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Unity5.6
Unity技术分享(91)|UI公用图集合并|选项耗时|编译规则...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com内存Q1:我的项目刚升级到
Unity5.6
版本,然后在测试的时候出现了很严重的卡顿,
侑虎科技
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2020-04-06 16:36
进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁
0x00前言
unity5.6
作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。
陈嘉栋
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2020-04-06 06:56
使用全景图制作天空盒
记录环境:
unity5.6
在Unity中使用全景图制作天空盒,可以在不使用模型的情况下制作出自定义的大环境。天空盒、由“Skybox”组件->天空盒材质->天空盒贴图(全景图)组成。
不厌不倦
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2020-04-06 02:47
2018-10-10VideoPlayer
目标:播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频环境:
Unity5.6
以上VideoPlayer介绍:Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的
NODearIdo
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2020-04-03 20:48
[Unity]HTTP POST请求的URL陷阱
背景
Unity5.6
官方参考手册2017.1起因项目中使用HTTP协议与服务端进行POST通信,传输的数据格式是文本。其中涉及到了base64编码。实际测试过程中,与服务端Log对比后发现。
JaneDo9
·
2020-03-07 10:01
Swift3整合
Unity5.6
前言因为公司项目需要,通过Unity做一个AR项目,并且整合到现有项目中,其中遇到了一些坑,也被很多人帮助过,特来记录一下,希望大家能少走一些弯路。其中涉及到的开发工具及相关语言有Unity5.6.1xcode8.3.3Swift3.1AR引擎EasyAR2.0cocoapods参考案例老外原版思路HowtouseUnity3DwithinaniOSappunity整合到原生iOS项目(swift
Stefans23
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2020-03-06 04:13
使用
unity5.6
版本播放视频
“徒儿,你看那棉花糖,形虽有异,却归同本,彼此轮转,相灭相生。你从中悟到了什么?”“师傅,弟子悟到了禅意。”“很好,为师也是如此,你去给为师买两个吧。”首先给大家介绍一下低版本的播放视频的方法:1,导入视频资源,2在Camera上添加一个脚本(在这里我命名为StartMenu)脚本内容:3,选中Camera在InSpector面板中将导入到unity中的视频拖到相应的位置4,给Camera添加一个
吐泡泡的小鲤鱼
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2020-03-02 14:58
Unity5.6
粒子系统新功能笔记
几个改动比较大的地方:触发器(Triggers)、噪波(Noise)和拖尾(Trails)。触发器模块Coliders-碰撞体:选择发射器生成的粒子与之碰撞的碰撞体(譬如场景的碰撞体)。点击后面的小加号可以新建一个碰撞体(默认为原型)。Inside-内部:粒子从内部碰撞碰撞体,后面选项中有三种条件:1.Ignore-忽略:不进行任何操作2.Kill-消灭:消灭碰撞的粒子3.Callback:调回(
烟囱烟囱
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2020-03-01 09:18
Unity视频组件Video Player的介绍
VideoPlayer在
Unity5.6
版本正式加入用以取代之前的MovieTexture。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。
零点_3e7d
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2020-02-28 06:08
Unity VideoPlayer组件视频播放功能
并且对于渲染相关也不了解,所以需要大神指路,但是前提自己也要先去了解自己所能了解到的信息Unity应用广泛,相关需求的实现方案肯定有很多,多找几种方案让大家去评价截图:image.png根据大家的反馈,决定用
Unity5.6
书晋
·
2020-02-17 21:00
[SDK]Google推荐位键盘样式是5.0以下bug
重写后需要使用支持不同系统的style文件Style文件在Unity安装目录可以找到,例如:C:\ProgramFiles\
Unity5.6
\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
成成成成成
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2020-01-06 04:48
Unity实现探索场景概览-海岛奇兵1
我们使用
unity5.6
引擎需求类似于海岛奇兵的探索场景,支持Pinch缩放(不仅放大缩小,还带有视角的变化)、Swipe滑动。
云木unity
·
2019-11-04 23:33
Unity5.6
使用VideoPlayer的注意事项
兼容性Unity在5.6版本加入了新的VideoPlayer来代替MoiveTexture,正好手头有个项目要使用视频播放功能就试了一下。初期版本在安卓上还有些兼容性问题,官方说明暂时只能完美支持4.4以上,而且还不能从AB中读取。如何指定开始的位置官方文档中指定开始位置有个坑,直接使用了videoplayer.frame=xxx这样的方法。其实这样是没有任何效果的。需要执行Prepare()方法
tigerWng
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2019-11-03 08:19
Unity Built-In Shader造成的运行时内存暴涨
并且都使用了自带的StandardShader,在编辑器运行的时候,一切良好,运行内存只在1G左右,然而在进行AssetBundle打包之后,EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景,简直不可思议.PS:所有测试都在
Unity5.6
tiancaiKG
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2019-08-13 15:00
Unity5.6
大规模地形资源创建方法
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖子讲得比较在点,帖子地址在这里。总结起来有三点:地形分块,动态加载和卸载,内存优化。其中前两点是最基本的。最近一直在研究这个问题,也查了好多资料,博客、论坛,甚至一些科研论文,还并没有发现一套完整的解决方案(也许AssetSt
fcauto2012
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2019-02-27 09:52
Unity5.6
到2018.2的部分更新内容整理
[官方]
Unity5.6
正式版发布,Unity2017即将来临Unity5.6.x是Unity5.x周期的最终版本,于2017年开始使用新的版本号命名系统。
此车先开
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2018-09-08 23:49
Unity3D
Unity 如何加速Lightmap烘焙速度
从Unity5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在
Unity5.6
版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity2018.1正式版本才脱离Preview状态。
逍遥小道
·
2018-07-24 15:25
Unity
LightMap 没有CPU硬件加速,减少烘焙时间
Unite2018|Lightmap烘焙最佳实践柳振东Unity官方平台昨天从Unity5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在
Unity5.6
版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选
Kismy
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2018-06-19 12:42
浅析Unity中的Enlighten与混合光照
所以,本文就来聊聊
Unity5.6
以及Unity2017中和En
陈嘉栋
·
2018-03-13 08:00
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
0x00前言相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在
Unity5.6
最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。
陈嘉栋
·
2018-02-05 08:00
Unity4.6.x项目升级到unity5.6.x需要调整哪些东西
unity会自动把一些脚本更新成适应
unity5.6
。(部分脚本中变量及方法)2.修改加载场景的方法。
crazyapp
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2018-02-01 16:56
unity
unity5.6
导出gradle工程 Android Studio 导入问题及处理方法
导入后gradlebuilding一直到跑,卡住了,一般是gradle没有下载,又下不下来的原因。去http://services.gradle.org/distributions/下载5.6需要导出的工程的gradlegradle-2.10-all,gradle-2.14.1-all,gradle-3.2-bin,gradle-3.3-all设置使用离线的gradle如果工程比较大的话会难产报一
1039781968
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2017-12-13 09:44
《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
17年初,随着
Unity5.6
以及Unity2017Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级。
Liu_guozhu
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2017-10-23 09:02
Unity从0到1(第二版)
Unity2017版书籍
Unity2017教学
技术见闻
【Unity编程】Unity动画系统(二)
距离上次翻译Unity动画文档过去三个月,它已经从
Unity5.6
更新到了Unity2017,所以接下来的翻译在2017的文档上继续,动画文档的内容较多,为了能清楚显示当前阅读在哪里,我也作为分段落处理
AndrewFan
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2017-09-23 13:11
Unity基础教程
Unity 2018-2019最新专业版安装详细教程(附Unity下载)
Unity是一款公司推出的3D游戏动画开发工具,随着
Unity5.6
正式版发布结束了5.x产品周期,UnityTechnologies在2018年推出了——Unity2018,这个版本的发布也宣告了Unity3d
佚名
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2017-09-18 11:29
unity3d 5.6烘焙教程 持续更新中
unity5.6
是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(ProgressiveLightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程
神米米
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2017-08-29 17:15
游戏
unity
材质shader
Unity5.6
大规模地形—地形资源构建(3)
在上一篇http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/72377565中,我们主要讨论了如何给地形资源TerrainData类型添加从WorldMachine中导出的贴图。事实上,这种一块地形使用整张贴图的效果并不是很理想,地形尺寸比较大的时候不能很好地控制细节效果。一种更加常见的做法是使用多种贴图材质,应用splatmap进行混合,本文将讨论如何
fcauto2012
·
2017-08-12 12:30
Unity
UnityShader——初探Compute Shader
ComputeShader是基于DX11(SM4.5+)的在GPU上运行的程序,通过ComputeShader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源,
Unity5.6
版本提供的Graphics.DrawMeshInstancedIndirect
NotMz
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2017-07-20 16:38
U3D
进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁
0x00前言
unity5.6
作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。
陈嘉栋
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2017-07-18 08:00
Unity GPU Instancing的使用尝试
似乎是在Unity5.4中开始支持GPUInstacing,但如果要比较好的使用推荐用
unity5.6
版本,因为这几个版本一直在改。
HONT
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2017-07-09 23:00
Unity5.6
新功能High-level NavMesh之实时动态烘培NavMesh
High-levelNavMesh真是个神奇的东西,特别是在实时烘培NavMesh的时候关于High-levelNavMesh组件的介绍参考《
Unity5.6
新功能High-levelNavMesh之组件介绍
Dracoooo
·
2017-06-29 23:31
unity
unity组件
Unity5.6
新功能High-level NavMesh之实时动态烘培NavMesh
High-levelNavMesh真是个神奇的东西,特别是在实时烘培NavMesh的时候关于High-levelNavMesh组件的介绍参考《
Unity5.6
新功能High-levelNavMesh之组件介绍
Dracoooo
·
2017-06-29 23:31
unity
unity组件
【Unity3d】Textmesh pro教程(一):介绍及制作Font Asset
Unity5.6
进行了许多升级,包括引入了新的系统VideoPlayer等。其中最有用的我觉得应该是开始整合AssetStore中的年度最佳插件Textmeshpro,并且提供免费下载。
新媒体
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2017-06-11 00:06
unity3d
textmeshpr
ugui
文本
unity3d
Unity User Group 北京站:《
Unity5.6
新功能介绍以及HoloLens开发》
时间一转眼从春天来到了初夏,UnityUserGroup(以下简称UUG)活动也迎来了第七期。我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行。在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地。而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满。活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Uni
陈嘉栋
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2017-05-31 23:00
Unity5.6
新功能High-level NavMesh之组件介绍
该文为本人学习官方文档High-levelNavMeshBuildingComponents时的学习笔记,并非译文。建议读者直接通过官网文档进行学习。官方文档High-levelNavMesh组件背景:之前一段时间用Unity5.5在开发一款需要强寻路AI的游戏,NavMesh是最方便的一种导航方式,但是旧版本Unity并没有完全提供一个开放自由的API。但由于动态障碍物众多,再加上巨大的场景,使
Dracoooo
·
2017-05-30 22:54
unity
unity组件
Unity5.6
新功能High-level NavMesh之组件介绍
该文为本人学习官方文档High-levelNavMeshBuildingComponents时的学习笔记,并非译文。建议读者直接通过官网文档进行学习。官方文档High-levelNavMesh组件背景:之前一段时间用Unity5.5在开发一款需要强寻路AI的游戏,NavMesh是最方便的一种导航方式,但是旧版本Unity并没有完全提供一个开放自由的API。但由于动态障碍物众多,再加上巨大的场景,使
Dracoooo
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2017-05-30 22:54
unity
unity组件
2017-05-29:
Unity5.6
连接Sql sever数据库
unity连接数据库的方式(请原谅unity新人拿来主义的嫌疑)吐槽一下:网上好多unity3d连接数据库的教程,然……都坑的很,拿来做参考还可以,照着写,机器一般都跑不起来准备工作:1.使用软件版本,untiy5.6,VS2015,Sqlsever2014,2.要导入到Unity的Project的Asset文件有4个:I18N.CJK.dll,I18N.dll,I18N.West.dll,Sys
haibing_zhao
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2017-05-29 13:11
Unity项目开发笔记
Unity 5.6正式版发布,Unity 2017即将来临
最新版
Unity5.6
正式发布,也是Unity5.x系列的最后一个版本。
皮卡没有丘
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2017-05-26 15:55
U3D
Unity5.6
大规模地形—地形资源的创建(2)
在系列的上一篇中http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973(以下简称“文1”),我们介绍了一种使用脚本从原始地形资源(heightmap,texture)创建TerrainData的方法。不过我们只实现了heightmap的导入,并没有实现texture的导入。另外,对于扩展Editor功能实现所谓的“批量操作”也没有做过多的阐
fcauto2012
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2017-05-17 13:55
Unity
暴风魔镜SDK在Unity3D 5.6中的简单应用
运行效果图:开发环境:开发工具:
Unity5.6
暴风魔镜SDK:MojingSDKForUnityV1.3.5112(R).zipSDK更新时间:201
dahezi1
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2017-05-09 11:00
Unity5.6
cardboard 播放全景视频
5.6直接添加VideoPlayer播放全景视频1.直接拖内向法线球2.在法线球上GetComponent添加VideoPlayer(选Source为VideoClip,将视频直接拖到VideoClip上,或选Source为URL,将url地址放置到URL上)(AudioOutputMode选AudioSource将法线球拖到AudioSource里,或选Direct模式)GetComponent
ARVRinChina
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2017-04-22 18:57
Unity
看了一下
unity5.6
的新功能 以及Timeline
3月31日
unity5.6
发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity2017。
HONT
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2017-04-21 01:00
Unity发布5.6版本开发平台,将支持Google VR开发平台
3月31日,全球知名游戏引擎UnityTechnologies公司宣布推出
Unity5.6
,这是Unity第五代的最终版本,这一版本能够为GoogleVR开发平台提供原生支持,基于此,开发者将应用在GoogleCardboard
itwriter
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2017-04-03 21:00
Unity 5.6 正式发布,都有哪些新功能?
北京时间4月1日,UnityTechnologies正式发布了最新版的
Unity5.6
引擎,这也是Unity5.x系列的最后一个版本。
csdn的移动开发朋友们
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2017-04-01 16:10
阴影
渲染
Unity
游戏引擎
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