 参数(State,State Change,Toggle, Sticky)
每个参数的意思可以参考官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/xr-d
YY-nb
·
2023-08-21 05:55
#
XR
Interaction
Toolkit
组件解析
unity
xr
游戏引擎
Unity3d
中UnassignedReferenceException: The variable target of Moving has not been assigned. You proba
在unity中出现UnassignedReferenceException:ThevariabletargetofMovinghasnotbeenassigned.YouprobablyneedtoassignthetargetvariableoftheMovingscriptintheinspector.Moving.Update()(atAssets/_Tutorial/Moving.cs:1
那年我七岁
·
2023-08-20 22:50
unity3d问题及解决
unity3d
软考A计划-系统集成项目管理工程师-法律法规-上
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
·
2023-08-20 20:58
全系列软考计划
认证考试
职场和发展
真题讲解
unity3d
shader 之实时阴影代码
废话不多先上图片实时阴影效果带渐变的ddddd.png接着上代码Shader"Custom/NewShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}//*********************绘制阴影的参数****************************_ShadowPlane("ShadowPlane",Vector)=(0,1,
思玉1987
·
2023-08-20 18:00
winform 封装unity web player 用户控件
环境:VS2015Unity5.3.6f1(64-bit)目的:Unity官方提供的UnityWebPlayer控件在嵌入Winform时要求读取的.
unity3d
文件路径(Src)必须是绝对路径,如果移动代码到另一台电脑
※※冰馨※※
·
2023-08-20 16:20
unity
前端
游戏引擎
Unity如何查看当前内存使用情况
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况版权
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。
weixin_38081382
·
2023-08-20 14:35
unity
内存优化
android
tv
学习游戏开发引擎,打造梦想中的虚拟世界!
以下是一些常用的游戏开发引擎以及它们的优势:Unity(
Unity3D
):优势:Unity是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,广泛应用于移动游戏、PC游戏、虚拟现实等领域。
中懿游
·
2023-08-20 08:49
学习
游戏
娱乐
Houdini 与
Unity3D
的魔法桥梁
Houdini在
Unity3D
引擎中创建高品质渲染效果Houdini本身作为一个专门影视级别的特效三维软件软件,它在动画行业中也算是佼佼者,软件入门门槛虽高,但是利用它可创造出很多酷炫的特效,它的难度指数达到
大学升
·
2023-08-20 00:39
Unity 报错问题收集
1、
Unity3d
中导入c#脚本时出现can'taddscript如何解决a、最有可能是脚本文件名核脚本种定义的类名不一致b、脚本种的类没有继承自MonoBehaviour
小猪圣骑士
·
2023-08-19 15:05
Unity3D
的断点调试功能
Unity3D
支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实
Unity3D
也能对程序进行断点调试的。
阿赵3D
·
2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
Unity
断点调试
对
Unity3D
的PBR的初步研究
demo视频demo视频2最近经常听到PBR(PhysicallyBasedRendering)技术的讨论,我一开始其实比较抗拒的。毕竟对于画面和运行效率,我一直偏向于后者。不过最近玩了一些比较优秀的游戏作品,比如《镇魔曲》等,发现好的画面还是非常吸引人的,于是开始研究一下PBR技术的用法。传统的贴图渲染技术,一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基
阿赵3D
·
2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
Unity
pbr
unity二叉树_
Unity3D
面试总结(续)
第二部分1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D)A.后缀为mov的文件B.后缀为mpg的文件C.后缀为avi的文件D.后缀为swf的文件2.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系(A)A.左手坐标系B.右手坐标系C.可以通过ProjectSetting切换右手坐标系D.可以通过Reference切换左手坐标系3.什么是导航网格(NavMesh)(B)A.一种用于描述
向奕裴
·
2023-08-19 05:10
unity二叉树
Unity3D
Shader系列之模板测试
目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3
Unity3D
中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识
WangShade
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2023-08-19 05:10
Unity3D
unity
模板测试
Stenicl
Test
Shader
Stencil
Unity3D
客户端项目优化总结之LOD
1.LOD的概念LOD的全称是LevelOfDetail,多层次细节。其工作原理很简单,其实就是同一个模型按照不同精度多做几份,然后根据摄像机的远近来选择渲染哪一个模型;摄像机距离近时用精度高的模型,距离远时用精度低的模型,距离更远时直接不渲染这个模型了。和贴图的MipMap类似,仍然是用空间换时间。2.Unity中如何使用LOD2.1项目准备温馨提示:本文的素材和项目文末有链接哟。在3dsmax
WangShade
·
2023-08-19 05:39
Unity3D
Unity3D
LOD
LOD
Group
优化
Unity 3D 学习经验总结
本文经验取自《
unity3d
脚本编程与游戏开发》。本文主要用于自己的总结归纳。第一章脚本概览本章没啥内容。主要大概讲解了一下脚本该咋用,还有material可以用上纯色材质等。
小泽的自定义
·
2023-08-19 05:39
unity
unity3D
面试题
二、值类型跟引用类型有什么区别三、C#什么是装箱拆箱四、列举你了解的常用数据结构五、列举你了解的排序算法,选取一种使用伪代码写出来六、向量的点乘、叉乘以及归一化的意义七、
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较
小虫儿飞到花丛中
·
2023-08-19 05:39
unity
3d
游戏引擎
Leap Motion开发(三)
Unity3D
API总结
主要参考b站教程鉴于网上没有
Unity3D
和LeapMotion的API的文档,所以自己做一个总结。
river_of_sebajun
·
2023-08-19 05:08
leap
motion
unity
Unity3D
多层血条特效
提示:素材来源网络,侵权必删
Unity3D
多层血条特效效果图鼠标左右键控制其血条增减一、准备项目工程1.创建项目,准备一个物体如图2.制作血条预制体,把此预制体放在Resources下二、效果代码1.创建
穿迷彩服的鲨鱼
·
2023-08-19 05:38
Unity3D
unity3d
c#
Unity3d
Attribute 总结
/www.cnblogs.com/leesymbol/p/5382571.htmlhttps://blog.csdn.net/yu__jiaoshou/article/details/52290826
Unity3d
Attribute
Romance613
·
2023-08-19 05:07
Unity3D
开发
Unity3d
Attribute
可视化参数
Unity3D
优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】
unity3d
优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
大头狗
·
2023-08-19 05:07
Unity3D
unity3d
优化
Unity知识点总结(1)
主要用到的学习资料有《unity2017从入门到精通》的第三章~第八章和B站的“史上最全
Unity3D
教程”的初始unity里18个视频主要内容:unity界面操作、创建基本的3D、2D游戏场景+3D数学基础目录基本概念
小小数媒成员
·
2023-08-19 05:07
UNITY基础
unity
游戏引擎
3d
unity3d
优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】
unity3d
优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2023-08-19 05:37
Unity
Sum-up
优化
unity3d
Unity3D
测试总结
windows平台上导出exe文件在Unity界面中,点击菜单栏的“File”,选择“BuildSettings”。在“BuildSettings”窗口中,选择要生成的平台(例如Windows)。点击“PlayerSettings”按钮,进入“PlayerSettings”窗口,设置应用程序的相关属性,如图标、名称等。点击“Build”按钮,选择生成exe文件的存储路径和文件名,点击“Save”按
liuweiiqiang
·
2023-08-19 05:36
unity
游戏引擎
Blender 建模导入到 Unity 后变成半透明
底面图网上有篇文章《导出到
Unity3D
时混淆了Blender模型》提到是法线的问题,按照其操作。(进入编辑模式+全选+Mesh+Normal
ning_hz
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2023-08-19 03:09
Unity3D
学习路线图
如果想要学习
Unity3D
,可以参考以下学习路线图:学习C#编程语言的基础知识。学习
Unity3D
的基础知识,包括
Unity3D
的基本概念、界面元素、场景制作、资源管理等等。
tryrus
·
2023-08-19 01:19
游戏开发
游戏引擎
关于
unity3D
shader的UV理解
**关于unityshader的UV的理解**定义:摘自其他博主的定义:U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。个人理解上图左边为纹理贴图,png、jpg等格式;右边为显示图像,即在game面板中渲染出来的图片。UV坐标用来表示我们显示图像的坐标,通常以图像的左下角为原点,坐标值范围为(0~1),
zerwave
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2023-08-18 19:15
unity3d
Unity3d
emission 的使用
1、首先enable关键字(shaderkeyword)**.material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormalMapping_ALPHATEST_ON“Cutout”TransparencyRenderingMode_ALPHABLEND_ON“Fade”TransparencyRenderingMode_ALPHA
nutriu
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2023-08-18 09:08
随笔
unity3d
unity3d
内存分析工具memory profiler
unity在2018.4之后的版本中新增了内存分析工具。虽然在之前的版本中也能在Profiler中的memory模块中看到大致的内存使用情况,但是不能具体看到细节,诸如哪个纹理占用了多少内存。安装新的内存分析工具过程如下打开packagemanager,选择高级选项勾选showpreviewpackage,这个选项可以使用非稳定版的包,意思就是这个工具现在还没有正式发布,还在测试阶段。不过实际上使
Marco&GalaxyDragon
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2023-08-17 23:49
Unity3D开发
unity3d
unity
Unity - 从PackageManager中安装内置工具
1.MemoryProfiler内存分析工具addfromgiturl:com.unity.memoryprofiler使用地址记录:
unity3d
内存分析工具memoryprofiler_
unity3d
memoryprofile_Marco
人生若只如初見♫
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2023-08-17 23:46
Unity
Unity
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